*【マリンセス】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[水属性]]・[[サイバース族]]で統一された[[水属性]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[水属性]]・[[サイバース族]]で統一された[[マリンセス]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 少ない[[手札]]消費で高[[リンク]]に繋げる事を得意とし、更に[[蘇生]]・[[サルベージ]]といった[[墓地]]からの再利用手段に長けるのが特徴。~

 《海晶乙女シーホース/Marincess Sea Horse》
 効果モンスター
 星3/水属性/サイバース族/攻1400/守1000
 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードは「マリンセス」リンクモンスターの
 リンク先となる自分フィールドに手札から特殊召喚できる。
 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
 手札から水属性モンスター1体を「マリンセス」リンクモンスターの
 リンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

 《海晶乙女ブルータン/Marincess Blue Tang》
 効果モンスター
 星4/水属性/サイバース族/攻1500/守1200
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「海晶乙女ブルータン」以外の「マリンセス」モンスター1体を墓地へ送る。
 (2):このカードが水属性リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
 自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
 その中から「マリンセス」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
 残りのカードはデッキに戻す。

 《海晶乙女の闘海/Marincess Battle Ocean》
 フィールド魔法
 (1):自分フィールドの「マリンセス」モンスターの攻撃力は200アップし、
 さらに装備している「マリンセス」カードの数×600アップする。
 (2):「海晶乙女クリスタルハート」を素材としてリンク召喚した
 EXモンスターゾーンの自分のモンスターは相手の効果を受けない。
 (3):自分がEXモンスターゾーンに「マリンセス」リンクモンスターをリンク召喚した時に発動できる。
 自分の墓地から「マリンセス」リンクモンスターを3体まで選び、
 そのリンク召喚したモンスターに装備カード扱いとして装備する(同名カードは1枚まで)。

 《海晶乙女波動/Marincess Wave》
 通常罠
 自分フィールドにリンク3以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、
 このカードの発動は手札からもできる。
 (1):自分フィールドに「マリンセス」リンクモンスターが存在する場合、
 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
 自分フィールドにリンク2以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、
 さらに自分フィールドの全ての表側表示モンスターはターン終了時まで、相手の効果を受けない。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[マリンセス]]~
 全て[[攻撃力]]1500以下なので、[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]・[[《サルベージ》]]のどちらの[[効果]]にも対応する。~

-[[下級モンスター]]~
[[リンク]]1[[マリンセス]]の[[リンク素材]]に使用可能。~
--[[《海晶乙女シーホース》]]~
[[マリンセス]][[リンクモンスター]]の[[リンク先]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる(1)の[[効果]]により展開役を担う。~
この[[カード]]が[[手札]]にあれば[[《海晶乙女ブルースラッグ》]]⇒[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]⇒[[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]と繋げた上で[[手札]]に回収する[[コンボ]]も可能。~
[[同名カード]]含めて[[1ターンに1度]]しか利用できないが、多数の[[サルベージ]]手段に恵まれているため1[[デュエル]]で複数回の[[特殊召喚]]も容易い。~
[[手札]]の[[水属性]]を[[特殊召喚]]する(2)も[[汎用性]]は高いが、自身が[[墓地]]から[[除外]]されるため[[蘇生]]・[[サルベージ]]とはかみ合わせが悪い点に注意。~
展開の始動役を担う[[カード]]なので基本的にはフル投入が望ましい。~

--[[《海晶乙女ブルータン》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[デッキ]]内の[[マリンセス]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~
この[[デッキ]]は[[蘇生]]・[[サルベージ]]手段に長けるのでそれらの補助となり、[[《海晶乙女シーホース》]]や[[《海晶乙女クラウンテイル》]]の(2)の[[発動]]も補助できる。~
自身が[[水属性]]の[[リンク素材]]として[[墓地へ送られた]]場合に[[デッキトップ]]3枚から[[マリンセス]][[カード]]1枚を[[サーチ]]できる(2)の[[効果]]も有用。~
[[ランダム]]性はあるが失敗しても軽微な[[情報アドバンテージ]]以外の損失はなく、[[《海晶乙女シーホース》]]を[[サーチ]]できれば大量展開も狙える。~
上記と同じく展開の始動役を担う[[カード]]なのでフル投入が望ましい。~

--[[《海晶乙女マンダリン》]]~
[[マリンセス]][[モンスター]]が複数存在する場合に[[手札]]・[[墓地]]から[[水属性]]の[[リンク先]]に[[特殊召喚]]できる。~
自身を素材に低[[リンク]]の[[マリンセス]]を[[リンク召喚]]すれば自ずと条件は満たしやすくなる。~
[[フィールド]]を[[離れる]]と[[除外]]されるため基本的に使い捨てになる事は認識しておきたい。~

--[[《海晶乙女シースター》]]~
[[手札]]から[[墓地へ送る]]事で[[マリンセス]]の[[攻撃力]]を800[[強化]]でき、1[[ターン]]に2度まで[[発動]]可能である。~
打点に難がある低[[リンク]]の[[マリンセス]]の[[戦闘]]補助となるが、[[相手]][[ターン]]の[[発動]]はできない点に注意。~
[[サルベージ]]手段に長ける[[デッキ]]なので1枚を使い回す事は容易く、採用枚数は少な目で機能する。~

--[[《海晶乙女パスカルス》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[手札]]から[[マリンセス]]を[[特殊召喚]]できる。~
展開を手助けしてくれる[[効果]]であり、[[《海晶乙女ブルータン》]]の[[効果]]を[[発動]]したり、[[《海晶乙女マンダリン》]]を[[墓地へ送る]]ためにも使用できる。~
[[マリンセス]][[魔法・罠カード]]の[[サルベージ]]もできるが、[[墓地へ送られた]][[ターン]]に[[発動]]できないので[[相手]][[ターン]]に[[手札コスト]]として[[墓地へ送る]]といい。~
その場合でも[[蘇生]]・[[サルベージ]]による使いまわしが利かなくなるのは注意。~

--[[《海晶乙女バシランリマ》]]~
[[墓地]]に別の[[マリンセス]][[罠カード]]があれば、守りの[[キーカード]]たる[[《海晶乙女波動》]]を[[サーチ]]できるため、[[マリンセス]][[罠カード]]を複数採用する構築では有用。~
[[墓地]]に存在すれば[[効果破壊]]の[[身代わり]]となり、更に[[フィールド]]の[[モンスター]]を600[[強化]]できるため、[[相手]]の[[効果破壊]]を牽制できる。~
[[効果]][[耐性]]がない[[マリンセス]][[リンクモンスター]]の維持にも貢献でき、[[《海晶乙女グレート・バブル・リーフ》]]ならば一気に1200の[[強化]]もできる。~

--[[《海晶乙女スプリンガール》]]~
[[墓地コスト]]1体での[[特殊召喚]]は容易に満たせるが、[[墓地リソース]]を消耗するので[[除外]]する[[カード]]やタイミングはよく考えたい。~
[[《海晶乙女グレート・バブル・リーフ》]]とは相性がよく、あちらを[[強化]]させつつ[[帰還]][[対象]]を能動的に用意できる。~
(2)は[[バーン]]はオマケと見なし、運が良ければ[[墓地アドバンテージ]]を得られる[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]と見なすのが良いだろう。~

-[[上級モンスター]]~
[[《フォーマッド・スキッパー》]]の[[サーチ]]や[[《氷結界》]]の[[墓地送り>墓地へ送る]]に対応している。~
--[[《海晶乙女スリーピーメイデン》]]~
緩い条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[効果破壊]][[耐性]]も付与できるため[[リンクモンスター]]や[[《海晶乙女の闘海》]]の場持ちにも貢献できる。~
[[《フォーマッド・スキッパー》]]とは特に相性が良く、あちらで[[サーチ]]して[[特殊召喚]]すれば[[《フォーマッド・スキッパー》]]1枚から高[[リンク]]の[[マリンセス]]へ派生できる。~
[[墓地]][[効果]]の方は単体では意味が無いため、[[《海晶乙女の闘海》]]・[[《海晶乙女ワンダーハート》]]・[[《海晶乙女アクア・アルゴノート》]]等との[[コンボ]]が基本となる。~

--[[《海晶乙女クラウンテイル》]]~
[[手札]]からの[[特殊召喚]]及び[[戦闘ダメージ]]の半減の(1)は他の[[マリンセス]]を[[手札コスト]]にする関係上、[[手札]]消費がやや激しいのが欠点。~
[[墓地]][[除外]]で[[戦闘ダメージ]]を防ぐ(2)の方は消費が少なく[[1ターンキル]]の防止にもなるので、こちらをメインにするのが効率的か。~

―[[マリンセス]]以外の[[水属性]]~
 [[マリンセス]]とは[[属性]]サポートを共有できる他、[[リンク]]2以上の[[マリンセス]][[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]にも利用可能。~
 更に[[《海晶乙女ブルースラッグ》]]・[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]の制約にも引っ掛からない。~
 [[攻撃力]]1500以下ならば[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]・[[《サルベージ》]]の両サポートにも対応する。~

-[[《グレイドル・スライムJr.》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[同名カード]]を[[蘇生]]する事で[[リンク召喚]]・[[エクシーズ召喚]]が可能となる。~
//特に強力な性能を誇る[[《餅カエル》]]を出せる利点は大きい。~
[[発動]]後の展開制限も[[《海晶乙女ブルースラッグ》]]・[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]と相殺するので殆ど問題にならない。~
//[[チューナー]]でもあるため[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の[[リンク素材]]及び[[リクルート]]先としても機能する。~

-[[《シーアーカイバー》]]~
[[リンクモンスター]]の[[リンク先]]に[[モンスター]]が[[特殊召喚]]された場合に[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]が可能。~
[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]は[[リンク素材]]になる上に自身の[[効果]]で[[発動条件]]を満たせるので[[シナジー]]が強い。~
[[サイバース族]]なので[[種族]]サポートを[[マリンセス]]と共有できるのも利点。~

-[[《スクリプトン》]]~
[[墓地]]の[[サイバース族]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~
また、[[サイバース族]]の[[リンク素材]]になった場合に[[除外]]された[[モンスター]]を[[デッキ]]に回収できるので、[[リンクモンスター]]の再利用にも役立つ。~
[[サイバース族]]サポートを共有でき、[[レベル]]5なので[[《フォーマッド・スキッパー》]]にも対応する。~

-[[《水月のアデュラリア》]]~
[[《海晶乙女の闘海》]]と相性が良く展開の途中で[[特殊召喚]]しやすい。~
[[マリンセス]]を[[墓地へ送る]]ことで展開補助をこなす以外に、[[《豪雨の結界像》]]を落として[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]で[[蘇生]]すれば妨害能力を高められる。~
[[《海晶乙女の闘海》]]と[[装備カード]]となった[[マリンセス]]3枚があれば[[攻撃力]]3400になり[[アタッカー]]としても活躍が見込める。~

-[[《豪雨の結界像》]]~
[[水属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]を持つので[[制圧]]力が高い。~
弱点である[[戦闘破壊]]のされやすさを[[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]の(2)や[[《海晶乙女アクア・アルゴノート》]]の(1)で防ぐこともできる。~
[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]や[[《海晶乙女シーホース》]]で[[特殊召喚]]すれば[[守備表示]]で出せるので低い[[攻撃力]]を晒さずに済む。~

-[[《コード・ラジエーター》]]~
[[コード・トーカー]]の[[サポートカード]]であり、採用しやすい[[《シューティングコード・トーカー》]]の補助になる。~
[[攻撃力]]は1500を上回っているが、[[サイバース族]]なので[[マリンセス]]とは[[種族]]サポートを共有できる。~

-[[《神樹のパラディオン》]]~
[[リンク先]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]が可能であり、高[[リンク]]に繋げることができる。~
//[[レベル]]3[[チューナー]]なので[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]とも好相性。~

-[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]を採用する必要はあるが、[[水属性]]の汎用[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]として使える[[モンスター]]。~
特に[[《水晶機巧−ローズニクス》]]を[[墓地へ送れば>墓地へ送る]]生成した[[トークン]]とで[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]に繋げられ、あちらの[[蘇生]]先も確保できる。~

-[[《海亀壊獣ガメシエル》]]~
後述の[[弱点>#weakpoint]]の通り[[相手]]に使われると難儀する[[カード]]だが、[[自分]]が使う分には相性が良い[[カード]]。~
単純な[[除去]]札として使える他、[[《海晶乙女シーホース》]]の(2)で[[自分]][[フィールド]]に出せば打点の水増しになる上に[[相手]]の[[壊獣]]による[[除去]]も防げる。~

-[[ガエル]]~
[[《鬼ガエル》]]は(3)で自身を[[バウンス]]できるため、(2)による[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を1[[ターン]]で複数回行う事も難しくない。~
[[墓地へ送られた]][[《粋カエル》]]を[[自己再生]]させれば両者が[[フィールド]]に揃うので、[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]が可能。~
//[[《餅カエル》]]を始めとした
[[《鬼ガエル》]]は[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]の[[効果]]で[[蘇生]]した場合でも(2)を[[発動]]できるため、上位[[リンク]]に繋げる動きも補助できる。~

-[[手札]]から展開可能な[[水属性]]~
[[《サイレント・アングラー》]]・[[《ホワイト・スティングレイ》]]・[[《水の精霊 アクエリア》]]・[[《E・HERO バブルマン》]]・[[《ブリキンギョ》]]等が候補。~
いずれも[[レベル]]4なので[[《バハムート・シャーク》]]の[[エクシーズ召喚]]が狙える。~
//[[《餅カエル》]]を出す[[コンボ]]も狙える。~
それぞれ一長一短の[[効果]]や[[ステータス]]を持つので[[自分]]の[[デッキ]]にあったものを優先したい。~
[[魚族]]を採用する場合は、それを[[サーチ]]できる[[《アビス・シャーク》]]も候補になる。~

―[[水属性]]以外の[[モンスター]]~
-[[《プロフィビット・スネーク》]]~
[[サイバース族]][[リンクモンスター]]の[[戦闘]]時に自身を[[手札]]から[[墓地へ送る]]事で[[相手]][[モンスター]]を[[バウンス]][[除去]]できる。~
低[[リンク]]の[[マリンセス]]は出すのが非常に簡単なので[[発動]]機会は容易に作れるだろう。~
更に[[墓地]]に存在すれば[[下級>下級モンスター]][[サイバース族]]の[[サルベージ]]も行えるため、自身や[[マリンセス]]を使い回す事も可能となる。~

-[[《フォーマッド・スキッパー》]]~
[[エクストラデッキ]]の[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を見せる事で、[[水属性]]として扱いつつ[[《海晶乙女の闘海》]]の(2)による[[耐性]]付与を簡単に[[適用]]できる。~
[[リンク素材]]に使えば[[上級]][[マリンセス]]を[[サーチ]]できるため[[手札コスト]]を稼ぐ事もでき、[[《海晶乙女スリーピーメイデン》]]ならばあちらを即座に展開できる。~
[[召喚権]]は[[マリンセス]]に使いたいので[[《海晶乙女マンダリン》]]と共有できる[[《ワン・フォー・ワン》]]で[[特殊召喚]]するのが望ましいだろう。~

-[[《アーマード・ビットロン》]]~
[[デッキ]]から任意の[[サイバース族]]を[[リクルート]]できるので、[[《海晶乙女シーホース》]]から基本の展開手段によって[[リンク]]4まで繋げることができる。~
[[発動]][[ターン]]は[[サイバース族]]しか[[特殊召喚]]できなくなるが、[[マリンセス]]に影響はないので問題なく採用できるだろう。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[マリンセス]]~

-[[リンク]]1~
--[[《海晶乙女ブルースラッグ》]]([[レベル]]4以下の[[マリンセス]]、[[リンクマーカー]]:下)~
[[リンク召喚に成功した]]場合に[[マリンセス]][[モンスター]]を[[サルベージ]]可能。~
[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[《海晶乙女シーホース》]]、[[サルベージ]][[対象]]を用意できる[[《海晶乙女ブルータン》]]とは抜群の相性を誇る。~
[[効果の発動]]後は[[水属性]]しか[[特殊召喚]]できなくなるが、この[[デッキ]]では然程問題にならない。~
[[リンクマーカー]]の向きも[[エクストラモンスターゾーン]]に置くのに適するため、まずはこの[[モンスター]]を足掛かりに展開するのが基本となる。~

--[[《海晶乙女シーエンジェル》]]([[レベル]]4以下の[[マリンセス]]、[[リンクマーカー]]:左)~
[[リンク召喚に成功した]]場合に[[マリンセス]][[魔法カード]]を[[サーチ]]可能。~
[[《海晶乙女の潜逅》]]ならば上位[[リンク]]へと繋げられ、[[《海晶乙女の闘海》]]ならば[[全体強化]]により高[[リンク]]の[[戦闘]]を間接的にサポートできる。~
[[リンクマーカー]]の向きは[[メインモンスターゾーン]]に置いて機能するものなので、展開ルートの第2段階として出すのが望ましいが、[[《海晶乙女の潜逅》]]と[[コンボ]]するのならば初動でも機能する。~

-[[リンク]]2~
--[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]([[水属性]]2体、[[リンクマーカー]]:左/下)~
[[効果の発動]]後は[[水属性]]しか[[特殊召喚]]できなくなるが、[[攻撃力]]1500以下の[[水属性]]を[[蘇生]]できる(1)の[[汎用性]]は非常に高い。~
[[効果]]も有効なので、[[起動効果]]や[[特殊召喚に成功した]]場合の[[効果]]を持つ該当[[モンスター]]を[[蘇生]]する事で大きな[[アドバンテージ]]も稼ぎ得る。~
[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]場合と緩い条件で[[マリンセス]][[カード]]を[[サルベージ]]できる(2)も有用性が高い。~
(1)で[[蘇生]]した[[モンスター]]とで[[水属性]]の[[リンクモンスター]]に繋げて(2)で[[サルベージ]]を行う流れにするのが基本にして王道となる。~

--[[《海晶乙女クリスタルハート》]]([[水属性]]2体、[[リンクマーカー]]:左下/右下)~
[[攻撃力]]は0だが、(1)により[[モンスター効果]]に[[耐性]]を持ち、(3)により[[戦闘]]から身を守れる場持ちは中々に良い。~
ただしそのままでは[[手札]]を代償とした時間稼ぎにしかならず、[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]に比べると[[アドバンテージ]]を稼げない点で劣る。~
[[《海晶乙女の闘海》]]を[[発動]]した上で自身を[[リンク素材]]にすれば[[リンク先]]に強固な[[耐性]]を付与できるため、基本的にはそちらの使い方を狙いたい。~

-[[リンク]]3~
--[[《海晶乙女コーラルトライアングル》]]([[マリンセス]]2体以上、[[リンクマーカー]]:上/左下/右下)~
[[水属性]]の[[手札コスト]]は必要だが、[[マリンセス]][[罠カード]]を[[サーチ]]できる(1)で[[キーカード]]の[[《海晶乙女波動》]]を素早く用意できる利点は非常に大きい。~
[[サルベージ]]手段は豊富だが[[サーチ]]手段には乏しいこの[[デッキ]]において、まずはこの[[効果]]であちらを[[サーチ]]する事を第一に考えると良いだろう。~
[[墓地]][[効果]]の方は[[発動条件]]から劣勢状況での[[発動]]に限られるが、複数の[[モンスター]]を[[カード]]消費0で呼び出せるその性能は非常に高く、逆転への足掛かりとして機能する。~
[[攻撃力]]が低いため[[アタッカー]]には不向きだが、それ故に[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]の[[蘇生]]に対応するので、(1)の後は早々に[[墓地へ送る]]と良いか。~

--[[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]([[水属性]]2体以上、[[リンクマーカー]]:左/右/下)~
[[マリンセス]][[カード]]を[[サルベージ]]できる(1)の使い勝手が良く、[[魔法・罠カード]]も回収可能。~
特に[[《海晶乙女波動》]]とは抜群に相性が良く、繰り返し[[サルベージ]]する事で防御・[[制圧]]に繋がるので是非とも狙いたい。~
[[手札コスト]]を払う事で自軍を[[戦闘]]から守る(2)により戦線維持にも貢献できる。~

-[[リンク]]4~
--[[《海晶乙女グレート・バブル・リーフ》]]([[水属性]]2体以上、[[リンクマーカー]]:左/右/左下/下)~
[[お互い]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[発動]]する[[ドロー]]、[[除外]]を[[トリガー]]とした[[自己強化]]、[[マリンセス]]の[[帰還]]の3つの[[効果]]を持つ。~
[[墓地リソース]]は毎[[ターン]]1枚ずつ消耗するものの、継続的な[[ドロー]]は魅力的であり、維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]]となる。~
[[ドロー]][[効果]]を[[トリガー]]に[[自己強化]]も[[発動]]するため、基本打点は3200と高く、回数制限がないのでそれ以上の打点も見込める。~
失った[[墓地リソース]]も(3)の[[帰還]]により再利用が見込め、[[手札コスト]]も[[ドロー]]により損失を帳消しにできるので単体で完結した性能である。~

--[[《海晶乙女アクア・アルゴノート》]]([[水属性]]2体以上、[[リンクマーカー]]:上/左/右/下)~
[[自分]]の[[水属性]]と[[相手]][[フィールドのカード]]をそれぞれ[[バウンス]]できる(2)の[[汎用性]]は高く、特に[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に対して効果的。~
(3)は[[ボード・アドバンテージ]]を得つつ[[相手]]の妨害も行えるため是非とも狙っていきたいが、[[《海晶乙女の闘海》]]や[[《海晶乙女スリーピーメイデン》]]との併用が前提となる。~
他の[[モンスター]]を[[戦闘]]から守る(1)の[[適用]]を狙う場合は[[エクストラモンスターゾーン]]に配置する事となるが、[[相手]]に[[リンク先]]1つを提供する点に注意。~

--[[《海晶乙女ワンダーハート》]]([[水属性]]2体以上、[[リンクマーカー]]:左/右/左下/右下)~
自身に[[装備]]された[[マリンセス]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]及び再[[装備]]する(1)がメインとなる[[モンスター]]だが、自身には[[装備]][[効果]]は無い。~
[[《海晶乙女の闘海》]]との[[コンボ]]が前提であり、その場合は高い打点と有用な展開[[効果]]・防御[[効果]]を持つ[[モンスター]]に化ける。~
逆に言えば[[装備]]時にあちらを[[除去]]・[[無効]]化されると機能しなくなるので使用時にはその事を肝に銘じるべきである。~
一応、[[破壊]]されても(2)により戦線維持は可能だが、[[相手]]依存なのであまり期待はしない方が良い。~

―[[マリンセス]]以外の[[水属性]][[モンスター]]~
 [[《海晶乙女ブルースラッグ》]]・[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]の制約に引っ掛からないので他[[属性]]より優先的に採用したい。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《シューティングコード・トーカー》]]([[サイバース族]]2体以上、[[リンクマーカー]]:上/左/下)~
[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]で[[マリンセス]]を[[蘇生]]すれば即座に[[リンク召喚]]可能。~
[[リンク先]]に他の[[モンスター]]が必要となるが、上手くいけば複数回[[攻撃]]と[[ドロー]]により大きな[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[攻撃力]]は[[リンク]]3にしては低めなので、余裕があれば何らかの[[戦闘]]補助で補いたい。~

--[[《スプラッシュ・メイジ》]]([[サイバース族]]2体、[[リンクマーカー]]:右上/右下)~
[[サイバース族]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]できるため、即座に[[リンク]]3や他の[[リンク]]2に繋げられる。~
[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]を[[リンク召喚]]すれば、[[墓地へ送られた]]この[[カード]]をあちらで[[蘇生]]できるので[[リンク]]4[[マリンセス]]も出せる。~
[[発動]]後の展開制限もこの[[デッキ]]ならば然程問題ではなく、[[下記の展開ルート>#strategy]]にも絡める優秀な[[リンクモンスター]]である。~

--[[《マスター・ボーイ》]]([[水属性]]2体、[[リンクマーカー]]:左下/右下)~
[[水属性]]の[[全体強化]]と[[破壊された]]場合の[[水属性]]の[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~
低[[リンク]]の打点が低めで[[サルベージ]]とは滅法相性が良いこの[[デッキ]]にはどちらの[[効果]]も[[シナジー]]が強い。~

//--[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]([[チューナー]]を含む[[モンスター]]2体、[[リンクマーカー]]:左下/右下)~
//[[水属性]]なので制約にかからない[[パワーカード]]として利用できる。~
//[[チューナー]]は上記で述べた[[《グレイドル・スライムJr.》]]・[[《神樹のパラディオン》]]以外にも汎用[[手札誘発]]などで賄える。~

--[[《世海龍ジーランティス》]]~
[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]の[[効果]]使用後に(2)を[[発動]]すると[[水属性]]以外の[[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]に変貌する。~
2[[ターン]]目以降の[[除去]]要員となり1ショットキルを狙うにも役立つ。~

-[[エクシーズモンスター]]~
--[[《深淵に潜む者》]]・[[《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》]]~
比較的出しやすく、[[水属性]]縛りが付いても出せる[[ランク]]4。~
採用しておくと、[[《増殖するG》]]を撃たれた際に[[ドロー]]される枚数を最小限に留めつつ妨害を構えられる。~

//--[[《餅カエル》]]([[レベル]]2の[[水族]]2体)~
//[[ランク]]2では圧倒的な性能を誇るので多少構築を意識しても採用する価値のある[[モンスター]]。~
//[[《海晶乙女波動》]]では防げない[[魔法・罠カード]]による[[除去]]や妨害を[[カウンター]]できる点も重要。~
//[[エクシーズ素材]]としては上述した[[《グレイドル・スライムJr.》]]や[[《鬼ガエル》]]以外に[[バージェストマ]]を採用する手もある。~

―[[水属性]]以外の[[モンスター]]~
-[[リンクモンスター]]~
--[[《トランスコード・トーカー》]]([[効果モンスター]]2体以上、[[リンクマーカー]]:上/右/下)~
[[リンク]]2以下の[[マリンセス]]を素材に[[リンク召喚]]すれば即座にそれらを[[蘇生]]できる。~
500の[[強化]]と[[対象]][[耐性]]も扱いやすい[[効果]]であり、[[コード・トーカー]]なので[[《コード・ラジエーター》]]のサポートにも対応する。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[マリンセス]]~
-[[魔法カード]]~
[[《海晶乙女シーエンジェル》]]の[[効果]]で[[サーチ]]できる。~

--[[《海晶乙女の闘海》]]~
[[マリンセス]]の[[全体強化]]、限定条件下での[[耐性]]付与、[[マリンセス]][[リンクモンスター]]の[[装備カード]]化の3つの[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~
各[[効果]]の[[シナジー]]を踏まえると、[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を素材に[[《海晶乙女ワンダーハート》]]を[[リンク召喚]]した場合に最大限[[効果]]を発揮する。~
もっとも、特にその[[コンボ]]を意識せずとも、[[墓地]]に自然と[[マリンセス]][[リンクモンスター]]が溜まる[[デッキ]]なので(3)の[[装備]]と(1)による[[強化]]は無理せずに狙える。~
また、[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]を[[装備カード]]にしておけば、[[装備モンスター]]が[[除去]]されてもあちらの(2)の[[サルベージ]][[効果]]に繋がる。~
打点不足を解消してくれる重要な[[カード]]だが、[[魔法&罠ゾーン]]が3つも圧迫される点は気を付けたい。~

--[[《海晶乙女の潜逅》]]~
[[リンクモンスター]]以外の[[マリンセス]]を[[蘇生]]でき、任意の[[下級]][[マリンセス]]から[[《海晶乙女シーエンジェル》]]を経由する形で[[リンク]]2へと繋げられる。~
[[《海晶乙女の闘海》]]が存在すれば[[リクルート]]も可能となり、状況に適した[[効果]]を持つ[[マリンセス]]を呼び出し更なる[[アドバンテージ]]を得る事も可能となる。~
初動でもダメ押しでも使える[[汎用性]]の高さからやはり重要度は高い[[カード]]と言える。~

-[[通常罠]]~
[[《海晶乙女コーラルトライアングル》]]の[[効果]]で[[サーチ]]できる。~
[[《海晶乙女雪花》]]と[[《海晶乙女渦輪》]]以外は[[リンク]]3以上の[[マリンセス]]が存在する場合に[[手札]]から[[発動]]できる[[効果外テキスト]]を持つ。~

--[[《海晶乙女波動》]]~
[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体の[[効果]]を[[無効]]化できるこの[[デッキ]]の守りの[[キーカード]]。~
また、[[リンク]]2以上が存在すれば[[自分]]の[[表側表示]][[モンスター]]全体に1[[ターン]]のみの[[効果]][[耐性]]を付与できる。~
この[[カード]]を如何に用意できるかで防御力・[[制圧]]力に大きな差が出ると言っても過言ではなく、積極的に[[サーチ]]・[[サルベージ]]したい。~
[[同名カード]]制限も無いので[[手札]]に複数枚抱えても問題にならず、[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]→[[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]と繋げれば2枚の[[サルベージ]]も可能となる。~

--[[《海晶乙女環流》]]~
実質的に[[フィールド]]と[[エクストラデッキ]]の同[[リンク]]の[[マリンセス]][[リンクモンスター]]を入れ替える[[効果]]である。~
[[特殊召喚]]先には1[[ターン]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]が付与されるため、[[相手]][[ターン]]で使用すれば[[壁]]にもできるが、[[サンドバッグ]]にならないように注意。~

--[[《海晶乙女瀑布》]]~
[[マリンセス]][[リンクモンスター]]を[[一定期間だけ除外]]した上で任意の[[モンスター]]1体を[[強化]]できる。~
[[サクリファイス・エスケープ]]で[[相手]]の[[除去]]をかわしつつ、残された[[自分]]の[[モンスター]]を[[強化]]して[[戦闘]]補助をするのが基本的な狙いとなる。~

--[[《海晶乙女潮流》]]~
[[マリンセス]][[リンクモンスター]]の[[戦闘破壊]]時に[[バーン]]を与え、[[リンクモンスター]]を[[戦闘破壊]]した場合は追加[[バーン]]を与えられる。~
[[《海晶乙女の闘海》]]等の[[戦闘]]サポートでこちらの高[[リンク]]を[[強化]]し、[[相手]]の高[[リンク]]を[[戦闘破壊]]した場合に[[発動]]できれば理想的。~

--[[《海晶乙女雪花》]]~
[[マリンセス]][[リンクモンスター]]が[[破壊された]]場合にそれ未満の[[リンク]]を持つ[[マリンセス]]を[[リンク召喚]]扱いで[[特殊召喚]]する。~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]には[[相手]]の[[効果を受けない]]強固な[[耐性]]が付与されるが、[[リンク]]2以下の[[マリンセス]]は[[攻撃力]]が低いためやや恩恵は薄い。~
[[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]ならば(2)で[[戦闘破壊]]を防げるため非常に強固な[[耐性]]となるが、[[リンク]]4を[[相手]]が[[破壊]]してくれるかは微妙なところ。~

--[[《海晶乙女渦輪》]]~
[[《海晶乙女クリスタルハート》]]の専用[[サポートカード]]なので、あちらを主軸とする構築での採用となるか。~
(2)の方は他の構築でも機能するが、[[戦闘ダメージ]]が与えられない関係上、劣勢状況から[[戦闘]]を介して盤面を切り返す手段と割り切って使用する必要がある。~

―相性の良い[[カード]]~
-[[《サイバネット・マイニング》]]~
[[下級>下級モンスター]][[マリンセス]]を[[サーチ]]でき、特に[[《海晶乙女シーホース》]]・[[《海晶乙女ブルータン》]]は極力初手に握りたい[[カード]]である。~
それ以外にも[[《シーアーカイバー》]]・[[《コード・ラジエーター》]]等を[[サーチ]]できる。~
[[手札コスト]]も[[手札]]消費が少なく[[サルベージ]]が得意なこの[[デッキ]]では気にならない。~

-[[《サルベージ》]]~
[[メインデッキ]]の[[マリンセス]]を含めて[[サルベージ]][[対象]]に困る事は無いだろう。~

-[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[手札コスト]]は必要だが[[《海晶乙女マンダリン》]]を[[リクルート]]できる。~
そこから[[《海晶乙女ブルースラッグ》]]⇒[[サルベージ]]して[[通常召喚]]⇒[[《海晶乙女シーエンジェル》]]⇒[[自己再生]]と繋ぐ事により、[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を[[リンク素材]]にして[[耐性]]を得た[[リンク]]3を出せる。~

-[[《おろかな埋葬》]]・[[《おろかな副葬》]]~
[[サーチ]]手段よりも[[サルベージ]]手段の方が多い[[デッキ]]なので、[[墓地]]を経由する形で[[キーカード]]を[[手札]]に[[加える]]補助となる。~

-[[《Into the VRAINS!》]]~
[[マリンセス]]は2種の[[リンク]]1を擁しており、それらはいずれも初動に適した[[モンスター]]であるため、[[リンク]]1を安全に展開できるこのカードとは相性がよい。

-[[《トラップトリック》]]~
[[通常罠]]の[[サーチ]][[カード]]であり、[[マリンセス]]には[[通常罠]]が多いので[[シナジー]]が強い。~
特に[[《海晶乙女波動》]]はなるべく序盤から欲しい[[カード]]である。~

-[[《御前試合》]]~
元より採用する[[モンスター]]が[[水属性]]に偏りがちなのでこちらが受ける影響は少ない。~

-[[《氷結界》]]~
[[マリンセス]]にも[[デッキ]]から[[墓地へ送れる>墓地へ送る]][[レベル]]5以上の[[水属性]]は複数存在し、[[サルベージ]]先は[[下級モンスター]]も回収できる。~
[[手札コスト]]や[[《おろかな副葬》]]で直接[[墓地へ送る]]のが基本となるが、(1)の[[効果]]も[[汎用性]]はあるので普通に使用して[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も良いだろう。~

-[[バージェストマ]]~
[[罠カード]]の[[発動]]を[[トリガー]]として[[自己再生]]する[[罠モンスター]]群。~
[[《海晶乙女波動》]]を始めとして[[罠カード]]を[[発動]]しやすい[[デッキ]]なので[[トリガー]]は満たしやすい。~
[[水属性]]なので[[リンク素材]]にも使いやすい。~
//[[レベル]]2の[[水族]]なので[[《餅カエル》]]の[[エクシーズ素材]]にも転用可能。~

-[[汎用>汎用性]][[カード]]~
この[[デッキ]]は[[《海晶乙女シーホース》]]か[[《海晶乙女ブルータン》]]が初手に握れれば1枚から展開できるため、必須となる[[デッキ]]の枠は比較的抑えやすい。~
即ち、空いたスペースには[[汎用>汎用性]][[カード]]が詰め込みやすいため、[[除去]]札や防御札を取り入れやすい。~
特に初動の妨害を狙ってきた[[相手]]の[[手札誘発]]を[[無効]]にできる[[《墓穴の指名者》]]や[[《抹殺の指名者》]]は優先させやすい。~

**戦術と基本の展開コンボ [#strategy]
 [[《海晶乙女シーホース》]]・[[《海晶乙女ブルータン》]]から[[リンク]]1[[マリンセス]]を[[リンク召喚]]し、それぞれの[[効果]]を重ねて高[[リンク]]に繋げるのが基本。~
 展開過程で[[《海晶乙女シーエンジェル》]]を[[リンク召喚]]して[[《海晶乙女の闘海》]]を[[サーチ]]すれば低めの打点も補えられるため、打点による突破も狙える。~
 [[相手]][[ターン]]は[[《海晶乙女波動》]]を中心とした防御を心掛け、[[《豪雨の結界像》]]・[[《御前試合》]]を組み合わせられれば鉄壁の守りとなる。~
//[[《餅カエル》]]
 空いたスペースに[[汎用>汎用性]]防御[[カード]]を詰め込み、安定して固い守りを築けるようにするのも手。~

-[[《海晶乙女シーホース》]]または[[《海晶乙女ブルータン》]]が[[手札]]にあれば以下の[[コンボ]]が成立する。~
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+[[《海晶乙女シーホース》]]または[[《海晶乙女ブルータン》]]を[[召喚]](後者の場合は[[効果]]で[[《海晶乙女シーホース》]]を[[墓地へ送る]])。~
+[[《海晶乙女ブルースラッグ》]]を[[リンク召喚]]し、[[効果]]で[[《海晶乙女シーホース》]]を[[サルベージ]]。~
+[[《海晶乙女シーホース》]]を[[効果]]で[[《海晶乙女ブルースラッグ》]]の[[リンク先]]に[[特殊召喚]]し、[[《海晶乙女シーホース》]]を素材に[[《海晶乙女シーエンジェル》]]を[[リンク召喚]]して[[《海晶乙女の闘海》]]を[[サーチ]]し[[発動]]。~
+2体の[[リンク]]1で[[《スプラッシュ・メイジ》]]を[[リンク召喚]]し、[[効果]]で[[墓地]]の[[マリンセス]]を[[蘇生]]。~
+[[《スプラッシュ・メイジ》]]と[[蘇生]]された[[マリンセス]]で[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]を[[リンク召喚]]し、[[効果]]で[[《スプラッシュ・メイジ》]]を[[リンク先]]に[[蘇生]]。~
+2体の[[リンク]]2で[[リンク]]3・4の[[マリンセス]]を[[リンク召喚]]し、[[《海晶乙女の闘海》]]の[[効果]]で[[《海晶乙女ブルースラッグ》]]・[[《海晶乙女シーエンジェル》]]・[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]を[[装備]]。~
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 結果、[[《海晶乙女の闘海》]]を[[発動]]した上で[[攻撃力]]を2000[[強化]]した[[リンク]]3・4の[[マリンセス]]を出せる。~
 また、[[《海晶乙女ブルータン》]]からスタートした場合は[[デッキトップ]]3枚に[[マリンセス]]があれば[[手札]]に加えられる。~
 [[《海晶乙女マーブルド・ロック》]]ならば[[効果]]で[[マリンセス]][[カード]]を[[サルベージ]]できるため、最初に消費した[[《海晶乙女シーホース》]]または[[《海晶乙女ブルータン》]]も回収できる。~
 なお、このルートでは[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を出していないため[[《海晶乙女の闘海》]]の(2)による[[耐性]]付与はできない。~
 適当な[[水属性]]を並べられれば展開の途中で[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を[[リンク召喚]]できるため、[[《海晶乙女ワンダーハート》]]&[[《海晶乙女の闘海》]]の[[コンボ]]と[[耐性]]付与も可能となる。~
//だが[[《海晶乙女シーホース》]]の(2)の[[効果]]などで適当な[[水属性]]を並べられば展開の途中で[[《海晶乙女クリスタルハート》]]を[[リンク召喚]]できるため、[[《海晶乙女ワンダーハート》]]&[[《海晶乙女の闘海》]]の[[コンボ]]と[[耐性]]付与も可能となる。~
//墓地へ送られたターンは使えないから無理

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***《カード名》軸 [#decktype1]

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【水フルモン】]] [#WATER]
 [[マリンセス]]は[[水属性]][[リンクモンスター]]の大半を占めているという[[カード]]プールの偏りを利用し、[[マリンセス]]と[[フィッシュボーグ]]で[[【フルモンスター】]]を組んだ型。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
-[[墓地]]利用の妨害~
[[蘇生]]・[[サルベージ]]が中心になる[[デッキ]]なのでそれを封じられると苦しくなる。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《マクロコスモス》]]等の[[永続カード]]以外にも[[《D.D.クロウ》]]等でピンポイントで[[除外]]されるだけも痛手を受ける。~

-[[属性]]・[[種族]]の[[メタカード]]~
[[水属性]]・[[サイバース族]]で統一された[[デッキ]]なのでそれらの[[メタカード]]も厄介な存在。~
メジャーどころでは[[《センサー万別》]]や[[《ダイヤモンド・ダスト》]]等が該当する。~

-[[《海晶乙女の闘海》]]に対する[[除去]]~
[[マリンセス]]は[[元々の攻撃力]]が低めなので[[《海晶乙女の闘海》]]が無いと打点勝負が途端に苦しくなる。~
(2)による[[耐性]]付与も[[《海晶乙女の闘海》]]が無ければ[[適用]]されないため、続けて[[モンスター除去]]を受けて[[フィールド]]ががら空きになる事も起こり得る。~
[[自己強化]]により高打点が期待できる[[《海晶乙女グレート・バブル・リーフ》]]も[[効果]][[耐性]]は無いのであっさりと[[除去]]されかねない。~

-[[壊獣]]~
[[《海晶乙女の闘海》]]による[[耐性]]付与も意味がなく、更に[[《海晶乙女波動》]]の[[発動]]すらできなくなるため非常に相性が悪い。~
[[壊獣]]の中で最も[[攻撃力]]が低く最も採用率が高い[[《海亀壊獣ガメシエル》]]が[[水属性]]のため、[[《豪雨の結界像》]]や[[《御前試合》]]で防ぎにくいのもネック。~
[[デッキ]]の枠を[[汎用>汎用性]][[カード]]に割きやすいので[[《生贄封じの仮面》]]を採用することも検討してよいだろう。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《海晶乙女シーホース》]]
-[[《海晶乙女ブルータン》]]

-[[《海晶乙女の闘海》]]

-[[《海晶乙女波動》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[【水属性】]]
-[[【サイバース族】]]

-[[デッキ集]]