*【ウィッチクラフト】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[ウィッチクラフト]]を中心とした、[[コントロール]]主体の[[【魔法使い族】]][[デッキ]]。~
 [[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]と自己[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[魔法カード]]を軸に、[[相手]]を妨害しつつ[[ビートダウン]]を行う戦法が持ち味。~

 《ウィッチクラフトマスター・ヴェール/Witchcrafter Madame Verre》
 効果モンスター
 星8/光属性/魔法使い族/攻1000/守2800
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
 手札からカード名が異なる魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、
 その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、見せた数×1000アップする。
 (2):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
 相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
 この効果は相手ターンでも発動できる。

 《ウィッチクラフト・ハイネ/Witchcrafter Haine》
 効果モンスター
 星7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 自分フィールドの他の魔法使い族モンスターは相手の効果の対象にならない。
 (2):手札から魔法カード1枚を捨て、
 相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
 この効果は相手ターンでも発動できる。

 《ウィッチクラフト・クリエイション/Witchcrafter Creation》
 通常魔法
 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):デッキから「ウィッチクラフト」モンスター1体を手札に加える。
 (2):このカードが墓地に存在し、
 自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。
 このカードを手札に加える。

 《ウィッチクラフト・バイストリート/Witchcrafter Bystreet》
 永続魔法
 このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
 (2):自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、
 代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
 (3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。
 このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[ウィッチクラフト]][[モンスター]]は[[魔法カード]]を[[手札コスト]]に[[発動]]する[[効果]]を持つので必然的に[[魔法カード]]が中心となりやすい。~
 その関係上、[[手札]]から[[魔法カード]]を[[墓地]]へ送りやすいため[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]・[[適用]]する[[魔法カード]]と相性が良い。~

 なお、[[サーチ]][[カード]]である[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]等の例外はあるものの、ほとんどの[[カード]]において「[[魔法カード]]を[[コスト]]に[[モンスター効果]]を[[発動]]する」という特徴があるため、[[モンスターカード]]と[[魔法カード]]の片方だけが集まると[[手札事故]]になってしまう。~
 配分比率を偏らせると初手の[[手札事故]]率が上がるため、[[確率]]のページも参照しながら全体のバランスをよく考えて組み立てたい。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[ウィッチクラフト]]~
-[[下級モンスター]]~
[[お互い]]の[[メインフェイズ]]に[[フィールド]]の自身と[[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]にして、[[同名カード]]以外の[[ウィッチクラフト]]を[[リクルート]]できる。~
この[[効果]]で[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]の[[ウィッチクラフト]]を呼び出して[[ビートダウン]]と[[制圧]]を行うのが基本戦術。~
自身を[[リリース]]して[[発動]]可能な[[フリーチェーン]]の都合上、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《無限泡影》]]をすり抜けられるのも利点。~
また、[[墓地]]から[[除外]]する事で[[発動]]可能な固有[[効果]]もそれぞれ保有しているので、積極的に[[墓地へ送る]]動機付けにもなる。~
基本的にはこの[[モンスター]]たちから展開と布陣作りが始まるため、初手に最低でも1枚は握れる程度には積んでおきたい。~
([[確率]]のページも参照してもらいたいが、40枚[[デッキ]]の場合、初手存在率が80%を超えるのは投入枚数9枚、90%を超えるのは下記の4種全てをフル投入した12枚となる。)~

--[[《ウィッチクラフト・ジェニー》]]([[レベル]]1・[[風属性]])~
固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]の[[コピー]]。~
[[エンドフェイズ]]の[[サルベージ]]を待たずして[[発動]]できる、同じ[[効果]]を1[[ターン]]に2回[[使用]]できる強みを持つ一方で、[[除外]]されるため再利用の手段が難しくなる。~
[[墓地]]で重複した[[カード]]を[[コピー]]するのが安定した運用となるが、[[リンクモンスター]]を[[フィニッシャー]]に据える場合は構わず[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]を選択するのも良い。~

--[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]([[レベル]]2・[[地属性]])~
固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[ウィッチクラフト]][[カード]]の[[サルベージ]]。~
[[カードの種類]]を問わず回収できるため有用性が高く、特に固有[[効果]]が有用な[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]は狙い目。~
他の3体と異なり直接的に[[アドバンテージ]]を取れる[[効果]]だが、[[手札]]0の状態で無いと[[発動]]できないため状況を選ぶのが難点。~

--[[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]([[レベル]]3・[[水属性]])~
固有[[効果]]は[[ドロー]]後に[[ウィッチクラフト]][[カード]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]の[[手札交換]]。~
[[ウィッチクラフト]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]が多いので基本的には[[アドバンテージ]]になりやすい。~
[[手札]]に来てしまった[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]の[[ウィッチクラフト]]を処理しつつ[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]の[[蘇生]]に繋げるのも良い。~

--[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]([[レベル]]4・[[炎属性]])~
固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[ウィッチクラフト]][[カード]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]][[効果]]。~
上記同様に[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]の補助や[[蘇生]]・[[サルベージ]]に繋げる戦術に有効で、[[下級]][[ウィッチクラフト]]では最も優先度が高いと言って差し支えない。~
唯一高めの[[攻撃力]]を持つため[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]にもなり、[[《召喚僧サモンプリースト》]]で[[リクルート]]して[[ランク]]4にも繋げられる。~

-[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~
[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の都合上、[[手札]]よりも[[デッキ]]にいてほしい[[モンスター]]なので、全体の採用枚数は抑え気味で良い。~
寧ろ[[手札]]に来ると[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]の[[墓地]][[発動]]の邪魔になりかねないので、何らかの手段で[[手札]]から処理できる場合以外は来ないのが望ましい。~
ただし、[[《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》]]は[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つため、他に比べて[[手札]]に来ても問題になりにくい。~
また、枚数を絞りすぎると[[除去]]を受けた後の[[リクルート]]先が[[デッキ]]に無くなってしまい、再度[[制圧]]や妨害を行う事が難しくなる欠点もある。~
その場合は[[蘇生]][[カード]]を何枚か採用して補うという選択肢もある。~

--[[《ウィッチクラフト・エーデル》]]([[レベル]]5・[[光属性]])~
[[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]に[[手札]]から[[ウィッチクラフト]]を展開する(1)、[[フィールド]]の自身を[[コスト]]に[[墓地]]から[[魔法使い族]]を展開する(2)の[[効果]]を持つ。~
(1)は[[手札]]に来てしまった[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の展開手段となり、初手から[[最上級]][[ウィッチクラフト]]を並べられる[[確率]]が大きく上がるが[[手札]]消費が荒い点は気を付けたい。~
(2)は[[除去]]を受けた[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の再利用が可能となるので、[[リクルート]]先が[[デッキ]]に無くなった場合の補助となる。~
また[[《簡易融合》]]で[[アイズ・サクリファイス]]などを[[融合召喚]]する場合は、それらを[[蘇生]]できるという点も無視できない。~

--[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]([[レベル]]7・[[闇属性]])~
他の[[魔法使い族]]を[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]から守る(1)、[[魔法カード]]を[[手札コスト]]に[[フリーチェーン]]で[[相手]]の[[表側表示]][[カード]]を[[破壊]]する(2)の[[効果]]を持つ。~
[[最上級モンスター]]にしては低めの[[ステータス]]だが、(2)による[[制圧]]や妨害、[[メタカード]]の[[除去]]と幅広い活躍が見込める優秀な[[アタッカー]]である。~
[[闇属性・魔法使い族のサポートカード>《黒魔族復活の棺》#card]]にも対応しているため展開手段も多い。~

--[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]([[レベル]]8・[[光属性]])~
[[魔法使い族]]1体を[[手札]]の[[魔法カード]]の種類×1000だけ[[強化]]できる(1)、[[魔法カード]]を[[手札コスト]]に[[フリーチェーン]]で[[相手]][[モンスター]]全体の[[効果を無効]]化する(2)の[[効果]]を持つ。~
(1)の[[強化]]値は上昇値が高く、基礎[[攻撃力]]が低いこの[[デッキ]]においては[[効果]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]を突破する貴重な手段になり得る。~
[[攻撃力]]は非常に低いが[[守備力]]は2800を備えており、(2)の[[効果]]も相まって[[コントロール]]能力は高いため是非とも[[フィールド]]に維持しておきたい。~

--[[《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》]]([[レベル]]8・[[光属性]])~
[[魔法使い族]]が[[相手]]の[[攻撃対象]]・[[効果の対象]]になった時に[[特殊召喚]]した上で[[除去]]または[[サルベージ]]を行う(1)、[[相手]][[スタンバイフェイズ]]に[[手札]]に[[バウンス]]する(2)の[[効果]]を持つ。~
他の[[ウィッチクラフト]]と異なり[[魔法カード]]を[[コスト]]にする[[効果]]を持たず、主に自身の[[効果]]で[[手札]]と[[フィールド]]を行き来する動きが基本となる。~
状況に応じて[[除去]]と[[サルベージ]]を使い分けられ、[[攻撃力]]が低い[[ウィッチクラフト]]が[[攻撃]]された際には[[相手]][[モンスター]]を[[バウンス]]する事で間接的に[[戦闘破壊]]から守る事もできる。~
(2)の[[バウンス]]により[[フィールド]]への維持は難しいが、[[ウィッチクラフト]]の中では貴重な高打点でもあるため[[自分]][[ターン]]では[[アタッカー]]も務められる。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[魔法使い族]]~
--[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]に任意の[[レベル]]4を[[リクルート]]できる。~
[[エクストラデッキ]]からの展開を使い分ける事で対応力が大きく広がり、弱点である打点不足も補える。~

--[[《妖精伝姫−シンデレラ》]]~
[[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]に任意の[[装備魔法]]を自身に[[装備]]できる。~
[[《月鏡の盾》]]を[[装備]]すればこの[[デッキ]]が苦手とする[[モンスター効果]]への[[耐性]]を持つ[[モンスター]]への突破手段となる。~
それ以外では[[《ワンダー・ワンド》]]や[[竹光]]を[[装備]]して[[ドロー]]加速を狙うのも良い。~

--[[《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》]]~
[[魔法使い族]]1体を[[リリース]]して[[特殊召喚]]でき、[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]化するため[[制圧]]力が高まる。~
[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]の[[サルベージ]]により[[相手]][[ターン]]では[[手札]]が増えやすいため高い打点も期待できる。~
[[破壊]]されても[[《サイレント・マジシャン LV8》]]を[[リクルート]]する事で打点不足の解消に繋がり、場合によっては[[自爆特攻]]するのも手。~
上手くいけば大いに働いてくれる[[モンスター]]だが、[[手札事故]]の危険性や[[デッキ]]を圧迫する点がネックとなる。~

--[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]~
[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]や[[《ウィッチクラフト・エーデル》]]で[[特殊召喚]]する[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[墓地]]へ送りつつ展開でき、[[使用]]しない[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]を[[ドロー]]に変換できる。~
特に[[フィールド]]に出した[[《魔術師の再演》]]や[[《ウィッチクラフト・パトローナス》]]を有効に[[墓地へ送る]]手段として非常に優れている。~
出した後は[[《リンクリボー》]]や[[《サクリファイス・アニマ》]]などの[[リンク]]1[[リンクモンスター]]や、[[リンク]]2以上の[[リンク素材]]などに繋げれば無駄がない。~

--[[《結晶の大賢者サンドリヨン》]]~
[[除外]]されている[[ウィッチクラフト]]を[[墓地に戻す]]ことができる。~
[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]の再利用が可能。~

--[[《妖眼の相剣師》]]~
[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]の[[効果]]を使えば(1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる。~
[[相手]]が[[手札]]から[[特殊召喚]]した場合は[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]の[[ウィッチクラフト]]を出すことができ、[[エクストラデッキ]]からの場合はそのままその[[モンスター]]を[[除去]]できる。~
[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]による布陣を高めるのに徹しているが、自身の[[効果]]がいずれも[[相手]]依存であり、(2)に関しては[[蘇生]]や[[帰還]]に対応していない点には注意。~
[[《龍相剣現》]]で[[サーチ]]、[[《白の聖女エクレシア》]]で[[リクルート]]できるので、[[デッキ]]から引っ張り出しやすいのも有り難い。~
また、いざとなったら[[レベル]]8[[ウィッチクラフト]]と共に[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]も可能。~

--[[《白の聖女エクレシア》]]~
展開力の乏しいこの[[デッキ]]において自己[[特殊召喚]]はありがたく、[[シンクロモンスター]]や上記の[[《妖眼の相剣師》]]に繋げられる。~
[[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]と共に[[《憑依連携》]]に対応している。~

--[[《赫の聖女カルテシア》]]~
この[[カード]]と[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]で[[《ウィッチクラフト・バイスマスター》]]を[[融合召喚]]できる。~
[[ウィッチクラフト]]には[[《ウィッチクラフト・コンフュージョン》]]も存在するが、この[[カード]]自体が[[融合素材]]となるため扱いやすさで勝る。~

--[[《太陽の魔術師エダ》]]~
この[[デッキ]]では、[[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]と[[《赫の聖女カルテシア》]]が[[リクルート]]できる。~
どちらも[[フリーチェーン]]で[[効果]]を利用できるので、[[相手]][[ターン]]で[[リバース]]させればそのまま[[効果]]を使用できる点でも相性がよい。~

-それ以外の[[種族]]~
--[[《PSYフレームギア・γ》]](&[[《PSYフレーム・ドライバー》]])~
[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合に[[発動]]可能な[[手札誘発]]。~
苦手とする[[《灰流うらら》]]を1[[ターン]]目(特に[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の(1)の[[効果発動時]])にカウンターできるのが利点。~
また、この組み合わせから[[シンクロ召喚]]した[[《PSYフレームロード・Ω》]]は[[除外]]した[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の再利用に繋がる点でも[[シナジー]]がある。~

--[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]~
[[ペンデュラム効果]]により[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]できるので、[[ウィッチクラフト]]の打点不足を補える。~
[[手札コスト]]も[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]を使う事で回収できるため、毎[[ターン]][[使用]]可能な[[戦闘]]補助となる。~
[[モンスターゾーン]]で[[破壊]]されれば[[攻撃力]]2000以下の[[魔法使い族]]を[[サーチ]]可能な点も噛み合いが良い。~

--[[《降雷皇ハモン》]]・[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]~
[[特殊召喚]]の際[[永続魔法]]3枚が必要になる[[モンスター]]。~
前者は[[デッキ]]の総[[攻撃力]]を、後者は[[アドバンテージ]]獲得能力を上昇させることができる。~
自己[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[ウィッチクラフト]][[永続魔法]]と相性が良いので、[[永続魔法]]を多く搭載する[[デッキ]]構成にするなら採用を検討してもいいだろう。~

--[[《黄金卿エルドリッチ》]]~
自身と[[魔法・罠カード]]1枚を[[手札コスト]]に[[フィールドのカード]]1枚を[[墓地へ送る]][[起動効果]]と[[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]1枚を[[コスト]]に[[墓地]]の自身を[[手札]]に[[加えて>加える]][[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ[[モンスター]]。~
[[魔法カード]]を[[コスト]]にする動きが共通するこの[[デッキ]]では扱いやすい。~
[[手札]]から動けて[[腐り>腐る]]にくいことや、単純な高打点要員を務められるのが長所である。~

--[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]~
最大で4枚もの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える[[チューナー]][[モンスター]]。~
[[ウィッチクラフト]]の[[効果]]に繋げられ、いざという時は[[シンクロ召喚]]も行える。~
採用する場合は[[《光の援軍》]]と一緒に投入したい。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 高い展開力を持たず、[[メインデッキ]]のみで戦える[[デッキ]]なので重要度は低くなる。~
 ただし、障害になるのは[[魔法カード]]の共通[[効果]]の条件程度で、展開に制約をかける[[効果]]などはないので、選択肢自体は広く取れる。~
 不足気味の打点や[[除去]]力を補ってくれる[[モンスター]]がいれば安心。~

―[[融合モンスター]]~
 [[《ウィッチクラフト・コンフュージョン》]]や[[《赫の聖女カルテシア》]]等によって、主に[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]を始めとする[[魔法使い族]]を[[融合素材]]に含む[[融合モンスター]]の[[融合召喚]]を狙える。~

-[[《ウィッチクラフト・バイスマスター》]]~
[[ウィッチクラフト]]では唯一の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]。~
[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]と[[魔法使い族]][[モンスター]]を[[融合素材]]に[[融合召喚]]できる。~
[[融合モンスター]]以外の[[魔法使い族]][[モンスター]]または[[魔法カード]]の[[効果の発動]]を[[トリガー]]に、[[破壊]][[効果]]、[[リクルート]][[効果]]、[[サルベージ]][[効果]]の内から1つ選んで[[発動]]できる。~
[[アドバンテージ]]を稼ぐ能力が非常に高く、この[[カード]]を出した途端に戦局をひっくり返すことさえ可能。~
[[自分]][[ターン]]のみならず[[相手]][[ターン]]でも積極的に[[発動]]を狙い、なるべく多くの[[アドバンテージ]]を稼ぎたい。~

-[[《赫焉竜グランギニョル》]]~
[[効果]]自体は大したことはないが、[[《赫の聖女カルテシア》]]を名指しで指定している為、[[《融合派兵》]]のための[[カード]]としてピン挿ししておくだけでも意味がある。~
また、[[効果]]も[[《烙印竜アルビオン》]]、[[《デスピアン・プロスケニオン》]]等の[[烙印]]関連[[カード]]や、[[《エルシャドール・アプカローネ》]]を採用しているなら使い道が出てくる。~

-[[《ガーディアン・キマイラ》]]~
[[融合召喚]]時に[[発動]]する[[ドロー]]および[[破壊]][[効果]]により一気に[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~
[[融合素材]]も「[[手札]]か[[フィールド]]の[[モンスター]]」であるため、[[融合召喚]]に伴う負担も軽い。~
ただし、[[《赫の聖女カルテシア》]]および[[《円融魔術》]]が使用できないため、[[融合召喚]]に使用する[[カード]]には気を配る必要がある。~

-[[《法典の守護者アイワス》]]~
[[フリーチェーン]]で[[コントロール奪取]]と[[ステータス]][[強化]]を行える[[融合モンスター]]。~
[[相手]][[ターン]]での選択肢を増やせるため、枠が余った場合の採用候補となる。~
[[マギストス]]を[[融合素材]]に含むため一見[[融合召喚]]しにくそうに見えるが、適当な[[魔法使い族]]を[[リンク素材]]に[[《聖魔の乙女アルテミス》]]を[[リンク召喚]]するだけで揃うため、[[メインデッキ]]に[[マギストス]]を用意する必要はない。~

-[[《クインテット・マジシャン》]]~
高い[[ステータス]]と強固な[[耐性]]を持つ[[フィニッシャー]]。~
[[耐性]]の範囲が独特なため、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]のようなルールによる[[リリース]]や[[《超融合》]]による[[除去]]を受けない独自性がある。~
展開力の低いこの[[デッキ]]ではきわめて重い[[カード]]であるため、採用時は[[《円融魔術》]]等の[[墓地融合]]を目指すとよい。~

―[[シンクロモンスター]]~
 [[《白の聖女エクレシア》]]の存在により[[シンクロモンスター]]を出すことも難しくなくなった。~

-[[《絶火の魔神ゾロア》]]~
元々[[エクストラデッキ]]をあまり利用しない[[デッキ]]なので[[装備]][[効果]]も遠慮なく使える。~
[[《憑依連携》]]に対応しているのも大きなポイント。~

//-[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]~
//ランダム要素が高いが[[デッキ]]から一度に複数の[[ウィッチクラフト]]を[[墓地へ落とせる>墓地を肥やす]]。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を並べる事も難しくはないため、[[ランク]]7や8といった高[[ランク]]の採用も検討できる。~

-[[希望皇ホープ]]~
欠点である打点不足の解消と、[[メタ]]となる[[モンスター効果]]への[[耐性]]を持つ[[モンスター]]への対抗策となる。~
[[《召喚僧サモンプリースト》]]から[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]等の[[レベル]]4を[[リクルート]]するのが手っ取り早い出し方。~
[[《No.39 希望皇ホープ・ダブル》]]&[[《ダブル・アップ・チャンス》]]の[[コンボ]]が決まれば[[メタ]]への対策どころか不意打ち気味の[[一撃必殺>1ターンキル]]も可能。~
通常はネックとなる[[《ダブル・アップ・チャンス》]]が[[手札]]で[[腐る]]点も、この[[デッキ]]ならば[[手札コスト]]として処理できるのが利点である。~
単純に[[《No.39 希望皇ホープ》]]と[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]を採用するだけでも突破力は上がる。~
ただし[[エクストラデッキ]]に複数枚の[[カード]]が必要となる関係上、[[《強欲で金満な壺》]]と相性が悪い点は気を付けたい。~

―[[リンクモンスター]]~
 [[縛り]]が緩く[[汎用性]]の高い[[除去]][[効果]]を持つ[[《トロイメア・フェニックス》]]や、ひと手間必要だが万能[[除去]]になる[[《魔導耀士 デイブレイカー》]]などが使える 。~
 特に[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]や[[《ウィッチクラフト・バイスマスター》]]で対処できない[[破壊]][[耐性]]を持つ[[カード]]も処理できる[[《トロイメア・ユニコーン》]]はあると便利。~
 [[《ウィッチクラフト・ジェニー》]]や[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]、[[《簡易融合》]]から出す[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]等を採用する場合、それらを[[素材>リンク素材]]に出せる[[《リンクリボー》]]や[[《サクリファイス・アニマ》]]も採用しておくと便利だろう。~
 [[リンク]]3の[[《神聖魔皇后セレーネ》]]を採用すれば、その[[効果]]と絡めて[[《アクセスコード・トーカー》]]や[[《双穹の騎士アストラム》]]などのある程度の[[リンク]]4なら出すことができる。~
([[《双穹の騎士アストラム》]]の場合は、[[《神聖魔皇后セレーネ》]]で[[蘇生]]した[[《ウィッチクラフト・ジェニー》]]や[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]を[[《リンクリボー》]]や[[《サクリファイス・アニマ》]]に変換して出すことになる。)~
// [[《ウィッチクラフト・コンフュージョン》]]を採用する場合は、[[効果]]を[[コピー]]できる[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]を採用するのもいい。~
 [[《歌氷麗月》]]を採用する場合は[[《ゴヨウ・ディフェンダー》]]等から出せる[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]を採用し、[[《焔聖騎士−リナルド》]]を出して[[サルベージ]]に繋げるのもいい。~
 この時に[[《焔聖騎士−リナルド》]]を[[《サクリファイス・アニマ》]]に変えれば[[《神聖魔皇后セレーネ》]]に繋げられる。~
 また、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]は[[《ウィッチクラフト・マスターピース》]]との[[コンボ]]にもなる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ウィッチクラフト]]~
-[[通常魔法]]・[[速攻魔法]]~
[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]が存在する[[自分]][[エンドフェイズ]]に[[墓地]]から[[サルベージ]]できる(2)の共通[[効果]]を持つ。~
これにより[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[手札コスト]]として消費されても回収でき、次の[[ターン]]に再び[[効果の発動]]や[[手札コスト]]としての活用が見込める。~
この[[デッキ]]の持久力を左右する重要な[[効果]]だが、''同一[[ターン]]には固有[[効果]]とどちらか片方しか[[発動]]できない点に注意''。~
特に[[手札]]と[[墓地]]に[[同名カード]]が存在する場合、固有[[効果]]の即効性を取るか共通[[サルベージ]]で[[手札]]を確保して[[相手]][[ターン]]に備えるかは状況を見極めたい。~
この性質上[[同名カード]]が複数[[手札]]に来た場合[[腐る]]ため、ほとんどの[[カード]]は[[ピン挿し]]とし、最序盤で利用したい[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]、[[《ウィッチクラフト・コンフュージョン》]]等、素引きの確率を上げたい[[カード]]のみフル投入、という構築にされることが多い。~
なお、[[発動]]時の(1)の[[効果]]は[[《ウィッチクラフト・ジェニー》]]で[[コピー]]が可能なので、余った場合はその[[コスト]]に充てるのも手である。~

--[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]~
固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[サーチ]]。~
[[発動]]した場合は[[モンスターカード]]に変換でき、[[発動]]しない場合は[[手札コスト]]の[[魔法カード]]を担えるので、どちらの役割も果たせる[[必須カード]]である。~
特別な理由がない限りはフル投入しておき、[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]の[[効果]]も活用して優先的に[[手札]]に握りたい。~

--[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]~
固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[蘇生]]。~
[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]は固有[[効果]]で[[墓地]]から[[除外]]される事が多いが、[[蘇生]][[対象]]が全くいないという事はそうは起こらないだろう。~
寧ろ[[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]や[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]により[[墓地へ送られた]][[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]を[[蘇生]]する戦術も取りやすくなるため相性は良い。~

--[[《ウィッチクラフト・コラボレーション》]]~
固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]への[[2回攻撃]]付与と[[攻撃]]時における[[魔法・罠カード]]の[[発動]]制限。~
[[《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》]]以外の[[ウィッチクラフト]]は基礎[[攻撃力]]が低いため、できる事ならば[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]等で[[強化]]を行って爆発力を高めたい。~
[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]とは相性が良く、[[ウィッチクラフト]]では[[元々の攻撃力]]が最も高いため安定しやすく、[[除去]]後に連続[[直接攻撃]]での大[[ダメージ]]も狙える。~

--[[《ウィッチクラフト・デモンストレーション》]]~
固有[[効果]]は[[手札]]の[[ウィッチクラフト]]の[[特殊召喚]]であり、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[手札]]で[[腐ら>腐る]]せずに済む。~
[[ターン]]終了時まで[[魔法使い族]]の[[効果の発動]]への[[カウンター]]行為を封じる追加[[効果]]も重要であり、[[ウィッチクラフト]]や[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]の[[モンスター効果]]が格段に使いやすくなる。~
初動の[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の[[リクルート]][[効果]]を[[《灰流うらら》]]や[[《墓穴の指名者》]]で[[相手]]に妨害されると大きな支障が出るこの[[デッキ]]の弱点を補える意味でもありがたい。~

--[[《ウィッチクラフト・ドレーピング》]]~
固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の数まで行える[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[バウンス]]。~
単純に使っても[[アドバンテージ]]にはならないが、苦手とする一部の[[永続カード]]を一時的でも[[除去]]できるのは利点。~
[[速攻魔法]]である事を活かして[[相手]][[ターン]]に妨害目的で使うのも良いだろう。~

--[[《ウィッチクラフト・コンフュージョン》]]~
固有[[効果]]は[[融合召喚]]。~
[[ウィッチクラフト]]を[[融合素材]]に含んでさえいれば何でも[[融合召喚]]できる対応範囲の広さが売り。~
[[フュージョン]][[魔法カード]]でもあるため、[[融合]]・[[フュージョン]][[サポートカード]]に対応する。~
ただし[[効果]]そのものは制約がついた[[《融合》]]でしかないので、[[《赫の聖女カルテシア》]]や[[《合体竜ティマイオス》]]、あるいは[[《融合》]]そのもの等、代用手段を用いる場合には一枚も投入しないケースもある。~

-[[永続魔法]]~
[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[手札コスト]]を[[フィールド]]の自身で代用する(2)、[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]が存在する[[自分]][[エンドフェイズ]]に[[墓地]]から[[フィールド]]に置ける(3)の共通[[効果]]を持つ。~
(2)の代用[[効果]]は[[アドバンテージ]]の面では差は無いが、[[手札]]の[[魔法カード]]の枚数が[[効果]]に関係する[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]と相性が良い。~
自身に対する[[除去]]への[[サクリファイス・エスケープ]]にもなり、(3)の自己回収[[効果]]と相まって[[永続魔法]]なのに[[除去]]に強いと言える。~

--[[《ウィッチクラフト・バイストリート》]]~
固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]それぞれに[[1ターンに1度]]の[[破壊]][[耐性]]付与。~
[[《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》]]以外の[[ウィッチクラフト]]は[[ステータス]]が低めなので[[戦闘破壊]]を限定的ながら防げるのは戦線維持の観点からありがたい。~
[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]も存在すればあちらの[[効果]]により更に固い守りとなり場持ちも向上する。~
[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]+[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]×1〜2体+この[[カード]](場合によっては[[《魔術師の右手》]]など)を揃えるのはこの[[デッキ]]の理想形と言える。~

--[[《ウィッチクラフト・スクロール》]]~
固有[[効果]]は[[自分]]の[[魔法使い族]]の[[戦闘破壊]]時の[[ドロー]]。~
[[1ターンに1度]]なので[[アドバンテージ]]を取るには複数[[ターン]]維持する必要があるが、[[同名カード]]の制限は無いため複数並べれば1度に2枚以上の[[ドロー]]も可能。~
(2)の[[効果]]を使う場合、[[《ウィッチクラフト・バイストリート》]]と同時に[[フィールド]]に存在しているなら、こちらを優先して[[コスト]]した方が良いだろう。~

-[[罠カード]]~
いずれも([[墓地へ送られた]][[ターン]]には[[発動]]できないが)[[フリーチェーン]]で[[墓地コスト]]により[[発動]]する(2)の[[効果]]を持つ。~
--[[《ウィッチクラフト・マスターピース》]]~
[[墓地]]の[[魔法カード]]と[[同名カード]]を[[サーチ]]できる[[通常罠]]であり、[[ウィッチクラフト]]以外の[[魔法カード]]にも対応する。~
また、任意の枚数の[[魔法カード]]と自身を[[除外]]して[[ウィッチクラフト]]を[[リクルート]]できるが、[[墓地リソース]]を消耗しすぎると[[サルベージ]]に影響が出るので、[[コスト]]にする枚数はよく考えたい。~
[[墓地]]で[[発動]]・[[適用]]する[[効果]]を持たない汎用[[魔法カード]]や、[[墓地]]に複数枚溜まっている[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]ならば[[コスト]]として適する。~
下記の[[《ウィッチクラフト・パトローナス》]]ならば[[除外]]された[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]を複数回収できるため、そちらとの[[コンボ]]を狙うのも手。~

--[[《ウィッチクラフト・パトローナス》]]~
[[墓地]]・[[除外]]ゾーンの[[魔法使い族]]を[[デッキに戻す]]ことで[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]を[[サーチ]]できる[[永続罠]]。~
[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]は[[墓地コスト]]で[[発動]]する[[効果]]を持つので、なるべくなら[[除外]]ゾーンの[[モンスター]]を[[対象>対象をとる(指定する)効果]]にしたい。~
[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[デッキ]]に回収して[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の[[リクルート]]で再利用するのも良く、[[先攻]]なら[[《墓穴の指名者》]]へのケアにもなる。~
[[墓地コスト]]で[[除外]]ゾーンの[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]を任意の枚数回収できる(2)は[[《ウィッチクラフト・ジェニー》]]・[[《ウィッチクラフト・マスターピース》]]と[[コンボ]]できる。~

―相性の良い[[魔法・罠カード]]~
-[[墓地]]で[[発動]]・[[適用]]する[[効果]]を持つ[[魔法カード]]~
[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[手札コスト]]や[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]として適する。~

--[[《魔術師の再演》]]~
[[墓地へ送られた]]場合に[[《魔術師の右手》]]か[[《魔術師の左手》]]を[[サーチ]]できる。~
それぞれ[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を妨害する[[カード]]であり、[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]と並べる事で強力な[[制圧]]布陣を築ける。~
また、[[手札]]から[[発動]]すれば[[レベル]]3以下の[[魔法使い族]]を[[蘇生]]できるため、[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]や[[アイズ・サクリファイス]]とも[[シナジー]]する。~

--[[《錬装融合》]]~
[[墓地]]から[[デッキに戻す]]ことで1枚[[ドロー]]できる。~
1枚を使い回せるため[[デッキ]]スペースを取らないのが優秀。~

--[[《マジックブラスト》]]~
こちらは[[墓地]]から[[サルベージ]]を行える。~
通常の[[ドロー]]を放棄してしまうので、[[サーチ]]および[[墓地]]送りの手段には余裕を持たせておいたほうがよい。~

--[[《妖刀竹光》]]~
[[墓地へ送られた]]場合に[[同名カード]]以外の[[竹光]]を[[サーチ]]できる。~
基本的には[[サーチ]]した[[竹光]]も[[手札コスト]]として処理するが、[[【竹光】]]との混合構築にして[[コントロール]]色を強めても面白い。~

--[[《ギャラクシー・サイクロン》]]~
[[魔法・罠除去]]だが、[[墓地]][[除外]]で[[除去]]できる[[カード]]は[[表側表示]]に限られており、効果的か否かは[[相手]]の[[デッキ]]に左右されやすいので[[サイドデッキ]]向きか。~

--[[《サイレント・バーニング》]]~
[[墓地]]から[[除外]]する事で[[《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》]]を[[サーチ]]できるため、あちらを採用するなら投入が考えられる。~

--[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[《ウィッチクラフト・ジェニー》]]や[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]等を[[リクルート]]でき、[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[コスト]]にしていれば、そちらの(2)の[[効果]]にも繋げられる。~
[[《リンクリボー》]]や[[《サクリファイス・アニマ》]]の[[リンク素材]]としても最適。~

-[[墓地を肥やす]][[カード]]~
[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[カード]]が多く積まれるため相性が良い。~

--[[《おろかな副葬》]]~
[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば(タイムラグはあるが)疑似的な[[サーチ]][[カード]]となる。~
特に[[《ウィッチクラフト・バイストリート》]]は[[エンドフェイズ]]に[[適用]]状態になるため、返しの[[相手]][[ターン]]の守りが固くなるので相性が良い。~

--[[《おろかな埋葬》]]~
こちらは[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]を[[墓地へ送る]]事で4枚目の[[《おろかな副葬》]]として扱える。~
それ以外の[[下級]][[ウィッチクラフト]] を [[墓地へ送って>墓地へ送る]]その[[効果]]を使ったり、[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]の[[蘇生]][[対象]]を用意する為に使うのも良い。~

--[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]・[[《隣の芝刈り》]]~
[[《名推理》]]は[[ノーコスト]]で[[発動]]でき、[[ウィッチクラフト]]の[[レベル]]が全てバラバラなので[[特殊召喚]]の成功率が高い点でも[[シナジー]]する。~
特に[[モンスター]]の採用枚数を絞っている場合、初動の[[事故>手札事故]]率の大幅軽減に加え、意中の[[魔法カード]]が[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]可能性も高まり相性が良い。~
この[[カード]]1枚から始められる、[[下級]][[ウィッチクラフト]]は[[相手]][[ターン]]でも[[効果]]が使える性質上、実質的な1枚初動になる貴重な存在と言える。~
[[《モンスターゲート》]]は[[コスト]]が必要だが、[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[コスト]]にすれば[[墓地]][[発動]]に繋げられるため補える。~
[[《隣の芝刈り》]]は[[デッキ]]枚数を増やす必要はあるが[[発動]]に成功した場合の見返りは大きい。~

--[[《星邪の神喰》]]~
[[ウィッチクラフト]][[下級モンスター]]の(2)の[[効果]]を[[トリガー]]に、他の[[属性]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことができる[[永続魔法]]。~
別の[[ウィッチクラフト]][[下級モンスター]]を落とし[[効果]]を[[発動]]したり、[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]の[[蘇生]][[対象]]を用意したりと様々な使い方ができる。~
複数[[ターン]]に跨って[[発動]]できれば、[[墓地を大幅に肥やす>墓地を肥やす]]ことが可能。~

-[[魔法使い族]][[サポート>サポートカード]]~
[[【魔法使い族】]]のページも参照するとよい。~

--[[《魔法族の里》]]~
永続的に[[相手]]の[[魔法カード]]を封じられるため拘束力が強く、[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]と併用すればかなりの[[制圧]]力となる。~
ただし、[[相手]]も[[【魔法使い族】]]の場合は[[効果]]を発揮できず、また[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を破られると[[自分]]の首を絞めかねないので注意。~

--[[《円融魔術》]]~
[[墓地]]の[[ウィッチクラフト]]+任意の[[魔法使い族]]を[[除外]]する事で[[《ウィッチクラフト・バイスマスター》]]を[[融合召喚]]できる。~
[[墓地アドバンテージ]]が重要な[[デッキ]]なので無暗に[[除外]]してよいものではないが、あちらの性能は高いので出す価値はある。~

--[[《マジシャンズ・サークル》]]~
[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]・[[《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》]]以外の[[ウィッチクラフト]]は全て[[リクルート]]可能。~
[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]を出せば[[発動条件]]になった[[魔法使い族]]を[[強化]]して[[戦闘]]もサポートできる。~

--[[魔導書]]~
打点[[強化]]の[[《ヒュグロの魔導書》]]、[[ドロー]]に変換する[[《ルドラの魔導書》]]、[[耐性]]付与の[[《トーラの魔導書》]]、[[ウィッチクラフト]]の[[リクルート]]と[[手札コスト]]となる[[魔法カード]]の確保を同時にこなせる[[《魔導書の神判》]]は汎用的で使いやすい。~
後述の[[【魔導書】との混合構築>#Spellbook]]も参照。~

--[[《歌氷麗月》]]~
タイムラグはあるものの、(1)で[[特殊召喚]]した[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の共通[[効果]]でこの[[カード]]を[[フィールド]]から離す事ができ、(2)で[[《簡易融合》]]・[[《ウィッチクラフト・コンフュージョン》]]・[[《超融合》]]・[[《円融魔術》]]・[[《錬装融合》]]等を[[サーチ]]できる。~
[[魔法カード]]なので、[[手札]]で[[腐ったら>腐る]][[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[コスト]]として処理できる点も優秀。~

-その他~
--[[《簡易融合》]]~
[[先攻]]1[[ターン]]目の時、[[下級]][[ウィッチクラフト]]が最も苦手とする[[《灰流うらら》]]を牽制できる[[《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》]]を[[融合召喚]]できる。~
状況によって[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]と使い分ける、必要なければ[[ウィッチクラフト]]の[[効果]]を使うための[[コスト]]に充てることもできる。~
また[[アイズ・サクリファイス]]はどちらも[[魔法使い族]]なので[[《ウィッチクラフト・エーデル》]]を経由すれば[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]で[[蘇生]]することも可能である。~
役目を終えたら[[自壊]]する前に[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]・[[《グラビティ・コントローラー》]]などの[[リンク素材]]にすると良い。~

--[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
「[[エクストラデッキ]]への依存度が低くて持久力に長けた[[デッキ]]」という点で[[効果]]の噛み合いが良い。~
初手に[[下級]][[ウィッチクラフト]]と[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]両方があることが理想という[[デッキ]]なので、[[手札事故]]の低下として最適な1枚。~
[[魔法カード]]の[[サルベージ]]や[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]・[[《ウィッチクラフト・マスターピース》]]の[[サーチ]]は阻害しないので制約も厳しくない。~
[[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]・[[《ウィッチクラフト・スクロール》]]等の[[ドロー]][[効果]]の邪魔になると感じる場合でも[[手札コスト]]として処理できるので[[腐り>腐る]]にくい。~
どちらも一長一短なので[[デッキ]]タイプにあった物を選んでも良いが、[[魔法カード]]なので[[手札]]で[[腐ったら>腐る]][[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[コスト]]として処理できる為、いっそのこと両方採用するのもアリだろう。~

--[[《群雄割拠》]]・[[《一族の結束》]]~
[[魔法使い族]]以外の[[モンスター]]が採用しにくくなるが、[[メインデッキ]]の[[モンスター]]は[[ウィッチクラフト]]だけでも動けるので構築を意識すれば検討できる。~
[[手札誘発]]を[[《エフェクト・ヴェーラー》]]と[[《無限泡影》]]に絞り、[[エクストラデッキ]]は[[《強欲で金満な壺》]]の[[コスト]]に充ててしまうのが手。~
前者は拘束力がかなり高まり、[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]・[[《魔法族の里》]]あたりと併用する事でほぼ詰みの状況にまで追い込める。~
後者は不足気味の打点を上げられるので、[[戦闘]]での突破力が大きく向上する。~

--[[《オレイカルコスの結界》]]~
[[《一族の結束》]]と比較すると[[強化]]値が低く、[[《魔法族の里》]]とも競演ができないが、代わりに[[除去]]されにくく[[魔法使い族]]以外の[[モンスター]]も採用しやすくなる。~
[[相手]][[ターン]]に[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の(1)の[[効果]]で[[同名カード]]を[[リクルート]]すれば[[ロック]]が成立しやすい。~
この[[カード]]が苦手としている[[バウンス]]もこの[[デッキ]]なら[[ウィッチクラフト]]の[[コスト]]として活用できる。~

--[[《ヘルモスの爪》]]~
[[手札]]の[[ウィッチクラフト]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ、[[《タイムマジック・ハンマー》]]を[[特殊召喚]]可能。~
[[《ウィッチクラフト・コラボレーション》]]との併用で複数の[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]できる他、[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]と合わせて[[エクシーズ素材]]にすることも可能。~


--[[除去]][[カード]]~
[[ウィッチクラフト]]で[[除去]]が行えるのは[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]・[[《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》]]・[[《ウィッチクラフト・ドレーピング》]]の3種である。~
しかし、[[表側表示]]を[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[破壊]]と防がれやすかったり、[[手札]]へ[[バウンス]]するので[[カード]]によっては効果的でなかったりと、[[除去]]性能としてはやや不十分。~
苦手とする永続系の[[メタ]][[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]もかなり多いので、[[《ツインツイスター》]]は少なくとも[[サイドデッキ]]には入れておきたい。~
また高打点で[[モンスター効果]]への[[耐性]]を持つ[[モンスター]]を出されると苦慮するので、[[《ライトニング・ストーム》]]などは採用しておくと保険になる。~

--[[《抹殺の指名者》]]・[[《禁止令》]] ~
[[宣言]]した[[カード名]]の[[効果]]を[[無効]]化できる[[効果]]を持つ。~
下記にもある通り、初動の[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の[[リクルート]][[効果]]を[[《灰流うらら》]]や[[《墓穴の指名者》]]で潰されると動き出しに苦労する為、採用しておくと保険になる。~
[[魔法カード]]なので、[[手札]]で[[腐ったら>腐る]][[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[コスト]]として処理できる点も優秀。~
ただし、[[《禁止令》]]は[[永続カード]]ゆえに維持している間は[[自分]]も使用が封じられるため、採用する場合はこれらの妨害[[カード]]を同時に組み込まない事が前提となる。~

--[[《マジック・クロニクル》]]~
[[《ウィッチクラフト・パトローナス》]]との[[コンボ]]で[[除外]]した[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]をまとめて[[サーチ]]できる。~
一時的に[[手札]]を0枚にできるので、[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]の[[サルベージ]][[効果]]を[[発動]]させることもできる。~

--[[《融合派兵》]]~
[[《赫焉竜グランギニョル》]]を[[公開]]する事で[[《赫の聖女カルテシア》]]を[[リクルート]]でき、[[《ウィッチクラフト・コンフュージョン》]]等と[[サポートカード]]を共有できる。~
[[魔法カード]]なので、[[手札]]で[[腐ったら>腐る]][[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[コスト]]として処理できる点も優秀。~

--[[《フェニックス・ギア・ブレード》]]~
[[発動]]回数制限こそあるが[[モンスター効果]]の[[コスト]]として[[墓地へ送られた]]もしくは[[除外]]された場合に自身を[[サルベージ]]でき、[[サポートカード]]を[[《歌氷麗月》]]と共有できる。~


**戦術 [#strategy]
 基本的に展開スピードや打点が高いわけではないため、[[相手]]の行動を妨害する[[コントロール]]能力を重視して戦いたい。~
 特に[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]は[[フリーチェーン]]で[[表側表示]]の[[カード]]の[[除去]]と[[モンスター効果]]の[[無効]]化が行えるため戦術の要となる。~
 なるべく序盤からこの2体のいずれか、または両方を[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の[[効果]]によって[[フィールド]]に出して維持したい。~
 これに[[《魔法族の里》]]・[[《魔術師の右手》]]・[[《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》]]による[[魔法カード]]封じが加われば強力な布陣となる。~
 [[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]の自己[[サルベージ]]により持久力には優れており、長期戦に持ち込めば自ずと[[アドバンテージ]]差がついて有利に傾きやすい。~
 ただし、[[相手]][[ターン]]に[[手札]]を消費しすぎると、返しの[[自分]][[ターン]]に[[手札]]が枯渇して動けなくなることも起こり得る点には気を付けたい。~

***初手の展開パターン例 [#tenkai]
 [[手札]]:任意の[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]1体+[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]+それ以外の[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]2種~
 結果:[[フィールド]]に[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]2体+[[手札]]に[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]2種~
>
+[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[召喚]]して(1)の[[効果]]で[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]を[[リクルート]]する。~
([[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]を[[召喚]]した場合はそれ以外を[[リクルート]]する。)~
+[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]の(1)の[[効果]]で[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の片方を[[リクルート]]する。~
+[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]の(2)の[[効果]]で[[リクルート]]していない方の[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]。~
+[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]を[[発動]]して[[墓地へ送られた]][[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[蘇生]]する。~
+[[エンドフェイズ]]に[[手札コスト]]として[[墓地へ送られた]][[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]2種を[[サルベージ]]する([[永続魔法]]の場合は[[フィールド]]に[[置く]])。~
<
 結果的に、[[下級モンスター]]と[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]の消費で[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]2体を揃えた上で、返しの[[ターン]]の[[手札コスト]]も確保できる。~
 [[手札]]の内容次第では、スタートや中継役に[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]を選ぶことで、この[[ターン]][[使用]]した[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]も[[サルベージ]]できる。~

 [[手札]]に[[最上級]][[ウィッチクラフト]]と[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]でスタートした場合は[[《ウィッチクラフト・エーデル》]]を経由するのも良い。~
 [[手札]]:[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]+最上級[[ウィッチクラフト]]+それ以外の[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]2種~
([[《マジシャンズ・ソウルズ》]]や[[《おろかな埋葬》]]が[[手札]]にある場合、[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]は任意の[[下級]][[ウィッチクラフト]]でも可能。)~
 結果:[[フィールド]]に[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]2体+[[手札]]に[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]2種~
>
+[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]を[[召喚]]して(1)の[[効果]]で[[《ウィッチクラフト・エーデル》]]を[[リクルート]]する。~
+[[《ウィッチクラフト・エーデル》]]の(1)の[[効果]]で[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の片方を[[手札]]から[[特殊召喚]]する。~
+[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]の(2)の[[効果]]で[[手札]]から[[特殊召喚]]していない方の[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]。~
+[[《ウィッチクラフト・エーデル》]]の(2)の[[効果]]で[[墓地へ送られた]][[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[蘇生]]する。~
+[[エンドフェイズ]]に[[手札コスト]]として[[墓地へ送られた]][[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]2種を[[サルベージ]]する([[永続魔法]]の場合は[[フィールド]]に[[置く]])。~
<
 この時[[《おろかな副葬》]]などが[[手札]]にあれば、[[最上級]][[ウィッチクラフト]]2種+[[手札]]に[[魔法カード]]2種+[[ウィッチクラフト]][[永続魔法]]が[[フィールド]]にある状態にできる。~
 [[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]と[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]をそれぞれ2枚ずつ採用する場合などのルートとして検討する価値はあるだろう。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[【】]]軸 [#decktype1]

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【魔導ウィッチ】 [#Spellbook]
 [[【魔導書】]]との混合構築だが、どちらの[[デッキ]]の要素を強めるかで構築も大きく変わる。~
 [[【魔導書】]]ギミックを[[出張]]採用する程度ならば汎用の[[魔導書]]数種類を採用すれば事足りるだろう。~
 [[モンスター]]は[[サーチ]]要員の[[《魔導書士 バテル》]]か[[《魔導教士 システィ》]]くらいは検討できるが、[[召喚権]]は[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]に充てたいため採用しなくともよい。~

 現在では[[《魔導書の神判》]]が[[制限復帰]]したため、あちらで[[ウィッチクラフト]]を[[リクルート]]しつつ[[手札コスト]]となる[[魔法カード]]を確保する芸当も可能になった。~
 [[発動]]した[[《魔導書の神判》]]以外の[[魔法カード]]が1枚だけでも[[《ウィッチクラフト・ジェニー》]]の[[リクルート]]は可能な為、[[《魔導書士 バテル》]]や[[《魔導教士 システィ》]]に[[召喚権]]を充てやすくなったのも大きい。~

 逆に[[【魔導書】]]にこちらのギミックを[[出張]]させる場合は、汎用的で[[制圧]]に繋がる[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]が中心となる。~
 それ以外は[[サーチ]][[カード]]の[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]と[[ドローソース]]の[[《ウィッチクラフト・スクロール》]]が候補となるか。~
 [[《魔導教士 システィ》]]は[[ウィッチクラフト]]の[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]を全て[[サーチ]]できるため相性が良い。~
 [[《魔導原典 クロウリー》]]は(1)で[[魔導書]]を[[サーチ]]できるので[[手札コスト]]確保に役立ち、(2)により[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]の[[ウィッチクラフト]]の展開補助にもなる。~

***【シャドールウィッチ】 [#Shaddoll]
 [[《影依融合》]]による[[デッキ融合]]が可能な[[【シャドール】]]との混合構築。~
 [[ウィッチクラフト]]は6[[属性]]全てが揃っており、特に[[下級モンスター]]の[[地>地属性]]・[[水>水属性]]・[[炎>炎属性]]・[[風>風属性]]は[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]事で[[墓地]]の[[効果]]にも繋げられるため無駄がない。~
 元々[[エクストラデッキ]]の使用率が低い[[デッキ]]なので[[シャドール]][[融合モンスター]]を複数搭載する事も然程無理なくできる。~
 最も出しやすい[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]は[[特殊召喚]]を制限するため、[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]と並べれば高い[[制圧]]力となる。~
 [[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の[[リクルート]][[効果]]は[[相手]][[ターン]]にも[[発動]]可能なので、[[自分]]・[[相手]][[ターン]]にそれぞれ[[発動]]すれば制限の影響を然程受けずに盤面を有利にできる。~
 ただし、[[エクストラデッキ]]の[[カード]]を[[ランダム]]に[[除外]]する[[《強欲で金満な壺》]]とは相性が悪い点に注意。~

 また、[[メインデッキ]]の[[シャドール]][[モンスター]]は殆どが[[闇属性]]・[[魔法使い族]]なので、[[種族]]サポートのみならず、[[闇属性・魔法使い族のサポートカード>《黒魔族復活の棺》#card]]を[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]と共有可能。~
 [[《黒魔術のヴェール》]]や[[《黒魔族復活の棺》]]は[[除去]]された[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]を[[墓地]]から再利用できるので採用も検討できる。~

***【儀式ウィッチ】 [#Impcantation]
 [[《魔神儀の祝誕》]]による[[墓地]][[効果]]と[[ウィッチクラフト]]の[[コスト]]で[[墓地へ送る]][[効果]]を利用した[[魔神儀]]との混合構築。~
 [[ウィッチクラフト]]は[[メインデッキ]]のみでも[[ビートダウン]]を行えるため、[[魔神儀]]特有の[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]を制限する[[デメリット]]の影響は少ない。~
 加えて、[[魔神儀]]特有の対応する片方しか引けないという[[手札事故]]も[[ウィッチクラフト]]の[[コスト]]という形で処理できる。~

 ただし、[[《ウィッチクラフト・エーデル》]]を採用しにくいため[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]&[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]の盤面を作りにくいのが欠点。~
 対戦[[デッキ]]に応じてどちらかを最終的に出すか[[マストカウンター]]の見極めが重要となる。~

***【霊使いウィッチ】[#Charmer]
 [[《大霊術−「一輪」》]]と[[《精霊術の使い手》]]、[[憑依]][[カード]]を採用した[[【霊使い】]]との混合構築。~
 [[ウィッチクラフト]]は[[属性]]がバラけているので[[《憑依覚醒》]]の(1)の[[強化]]を活かしやすくなり、[[《妖精伝姫−カグヤ》]]なら、[[《憑依覚醒》]]の(3)による[[ドロー]]と【ウィッチクラフト】の苦手な[[除去]]を同時に狙うことができる。~
 [[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]が[[守備力]]1500なので、[[《大霊術−「一輪」》]]と一部[[憑依]][[カード]]に対応しており、苦手な[[《灰流うらら》]]を牽制することが出来る。~
 ただし、[[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]が自身の[[効果]]を使ってしまえば[[《大霊術−「一輪」》]]が[[適用]]されなくなるので、[[チューナー]]の[[《絶火の大賢者ゾロア》]]や[[デメリット]]が気にならない[[《教導の聖女エクレシア》]]等も採用したい。~
 後者の場合は[[《天底の使徒》]]や[[《教導の騎士フルルドリス》]]とのセットもあり、[[《教導の騎士フルルドリス》]]なら打点力不足のカバーだけでなく[[ランク]]8にも繋げられる。~
 [[《大霊術−「一輪」》]]で[[サーチ]]できる[[モンスター]]の大半は自己[[特殊召喚]]能力を持っているのでこの[[デッキ]]に乏しい展開力を補うことができる。~
 状況に応じて[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]と[[憑依覚醒>使い魔]][[モンスター]]を使い分けることができ、後者とは[[《ウィッチクラフト・エーデル》]]とで[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~

 [[《精霊術の使い手》]]で[[サーチ]]する[[霊使い]]及び[[憑依装着]]は基本的には採用しなくても良いが、[[サーチ]]するなら、[[《ウィッチクラフト・ジェニー》]]を[[サーチ]]できる[[《風霊媒師ウィン》]]が良いだろう。~

***【真竜ウィッチ】[#TrueDraco]
 [[【真竜】]]との混合構築。~
 [[レベル]]9の[[真竜]]や[[《ドラゴニックD》]]で[[手札]]の[[ウィッチクラフト]]を能動的に[[墓地]]に落とせるのが利点で、[[ウィッチクラフト]][[永続魔法]]は[[上級>上級モンスター]][[真竜]]の[[アドバンス召喚]]の為の[[リリース]]に[[使用]]できる。~
 [[《真竜戦士イグニスH》]]は[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]とともに[[帝王]][[サポートカード]]を共有できるのも利点。~
 [[相剣]]もある程度投入し、[[シンクロ召喚]]を狙うタイプもある。~
 「真竜皇」をメインとしているのなら[[【ジェネレイド】]]のギミックも採用し、[[《氷の王 ニードヘッグ》]]と[[《轟の王 ハール》]]でさらに[[制圧]]を掛けるタイプも存在する。~

***【P.U.N.K.ウィッチ】[#PUNK]
 [[《No−P.U.N.K.セアミン》]]と[[《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》]]を採用した[[【P.U.N.K.】]]との混合構築。~
 [[《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》]]の課題であった[[手札]]消費の荒さを【ウィッチクラフト】で補う形となる。~
 [[チューナー]]が複数並ぶので[[シンクロ召喚]]のギミックを取り入れることが出来、[[《ウィッチクラフト・ジェニー》]]と合わせれば[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]や[[下級>下級モンスター]][[P.U.N.K.]]を[[サーチ]]できる[[《ルイ・キューピット》]]に、[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]と合わせれば[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[魔法カード]]の妨害を持つ[[《ナチュル・ビースト》]]に繋げられる。~

***【帝王ハイネ】[#Monarch]
 [[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]を[[帝王]]でサポートする混合構築。~
 【ウィッチクラフト】は元々[[エクストラデッキ]]に依存していないため[[《真帝王領域》]]の[[発動]]を邪魔せず共存できる。~
 [[【アドバンス召喚】]]であるため上記の【真竜ウィッチ】とも似た性質を持つ。~

***【勇者ウィッチクラフト】[#Aramesir]
 [[《アラメシアの儀》]]の[[サーチ]]および[[サルベージ]]を行える[[《聖殿の水遣い》]]が[[魔法使い族]]であることを活かし、[[《アラメシアの儀》]]とセットで[[出張]]させた構築。~
 [[《運命の旅路》]]により[[サーチ]]した[[《外法の騎士》]]とあわせて最低限の布陣を確保でき、さらに[[召喚権]]を必要としないため、[[ウィッチクラフト]]のパーツが揃うまでの時間稼ぎが可能となる。~
 自己[[サルベージ]]を行える[[《騎竜ドラコバック》]]の存在、および[[《聖殿の水遣い》]]により[[魔法カード]]の回収が容易なので、[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]の代用としてこれらを[[コスト]]にすることができる。~
 [[召喚]]した[[ウィッチクラフト]]の[[効果]]は使えなくなるが、元々[[フリーチェーン]]で[[効果]]を使えるので影響は少ない。~

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
***[[手札事故]] [#accident]
 上述した通り、この[[デッキ]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]と[[魔法カード]]という「種類の異なる特定の2種類の[[カード]]1枚ずつの1組」が揃ってはじめて始動できる[[デッキ]]、つまり1枚初動の[[カード]]が存在しない[[デッキ]]である。~
 そういった事情があって必然的に[[手札事故]](初手に[[モンスター]]や[[魔法カード]]が無い・または引き過ぎなど)とは無縁ではいられないため、[[相手]]に妨害されなくても碌な盤面が作れないという大きな下振れが起こりやすい。~

***展開の遅さ [#slowness]
 全体的に打点が低めで展開スピードも速くない[[デッキ]]であるため、[[相手]]の行動を妨害できなければジリ貧となり、その生命線とも言える[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]が出せない場合や[[効果]]を封じられた場合は辛い展開となる。~
 また、初動の[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の[[リクルート]][[効果]]を[[《灰流うらら》]]や[[《墓穴の指名者》]]([[相手]][[ターン]]で[[効果]]を使う場合)で、[[墓地]]経由の展開の場合は[[《D.D.クロウ》]]で潰されると動き出しにかなり苦労する。~
 特に1[[ターン]]目に妨害されると、最悪[[フィールド]]はがら空き(必然的に[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]も[[サルベージ]]できない)になった上で[[手札]]だけ消費して[[ターン]]エンドという状況も迎えかねない。~
 そういった致命傷になりかねない[[相手]]の妨害をケアするために採用した[[手札誘発]]や[[《墓穴の指名者》]]などが、始動のための2種の[[カード]]が初手に揃う[[確率]]までもを下げてしまうのも難しい部分になる。~

 上手く初動で[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]+[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]の同時展開に成功したとしても、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《冥王結界波》]]1枚で沈黙・崩壊する程度の盤面であることも忘れてはならない。~

***[[永続効果]][[カード]]による妨害 [#continuous]
 [[《人攻智能ME−PSY−YA》]]や[[《マクロコスモス》]]などの全体[[除外]]、[[《スキルドレイン》]]などの[[モンスター効果]]封じ、[[《虚無魔人》]]などの[[特殊召喚]]封じ、[[《生贄封じの仮面》]]などの[[リリース]]封じ、他にも[[《魔封じの芳香》]]や[[《センサー万別》]]など、基本的に[[メタ]]系の[[永続効果]]はどれも漏れなく効いてしまう。~
 特に[[《大天使クリスティア》]]ほどの高打点ともなると、[[先攻]]で出されるとこちらが[[《無限泡影》]]や何らかの[[除去]]系の[[魔法カード]]を入れていないまたは引いていない場合、[[相手]]が[[伏せカード]]を1枚も出さなくても詰みになりかねない。~
 [[《マクロコスモス》]]の影響下でも[[魔法カード]]を[[コスト]]にした[[誘発即時効果]]こそ[[発動]]できるものの、その後の[[下級モンスター]]や[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]の[[墓地]][[発動]]の[[効果]]や[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]などが使えないのは大きな痛手になる。~

 ただ、[[永続カード]]ならばその大半は[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]で対処できるので、それらを使われた場合は多少無理してでも[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]を出して処理したい。~

***[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[特殊召喚]]できる[[モンスター]] [#release]
 2体の[[最上級]][[ウィッチクラフト]]+[[《ウィッチクラフト・バイストリート》]]+[[《魔術師の右手》]]による陣形をいとも簡単に崩してしまう[[壊獣]]や[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]なども厳しい[[カード]]と言える。~
 [[《簡易融合》]]→[[《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》]]→[[《リンクリボー》]]の[[手札誘発]]ケアと[[モンスター]]の有効活用の一連の行動が、[[《原始生命態ニビル》]]の誘発を招く可能性も忘れてはならない。~
 [[デッキ]]が上手く[[回転]]して大幅な上振れを起こしたとしても、複数種の比較的メジャーな[[カード]]1〜2枚で簡単に返されてしまうのは、[[制圧]]するタイプの[[デッキ]]では大きな弱みと言わざるを得ない。~

***[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]] [#resistance]
 高打点で強力な[[耐性]]を持つ一部の大型[[モンスター]]を出されると、その処理手段と可能回数がかなり限られる[[デッキ]]でもある。~
 [[対象]][[耐性]]や[[破壊]][[耐性]]ならば[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]の(2)で[[無効]]化した上で[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]の(2)で[[破壊]]という対処手段はあるが消費は大きい。~
 逆に言えば[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]を使わなければ、[[アイズ・サクリファイス]]や[[トロイメア]]を含め、ほとんどの[[モンスター]]が[[対象]][[耐性]]を突破できないということでもある。~
 「([[モンスター]]の)[[効果を受けない]]」[[耐性]]ともなると[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]の(1)で無理やり打点を上げて[[戦闘破壊]]するくらいしか方法が無くなる。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]
-[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]

-[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]
-[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]
-[[《ウィッチクラフト・バイストリート》]]

**関連リンク [#link]
-[[【魔法使い族】]]

-[[デッキ集]]