*【アーティファクト】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[PRIMAL ORIGIN]]で登場した[[アーティファクト]][[モンスター]]を中心とした[[コントロール]]寄りの[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 属する[[モンスター]]は[[魔法カード]]扱いとして[[自分]]の[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]でき、その状態で[[相手]][[ターン]]に[[破壊]]されると[[自己再生]]できる共通[[効果]]を持つ。~
 また、多くの[[アーティファクト]]は[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]されると[[発動]]する固有[[効果]]を有しており、これらを駆使して[[相手]]の攻め手を躱しながら戦うのが特徴。~

 《アーティファクト−モラルタ/Artifact Moralltach》
 効果モンスター
 星5/光属性/天使族/攻2100/守1400
 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。
 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが
 相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
 このカードを特殊召喚する。
 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 相手フィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊する。

 《アーティファクト−デスサイズ/Artifact Scythe》
 効果モンスター
 星5/光属性/天使族/攻2200/守 900
 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。
 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが
 相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
 このカードを特殊召喚する。
 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
 このターン、相手はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

 《アーティファクト・ムーブメント/Artifact Ignition》
 速攻魔法
 (1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊し、デッキから「アーティファクト」モンスター1体を選んで
 魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
 (2):このカードが相手によって破壊された場合に発動する。
 次の相手バトルフェイズをスキップする。

 《アーティファクトの神智/Artifact Sanctum》
 通常罠
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
 (1):デッキから「アーティファクト」モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):このカードが相手によって破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[アーティファクト]][[モンスター]]~
 この[[デッキ]]の中心となる[[モンスター]]群であり、[[レベル]]5・[[天使族]]で統一されている。~
 大別すると、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]された場合に[[発動]]する固有[[効果]]を持つものと持たないものに分けられる。~
 いずれにも言える事だが、基本的には[[自分]][[ターン]]では[[バニラ]]状態であることは常に留意したい。~

-[[特殊召喚]]時の固有[[効果]]を持つ[[アーティファクト]]~
--[[《アーティファクト−モラルタ》]]~
固有[[効果]]は[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]1枚を[[対象を取らずに>対象をとらない効果]][[破壊]]するもの。~
単体で[[相手]][[フィールド]]に干渉できる貴重な[[アーティファクト]]であり、妨害や状況打破など、多くの状況に対応できる[[汎用性]]を誇る。~
[[《アーティファクト−カドケウス》]]を絡めた[[ドロー]]や、複数展開から[[エクシーズ召喚]]が狙える状況でも、妨害へのリスクが低いこの[[カード]]を優先して動かす事も考えたい。~

--[[《アーティファクト−デスサイズ》]]~
固有[[効果]]は[[ターン]]終了時まで[[相手]]の[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]を封じるもの。~
[[エクストラデッキ]]を使用しない[[デッキ]]は少ないので、[[《アーティファクト−モラルタ》]]と並んで優先度が高い[[モンスター]]である。~
小型[[モンスター]]を並べて[[エクストラデッキ]]から展開する事に特化した[[デッキ]]に対しては、素材が揃ったタイミングで[[特殊召喚]]する事で弱小[[モンスター]]の棒立ちを誘いやすいので特に[[刺さる]]。~
ただし、[[融合召喚]][[カード]]等の[[チェーンブロック]]が発生する[[特殊召喚]]に対しては、先に出しておかないと[[エクストラデッキ]]からの展開後に固有[[効果]]が[[発動]]するので注意したい。~

--[[《アーティファクト−ベガルタ》]]~
固有[[効果]]は[[自分]][[フィールド]]の[[セット]][[カード]]を2枚まで[[対象を取らずに>対象をとらない効果]][[破壊]]するもの。~
[[セット]]された[[アーティファクト]]を[[破壊]]する事で一気に展開でき、[[《アーティファクト−カドケウス》]]とあわせれば大量[[ドロー]]も狙える。~
[[コンボ]]性が高まるので[[手札事故]]のリスクは上がるが、[[破壊された]]時の[[効果]]を持つ他の[[カード]]と併用してみるのも面白い。~
ただし[[強制効果]]なので[[発動]]したくないタイミングで暴発する事も起こりかねず、[[相手]]の妨害手段の標的にもなりやすい。~
この[[効果]]を[[無効]]にされると、[[アーティファクト]]が展開できないだけでなく、[[伏せカード]]としての秘匿性も失われてしまい、大きな隙を生む。~

--[[《アーティファクト−ヴァジュラ》]]~
固有[[効果]]は[[自分]][[魔法&罠ゾーン]]の[[カード]]を全て[[破壊]]するものであり、更に[[相手]]の[[直接攻撃]][[宣言]]時に[[手札]]からの[[特殊召喚]]も可能。~
他の[[アーティファクト]]と異なり、[[相手]]の[[魔法・罠除去]]に頼らずに動く事ができ、防御と展開の二役を同時に熟せられる。~
役割の似た[[《アーティファクト−ベガルタ》]]とは同じく[[強制効果]]であり、こちらは自力で展開できる点と3体以上の展開が可能な点で優れる。~
一方、[[破壊]]したくない[[魔法・罠カード]]まで[[破壊]]してしまう小回りの利き辛さが難点であり、構築と状況に応じて使い分けたい。~

--[[《アーティファクト−アイギス》]]~
固有[[効果]]は[[ターン]]終了時まで[[アーティファクト]]に[[相手]]からの[[効果破壊]][[耐性]]と[[対象]][[耐性]]を付与するもの。~
[[守備力]]が[[アーティファクト]]の中で最大であり、その[[効果]]もあいまって主に防御用に運用することになる。~
ただし、高いといっても数値は2500であり、[[戦闘破壊]][[耐性]]までは付与しないため過信は禁物である。~

--[[《アーティファクト−アキレウス》]]~
固有[[効果]]は[[ターン]]終了時まで[[相手]]からの[[アーティファクト]]への[[攻撃]]を封じるもの。~
互いの弱点を補える[[《アーティファクト−アイギス》]]や、[[相手]]の[[直接攻撃]]にこの[[カード]]を[[破壊]]して展開できる[[《アーティファクト−ヴァジュラ》]]とは相性が良い。~
ただし、[[相手]]が少数精鋭ならば[[《アーティファクト−モラルタ》]]を、[[エクストラデッキ]]からの展開が得意ならば[[《アーティファクト−デスサイズ》]]を出した方が効果的である。~
[[メインデッキ]]からの展開を得意とする[[デッキ]]に対しては有用なので[[相手]]の[[デッキ]]を見極めて使用したい。~

--[[《アーティファクト−フェイルノート》]]~
固有[[効果]]は[[墓地]]の[[アーティファクト]]を[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]するもの。~
[[アーティファクト]]の準[[蘇生]]とも言うべき[[効果]]だが、その[[カード]]を[[破壊]]しなければ次の動きに繋がらない。~
故に[[コンボ]]性が高くこの[[カード]]単独で機能するものではない点に気を付けたい。~

--[[《アーティファクト−ミョルニル》]]~
固有[[効果]]は[[アーティファクト]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]するもの。~
[[蘇生]]された[[アーティファクト]]の固有[[効果]]にも繋がり、[[《アーティファクト−モラルタ》]]ならば2枚の[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる。~
ただし、[[発動]]すると次の[[自分]][[ターン]]終了時まで[[アーティファクト]]以外の[[特殊召喚]]は封じられるため、混ぜ物が多い混合構築だと動きが制限されやすい。~
複数採用する場合は純構築または[[自分]][[ターン]]での[[特殊召喚]]を控えた構築が望ましい。~

-[[特殊召喚]]時以外の固有[[効果]]を持つ[[アーティファクト]]~
--[[《アーティファクト−カドケウス》]]~
自身が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する状態で、[[相手]][[ターン]]に[[アーティファクト]]が[[特殊召喚]]された場合に[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~
大幅な[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぎ得る性能だが、この[[効果]]を[[発動]]できる時点で「[[キーカード]]を揃えるための[[ドロー]]」ではなく「[[キーカード]]を揃えた後の[[ドロー]]」である点には留意する必要がある。~
初動の展開に絡めて大量の[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある一方、[[ターン]]中の[[相手]]の動きに対応する[[効果]]ではないため、ここで妨害を受けると脆い。~
利用するタイミングや枚数は[[相手]]の[[デッキ]]を見極めて調整し、[[相手]]の動きに対応できるように[[手札誘発]]を入れておく事も考慮できる。~

--[[《アーティファクト−ロンギヌス》]]~
[[相手]][[ターン]]に[[手札]]または[[フィールド]]の自身を[[リリース]]することで[[お互い]]の[[カード]]の[[除外]]を封じる[[効果]]を持つ。~
直接的に[[アドバンテージ]]を取れる[[効果]]ではないが、[[除外]]行為を動きの軸に据える[[デッキ]]は多いので、[[《アーティファクト−デスサイズ》]]と並ぶ[[メタカード]]として機能する。~
[[相手]]の計算を狂わせるという観点からすると、あえて[[フィールド]]に[[セット]]せず[[手札]]に保持した状態で不意打ち気味に[[発動]]する事も検討できる。~
また、[[アーティファクト]]の苦手とする[[除外]]による[[除去]]を事前に防ぐ役割も熟せる。~

--[[《アーティファクト−チャクラム》]]~
[[自分]][[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]された[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]し、自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
主に[[アーティファクト]]以外の[[伏せカード]]が狙われた時や[[エンドサイク]]に対する回避手段として使用する。~
また、[[《ダブル・サイクロン》]]や[[《邪神の大災害》]]など、[[自分]]の[[カード]]も巻き込んで[[破壊]]する[[カード]]との[[コンボ]]も考えられる。~

--[[《アーティファクト−ラブリュス》]]~
[[フィールド]]の[[アーティファクト]]が[[破壊され>破壊された]][[墓地へ送られた]]時に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[魔法&罠ゾーン]]の[[アーティファクト]]の[[破壊]]でも[[トリガー]]になり、[[自分]][[ターン]]でも使用できるため[[特殊召喚]]はしやすい。~
ただし、[[「時」>「時」と「場合」]]の[[任意効果]]であるため、[[タイミングを逃す]]可能性には注意しておく必要がある。~

―その他の[[モンスター]]~
 [[アーティファクト]]の特性にあわせた[[モンスター]]の他、[[自分]]の[[ターン]]では[[バニラ]]と化す[[アーティファクト]]の穴を埋められるような[[モンスター]]を選択したい。~
 基本的には展開までの隙を埋めるか、[[チューナー]]や[[レベル]]5を展開して[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]につなぐ事になるだろう。~

-[[天使族]]~
[[種族]]サポートを[[アーティファクト]]と共有できる。~
--[[《朱光の宣告者》]]~
自身と[[天使族]]を[[コスト]]に[[モンスター効果]]を[[カウンター]]できる[[手札誘発]][[効果]]を持つため防御を担える。~
[[アーティファクト]]の突破を狙う[[全体除去]]からの展開や、[[モンスター]]展開にあわせた[[アーティファクト]]が[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[除去]]を受けるケースに対応しやすい。~
[[アーティファクト]]の基本性質から[[手札コスト]]を用意しにくい様に思われるが、[[手札]]から展開できる[[アーティファクト]]や[[《アーティファクト−ロンギヌス》]]は[[手札]]に保持やすいので意外と用立てはしやすい。~
また、[[レベル]]2[[チューナー]]なので[[腐った>腐る]]場合は[[召喚]]から[[アーティファクト]]とで[[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]に繋げる事もできる。~

--[[《オネスト》]]~
[[光属性]]の[[戦闘]][[サポートカード]]であり、[[攻撃力]]の低い[[アーティファクト]]の[[戦闘]]および迎撃に使用できる。~
ただ、[[アーティファクト]]が展開できない状態だと[[腐る]][[カード]]がさらに増える事になる点は注意。~
複数採用するのであれば、できる限り展開手段を多く確保するか、[[《ライオウ》]]などの[[通常召喚]]可能な[[光属性]]を併用したい。~

--[[《堕天使ディザイア》]]~
[[最上級モンスター]]だが、[[天使族]]の[[リリース]]1体で[[アドバンス召喚]]できる[[リリース]]軽減[[効果]]を持つ。~
【アーティファクト】の打点不足を補える[[攻撃力]]3000が魅力であり、[[攻撃力]]を1000下げることで[[モンスター除去]]も可能なので状況打破も担える。~

--[[《堕天使スペルビア》]]~
自身の[[蘇生]]時に[[天使族]]を[[蘇生]]でき、[[相手]][[ターン]]で[[アーティファクト]]を[[蘇生]]すれば固有[[効果]]に繋がる。~
[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《戦線復帰》]]等の[[相手]][[ターン]]で[[蘇生]]できる[[カード]]を[[アーティファクト]]と共有できるのも利点。~
ただし、この[[カード]]と[[アーティファクト]]の両方が[[墓地]]に必要なので、[[墓地を肥やす]]手段はある程度用意しておきたい。~

--[[《魂の造形家》]]~
自身を[[リリース]]することで、[[《アーティファクト−ヴァジュラ》]]、[[《アーティファクト−アキレウス》]]を[[サーチ]]できる。~
特に[[《アーティファクト−ヴァジュラ》]]は展開のトリガーとしての役割があるため、軸にする構築なら採用してもよいだろう。~

--[[《トリアス・ヒエラルキア》]]~
[[特殊召喚]]後の[[アーティファクト]]を利用して[[相手]][[ターン]]中に[[特殊召喚]]できる[[天使族]]。~
[[アーティファクト]]は[[ステータス]]も高くなく[[フィールド]]では[[バニラ]]同然のため、それらを[[除去]]される前に[[アドバンテージ]]へと変換できる。~

--[[幻奏]]~
[[種族]]・[[属性]]が共通する[[カテゴリ]]であり、一部[[モンスター]]は守りに長けるので防御役を担える。~
詳細は後述の[[【幻奏】混合型>#Melodious]]を参照。~

-それ以外の[[種族]]~
--展開しやすい[[レベル]]5[[モンスター]]~
[[アーティファクト]]とで[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~
主な候補は[[【ランク5】]]を参照してもらいたいが、なるべくなら[[《セイクリッド・プレアデス》]]にも対応する[[光属性]]が望ましい。~
序盤の[[自分]][[ターン]]で[[《アーティファクト−デュランダル》]]を出せれば、以降の[[アーティファクト]]の展開も補助しやすくなる。~
序盤以降の重要性は落ちるが、そういった場合は[[《アーティファクト−デュランダル》]]の[[手札交換]]で処理してしまいたい。~
[[エクストラデッキ]][[メタ]]([[エクシーズ召喚]][[メタ]])が[[刺さり>刺さる]]やすい点は注意。~

--[[ランク]]5の[[エクシーズ素材]]にも使える[[下級モンスター]]~
上記同様の役割だが、こちらは[[モンスター効果]]を[[無効]]にされると[[エクシーズ素材]]に使えない点で劣り、[[《アーティファクト−ダグザ》]]等の[[リンク素材]]への使いやすさで勝る。~
[[《アステル・ドローン》]]は[[エクシーズ召喚]]時の[[ドロー]][[効果]]を持ち、[[《アーティファクト−デュランダル》]]の[[手札交換]][[効果]]も含めると[[手札]]の質を大きく高められる。~
[[《セイクリッド・カウスト》]]・[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]は[[光属性]]なので[[《セイクリッド・プレアデス》]]に対応する。~

--[[チューナー]]~
汎用的な[[手札誘発]][[効果]]を持つ[[妖怪少女]]の面々は採用しやすく、[[アーティファクト]]とで層が厚い[[レベル]]8[[シンクロ召喚]]へも繋げられる。~
それ以外では、[[《オネスト》]]を共有しつつ[[アーティファクト]]の一部を展開できる[[《カオスエンドマスター》]]、[[《強欲で謙虚な壺》]]とも共存できる[[《スチーム・シンクロン》]]などと相性が良い。~
守りに優れる[[《魔王龍 ベエルゼ》]]を出せる[[闇属性]]では、[[バウンス]]により[[アーティファクト]]を再利用できる[[《A・ジェネクス・バードマン》]]、[[戦闘]]補助が可能な[[《BF−疾風のゲイル》]]などが存在する。~

--[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]~
[[アーティファクト]]が[[フィールド]]にいれば[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]でき、[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]により、[[除去]]と同時に[[魔法&罠ゾーン]]の[[アーティファクト]]を展開できる。~

-その他の[[モンスター]]
--[[《アブソーブポッド》]]~
[[リバースした]]場合に[[お互い]]の[[フィールド]]に[[セット]]された[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]し、[[破壊された]]枚数分だけ[[コントローラー]]は[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~
[[アーティファクト]]を巻き込んで[[破壊]]すれば固有[[効果]]と合わせて大幅な[[アドバンテージ]]も稼げるが、こちらの[[デッキ]]がバレた時点で[[相手]]が[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]しない可能性もある。~
//[[相手]]の[[手札交換]]も許しかねないので、[[相手]]を巻き込まないタイミングを狙うか、[[《硫酸のたまった落とし穴》]]・[[《W星雲隕石》]]などを用いて[[相手]][[エンドフェイズ]]での[[発動]]を狙いたい。~
//2020年4月のルール変更
[[相手]]の[[手札交換]]も許しかねないので、[[相手]]を巻き込まないタイミングを狙うか、[[《W星雲隕石》]]などを用いて[[相手]][[エンドフェイズ]]での[[発動]]を狙いたい。~

--[[《魔導書士 バテル》]](&[[《ルドラの魔導書》]])~
[[《魔導書士 バテル》]]で[[《ルドラの魔導書》]]を[[サーチ]]し、その[[《魔導書士 バテル》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば2枚[[ドロー]]が可能。~
[[召喚権]]を使う関係上、[[自分]][[ターン]]の動きは抑え気味になるが、基本的に[[相手]][[ターン]]の選択肢を増やしたい[[デッキ]]なので噛み合いは良い。~

--[[《カードカー・D》]]~
役割は上記の[[《魔導書士 バテル》]]と重なるが、制約や[[デメリット]]の関係から単純な使い勝手では分が悪く、[[《命削りの宝札》]]とも相性が悪い。~
代わりに[[デッキ]]スペースを食わない利点があり、引く確率を上げるために両者を併用するのもよいだろう。~

--[[《N・グラン・モール》]]~
余りがちな[[召喚権]]を消費する代わりに複数[[ターン]]に渡って繰り返し利用できる[[除去]][[カード]]になれる。~

--[[《悪魔嬢リリス》]]~
自身を[[コスト]]にすれば[[キーカード]]の[[《アーティファクトの神智》]]や[[フリーチェーン]][[蘇生]]の[[《戦線復帰》]]を[[サーチ]]できる。~
似た役割としては[[罠カード]]の[[《トラップトリック》]]も存在し、[[召喚権]]をどの程度使うかで優先度を決めると良い。~

--[[《ライオウ》]]~
[[サーチ]]をあまり行わず[[ドロー]]や[[リクルート]]によって[[アドバンテージ]]を稼いでいくこの[[デッキ]]とは相性が良く、[[相手]]の行動を一方的に封じ込めやすい。~
[[レベル]]や[[種族]]は合わないが、[[光属性]]なので[[《オネスト》]]は共有でき、不要になったら[[リンク素材]]として処理するとよい。~

--[[《光帝クライス》]]~
[[《リビングデッドの呼び声》]]等で[[相手]][[ターン]]に展開できれば、[[アーティファクト]]の展開の[[トリガー]]を引きつつ[[ドロー]]もでき、一気に[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[レベル]]や[[種族]]は合わないが、[[光属性]]なので[[《オネスト》]]は共有でき、[[除去]]を[[相手]]に[[発動]]して妨害する動きも可能。~

--[[《鉄騎龍ティアマトン》]]~
上手くいけば[[相手]][[モンスター]]と[[セット]]された[[アーティファクト]]を[[破壊]]できる。~
[[特殊召喚]]の条件を整えるため[[リンク召喚]]などで[[エクストラモンスターゾーン]]を埋めやすい構築にすると良いだろう。~

--[[《光と闇の竜》]]~
[[カウンター]]能力を持ち、[[破壊された]]時の[[全体除去]]に[[アーティファクト]]を巻き込める。~
基本的に[[相手]][[ターン]]で処理される事になるので、[[蘇生]]も含めれば次の展開につなげる事は難しくない。~
いざという時は適当な[[アーティファクト]]で[[リリース]]してしまってもよいので、扱いはそこまで困らないだろう。~
ただし展開までが非常に[[重い]]ので、[[アーティファクト]]とも共有できる[[《帝王の烈旋》]]や[[《死皇帝の陵墓》]]の併用も考えたい。~


***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[アーティファクト]]~
-[[《アーティファクト−デュランダル》]]~
[[レベル]]5の[[モンスター]]2体を[[素材>エクシーズ素材]]とする、[[アーティファクト]]の名を持つ[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]。~
[[相手]]の[[モンスター]]の[[効果]]・[[通常魔法]]・[[通常罠]]を「[[相手]]の[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する」[[効果]]に書き換える[[効果]]と、[[お互い]]への生きた[[《リロード》]]とも言うべき[[手札交換]]の[[効果]]をもつ。~
前半の[[効果]]は[[自分]]の[[ターン]]で[[発動]]させた場合、[[アーティファクト]]を利用できないが、基本的に[[1:1交換]]以下にはならないのであまり気にする必要はない。~
とはいえ、展開自体に[[カード]]を消費するので、[[アーティファクト]][[魔法・罠カード]]や、他の被[[破壊]]型、あるいは[[墓地]]から使用できる[[魔法・罠カード]]を多く確保する事は考えられる。~

-[[《アーティファクト−ダグザ》]]~
[[カード名]]が異なる[[モンスター]]2体を[[素材>リンク素材]]とする、[[アーティファクト]]の名を持つ[[リンク]]2の[[リンクモンスター]]。~
緩い条件で[[アーティファクト]]を[[セット]]でき、[[効果の発動]]へ繋げられる。~
(2)の[[効果]]は[[相手]]依存であるため狙いにくいが、[[《アーティファクト−アイギス》]]で[[バウンス]]や[[除外]]を回避できると[[発動]]の機会も多くなる。~
[[リンク素材]]を揃えるのは容易なので展開[[効果]]を持った[[モンスター]]を何枚か入れておけば達成できる。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[アーティファクト]]は[[レベル]]5に集中しているので、[[ランク]]5とそこから派生する[[モンスター]]が中心となる。~
 主な候補は[[【ランク5】]]を参照してもらいたいが、[[アーティファクト]]が[[光属性]]である事を踏まえると[[《セイクリッド・プレアデス》]]は必ず採用したい。~
 この[[デッキ]]特有の動きを考えるのならば、[[破壊された]]時の[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]と[[コンボ]]できる[[《発条装攻ゼンマイオー》]]も選択肢となるが、[[自分]]の[[アーティファクト]]を[[自分]][[ターン]]に[[破壊]]しても意味が無い点は注意。~

-[[《召煌女クインクエリ》]]~
[[特殊召喚]]時の[[強制効果]]を持つ[[アーティファクト]]を[[自分]]の[[墓地]]から[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]する[[コンボ]]が行える[[ランク]]5。~
中でも[[《アーティファクト−ミョルニル》]]を出す事で[[相手]]に強烈な展開の制約を押し付ける[[コンボ]]が強力であり、[[先攻]]1[[ターン]]目で決まれば完封もあり得る。~
その他、[[《アーティファクト−ベガルタ》]]や[[《アーティファクト−ヴァジュラ》]]の[[自分]][[フィールド]]に対する[[除去]]を押し付ける[[コンボ]]も良い。~

―[[シンクロモンスター]]~
-[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]~
自身の[[効果外テキスト]]により[[アーティファクト]]2体で[[シンクロ召喚]]できる[[チューナー]]不要の[[シンクロモンスター]]。~
この[[デッキ]]では実質[[ランク]]5と同じような運用が可能であり、[[効果]]の[[汎用性]]の高さから採用しやすい。~

―[[リンクモンスター]]~
//-[[《水晶機巧−ハリファイバー》]](&[[《TG ワンダー・マジシャン》]])~
//[[相手]][[ターン]]に[[《TG ワンダー・マジシャン》]]を[[特殊召喚]]することで、[[セット]]された[[アーティファクト]]を[[破壊]]できる。~
//[[《TG ワンダー・マジシャン》]]は[[レベル]]5の[[光属性]]でもあるため、[[自分]][[ターン]]まで残っていれば[[エクシーズ素材]]にも使える。~
//[[リンク素材]]に必要な[[チューナー]]は上記の[[モンスター]]らを使用すれば調達は難しくない。~

//-[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]](+[[《D−HERO デストロイフェニックスガイ》]]+[[《フュージョン・デステニー》]])~
//[[相手]][[ターン]]に[[魔法&罠ゾーン]]の[[アーティファクト]]や[[《アーティファクト−ダグザ》]]を[[破壊]]できる[[《D−HERO デストロイフェニックスガイ》]]を[[デッキ融合]]する[[出張]]ギミック。~
//[[融合素材]]は[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]・[[《D−HERO ダッシュガイ》]]、[[《D−HERO ダイナマイトガイ》]]、[[《D−HERO ディナイアルガイ》]]・[[《D−HERO ディバインガイ》]]あたりから好みで選ぶと良い。~
//[[手札]]を0枚にするのは難しくないので[[《D−HERO ディバインガイ》]]は比較的[[効果]]を狙いやすいが、展開力を補える[[《D−HERO ディナイアルガイ》]]も捨てがたい。~

-[[《クロスローズ・ドラゴン》]](&[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]])~
[[相手]][[メインフェイズ]]に(1)で[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]する事で、[[フィールド]]を[[リセット]]した上で[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[蘇生]]できる。~
[[リセット]]に[[アーティファクト]]を巻き込む事で大きな[[アドバンテージ]]も稼げるが、[[リンク素材]]と[[効果]]の[[発動条件]]がこの[[デッキ]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]なのがネック。~
[[汎用性]]が高く下記の[[《簡易融合》]]も[[サーチ]]可能な[[《捕食植物オフリス・スコーピオ》]]&[[《捕食植物ダーリング・コブラ》]]を採用して解決するのがよいか。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[アーティファクト]]の[[サポートカード]]~
 いずれも[[相手]]に[[破壊された]]場合の追加[[効果]]を持つため、[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]して[[発動]]できればその分有利に立つことができる。~

-[[《アーティファクト・ムーブメント》]]~
[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を1枚[[破壊]]しながら[[デッキ]]から[[アーティファクト]]1枚を[[自分]][[フィールド]]に[[セット]]できる[[速攻魔法]]。~
[[相手]]に[[破壊された]]場合、[[相手]]の次の[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]する[[効果]]がある。~
この[[デッキ]]においては[[《サイクロン》]]の[[上位互換]][[カード]]として使用でき、可能な限り投入することが推奨される。~

-[[《アーティファクトの解放》]]~
[[自分]][[フィールド]]に存在する[[アーティファクト]][[モンスター]]2体を[[素材>エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]する[[速攻魔法]]。~
[[相手]]に[[破壊された]]場合、[[手札]]の[[光属性]]・[[レベル]]5[[モンスター]]1体を見せて1枚[[ドロー]]する[[効果]]がある。~
[[相手]]の[[モンスター除去]]に対して[[《始祖の守護者ティラス》]]を出したり、[[相手]]の行動を先読みして[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《セイクリッド・プレアデス》]]を出したりできる。~
しかし、1枚消費する価値はあるかは微妙なところであり、[[事故]]要因にもなりがちのため、採用するかはよく検討する必要がある。

-[[《アーティファクトの神智》]]~
[[デッキ]]から[[アーティファクト]][[モンスター]]1体を[[リクルート]]できる[[通常罠]]。~
[[相手]]に[[破壊された]]場合、[[フィールドのカード]]を1枚選んで[[破壊]]できる。~
[[自分]][[ターン]]で[[発動]]させた場合、その[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]が行えないが、[[アーティファクト]]の性質上[[相手]][[ターン]]での[[発動]]が基本のため、無いようなものである。~
[[アーティファクト]]の[[効果]]を自由自在に[[発動]]できるようなものなので、可能な限り採用すべきだろう。~

―[[自分]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる[[カード]]~
 一部の[[アーティファクト]][[カード]]は[[魔法&罠ゾーン]]の[[破壊]][[効果]]があるが、これらも採用しておくとより[[破壊]]しやすくなる。~
 単純に[[相手]][[フィールド]]の[[魔法・罠除去]]にも利用できる。~

-[[《砂塵の大嵐》]]~
コンスタントに[[魔法・罠カード]]を2枚[[破壊]]できる[[罠カード]]~
[[アーティファクト]]を[[相手]][[ターン]]に[[破壊]]する必要のため[[罠カード]]の遅さも[[バトルフェイズ]]を行えない[[デメリット]]も無いに等しいのでフル投入しておきたい。~

-[[《サイクロン》]]・[[《ツインツイスター》]]~
言わずもがなの[[魔法・罠除去]]の代表格たち。~
後者は[[手札コスト]]に[[アーティファクト]]を用いて、[[蘇生]][[カード]]や[[《アーティファクト−フェイルノート》]]と[[コンボ]]できれば理想的。~

-[[《ダブル・サイクロン》]]~
[[自分]]と[[相手]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を1枚ずつ[[破壊]]する[[速攻魔法]]。~
上手くいけば上記2種より[[アドバンテージ]]を稼げるが、[[相手]][[フィールド]]にも[[カード]]がなければ[[発動]]できない点に注意。~

-[[《報復の隠し歯》]]~
[[発動]]が[[攻撃宣言]]時に限定されるが、[[発動]]に[[チェーン]]させない[[効果]]があるので[[カウンター]]を受けにくく、[[攻撃]]も[[無効]]にできる。~
[[守備力]]の高い[[アーティファクト]]を[[破壊]]する事で[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]した上で[[エンドフェイズ]]に移行できるため、[[相手]]に体制を整える隙を与えず[[自分]][[ターン]]に移れる。~
[[発動]]前の[[除去]]に弱い点も、この[[デッキ]]ならば[[相手]]が[[魔法・罠除去]]に警戒しがちなため狙われにくい点も噛み合う。~

-[[《邪神の大災害》]]~
上記同様に[[発動]]が[[攻撃宣言]]時に限定されており、こちらは[[お互い]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する。~
[[相手]]が[[罠カード]]や[[永続カード]]を多用する[[デッキ]]ならばこちらの方が[[アドバンテージ]]は稼ぎやすく、3体以上の[[アーティファクト]]の展開も狙える。~
一方、[[バトルフェイズ]]や[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で展開した[[アーティファクト]]を一掃される危険があり、他の[[魔法・罠カード]]での補助も難しいのが難点。~

―[[破壊された]]場合の[[効果]]を持つ[[カード]]~
 [[魔法・罠除去]]の手段を多く採用した構築ならばこれらの[[カード]]の採用も検討できる。~
 [[自分]][[ターン]]で[[破壊]]しても[[発動]]するため、[[自分]][[ターン]]での[[《アーティファクト−デュランダル》]]の的にさせるといいだろう。~

-[[《歯車街》]]~
[[破壊]]する事により[[《古代の機械熱核竜》]]を[[特殊召喚]]でき、全体的に不足気味な打点を補える。~
しかし、[[特殊召喚]][[効果]]が[[タイミングを逃す]]点や、[[《古代の機械熱核竜》]]自体はこの[[デッキ]]と特別相性が良い訳ではない点には注意が必要。~

-[[《荒野の大竜巻》]]・[[《アビスコーン》]]・[[《呪われた棺》]]・[[《グレイモヤ不発弾》]]~
[[魔法・罠除去]]と組み合わせて[[除去]]が行える。~
単体でも機能する[[《荒野の大竜巻》]]が比較的扱いやすいか。~

-[[《黄金の邪神像》]]~
[[セット]]状態で[[破壊された]]時に[[トークン]]を生成できる。~
[[リンク召喚]]・[[シンクロ召喚]]・[[アドバンス召喚]]を戦術として組み入れるといいだろう。~

-[[《速攻魔力増幅器》]]・[[《やぶ蛇》]]~
[[相手]]に[[破壊された]]場合でないと使えないため、上記の[[魔法・罠除去]]を[[トリガー]]にできず、[[《アーティファクト−デュランダル》]]との併用で[[発動]]を狙うのが基本となる。~
[[発動]]が難しいだけに、前者は任意の[[速攻魔法]]を[[サーチ]]、後者は[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]から任意の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]と非常に強力。~

―それ以外の[[カード]]~
-[[《命削りの宝札》]]~
展開が[[相手]][[ターン]]中心であり、[[カード]]を[[セット]]しやすいこの[[デッキ]]では有用な[[ドローソース]]となる。~
[[アーティファクト]]と後述の[[蘇生]]札を[[ドロー]]した場合、あえて[[アーティファクト]]は[[セット]]せずに[[エンドフェイズ]]に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[相手]][[ターン]]に[[蘇生]]する戦術も考えられる。~

-[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]~
[[ライフ]]1000と引き換えに[[エクストラデッキ]]から[[融合召喚]]扱いで[[レベル]]5以下の[[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[通常魔法]]。~
[[フィールド]]に展開した[[アーティファクト]]と一緒に[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]を狙いやすくなるのが基本。~
[[特殊召喚]]する[[モンスター]]の候補は、[[チューナー]]である[[《テセウスの魔棲物》]]の他、[[光属性]][[縛り]]の[[《セイクリッド・プレアデス》]]の[[素材>エクシーズ素材]]となり、[[単体除去]]としても機能させられる[[《重装機甲 パンツァードラゴン》]]がいいだろう。~
[[《簡素融合》]]の場合は[[効果モンスター]]を出せないので[[《魔導騎士ギルティア》]]か[[《音楽家の帝王》]]が[[光属性]]の候補となる。~

-[[《帝王の烈旋》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]が可能な[[速攻魔法]]。~
[[レベル]]5の[[アーティファクト]]が中心のこの[[デッキ]]では[[相手]][[モンスター]]が存在すれば[[発動]]できない事は早々ないだろう。~
ただし、[[発動]][[ターン]]は[[エクストラデッキ]]からの展開ができないため、[[アドバンス召喚]]からの[[エクシーズ召喚]]の動きは取れない。~
最大の利点は[[メタ]][[効果]]、特に[[特殊召喚]]や[[モンスター効果]]の封殺[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[リリース]][[除去]]できる点であり、数少ない突破手段になり得る。~

-[[《光神化》]]~
[[手札]]の[[天使族]][[モンスター]]1体を、[[攻撃力]]を半分にすることで[[特殊召喚]]する[[速攻魔法]]。~
[[相手]][[ターン]]に[[アーティファクト]]を出せば不意打ち気味に固有[[効果]]の[[発動]]が狙える。~
[[ターン]]終了時の[[自壊]]は割り切るか、可能なら[[《アーティファクトの解放》]]を絡めて処理してしまうのがいいだろう。~

-[[《ブレイクスルー・スキル》]]・[[《迷い風》]]~
[[汎用性]]の高い[[モンスター効果]]への対策[[カード]]。~
[[《アーティファクト−ヴァジュラ》]]や上述の[[魔法・罠除去]]に巻き込んでしまっても[[墓地]]で再利用できるのが利点。~

-[[相手]][[ターン]]に[[フリーチェーン]]で[[発動]]可能な[[蘇生]][[カード]]~
[[アーティファクト]]を[[蘇生]]して固有[[効果]]に繋げるのが基本的な役割。~
筆頭候補は、[[通常罠]]なので[[《サイクロン》]]等に妨害されず、[[《悪魔嬢リリス》]]や[[《トラップトリック》]]の[[サーチ]]にも対応する[[《戦線復帰》]]だろう。~
次点は[[《リビングデッドの呼び声》]]か[[《竜魂の幻泉》]]だが、これらは[[永続罠]]なので[[魔法・罠除去]]に弱く、[[エクシーズ素材]]に使うと無駄に[[フィールド]]を圧迫してしまうのが難点。~

**戦術 [#strategy]
 まず手始めに、[[アーティファクト]]を[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]して[[破壊]]しなければ始まらない。~
 だが[[アーティファクト]]の比率によっては[[自分]][[フィールド]]ががら空きとなるため、他の[[下級モンスター]]や防御用の[[カード]]を用いたいところ。~
 [[セット]]した[[アーティファクト]]をタイミングを見計らって[[《アーティファクト・ムーブメント》]]等を用いて[[破壊]]し、固有[[効果]]へつなげて[[アドバンテージ]]をとっていく。~
 特に[[相手]]の[[フィールド]]に干渉できる[[《アーティファクト−モラルタ》]]、[[ドロー]]加速の[[《アーティファクト−カドケウス》]]を展開することを優先したい。~

 [[相手]]の[[フィールド]]を荒らし、その上で複数展開できたのなら[[エクシーズ召喚]]などを絡めて攻めていく。~
 [[《オネスト》]]の存在があるとはいえ、全体的に[[アーティファクト]]の[[ステータス]]は高くないため、攻められるときには[[《アーティファクトの解放》]]等を絡めて一気に攻めきりたいところ。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[《アーティファクト−カドケウス》]]軸 [#decktype1]
***[[《アーティファクト−カドケウス》]]軸 [#Caduceus]
 大量の[[ドロー]]が可能な、[[《アーティファクト−カドケウス》]]の展開を優先する[[デッキ]]。~
 [[《アーティファクト−ベガルタ》]]と[[《アーティファクト・ムーブメント》]]などを絡め、複数の[[ドロー]]を狙う。~
 [[コンボ]]要素が強くなるので、[[《カードカー・D》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]・[[《無謀な欲張り》]]などで早々に[[キーカード]]を集める。~
 一度展開できれば増強された[[手札]]と[[カウンター]]能力で[[相手]]の動きを阻害しつつ、さらに[[ドロー]]と展開を行える。~
 また[[デッキ]]内に少数しか採用していない[[カード]]でも呼び込みやすいのも特徴。~

 その分初動を止められたうえで展開されてしまうと、[[《アーティファクト−モラルタ》]]だけでは対応しきれずに押し切られてしまうリスクがある。~

***[[《アーティファクト−モラルタ》]]軸 [#decktype2]
***[[《アーティファクト−モラルタ》]]軸 [#Moralltach]
 安定性の高い[[《アーティファクト−モラルタ》]]を的確なタイミングで展開し、[[相手]]の動きを封じる事を優先した[[デッキ]]。~
 [[アーティファクト]]を温存し、[[《アーティファクト−モラルタ》]]の影響力を高めると同時に、妨害がない状態を狙って展開、[[制圧]]とつなげる。~
 これを行えるよう、[[《ライオウ》]]や[[《トリオンの蟲惑魔》]]、[[《N・グラン・モール》]]といった影響力が高く、かつ[[メタ]]が刺さりにくい[[下級モンスター]]に戦線を任せる。~

 [[《アーティファクト−モラルタ》]]の展開手段として、[[《リビングデッドの呼び声》]]の活用も狙う。~
 このタイプでは[[下級モンスター]]を交える分[[腐る]]リスクを抑えられ、[[《トリオンの蟲惑魔》]]の場合は[[魔法・罠除去]]を行える。~
 一見[[除去]]力の高い【アーティファクト】では不要に思えるが、[[《アーティファクト・ムーブメント》]]を[[アーティファクト]]の[[破壊]]にまわす機会を増やせる利点がある。~
 戦術としては[[【メタビート】]]に近く、堅実な動きが期待できる一方で、[[エクシーズ召喚]]までが遠いため、既に展開された盤面を切り崩す能力に欠ける。~

***[[光属性]]・[[天使族]]軸 [#decktype3]
***[[光属性]]・[[天使族]]軸 [#LIGHTFairy]
 専用[[サポートカード]]と、これを共有できる同[[属性]]・[[種族]]を採用するタイプ。~
 [[《強欲で謙虚な壺》]]同様に[[デメリット]]を受け入れやすい[[《天空の宝札》]]で、二重に[[手札交換]]を行う事が可能。~
 これと[[《朱光の宣告者》]]・[[《アーティファクト−デュランダル》]]で処理できるため、[[《大天使クリスティア》]]のように強力だが[[重い]][[カード]]もある程度強引に扱う事ができる。~

 前述の[[モンスター]]以外では、[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[《次元合成師》]]や一部[[アーティファクト]]を[[リクルート]]できる[[《シャインエンジェル》]]・[[《コーリング・ノヴァ》]]などは共存しやすい。~
 また[[リリース]]が必要だが[[レベル]]が共通する[[《光神テテュス》]]は、[[モンスター]]比率を高めやすい【アーティファクト】の性質とも噛み合う。~
~
 [[《天空の宝札》]]で[[除外]]した[[アーティファクト]]を[[《奇跡の光臨》]]で[[帰還]]させる事で、固有[[効果]]を利用できる。~
 [[コンボ]]要素は強くなるが、同時に、通常では苦手な[[除外]]行為にある程度の対応が可能になる。~

 また、[[光属性]]の[[天使族]]として、一部の[[幻奏]][[カード]]を取り入れることができる。(後述参照)~

***[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]軸 [#decktype4]
***[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]軸 [#Ultimaya]
 [[《クイック・シンクロン》]]と[[アーティファクト]]の[[レベル]]がどちらも5であることを利用し、[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]の[[特殊召喚]]を狙う。~
 [[エクシーズ召喚]]を重視せず、[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]の[[効果]]による[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]の展開を主に行う。~

 [[《アーティファクト・ムーブメント》]]や[[《アーティファクト−フェイルノート》]]が[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]の[[トリガー]]になり[[相手]][[ターン]]でも[[シンクロモンスター]]を呼び出せるのが強み。~

 [[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]で呼び出せる[[《テセウスの魔棲物》]]も[[チューナー]]を用意しやすく優先して採用できる。~
 他には[[《ぴよコッコ》]]を使えば[[《クイック・シンクロン》]]以外の[[レベル]]5[[チューナー]]を利用することもでき、特に[[《スクラップ・ソルジャー》]]は[[《スクラップ・ドラゴン》]]が[[破壊された]]時の後続としても使える。~

 その他相性のいい[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]は[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]のページを参照。~

 呼び出した[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]は[[蘇生制限]]を満たさないので、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]から[[《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》]]を採用することも考えられる。~
 [[《スターライト・ジャンクション》]]で展開と同時に[[除去]]も狙えるが、[[アーティファクト]]が多いためこの[[カード]]自身が[[除去]]の的になってしまう。

 一方で、[[エクストラデッキ]]の圧迫は勿論、[[モンスターゾーン]]を[[シンクロモンスター]]で埋め尽くしてしまうと[[アーティファクト]]の展開ができなくなってしまうことに注意が必要。~

***【アーティファイバー】 [#decktype5]
***【アーティファイバー】 [#Halqifibrax]
 [[《水晶機巧−ハリファイバー》]]で[[《TG ワンダー・マジシャン》]]を[[特殊召喚]]することで[[アーティファクト]]を[[破壊]]する[[コンボ]]を中心に組んだ構築。~
 [[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を安定して[[リンク召喚]]できるようにする以外は[[必須カード]]が少なく、構築の自由度が高い。~
 打点不足で決め手に欠ける部分もあるので[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を出せるようなギミックを入れておきたい。~
 現在は[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]が[[禁止カード]]のため、構築不可能。~
// [[《水晶機巧−ハリファイバー》]]が[[制限カード]]になり弱体化してしまった。~
// [[ネメシス]]などで[[エクストラデッキ]]に戻し再利用を狙うのが良いか。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【先史遺産】]]混合型 [#Chronomaly]
 余りやすい[[召喚権]]を使って[[アドバンテージ]]を稼げる[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]と、その[[サーチ]]先であり[[アーティファクト]]とも[[レベル]]を合わせられる[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]との[[シナジー]]を利用したタイプ。~
 [[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《オネスト》]]など、無理なく共存できる[[カード]]も多い。~
 当然ながら[[アーティファクト]]を複数同時展開する事は難しくなるので、単体で動けるものを厳選して利用する事になる。~

***[[【聖刻】]]混合型 [#Hieratic]
 [[サーチ]]及び[[妥協召喚]]が効く[[《聖刻龍−アセトドラゴン》]]および、各[[聖刻]]の[[リリース]]によって[[特殊召喚]]できる[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]との[[エクシーズ召喚]]・[[シンクロ召喚]]を狙うタイプ。~
 [[《アーティファクト・ムーブメント》]]や[[《アーティファクト−デュランダル》]]の[[効果]]で[[《復活の聖刻印》]]の[[破壊]]を狙うこともでき、この[[《復活の聖刻印》]]と相性の良い[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[アーティファクト]]側も共有できる。~

***[[【蟲惑魔】]]混合型 [#Traptrix]
 [[落とし穴]]を[[サーチ]]できる[[《トリオンの蟲惑魔》]]を始めとした[[蟲惑魔]]と併用し、豊富に投入された[[モンスター除去]]で着実に[[アドバンテージ]]を稼いでいくタイプ。~
 [[伏せ除去]]を受けたくない[[落とし穴]]と、[[伏せ除去]]を誘いたい[[アーティファクト]]を同時に[[セット]]することで、[[相手]]に適切な対応をさせにくくなるのが利点。~
 海外ではこのタイプに[[《ファイヤー・ハンド》]]と[[《アイス・ハンド》]]を組み合わせた【HAT】(Hand [[Artifact>アーティファクト]] [[Traptrix>蟲惑魔]])と呼ばれる型が流行した。~

***[[【幻奏】]]混合型 [#Melodious]
 [[《幻奏の音女アリア》]]と[[《幻奏の音女エレジー》]]の双方を[[特殊召喚]]する事で強固な防御の構えが取れる事を活かすタイプ。~
 後者は[[アーティファクト]]と同じ[[レベル]]5なので[[エクシーズ素材]]としても使いやすい。~
 最も簡単に展開する方法としては、[[《オスティナート》]]で両者を[[融合素材]]に[[デッキ融合]]を行い、[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]からの[[蘇生]]で並べる方法だろう。~
 [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合という[[発動条件]]も、1[[ターン]]目に動くのが苦手なこの[[デッキ]]では逆に満たしやすい。~
 [[《幻奏の音女ソナタ》]]で[[天使族]]全体の打点を[[強化]]できる点や、[[《コーリング・ノヴァ》]]を使った展開を共有できるのも利点の1つ。~

***[[【帝王】]]混合型 [#Monarch]
 [[《天帝アイテール》]]を[[相手]][[ターン]]で[[アドバンス召喚]]し[[《光帝クライス》]]で[[アーティファクト]]の[[破壊]]を狙う[[デッキ]]。~
 [[《真源の帝王》]]が[[レベル]]5の[[光属性]][[モンスター]]になることを利用して[[エクシーズ召喚]]も可能。~
 上記の[[《帝王の烈旋》]]の[[サーチ]]もやりやすく、天敵となる[[特殊召喚]]や[[モンスター効果]]の封殺にも対抗できる。~

***[[WW]]・[[召喚獣]]混合型 [#Windwitch]
 [[WW]]の[[シンクロ召喚]]及び[[召喚獣]]の[[融合召喚]]ギミックと組み合わせた、【AFWW召喚獣】とも呼ばれる[[デッキ]]。~
 一部の[[WW]]は[[効果]]を[[発動]]した[[ターン]]に[[風属性]]以外の展開を阻害する[[デメリット]]を持つが、[[相手]][[ターン]]に動く[[アーティファクト]]ならその制約をすり抜けられる。~
 [[召喚獣]]は[[WW]]の制約下でも[[《召喚獣ライディーン》]]なら[[融合召喚]]でき、[[アーティファクト]]では対処できない[[カード]]を[[《召喚獣メルカバー》]]で[[無効]]にできる点で相性が良い。~
 更にいずれも特定の[[カード]]1枚から始動可能なため[[デッキ]]スペースを圧迫しにくく、[[《神の通告》]]等の[[メタカード]]も採用しやすいのも利点。~
 [[破壊]][[耐性]]持ち[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]と2体の[[召喚獣]]に[[アーティファクト]]の[[コントロール]]能力が合わさる事で、[[モンスター]]を主軸とした[[デッキ]]に対して脅威的な[[制圧]]力を発揮する。~

-[[【十二獣】]]一色となった2016年末〜2017初頭の[[環境]]において、[[十二獣]]に頼らずに結果を残した数少ない[[デッキ]]だった。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[アーティファクト]]は[[墓地]]を経由して展開するため、[[《マクロコスモス》]]等無差別[[除外]][[カード]]や、[[墓地]]からの[[効果の発動]]を阻害する[[《ソウルドレイン》]]等には注意が必要である。~
 とはいえ、この辺りの[[永続罠]]はこの[[デッキ]]では必ず採用されるであろう[[《アーティファクト・ムーブメント》]]や[[《ダブル・サイクロン》]]・[[《邪神の大災害》]]などで[[破壊]]できるため、致命傷にはなりにくい。~

 一方[[アーティファクト]]展開前の[[モンスター効果]]による妨害には弱く、[[除去]]の一角を担う[[《アーティファクト−モラルタ》]]を封じられると動きが鈍る。~
 [[《閃光の追放者》]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]などにも対応できるよう、[[戦闘破壊]]できる[[モンスター]]や汎用[[除去]]は用意しておきたい。~
 展開に[[破壊]]が絡むので、[[《スターダスト・ドラゴン》]]にも注意が必要である。~
 [[上級モンスター]]を[[手札]]に握りやすいので[[《クロス・ソウル》]]も有効だが、[[《侵略の汎発感染》]]を持つ[[《ヴェルズ・オピオン》]]には注意が必要。~

 [[《電光−雪花−》]]の[[召喚]]を許してしまうと、こちらは何もできなくなってしまう。~
 [[サイドデッキ]]から、[[アーティファクト]]以外の[[通常召喚]]可能な[[モンスター]]で処理できる様にしておきたい。~

 また[[除去]]で対応できない[[手札誘発]]や[[速攻魔法]]、[[墓地]]から使用できる[[効果]]にも注意。~
 [[自己再生]]させる[[アーティファクト]]を[[《D.D.クロウ》]]などで[[除外]]されたり、[[《アーティファクト−ベガルタ》]]に[[《増殖するG》]]・[[《禁じられた聖杯》]]などを[[発動]]されるとテンポを崩されやすい。~
 [[除去]]しても[[墓地]]から[[アーティファクト]]の固有[[効果]]や[[《セイクリッド・プレアデス》]]による妨害を止められ、[[《アーティファクト−デュランダル》]]でも対応できない[[《ブレイクスルー・スキル》]]はかなり相性が悪い。~

 [[モンスター]]がいない状態や、展開後を狙った[[全体除去]]にも弱い。~
 複数の[[アーティファクト]]を[[エクシーズ召喚]]につなぐ前に排除されてしまうと、再度の展開までに必要な[[カード]]を集めるまで大きな隙を晒す。~
 これに関しては[[《アーティファクト−アイギス》]]や[[《スターライト・ロード》]]・[[《大革命返し》]]などを活用したい。~

 1つ1つの[[メタカード]]なら比較的容易に対応できるが、これらを組み合わせられるケースに注意が必要である。~
 [[アーティファクト]]を展開するまで[[魔法・罠カード]]を伏せずに[[ビートダウン]]を行って[[《ダブル・サイクロン》]]・[[《邪神の大災害》]]を[[腐らせ>腐る]]、[[アーティファクト]]が現れたところを[[カウンター]]ないしその後に一掃、[[除去]]に回せる[[カード]]を消費させた後に、[[永続カード]]や[[カウンター罠]]・[[エンドサイク]]などで次の[[アーティファクト]]展開を抑えるといった流れが該当する。~
 また、[[特殊召喚]]や[[効果]]を封じられる状況からの[[全体除去]]なども厳しい。~
 構築面はもちろんだが、プレイングの面でも[[セット]]する枚数や展開する[[カード]]を慎重に選ぶ必要がある。

 特有の弱点として「[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できなくなる[[デメリット]]のある[[カード]]」に弱い。~
 [[《魔力の泉》]]・[[《パーシアスの神域》]]・[[《天獄の王》]]が該当する。~
 特に[[《天獄の王》]]はこちらから干渉する手段のほとんどない、[[手札]]で[[発動]]し[[手札]]に残り続ける[[効果]]であるため極めて危険。~
 [[相手]]はこちらの[[伏せカード]]を[[除去]]しづらい点を活かし、[[カウンター罠]]を活用したい。~


//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《アーティファクト−カドケウス》]]
-[[《アーティファクト−モラルタ》]]

-[[《アーティファクト−デュランダル》]]

-[[《アーティファクト・ムーブメント》]]

**サンプルレシピ [#sample]

【AFWW召喚獣】 第9回ナスカ杯 2位B 2017/1/7~
https://www.izazin.com/taikai/5411/recipe~

【WWAF召喚獣】はっちcs×ドラスタ杯 inドラゴンスター日本橋2号店2位 2016/12/23~
https://www.izazin.com/taikai/5230/recipe~

【AF先史遺産】第4回橋本CS the final 2位C 2016/3/21~
https://www.izazin.com/taikai/1847/recipe~

【ハンドアーティファクト】 零式CS 優勝 2015/7~
https://ameblo.jp/zerosikixcs/entry-12050951359.html~

【AF先史遺産】江東CS 優勝 2014/4/12~
https://ameblo.jp/koto-cs2014/entry-11820940873.html~

//【サイバーAF先史遺産】 第3回池袋CS 2位 2014/4/12~
//https://y-ocg.jimdofree.com/%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E7%B5%90%E6%9E%9C-%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94/%E7%AC%AC3%E5%9B%9E%E6%B1%A0%E8%A2%8Bcs/
//リンク先消滅

**関連リンク [#link]
-[[アーティファクト]]

-[[【天使族】]]
-[[【光属性】]]
-[[【ランク5】]]

-[[デッキ集]]