*【エンジェル・パーミッション】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[カウンター罠]]に関連する[[効果]]を持つ[[天使族]][[モンスター]]を中心とした[[パーミッション]][[デッキ]]。~ [[【天使族】]]の一種であり、【カウンター天使】とも呼ばれる。~ 従来の[[【パーミッション】]]よりも[[カウンター罠]]との[[コンボ]]を多用するため、[[フィールド]]に[[モンスター]]を維持する事が重要となる。~ [[《デス・ラクーダ》]]や[[《ワーム・リンクス》]]よりも[[戦闘]]に強いため、より攻撃的に戦えたり、[[魔法・罠カード]]が少なくても維持しやすい利点もある。~ [[フィニッシャー]]には[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]が採用される事が多く、この[[特殊召喚]]を目標に[[天使族]]を展開していく。~ 《裁きを下す者−ボルテニス/Voltanis the Adjudicator》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守1400 自分のカウンター罠が発動に成功した場合、 自分フィールド上のモンスターを全て生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した場合、生け贄に捧げた天使族モンスターの数まで 相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。 《豊穣のアルテミス/Bountiful Artemis》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1700 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分または相手がカウンター罠カードを発動する度に、自分はデッキから1枚ドローする。 《解放のアリアドネ/Guiding Ariadne》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守 800 【Pスケール:青3/赤3】 (1):このカードがPゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。 ●自分はカウンター罠カードを発動するために払うLPが必要なくなる。 ●自分はカウンター罠カードを発動するために捨てる手札が必要なくなる。 【モンスター効果】 (1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキからカウンター罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。 《力天使ヴァルキリア/Power Angel Valkyria》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1800/守1050 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分がモンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にした場合に発動する。 デッキから天使族・光属性モンスター1体を手札に加える。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 後述の[[デッキの派生>#decktype]]にある通り、軸とする[[カード]]により組み方は変化する。~ ここでは、どのタイプにも採用しやすい[[カード]]をまとめる。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[カウンター罠]]に関する[[効果]]を持つ[[天使族]][[モンスター]]~ 基本的にこれらの[[カード]]群を軸として構築をしていく。~ 大半の[[モンスター]]に言える事だが、[[カウンター罠]]が上手く機能しないと何も[[効果]]を持たない準[[アタッカー]]であるため、採用する[[カウンター罠]]の種類には気を配る必要がある。~ -[[下級モンスター]]~ 以下の[[モンスター]]は[[《死天使ハーヴェスト》]]以外は[[レベル]]4の[[光属性]]・[[天使族]]で統一されており、[[《同胞の絆》]]によって3種類を並べることができる。~ --[[《豊穣のアルテミス》]]~ 通常の[[【パーミッション】]]同様、この[[デッキ]]でも重要な役割を持つ[[キーカード]]である。~ [[カウンター罠]]が[[発動]]する度に[[ドロー]]ができ、[[相手]]との[[アドバンテージ]]差を作り出す。 --[[《解放のアリアドネ》]]~ [[カウンター罠]]を[[発動]]する際の[[コスト]]を無くす[[ペンデュラム効果]]と、[[破壊された]]時に[[カウンター罠]]を[[サーチ]]する[[モンスター効果]]を持つ。~ どちらの[[効果]]もこの[[デッキ]]では非常に役立つ[[効果]]であり、[[ペンデュラムスケール]]5以上と組み合わせれば[[同名カード]]や[[《豊穣のアルテミス》]]を[[ペンデュラム召喚]]する事もできる。~ [[サーチ]][[効果の発動]]後は[[エクストラデッキ]]に行くため、基本的には使い切りの[[効果]]として運用する。~ ただし、後述する[[《救済のレイヤード》]]を採用した型では何度も使い回せる場合がある。~ --[[《死天使ハーヴェスト》]]~ [[召喚]]時に[[《昇天の角笛》]]を、[[ペンデュラム効果]]で[[《昇天の黒角笛》]]をそれぞれ[[サーチ]]できる。~ [[リリース]]されれば[[ペンデュラムゾーン]]に移動でき、[[《昇天の角笛》]]や[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]の[[コスト]]に用いる事で[[ディスアドバンテージ]]を抑えられる。~ 他と異なり[[闇属性]]であるため、[[《同胞の絆》]]の[[リクルート]]や[[《力天使ヴァルキリア》]]の[[サーチ]]に対応していないのが欠点。~ --[[《救済のレイヤード》]]~ [[カウンター罠]]が[[発動]]される時、[[除外]]された[[天使族]]2体を[[手札]]に[[加える]][[効果]]を持つ。~ [[効果]]を[[使用]]する度に[[アドバンテージ]]を得られるが、[[発動]]までに大掛かりな下準備を要する難物で、[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]との同時採用はやや厳しい。~ この[[カード]]を運用するなら、[[《天空の宝札》]]だけでなく、[[《閃光の追放者》]]や[[《妖精伝姫−シラユキ》]]等、大量の[[モンスター]]を[[除外]]できる[[カード]]を採用した専用構築を行いたい。~ なお、[[カウンター罠]]関連の[[モンスター]]では唯一[[《シャインエンジェル》]]に対応するが、[[《閃光の追放者》]]のような無差別[[除外]][[カード]]とは併用できない。~ --[[《智天使ハーヴェスト》]]~ [[戦闘破壊]]され[[墓地へ送られた]]時、[[墓地]]の[[カウンター罠]]1枚を[[サルベージ]]できる[[効果]]を持つ。~ この[[デッキ]]では貴重な[[サルベージ]][[カード]]ではあるが、[[相手]]に展開させない[[デッキ]]の性質上[[戦闘破壊]]されることはあまりない。~ [[《同胞の絆》]]の[[リクルート]][[対象]]となるので、基本的には他の[[レベル]]4[[天使族]][[モンスター]]の数合わせとして採用することになる。~ --[[《天空聖者メルティウス》]]・[[《天空賢者ミネルヴァ》]]~ [[カウンター罠]]が[[発動]]される度に、前者は[[ライフゲイン]]、後者は[[自己強化]]される。~ さらに[[《天空の聖域》]]が存在していれば、[[《天空聖者メルティウス》]]は追加[[効果]]で[[カード]]を[[破壊]]でき、[[《天空賢者ミネルヴァ》]]は[[自己強化]]に加えて[[カウンター罠]]を[[サルベージ]]できる。~ [[カウンター罠]]に加えて[[《天空の聖域》]]まで必要とするため手間はかかるが、反面[[《天空の歌声》]]から[[サーチ]]できアクセス性に優れるメリットがある。~ さらに[[《天空の聖域》]]が存在していれば、[[《天空聖者メルティウス》]]は[[ライフゲイン]]に加えて[[対象]]を取らない[[破壊]]を行い、[[《天空賢者ミネルヴァ》]]は[[自己強化]]に加えて[[カウンター罠]]を[[サルベージ]]できる。~ [[カウンター罠]]に加えて[[《天空の聖域》]]まで必要とするため手間はかかるが、それゆえに[[《天空の歌声》]]から[[サーチ]]できアクセス性に優れるメリットがある。~ これらを軸に構築するのも一考か。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]~ [[カウンター罠]]を[[トリガー]]として[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~ 高い[[攻撃力]]と[[除去]][[効果]]を併せ持ち、攻め手に欠けるこの[[デッキ]]において恰好の[[フィニッシャー]]となる。~ [[《人造天使》]]とは特に相性が良く、これを採用するならばさらなる活躍を見込めるだろう。~ ただ、この[[カード]]を[[特殊召喚]]するということは[[《豊穣のアルテミス》]]をはじめとする貴重な[[アドバンテージ]]源を失ってしまうこととイコールである。~ この[[カード]]を二度三度[[特殊召喚]]するのはこの[[デッキ]]では困難であり、[[積み>積む]]すぎると[[事故]]を起こすので注意したい。~ --[[《天空聖騎士アークパーシアス》]]~ [[カウンター罠]]の[[発動]]、または[[相手]]の[[効果]]を[[無効]]にした時に[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~ [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]の[[召喚条件]]と似ているが、こちらは2体の[[モンスター]]を消費する割に[[除去]][[効果]]を持たず、すぐには[[アドバンテージ]]を回復できない。~ [[攻撃]]が通れば任意の[[カウンター罠]]を[[サーチ]]でき、反撃の芽を摘む事ができる。~ また、[[《パーシアスの神域》]]を[[サーチ]]できる貴重な存在でもある。~ ―それ以外の[[天使族]][[モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ [[レベル]]4・[[光属性]]ならば[[《同胞の絆》]]からの[[特殊召喚]]候補にもなる。~ --[[《オネスト》]]~ 大半の[[モンスター]]が[[光属性]]なので採用しやすい。~ [[セット]]した[[カウンター罠]]が[[除去]]され、大型[[モンスター]]の[[召喚]]を許してしまった場合でも、[[手札]]から対応する事ができる。~ --[[《力天使ヴァルキリア》]]~ [[1ターンに1度]]、[[モンスター効果]]・[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にした場合に[[天使族]]・[[光属性]]を[[サーチ]]できる。~ [[キーカード]]である[[《豊穣のアルテミス》]]を[[サーチ]]できる貴重な存在である。~ [[攻撃力]]も[[アタッカー]]として運用できる数値であり、[[《オネスト》]]も[[サーチ]]できるため[[戦闘]]には強い。~ --[[宣告者]]~ [[手札誘発]][[効果]]であるため奇襲性があり、[[相手]]のラッシュも防げる。~ [[《豊穣のアルテミス》]]で[[ドロー]]し、そのまま[[効果]]を[[発動]]する事も可能。~ --[[光天使]]~ [[レベル]]4の[[光属性]]・[[天使族]]で構成された[[カテゴリ]]。~ [[《同胞の絆》]]によって[[《豊穣のアルテミス》]]らを呼び込む事の多いこの[[デッキ]]とは相性が良い。~ [[《光天使セプター》]]からの[[サーチ]]や、[[《光天使スケール》]]・[[《光天使スローネ》]]による[[特殊召喚]]で素早く[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]の[[リリース]][[対象]]を揃えられる。~ ただし、[[《同胞の絆》]]の[[デメリット]]により[[特殊召喚]]ができず、[[手札事故]]に繋がる可能性がある点は注意。~ --[[《雲魔物−タービュランス》]]・[[《雲魔物−羊雲》]]~ [[フィールド]]の[[天使族]][[モンスター]]の数を増やし、[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]の[[リリース]]要員を確保する。~ 前者は[[起動効果]]により即座に[[特殊召喚]]できるが、[[事故>手札事故]]要因である[[《雲魔物−スモークボール》]]を投入する必要があり、後者は[[発動条件]]が受動的であるという欠点を持つ。~ [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]との[[コンボ]]を前提とするため、そちらを引けていなければ効果的な展開にはならない。~ --[[《失楽の魔女》]]~ [[相手]][[ターン]]限定だが、この[[デッキ]]の中心となる[[レベル]]4・[[天使族]]を[[リクルート]]できる。~ [[禁じられた]][[速攻魔法]]を[[サーチ]]する[[効果]]も[[《封魔の呪印》]]などの[[コスト]]確保に役立つ。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《光神機−桜火》]]~ [[妥協召喚]]可能な上、[[カウンター罠]]の天敵である[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]への対策にもなる。~ --[[アーティファクト]]~ [[光属性]]・[[天使族]]で統一された[[カテゴリ]]。~ [[レベル]]が合わないため[[《同胞の絆》]]による[[リクルート]]は難しくなるが、共通[[効果]]によって[[相手]]に[[カウンター罠]]の[[除去]]を躊躇わせる事ができるのが利点。~ [[《カードカー・D》]]等の[[ドローソース]]とも親和性が高く、[[《ダブル・サイクロン》]]等に[[《解放のアリアドネ》]]を巻き込むことで[[サーチ]]を能動的に行えるようになる。~ 反面、[[アーティファクト]]と[[魔法・罠除去]]とで[[デッキ]]スペースを多く食うため、【エンジェル・パーミッション】用の[[カード]]が投入しづらくなる。~ --[[《天魔神 インヴィシル》]]~ [[魔法カード]]を封じられる。~ この[[デッキ]]では[[エンドサイク]]が天敵と言えるほどの脅威となりうる為、その防止に役立つ。~ --[[《トリアス・ヒエラルキア》]]~ この[[デッキ]]が苦手とする、既に[[フィールド]]に存在する[[カード]]の[[除去]]と[[手札]]消費の回復を1枚でこなせる。~ ―[[天使族]]以外の[[モンスター]]~ -[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]~ [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]とほぼ同じ条件で[[特殊召喚]]できる。~ あちらと違い[[モンスター]]を[[リリース]]しないので、[[《天空聖者メルティウス》]]、[[《豊穣のアルテミス》]]等を[[フィールド]]に残したまま展開できる。~ [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]が[[サーチ]]手段に乏しい為、両者を採用して安定性を高めるという手もある。~ 特化する場合は[[【ヴァンダルギオン】]]を参照。~ -[[《カードカー・D》]]~ 攻めに速度を求めないこの[[デッキ]]では[[デメリット]]もさほど痛くない。~ [[キーカード]]である[[《豊穣のアルテミス》]]を迅速に[[手札]]に[[加える]]ために採用候補となる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[パーミッション]][[デッキ]]として、[[カウンター罠]]を中心に採用する。~ ―[[カウンター罠]]~ -万能型~ --[[《神の宣告》]]~ 言わずと知れた万能[[カウンター罠]]であり、[[ライフコスト]]は甚大だが、逆に言えばいつでも[[発動]]できる利点ともなる。~ --[[《神罰》]]~ [[《天空の聖域》]]が存在しなければ[[発動]]できないが、あらゆる[[効果]]を[[ノーコスト]]で[[無効化>無効]]できる。~ [[《天空の聖域》]]を名前に含むために[[《失われた聖域》]]や[[《天空神騎士ロードパーシアス》]]で[[デッキ]]から用意できるのが利点。~ --[[《輪廻のパーシアス》]]~ [[手札]]1枚と1000[[ライフ]]を[[コスト]]にあらゆる[[効果]]を[[カウンター]]できる。~ [[カウンター罠]]を1枚[[手札]]に保持しておく必要があるが、[[コスト]]自体はそこまで[[重く>重い]]なく、[[特殊召喚]][[効果]]によって[[カード]]消費も取り返せる。~ -対[[モンスター]]~ --[[《神の通告》]]~ [[モンスター効果の発動]]と[[条件による特殊召喚]]の2つに対応する非常に[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ。~ --[[《神の警告》]]~ [[《神の通告》]]と比較すると[[モンスター効果]]に対応しない代わりに、[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[発動したカードの効果による特殊召喚]]に対応する。~ [[儀式召喚]]や[[融合召喚]]にはこちらの方が強いため、[[環境]]を見て選ぶと良い。~ --[[《昇天の角笛》]]・[[《昇天の黒角笛》]]~ 共に[[モンスター]]の[[召喚]]行為を妨害でき、前者は範囲は広いが[[コスト]]が必要で、後者は[[条件による特殊召喚]]にしか対応しない。~ どちらも[[《死天使ハーヴェスト》]]で[[サーチ]]できるため、あちらとのセット採用が前提となる。~ --[[《龍皇の波動》]]~ [[フィールド]]限定だが[[モンスター効果の発動]]を[[ノーコスト]]で[[カウンター]]できる。~ [[手札]]を1枚[[除外]]すれば更に[[コントロール奪取]]も可能であり、他ではできない働きも望める。~ --[[《天罰》]]・[[《無償交換》]]~ [[モンスター効果]]全般に対応するが、前者は[[手札コスト]]が求められ、後者は[[相手]]に[[ドロー]]を許す。~ [[《神の通告》]]をフル投入した上で、尚且つ[[《龍皇の波動》]]で対応できない[[フィールド]]以外で[[発動]]する[[効果]]を防ぎたい場合にお呼びがかかると言った程度。~ --[[《キックバック》]]・[[《攻撃の無力化》]]~ [[《豊穣のアルテミス》]]等の[[モンスター]]を守る手段と、[[効果の発動]]あるいは[[特殊召喚]]の[[トリガー]]を兼ねる。~ -対[[魔法・罠カード]]~ --[[《魔宮の賄賂》]]~ [[魔法・罠カード]]の両方に対応する[[汎用性]]の高い[[カード]]だが、同時に[[相手]]に[[マストカウンター]]を[[ドロー]]される危険もある。~ --[[《マジック・ジャマー》]]・[[《マジック・ドレイン》]]・[[《ギャクタン》]]・[[《盗賊の七つ道具》]]~ 上記に比べて対応する範囲は狭いため、[[環境]]に合わせての採用になるだろう。~ -その他~ --[[《強烈なはたき落とし》]]~ 毎[[ターン]]の[[ドロー]]に対して[[発動]]できるため、安定して[[1:1交換]]を望める。~ [[発動]]機会に困らないので、[[カウンター罠]]の[[発動]]を[[トリガー]]とする[[モンスター効果]]を活かしやすい。~ ただし、[[《力天使ヴァルキリア》]]の[[トリガー]]とはなれないため、併用したい場合は注意。~ --[[《一撃離脱》]]~ [[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[発動]]し、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]を[[スキップ]]する。~ 拘束力は低いものの、[[《強烈なはたき落とし》]]同様[[自分]]のペースで使用できるのが利点。~ --[[《デストラクション・ジャマー》]]~ [[手札コスト]]を払って[[モンスター]]を[[効果破壊]]から守れる。~ 性能が高いとは言い難いが、3種全てに対応するので[[効果破壊]]が跋扈する[[環境]]ならば検討できなくもない。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《パーシアスの神域》]]~ [[全体強化]]と[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]付与により[[フィールドのカード]]の場保ちが良くなり、戦術を妨害されにくくなる。~ [[《天空の聖域》]]としても扱えるので[[コンボ]][[カード]]としても使えるが、本家に比べると[[サーチ]]手段に欠けるので依存はしない方が良い。~ -[[《同胞の絆》]]~ 採用される[[モンスター]]から[[発動条件]]を満たしやすい。~ [[コスト]]がやや[[重い]]が、[[キーカード]]である[[《豊穣のアルテミス》]]を呼び込める貴重な[[カード]]であるため、是非採用したい。~ -[[《人造天使》]]~ [[カウンター罠]]が[[発動]]する度に[[攻撃力]]・[[守備力]]300の[[人造天使トークン]]を[[特殊召喚]]する。~ この[[デッキ]]では[[カウンター罠]]を多用するので、[[フィールド]]が[[トークン]]で埋まることも少なくない。~ また[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]の[[特殊召喚]]後も継続して使用出来るという利点もあり、継戦能力を上げられる。~ [[サーチ]]手段に乏しく、同様の効力を提供する類似[[カード]]も存在しないため、この[[カード]]に依存する構築の場合は[[《ファラオニック・アドベント》]]等も併用したおい。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]軸 [#Voltanis] [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]は、この[[デッキ]]の天敵である[[《王宮のお触れ》]]の[[発動]]後でも[[召喚]]でき、これを[[破壊]]できる。~ [[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]と異なり、[[カウンター罠]]で「[[無効]]にする」必要がないため、採用できる[[カード]]は豊富。~ [[《神の宣告》]]や[[《天罰》]]、[[《マジック・ジャマー》]]等に加え、[[《キックバック》]]や[[《攻撃の無力化》]]も採用できる。~ [[リリース]]には[[カウンター罠]]で守った、[[《人造天使》]]や[[《豊穣のアルテミス》]]・[[《天空聖者メルティウス》]]等を使用しよう。~ 安定性を高めるために、[[妥協召喚]]できる[[《光神機−桜火》]]を採用しても良い。 [[《豊穣のアルテミス》]]による[[ドロー]]加速を最優先に考え、[[フィールド]]が整ったら[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]を切り込ませる。~ その後も[[カウンター罠]]の連打で護り抜き、ペースを掌握しよう。~ ***[[《天空の聖域》]]軸 [#Sanctuary] [[【天空の聖域】]]と混合する事で[[《天空聖者メルティウス》]]や[[《天空賢者ミネルヴァ》]]の追加[[効果]]を[[適用]]させ、[[《神罰》]]を運用可能とする。~ 独自のサポートとして[[《天空の聖水》]]で[[《天空聖者メルティウス》]]や[[《天空賢者ミネルヴァ》]]を[[サーチ]]するか[[《天空の聖域》]]を直接[[デッキ]]から[[発動]]できる。~ [[レベル]]4・[[光属性]]・[[天使族]]を[[サーチ]]できるため[[《同胞の絆》]]をより使いやすくなる。~ [[《天空の聖域》]]は[[《天空の使者 ゼラディアス》]]から[[サーチ]]もできるため、両方採用してもよいか。~ [[永続罠]]の[[《失われた聖域》]]は[[フィールド]]・[[墓地]]で[[《天空の聖域》]]として扱うことができ、[[発動]]処理時に[[《天空の聖域》]]の[[カード名]]が記された[[魔法・罠カード]]を[[デッキ]]から[[セット]]できる。~ [[罠カード]]故に一手遅いものの[[《天空の聖水》]]や[[《神罰》]]を引き込める。~ [[《コーリング・ノヴァ》]]で[[ドローソース]]の1つとなる[[《天空騎士パーシアス》]]を[[リクルート]]する手もある。~ 元より[[必須カード]]の多い[[【パーミッション】]]にさらに[[フィールド魔法]]とその[[サポートカード]]を投入する事になるため、構築難度は高い。~ その分、[[モンスター]]を並べた時の制圧力は高く、1回の[[カウンター]]から大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~ ***[[《救済のレイヤード》]]軸[[除外]]型 [#Layard] [[《救済のレイヤード》]]を採用した、[[除外]]型[[パーミッション]][[デッキ]]。~ [[《救済のレイヤード》]]が一度に2枚の[[カード]]を回収する性質上、[[除外]]ゾーンの[[天使族]]を高速で増やせるギミックが必要となる。~ [[天使族]]を[[除外]]できる[[カード]]としては、まず[[《天空聖騎士アークパーシアス》]]・[[《妖精伝姫−シラユキ》]]・[[《The blazing MARS》]]のような、[[特殊召喚]][[コスト]]で[[除外]]ができる[[カード]]が扱いやすい。~ // く、[[コスト]]調達限定だが便利な[[《イーバ》]]が次点。~ 中でも[[《妖精伝姫−シラユキ》]]と[[《天空聖騎士アークパーシアス》]]は[[墓地肥し>墓地を肥やす]]が不要なため優先的に採用したい。~ それ以外では[[起動効果]]で[[天使族]]を[[除外]]できる[[《マスター・ヒュペリオン》]]や[[《放浪の勇者 フリード》]]、[[《死霊の巣》]]あたりも採用候補だろう。~ [[除外]]役兼[[メタカード]]として[[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]を採用してもよいが、前述の[[カード]]とは噛み合いが悪いことには注意。~ [[手札]]が増えるとはいえ無為に溜まっては意味がないので、[[手札]]にある[[天使族]]の使い道にも気を配りたい。~ わかりやすい例では[[《天空の宝札》]]・[[《ツインツイスター》]]、および[[カウンター罠]]の[[手札コスト]]として消費する、といった用途のほか、[[天使族]]として[[《ヘカテリス》]]、[[《オネスト》]]、[[宣告者]]のような[[手札誘発]][[モンスター]]を使用するなどがその例。~ [[コスト]]調達という点では比較的分がある[[デッキ]]なので、[[カウンター罠]]は可能な限り有効なものを選択したい。~ ***[[《天魔神 インヴィシル》]]軸[[魔法カード]]封殺型 [#SkyScourge] [[光属性]]・[[天使族]]を[[リリース]]して[[召喚]]する事で、[[魔法カード]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[永続効果]]を得る[[《天魔神 インヴィシル》]]を投入したタイプ。~ [[パーミッション]]と[[コントロール]]の2タイプを併せ持ち、その性質は[[【お触れホルス】]]に近いものがある。~ [[《天魔神 インヴィシル》]]の性質上、[[魔法カード]]はほぼ採用しない構築になる。~ [[リリース]]要員は[[人造天使トークン]]・[[《ジェルエンデュオ》]]・[[《マシュマロン》]]・[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]など、豊富に存在する。~ [[効果モンスター]]対策として[[《エンジェルO7》]]や[[《朱光の宣告者》]]を採用し、より広範囲の[[ロック]]を狙っても良いだろう。~ [[《天魔神 インヴィシル》]]は[[上級モンスター]]の割には[[攻撃力]]が低いので[[戦闘破壊]]されやすい。~ [[《収縮》]]などの[[魔法カード]]が使えず、[[《オネスト》]]などの[[光属性]]サポートも受けられないため、[[カウンター罠]]による[[召喚]][[無効]]や、[[《次元幽閉》]]などの[[除去]][[カード]]を活用したい。~ [[魔法カード]]への[[カウンター]]要素を削れる分、[[《天罰》]]や[[《昇天の黒角笛》]]を多めにするのが無難か。~ ***[[【宣告者パーミッション】]]軸 [#Herald] [[宣告者]]3種を軸に[[手札]]からの[[カウンター]]で[[相手]]の戦術を崩す。~ かつては、[[《王宮の弾圧》]]を採用した型が多かったが、現在は[[禁止カード]]であるため、これを軸とした運用はできなくなっている。~ このため、通常の【エンジェル・パーミッション】との差があまりなくなっている。~ ***[[【カオス】]]軸 [#Chaos] [[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]などの相性の良い[[闇属性]][[モンスター]]を採用する事で、[[カオス]][[モンスター]]を組み込める。~ 積極的に[[墓地を肥やす]]事は難しいため、[[カオス]]自体の採用枚数は控え目にするべきだろう。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 他の[[【パーミッション】]]系の[[デッキ]]と同様、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]は天敵となる。~ 前者を[[戦闘破壊]]できる[[《光神機−桜火》]]や、後者を[[除去]]できる[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]は温存しておきたい。~ [[《オネスト》]]を採用するのも良いが、その場合は[[《閃光の追放者》]]などと[[アンチシナジー>シナジー]]である事を覚えておきたい。~ [[カウンター罠]]の弱点もそのままこのデッキの弱点となる。~ -既に[[フィールド]]に出ている[[カード]]への干渉力~ [[効果モンスター]]に依存するため、[[《スキルドレイン》]]も高確率で[[刺さる]]。~ [[《天空聖者メルティウス》]]や[[《豊穣のアルテミス》]]が[[バニラ]]同然となり、[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]も[[特殊召喚]]こそ可能なものの、ほとんどの場合で[[ディスアドバンテージ]]を被る。~ [[《サイクロン》]]の他、[[《紫光の宣告者》]]等で対応したい。~ -[[破壊された]]場合、あるいは[[墓地へ送られた>墓地へ送った]]場合に[[発動]]する[[効果]]~ [[アドバンテージ]]の確保を[[カウンター罠]]による[[破壊]]に依存することが多いため、[[破壊]][[耐性]]を持つ[[カード]]を一度展開されてしまうと妨害が極めて難しくなる。~ また、妨害しても[[墓地へ送られた>墓地へ送った]]場合に[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]]の採用が増えてきており、それらもこの[[デッキ]]から見れば実質的に強固な[[耐性]]を持っていると言える。~ [[《輪廻のパーシアス》]]の[[デッキ]][[バウンス]]は貴重な[[破壊]]を伴わない[[除去]]であるため、使う対象を見極めたい。~ [[《神風のバリア −エア・フォース−》]]のような[[対象をとらず>対象をとらない効果]][[破壊]]ではない[[除去]]も採用候補か。~ 先述のような[[発動]]済みの[[魔法・罠カード]]への対策としては[[ライフコスト]]が痛いが[[《コズミック・サイクロン》]]も対策になる。 -劣勢に立たされた時の巻き返し力~ [[攻撃]]を止めきれず[[ライフコスト]]が払えないほどの劣勢になると、多くの[[カウンター罠]]が[[発動]]できなくなってしまう場合さえあり得る。~ しかし[[《解放のアリアドネ》]]や[[《豊穣のアルテミス》]]を[[カウンター罠]]で守り抜くコンセプト上、巻き返しに有用な[[《ライトニング・ストーム》]]が採用しにくいことも。~ 一方で[[フィールド]]に[[カード]]が集中しやすい上、置いてある[[カード]]を動かしにくい事から、[[全体除去]]を撃たれたり、[[《威光魔人》]]のような[[発動]]を伴わない[[カード]]に居座られたりすれば敗色濃厚となってしまう。~ これらに対して後からでも対応できる、[[《サンダー・ボルト》]]などの[[カード]]を用意しておくのも手だろう。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《裁きを下す者−ボルテニス》]] -[[《豊穣のアルテミス》]] -[[《解放のアリアドネ》]] -[[《力天使ヴァルキリア》]] **関連リンク [#link] -[[【天空の聖域】]] -[[【天使族】]] -[[【ヴァンダルギオン】]] -[[【宣告者パーミッション】]] -[[【ドローゴー】]] -[[デッキ集]]