*【リチュア】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[リチュア]][[モンスター]]を[[使用]]する、[[コントロール]]色の強い[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[デッキ]]の大半を[[サーチ]]・[[サルベージ]][[カード]]で固め、高速で[[手札]]を[[回転]]させて[[儀式召喚]]を連発する事に特化した[[デッキ]]である。~

 非常に激しい[[手札]]消費を充実した[[手札]]補充手段でカバーする、従来の[[儀式召喚]]とは大きく異なるプレイスタイルが最大の特徴。~
// [[手札]]に任意の[[カード]]を[[加える]]能力はあらゆる[[デッキ]]の中でもトップクラスと言っていいだろう。~
//流石に現代的にはそこまで言えるレベルなんだでは無いかと(2021/11/01)
 採用する[[儀式モンスター]]によって[[コントロール]]・[[ビートダウン]]・[[ハイビート]]と、様々な戦略を駆使できるのも魅力の一つ。~

 反面、多数の選択肢の中から最も効率よく[[儀式召喚]]を行うための[[サーチ]]・[[サルベージ]][[対象]]を常に選択し続けなければならないため、使いこなすには慣れと経験が要求される。~

 《シャドウ・リチュア/Gishki Shadow》
 効果モンスター
 星4/水属性/海竜族/攻1200/守1000
 (1):水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、
 このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
 (2):このカードを手札から捨てて発動できる。
 デッキから「リチュア」儀式魔法カード1枚を手札に加える。

 《ヴィジョン・リチュア/Gishki Vision》
 効果モンスター
 星2/水属性/海竜族/攻 700/守 500
 (1):水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、
 このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
 (2):このカードを手札から捨てて発動できる。
 デッキから「リチュア」儀式モンスター1体を手札に加える。

 《グリム・リチュア/Gishki Grimness》
 効果モンスター
 星2/水属性/魚族/攻 600/守 700
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、
 このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「グリム・リチュア」以外の「リチュア」モンスター1体を特殊召喚する。
 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は儀式モンスターでしか攻撃宣言できない。

 《リチュア・アビス/Gishki Abyss》 
 効果モンスター
 星2/水属性/魚族/攻 800/守 500
 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
 デッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の「リチュア」モンスター1体を手札に加える。

// 《リチュア・ビースト/Gishki Beast》
// 効果モンスター
// 星4/水属性/獣族/攻1500/守1300
// このカードが召喚に成功した時、
// 自分の墓地のレベル4以下の「リチュア」と名のついた
// モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。
//優先度も下がったのでCO

 《リチュアの儀水鏡/Gishki Aquamirror》 
 儀式魔法
 「リチュア」儀式モンスターの降臨に必要。
 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスター同じになるように、
 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「リチュア」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
 (2):墓地のこのカードをデッキに戻し、
 自分の墓地の「リチュア」儀式モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを手札に加える。

 《儀水鏡の集光/Focused Aquamirror》
 通常魔法
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):デッキから「リチュア」モンスター1体を手札に加える。
 (2):自分フィールドに水属性の儀式モンスターが存在する場合、
 自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
 自分のデッキ・墓地から「儀水鏡の集光」以外の「儀水鏡」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

―[[リチュア]][[モンスター]]~
-[[下級モンスター]]~
速攻で[[儀式召喚]]を行うため、[[サーチ]][[効果]]をもった[[カード]]を中心に採用する。~
大抵はすぐに[[手札]]から[[捨てる]]か[[リリース]]してしまうので、[[ステータス]]は度外視して構わない。~
特に以下のものは[[デッキ]]タイプを問わず採用しやすい[[カード]]である。~

--[[《シャドウ・リチュア》]]・[[《ヴィジョン・リチュア》]]~
[[水属性]]の[[儀式召喚]]に必要な[[リリース]]を自身のみで賄える[[効果]]を持つ。~
また、自身を[[手札コスト]]にそれぞれ[[儀式魔法]]と[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]できるため、[[デッキ]]の安定性向上にも役立つ。~
特に[[《シャドウ・リチュア》]]は、自身の[[効果]]で[[デッキ]]内に戻ることの多い[[リチュア]][[儀式魔法]]との[[シナジー]]が抜群に良い。~

--[[《グリム・リチュア》]]~
上記同様の[[リリース]]軽減[[効果]]に加え、[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[リチュア]]を[[リクルート]]できる[[効果]]を持つ。~
[[《リチュア・アビス》]]の[[リクルート]]から上記[[モンスター]]らの[[サーチ]]へと繋げ、[[儀式召喚]]の準備を整えられる。~
非常に有用な[[効果]]だが、[[儀式モンスター]]以外の[[攻撃]]は制限されるのでラッシュをかける際には注意。~

--[[《リチュア・アビス》]]~
[[守備力]]1000以下の[[リチュア]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~
[[召喚権]]があれば[[《グリム・リチュア》]]を、無ければ[[《シャドウ・リチュア》]]・[[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[サーチ]]して[[儀式召喚]]の下準備を整えるのが仕事になる。~
[[特殊召喚]]でも[[発動]]できる上に[[同名カード]]の制限も無いので、この[[カード]]を使い回すギミックを多めに採用して[[手札]]を操作したい。~
[[ステータス]]が低く[[フィールド]]に残しても仕方ないため、[[効果]]使用後は各種素材や[[《水霊術−「葵」》]]等の[[コスト]]として活用したい。~

--[[《リチュア・ビースト》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[下級>下級モンスター]][[リチュア]]を[[蘇生]]できる。~
[[《グリム・リチュア》]]の[[蘇生]]→[[《リチュア・アビス》]]の[[リクルート]]→[[サーチ]]と繋げれば大きな[[アドバンテージ]]を得られるので、積極的に狙う価値は高い。~
他の[[リチュア]]同様に[[《サルベージ》]]にも対応するので、繰り返し[[召喚]]して複数枚の[[アドバンテージ]]獲得を狙いたい。~

//--[[《リチュア・エリアル》]]~
//あらゆる[[リチュア]]を[[サーチ]]できる[[リバースモンスター]]。~
//[[リバースした]]場合の[[誘発効果]]故のタイムラグは痛いが、[[《リチュア・アビス》]]の[[対象]]外の[[《リチュア・ビースト》]]を[[サーチ]]できるのは大きい。~
//また、[[魔法使い族]]のため[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ素材]]にもなれる。~
//流石に構築問わず採用できる類のものでもなくなった

-[[儀式モンスター]]~
通常の[[【儀式召喚】]]で[[手札]]の[[儀式モンスター]]を[[リリースする]]と、その[[儀式モンスター]]は[[蘇生制限]]に引っかかってしまうため、ほぼ再利用不可能になる。~
しかし、【リチュア】では[[墓地]]に落ちた[[儀式モンスター]]は[[《リチュアの儀水鏡》]]で[[手札]]に[[戻せる>戻す]]ので、むしろ積極的に狙って行える。~
このため、[[儀式モンスター]]の[[レベル]]はできるだけ揃えた方が[[デッキ]]を回しやすくなる。~

--[[レベル]]6
---[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]~
[[儀式召喚成功>儀式召喚に成功した]]時に[[相手]]の[[手札]]を[[デッキに戻す]]。~
他の[[儀式モンスター]]の[[リチュア]]よりも[[アドバンテージ]]を取りやすく、[[ピーピング]]も行えるので[[情報アドバンテージ]]を握ることができる。~
序盤から積極的に[[召喚]]していきたい。~

---[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]~
[[儀式召喚成功>儀式召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキに戻す]]。~
[[自分]]だけでなく[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]も[[戻せる>戻す]]ことに注目したい。~
最大5枚まで選択できるので、こちらのギミックを再利用したり[[相手]]の[[墓地]]ギミックを潰したりと応用が利く。~
[[誘発効果]]や[[スペルスピード]]2以上の[[効果]]は止められないが、同[[レベル]][[儀式モンスター]]なこともあり、ある程度[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]の尻ぬぐいもこなせる。~

---[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]~
[[1ターンに1度]]、[[お互い]]の[[デッキ]]から特定の種類の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~
しかし、[[発動]]が不確定な上に[[相手]]に利用される可能性も高い。~
//ため、この用途のみならば[[《リチュア・ビースト》]]から[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば十分である。~
[[ハンデス]]を目的としようにも、[[相手]]に選択の余地を与えず、ある程度[[ハンデス]]する[[カード]]をこちらが選択でき、それを[[墓地]]にすら送らない[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]が存在するため、安定した運用は難しい。~
[[《儀式の準備》]]で[[儀式魔法]]を回収するためには[[デッキ]]に[[儀式モンスター]]が必要であるため、枚数を増やしたい場合には採用の余地がある。~
また、[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]などを採用した[[水属性]][[シンクロモンスター]]中心の構築の場合にも採用の余地がある。~
[[リチュア]][[儀式モンスター]]ならあちらの[[手札コスト]]になったり[[召喚権]]を残しつつ[[《激流葬》]]を[[発動]]できたりするのは共通だが、差別点として唯一あちらを[[墓地へ送る]]ことができる。~

--[[レベル]]8
---[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]~
高水準の[[攻撃力]]と、[[相手]]の[[カード]]を[[デッキ]]内に[[バウンス]]する、最高峰の[[バウンス]]能力を持つ。~
[[手札コスト]]が限定され、[[表側表示]]の[[カード]]にしか対応しないのが難点だが、貴重な[[除去]][[効果]]持ちとして活躍するだろう。~

---[[《イビリチュア・リヴァイアニマ》]]~
[[リチュア]]では数少ない[[ドロー]][[効果]]を持ち、[[攻撃]]するだけで[[儀式召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]を回復できる。~
[[攻撃力]]も[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]には劣るが、高水準ではあるので[[ビートダウン]]要員として扱える。~
ただし、[[攻撃]]しなければ[[効果]]を[[発動]]できない上、[[相手]]の[[カード・アドバンテージ]]には全く干渉しないため、[[相手]]に反撃の隙を与えてしまう可能性があることに注意。~

--[[レベル]]10~
[[レベル]]6+4、[[レベル]]8+2などで[[リリース]]を賄えるが、基本的には同[[レベル]]か[[下級モンスター]]の[[効果]]で1枚消費に留めたい。~
---[[《イビリチュア・ジールギガス》]]~
[[リチュア]]最大の[[攻撃力]]と強力な[[ドロー]]&[[バウンス]]能力を持つ。~
この[[カード]]を軸に[[デッキ]]を組んでも、あるいは他の[[レベル]]を軸とした[[デッキ]]に切り札として投入しても活躍が期待できる。~

---[[《イビリチュア・ネーレイマナス》]]~
[[水属性]]の[[蘇生]]、対[[エクストラデッキ]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]、[[モンスター効果]]に対する[[カウンター]]能力を持つ。~
[[特殊召喚]]時の展開[[効果]]を持つ[[《グリム・リチュア》]]や[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]できれば更なる[[アドバンテージ]]も得られる。~
特に前者は高[[レベル]]のこの[[カード]]の[[儀式召喚]]にも役立つので[[シナジー]]が強い。~

―[[水属性]][[モンスター]]~
 [[リチュア]]同士の[[シナジー]]が強いため、[[モンスターカード]]枠は[[リチュア]]の[[モンスター]]がかなりの部分を占める。~
 [[リチュア]]以外の[[モンスター]]は[[リチュア]]に足りない[[除去]]や[[チューナー]]を補うのが良いだろう。~

-[[《鰤っ子姫》]]~
自身を[[除外]]して[[《グリム・リチュア》]]・[[《リチュア・アビス》]]・[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]等を[[リクルート]]できる。~
【リチュア】ではいかに素早く[[儀式召喚]]のためのパーツを集められるかが重要であるため、[[《グリム・リチュア》]]・[[《リチュア・アビス》]]を即座に持って来られるこの[[カード]]は非常に優秀。~
[[デッキ]]からしか[[特殊召喚]]できないため、[[リクルート]]先を[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]・[[《儀水鏡の反魂術》]]等で[[デッキに戻す]]か、採用枚数自体を調整したい。~

-[[《深海のディーヴァ》]]~
対応する[[リチュア]]は[[《ヴィジョン・リチュア》]]と[[《リチュア・ディバイナー》]]だけだが、[[効果]]自体は優秀で[[サポートカード]]も共用できる。~
特に[[《ヴィジョン・リチュア》]]と[[レベル]]4[[シンクロ召喚]]で出せる[[《虹光の宣告者》]]は、[[儀式召喚]]と相性が良いのはもちろん、この[[デッキ]]に足りない[[相手]][[ターン]]での妨害手段としても有用である。~
全体[[除外]][[効果]]は[[自分]]にも影響が出るが、その場合は[[《リチュア・ビースト》]]等と一緒に[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]をしてしまえば良い。~
その他、[[《リチュア・ビースト》]]・[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]等と合わせて[[レベル]]6・8の[[シンクロ召喚]]や、これ1枚で[[ランク]]2の[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~
[[同名カード]]を[[リクルート]]して[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を経由すれば、[[レベル]]10の[[シンクロモンスター]]も[[シンクロ召喚]]できる。~
[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]や[[《儀水鏡の反魂術》]]を合わせれば[[リクルート]]先を再補填できる。~

-[[氷水]]~
多くの[[サポートカード]]を共有させやすいので採用が検討できる。~
[[《氷水帝コスモクロア》]]は単体で[[《イビリチュア・ジールギガス》]]のための[[リリース]]を賄え、[[《氷水艇キングフィッシャー》]]はこの[[デッキ]]に乏しい展開力と[[除去]]力を補える。~
また、[[《リチュア・アビス》]]との相性が良く、[[相手]]の[[攻撃]]を躊躇させられる[[《氷水のエジル》]]、[[リチュア]][[儀式モンスター]]を[[コスト]]に[[手札交換]]を行うことで[[アドバンテージ]]を稼げる[[《氷水のアクティ》]]も扱いやすい。~

-[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]~
[[水属性]][[手札コスト]]と[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]が0体である必要があるが、[[除外]]されるといったことがなく何度でも[[自己再生]]可能な[[チューナー]]。~
[[フィールド]]に出た後は[[バニラ]]と化す[[モンスター]]が多い[[レベル]]6軸ではかなり採用を検討できる。~
特に[[《リチュア・ビースト》]]や[[蘇生]]先の[[リチュア]]と合わせれば、[[レベル]]5・7・9・11([[《白闘気一角》]]を経由すれば10も)の幅広い[[シンクロモンスター]]を出すことが可能。~
1枚[[墓地]]に存在するだけで継続的に[[シンクロ召喚]]が狙えるのも強み。~
[[手札コスト]]は[[《リチュアの儀水鏡》]]など豊富な[[サルベージ]]の存在から困らず、[[《ブラック・ホール》]]や[[儀式召喚]]後に[[《激流葬》]]を[[発動]]すれば[[召喚権]]を残しつつ[[自己再生]]の条件を満たせる。~
逆に[[下級]][[リチュア]]の展開で[[《激流葬》]]や[[《つり天井》]]を[[発動]]後[[自己再生]]し、揃えた[[儀式召喚]]用[[カード]]を用いて[[儀式モンスター]]と[[シンクロ召喚]]することもできる。~
これら[[汎用性]]の高い[[全体除去]]は[[デッキ]]の弱点の補強にもなる。~
[[バトルフェイズ開始時>スタートステップ]]に[[水属性]]以外[[破壊]]される[[デメリット]]も、[[水属性]][[シンクロモンスター]]に強力なものが多い点、他[[属性]]も[[バトルフェイズ]]前に役割を果たしきるものや[[相手]][[ターン]]に[[発動]]できるものを厳選して採用するなどで回避可能。~
やや扱いづらい[[効果]]を持つ[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]とも相性の良い[[カード]]だが、やはり不安定なため[[《おろかな埋葬》]]はほぼ必須。~

-[[《時械神ザフィオン》]]~
比較的強固な[[耐性]]と緩めの[[召喚条件]]により[[壁]]としても有能で、[[相手]]の[[伏せカード]]を一気に[[バウンス]]することで[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]からの安全な[[儀式召喚]]を狙える。~
[[レベル]]10という[[レベル]]の高さがポイントで、[[《イビリチュア・ジールギガス》]]の[[儀式召喚]]のための[[リリース]]として使用できる上に、1枚[[ドロー]]もできるため[[アドバンテージ]]で[[相手]]に差をつけやすくなる。~
ただし、[[リリース]]としては[[《ヴィジョン・リチュア》]]や[[《シャドウ・リチュア》]]で充分という見方もでき、また[[召喚権]]も[[《リチュア・アビス》]]や[[《リチュア・ビースト》]]に割くことも多いため、採用するかはよく考える必要がある。~

-[[《儚無みずき》]]~
[[《イビリチュア・ジールギガス》]]や[[《リチュアの氷魔鏡》]]の[[ライフコスト]]を捻出できる。~
[[水属性]]の[[手札誘発]]としては[[《サルベージ》]]に対応しているのも有り難い。~

―その他の[[モンスター]]~

-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[《リチュア・アビス》]]と[[《リチュア・ビースト》]]を再利用しつつ[[特殊召喚]]できる優秀な[[チューナー]]。~
とりわけ[[《リチュア・ビースト》]]との相性が抜群であり、[[《リチュア・ビースト》]]か[[蘇生]]した[[リチュア]]のいずれかを再利用しつつ、[[手札]]消費1枚以下で[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~
この[[カード]]で[[シンクロ召喚]]しやすい[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]には[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《氷結界の龍 グングニール》]]などの強力な[[除去]][[効果]]を持つものが存在しており、[[除去]]能力に欠ける[[リチュア]]にとってはその意味でも相性が良い。~

//-[[《スノーマンイーター》]]・[[《ペンギン・ソルジャー》]]・[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]~
//厄介な[[《ライオウ》]]や大型[[モンスター]]を[[除去]]できる。~
//加えて前2種は[[《サルベージ》]]に対応し、後者は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[《サルベージ》]]や[[《リチュアの儀水鏡》]]を補助できる。~
//[[《ライオウ》]]の出現率が上がるマッチ2戦目以降は特に投入したい。
//流石に情報が古いかと

-[[《幻獣機テザーウルフ》]]~
[[召喚権]]こそ必要なものの、[[【10軸リチュア】>#Lv10]]では[[幻獣機トークン]]ともども合計[[レベル]]10となり、一枚で[[《イビリチュア・ジールギガス》]]のための[[リリース]]を賄える。~
自身の[[自己強化]][[効果]]によって単体で天敵の[[《ライオウ》]]や[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]、[[《ナチュル・ビースト》]]らを[[戦闘破壊]]することもでき、生き残った場合[[《リチュア・ビースト》]]と[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]も可能と、幅広い活躍が見込める[[モンスター]]である。~

-[[《マンジュ・ゴッド》]]~
一般的には[[儀式召喚]]系[[デッキ]]の[[必須カード]]とされているが、[[リチュア]][[モンスター]]は十分な[[サーチ]]能力を持つため、【聖刻リチュア】のような初動の安定性を極端に重視するタイプではない限り【リチュア】では必ずしも投入されるわけではない。~
[[リチュア]][[モンスター]]では[[サーチ]]できない[[《高等儀式術》]]を組み込む場合には投入したい。~

-[[壊獣]]~
[[《ライオウ》]]や[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]などの厄介な[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[除去]]でき、[[レベル]]8[[リチュア]]や[[《イビリチュア・ジールギガス》]]のための[[リリース]]を賄える。~
中でも[[《海亀壊獣ガメシエル》]]は[[サポートカード]]を共有させやすく、[[壊獣]]の中では扱いやすい。~
//[[《リチュアに伝わりし禁断の秘術》]]による[[儀式召喚]]が狙いやすいのも利点。~

-[[《宣告者の神巫》]]~
[[レベル]]6を軸とする際に採用候補となる[[モンスター]]。~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[エクストラデッキ]]の[[《虹光の宣告者》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[儀式魔法]]か[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
この[[効果]]を使うと[[レベル]]6となるので、[[《マンジュ・ゴッド》]]と異なりそのまま[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]の[[儀式召喚]]に使用することができる点がこの[[カード]]ならではの[[メリット]]である。~
[[リリース]]されればさらに[[天使族]]に繋げることもできる。~
この[[効果]]の候補としては、[[リンク素材]]にすることで[[《宣告者の神巫》]]を持ってこれる[[《イーバ》]]、[[レベル]]6で[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《サイバー・エンジェル−弁天−》]]を[[サーチ]]する[[《サイバー・プチ・エンジェル》]]、[[レベル]]4になれる[[《ハイ・キューピット》]]あたりだろう。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[シンクロモンスター]]~
 この[[デッキ]]は[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]を持つ[[カード]]が少ない。~
 そのため、不足しがちな[[除去]]力を[[シンクロモンスター]]でカバーする必要も出てくるだろう。~

-[[レベル]]7~
[[《A・ジェネクス・バードマン》]]や[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]の存在から、特に狙いやすい。~
[[《白闘気一角》]]で[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]を[[蘇生]]すれば[[レベル]]10の[[シンクロ召喚]]が可能となり、あちらの[[自己再生]]時の[[デメリット]]を無視できる[[《時械神祖ヴルガータ》]]や[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]からでも充分[[効果]]を発揮できる[[《フルール・ド・バロネス》]]などで[[制圧]]が狙える。~

--[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~
[[シンクロ召喚]]を行える[[デッキ]]では、ほぼ[[必須カード]]ではあるが、[[相手]]の展開を許した後の切り返しが苦手な【リチュア】にとっては特に重要な存在となる。~
また、[[召喚権]]を使用してこの[[カード]]を[[シンクロ召喚]]、[[全体除去]]を行った後でも[[儀式召喚]]や[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]を用いた[[シンクロ召喚]]による追撃を行いやすい。~
[[《リチュア・ビースト》]]と[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]の組み合わせならば、[[シンクロ召喚]]の流れの中で[[儀式召喚]]の準備を行うことができるため無駄にならない。~
[[フィールド]][[リセット]]後に[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]やそちらと[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]で[[シンクロ召喚]]できる[[《飢鰐竜アーケティス》]]などによって[[相手]]の反撃の芽を摘むことができれば、勝利に大きく近づくことができるだろう。~

--[[《氷結界の龍 グングニール》]]~
[[水属性]][[モンスター]]がメインとなるこの[[デッキ]]では無理なく採用可能。~
強力な[[除去]][[効果]]を備えており、[[手札コスト]]もこの[[デッキ]]であれば確保しやすいため、非常に相性が良い。~
[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]を[[シンクロ素材]]に使用しても[[破壊]]はされないがその[[手札コスト]]はやや気になるところ。~
[[対象]]を取るため躱されやすいので[[サクリファイス・エスケープ]]されて[[手札コスト]]を無駄にするリスクには留意したい。~

--[[《白闘気一角》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時に[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]することで[[効果]]の[[発動]]に繋げられる。~
[[シンクロ素材]]に[[水属性]]を指定するが[[《テセウスの魔棲物》]]が[[水属性]]・[[レベル]]5の[[チューナー]]なので、[[《リチュア・アビス》]]と共に[[シンクロ召喚]]が可能。~
その後は2体で[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]を[[リンク召喚]]することで、再度[[《リチュア・アビス》]]の[[効果]]を[[使用]]できる。~
上述の通り高[[レベル]][[シンクロモンスター]]にも繋ぎやすく、様々な[[エクストラデッキ]]の[[カード]]を展開できるのが非常に便利。~

--[[《アーカナイト・マジシャン》]]~
[[魔法使い族]]の[[《リチュア・エリアル》]]が[[シンクロ素材]]の条件を満たすため、あちらを採用するなら[[シンクロ召喚]]しやすい。~
こちらの[[破壊]][[効果]]は[[手札コスト]]を要求しない分、[[効果]]を使用すると[[ステータス]]が低下する。~
そのため、使い切りの[[除去]]としてのみの運用となるだろう。~
なので[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]の[[デメリット]]もほぼ気にならない。~
[[対象]]を取るため躱されやすい点には注意。~

-[[レベル]]8~
[[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[リクルート]]すれば[[儀式召喚]]も補助できるため、[[レベル]]6軸[[儀式モンスター]]中心の構築において[[《深海のディーヴァ》]]を採用した際にかなり狙いやすい[[レベル]]。~
こちらも[[《深海のディーヴァ》]]で[[同名カード]]を[[リクルート]]すれば、[[レベル]]10の[[シンクロモンスター]]に繋げられ、[[《フルール・ド・バロネス》]]などで[[制圧]]を狙える。~

--[[《魔救の奇跡−ドラガイト》]] ~
[[墓地]]に[[水属性]]が存在する場合に、[[1ターンに1度]]だけ[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]を[[無効]]に出来る[[シンクロモンスター]]。~
[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]で[[相手]]の[[手札]]を多少なりとも[[確認]]してから[[シンクロ召喚]]する選択肢として出せるのは【リチュア】独自の強み。~

--[[《白闘気白鯨》]]~
[[チューナー]]・非[[チューナー]]共に[[水属性]]の[[縛り]]を持つため、主に[[《深海のディーヴァ》]]と[[リチュア]] [[儀式モンスター]]で[[シンクロ召喚]]する事になるか。~
[[シンクロ召喚に成功した]]時の豪快な[[除去]]と[[貫通]][[2回攻撃]]による切り返しの鋭さは【リチュア】の弱点を大いに補ってくれるだろう。~
[[除去]]兼[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]への繋ぎ役としても扱える。~

-[[レベル]]9~
[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]を採用している場合、非常に狙いやすい[[レベル]]で、複数枚の[[アドバンテージ]]を生み出すものや[[制圧]]向きな強力な[[カード]]が多い。~
[[《リチュア・ビースト》]]から[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]すれば[[手札コスト]]分の[[ハンド・アドバンテージ]]を[[回復]]しつつそれらの棒立ちを防げるのも強み。~

--[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]~
[[シンクロ召喚]]時に[[フィールド]]・[[手札]]・[[墓地]]から[[アドバンテージ]]を奪う強力な[[シンクロモンスター]]。~
[[対象]][[耐性]]を無視できるのも強み。~
非[[チューナー]]の[[シンクロ素材]]を2体要求するため、[[《リチュア・ビースト》]]からの[[《リチュア・アビス》]]が主な[[シンクロ素材]]となるだろう。~
[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]や[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]・[[《水霊術−「葵」》]]と合わせて連続[[ハンデス]]が狙える。~
[[相手]]の[[手札]]を減らしておけば、[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]で[[ピーピング]]した2枚のうち、より厄介な[[カード]]を敢えて選ばずこちらで打ち抜いて再利用を許さないという芸当も可能。~
[[墓地]][[除外]]もできるため、[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]の尻ぬぐいもこなせる。~
3ヵ所に干渉するため[[サクリファイス・エスケープ]]されても逃がしづらく確実な[[除外]]を狙いやすいのも強み。~
ただ、[[シンクロ召喚]]後は実質[[バニラ]]であり、複数採用しない場合は[[《儀水鏡の反魂術》]]や[[《水霊術−「葵」》]]+[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]で[[サクリファイス・エスケープ]]しつつ[[エクストラデッキ]]に戻し再[[シンクロ召喚]]したい。~
また、[[フィールド]]には1枚しか干渉できないため、厄介な[[カード]]が複数存在する場合は他の[[シンクロモンスター]]の方が適任なので使い分けが肝要。~

--[[《飢鰐竜アーケティス》]]~
[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]を採用すると、[[《リチュア・ビースト》]]と[[手札コスト]]のために[[《儀水鏡の反魂術》]]など複数枚の[[ハンド・アドバンテージ]]を得る手段を多用するので[[制圧]]しやすい。~
[[ドロー]]も[[リチュア]]以外の[[汎用性]]の高い[[カード]]を引き込む機会となり得るため便利。~
非[[チューナー]]の[[シンクロ素材]]は1体でも良いため、使用済み[[レベル]]6[[儀式モンスター]]も素材に使いやすい。~
特に[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]は、[[《灰流うらら》]]などのこちらの[[ドロー]][[効果]]を[[無効]]にして大幅な[[ディスアドバンテージ]]+(3)を機能不全に陥らせてくる妨害[[カード]]を取り除いて[[シンクロ召喚]]でき相性が良い。~

--[[《碧鋼の機竜》]]~
[[特殊召喚]]時、最低でも1枚は[[無効]]にできる。~
[[妖怪少女]]など[[汎用性]]の高い[[手札誘発]]持ちの[[チューナー]]を入れておけば複数[[無効]]も充分狙える。~
[[【サンダー・ドラゴン】]]などは[[除外]]などの[[除去]]に比較的強いため、[[無効]]や[[戦闘破壊]]で対応したい場合などに採用を検討できる。~
こちらも非[[チューナー]]の[[シンクロ素材]]は1体でも良く、使用済み[[レベル]]6[[儀式モンスター]]も素材に使いやすい。~
[[効果破壊]]された場合[[チューナー]]の[[サルベージ]]ができるが、非[[水属性]]の[[手札誘発]]持ち[[チューナー]]を採用しないとさほど有効には働かないだろう。~
[[自分]]の[[カード]]で[[破壊]]しても[[発動]]できるので[[アドバンテージ]]は失いにくい。~

--[[《星風狼ウォルフライエ》]]~
[[デッキ]][[バウンス]]による[[フリーチェーン]]の[[全体除去]]を目的に採用できる。~
こちらも[[レベル]]6[[儀式モンスター]]との組み合わせでも[[シンクロ召喚]]可能。~
[[破壊]]されてしまうので、[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]を[[自己再生]]した[[ターン]]の[[アタッカー]]としての運用は不可だが、[[リチュア]]は1[[ターン]]に[[モンスター効果]]の[[発動]]を多用するので[[制圧]]しやすい。~

--[[《ミスト・ウォーム》]]~
こちらも[[破壊]]されてしまうため、活用には制限がかかるが、それでも[[シンクロ召喚]]時[[カード]]の種類を問わず3枚[[バウンス]]は強力。~
非[[チューナー]]の[[シンクロ素材]]を2体要求する点、[[対象]]を取るため躱されやすい点にも留意。~

--[[《灼銀の機竜》]]~
すぐ[[破壊]]されるために敢えて[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で[[シンクロ召喚]]し、[[単体除去]]と[[《エフェクト・ヴェーラー》]]などの[[手札誘発]]持ち[[チューナー]]の[[サルベージ]]で次[[ターン]]に備えるのを目的にするなら採用できるかといったところ。~

-[[レベル]]11~
[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]を採用しているなら非常に狙いやすい[[レベル]]で、[[フィニッシャー]]としても扱える非常に強力なものばかり。~
[[《リチュア・ビースト》]]から[[《リチュア・マーカー》]]を[[蘇生]]すれば[[手札コスト]]分の[[ハンド・アドバンテージ]]を[[回復]]しつつそれらの棒立ちを防げる。~

--[[《氷結界の還零龍 トリシューラ》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時に[[フィールド]]から3枚も[[除外]]できる非常に強力な[[シンクロモンスター]]。~
[[対象]][[耐性]]を無視でき、[[サクリファイス・エスケープ]]もされづらい。~
非[[チューナー]]の[[シンクロ素材]]2体は、[[《リチュア・ビースト》]]からの[[レベル]]4[[リチュア]]か、[[《リチュア・アビス》]]+[[レベル]]6[[儀式モンスター]]が主な[[シンクロ素材]]となる。~
(2)の[[相手]][[モンスター]]全て[[攻撃力]]半減&[[無効]]+[[アタッカー]]展開も強力だがタイミングは[[相手]]依存のためリカバリーされやすい。~
[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]同様、基本は再利用して継続的な[[除去]]を狙った運用をし、[[相手]][[エンドフェイズ]]などにあちらとともに[[《儀水鏡の反魂術》]]などで[[戻す]]のが良いだろう。~
総じて、[[シンクロ召喚に成功した]]時の非常に強力な[[ボード・アドバンテージ]]を生み出す[[除去]]と、[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を上回る高い[[攻撃力]]をたたき出せるパワフルさは、【リチュア】の弱点を大いに補ってくれるだろう。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[《リチュア・ビースト》]]の存在により[[ランク]]4を、[[《深海のディーヴァ》]]も採用すれば[[ランク]]2も出しやすい。~
//特に、任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことができる[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や、

-[[ランク]]2~

--[[《ギガンティック・スプライト》]]~
[[リンク]]2[[リンクモンスター]]を[[エクシーズ素材]]として処理できる。~
展開の最後に[[効果]]を[[使用]]して[[《リチュア・アビス》]]を[[特殊召喚]]すれば、次の[[ターン]]の[[リソース]]を確保できる。~

-[[ランク]]4~

--[[《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》]]・[[《バハムート・シャーク》]]~
[[水属性]][[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]に[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[デッキ]]に乏しい[[除去]]力を補える[[《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》]]は備えておきたい。~
また、[[《バハムート・シャーク》]]を採用すれば[[儀式召喚]]以外の戦線維持も任せられる。~

―[[リンクモンスター]]~
 [[エクシーズモンスター]]同様、[[儀式モンスター]]以外の[[水属性]][[モンスター]]2体を並べやすいため[[リンク召喚]]は容易。~

-[[リンク]]2
--[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]~
[[《リチュア・ビースト》]]・[[《イビリチュア・ネーレイマナス》]]と併せて[[《リチュア・アビス》]]を使い回せる。~

--[[《クロシープ》]]~
[[リンク先]]に[[儀式モンスター]]を[[特殊召喚]]する事で[[手札交換]]が可能。~

--[[《水精鱗−サラキアビス》]]~
条件は受動的だが、[[デッキ]]から[[《リチュア・アビス》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつそのまま[[蘇生]]できる。~
(1)による[[攻撃力]]・[[守備力]]の上昇値も大きいため、低[[攻撃力]]の[[儀式モンスター]]の補助にもなる。~

-[[リンク]]4~
--[[《世海龍ジーランティス》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター]]の再配置[[効果]]を持っている。~
[[《リチュア・アビス》]]や[[《イビリチュア・ジールギガス》]]の[[効果]]を再利用する用途だけでなく、「[[リンク召喚に成功した]][[ターン]]には[[リンク素材]]にできない」制約を無視したりもできる。~
なお、[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]の[[効果]]などで[[水属性]][[縛り]]の付いた状態では[[水属性]]以外の[[全体除去]]としても働く。~

//--[[《海晶乙女グレート・バブル・リーフ》]]~
//特段相性が良いわけでは無いが、[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]の[[効果]]などで[[水属性]][[縛り]]がついた[[ターン]]の終着点としての採用は一考に値する。~
//毎[[ターン]][[手札]]を増やすことができる[[効果]]自体は[[手札]]消費の激しい【リチュア】としては嬉しい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[リチュア]]・[[儀水鏡]]関連~
 [[儀式召喚]]が主体なため、[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐものが多くなる。~

-[[儀式魔法]]~
いずれも[[《シャドウ・リチュア》]]によって[[サーチ]]できるため[[腐り>腐る]]にくく、それぞれの枚数が少なめでも機能する。~
特に[[《リチュアの儀水鏡》]]と[[《リチュアの氷魔鏡》]]は[[墓地]][[効果]]で自身を[[デッキに戻せる>デッキに戻す]]ため、1枚を使い回す動きも取りやすい。~
--[[《リチュアの儀水鏡》]]~
[[儀式召喚]]の方法自体は平凡だが、自身を[[墓地]]から[[デッキに戻す]]事で[[リチュア]][[儀式モンスター]]の[[サルベージ]]が行える[[墓地]][[効果]]が優秀。~
[[リチュア]]と[[儀水鏡]]の双方に属するため、他の[[カード]]以上に[[サーチ]]しやすいのも利点。~

--[[《リチュアの氷魔鏡》]]~
[[ライフロス]]と引き換えに[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[儀式召喚]]が行える。~
[[相手]][[モンスター]]の[[レベル]]は気にせずとも良く、[[レベル]]を持たないものも[[リリース]]できるため、[[モンスター除去]]としても有用である。~

--[[《リチュアの写魂鏡》]]~
同じく[[ライフロス]]と引き換えに[[儀式召喚]]を行うが、大抵の場面では[[《リチュアの氷魔鏡》]]より性能が劣る。~
ただし、[[相手]][[モンスター]]が存在しない[[先攻]]1[[ターン]]目ではこちらにも利があるため、[[先攻]]を取って[[制圧]]を狙う構築では[[ピン挿し]]する価値はある。~

-[[儀水鏡]]([[《リチュアの儀水鏡》]]を除く)~
--[[《儀水鏡の集光》]]~
[[リチュア]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる(1)だけでもフル投入する価値がある。~
[[墓地]][[効果]]による[[儀水鏡]]の[[セット]]もタイミングこそ遅いものの有用なものであり、[[《リチュアの儀水鏡》]]の再利用にも大きく役立つ。~

--[[《儀水鏡の瞑想術》]]~
[[手札]]の[[リチュア]][[儀式魔法]]を[[公開]]することによって[[墓地]]の[[リチュア]][[モンスター]]を2枚[[サルベージ]]できる。~
[[《サルベージ》]]と比較すると[[罠カード]]の遅さは欠点だが、[[儀式モンスター]]を[[サルベージ]]できる点、[[《儀水鏡の集光》]]の(2)に対応する点が強みとなる。~
[[《儀水鏡の集光》]]で[[《シャドウ・リチュア》]]を[[サーチ]]してあちらの[[効果]]を用いれば、[[発動条件]]をスムーズに整えられる。~

--[[《儀水鏡の反魂術》]]~
こちらは[[フィールド]]の[[水属性]]を[[デッキに戻す]]事で[[水属性]]を2枚[[サルベージ]]する。~
[[《儀水鏡の瞑想術》]]と比べると[[ボード・アドバンテージ]]を失う点が痛いが、回収範囲の広さから[[エクストラデッキ]]の[[アタッカー]]の再利用が可能となる。~
また、[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]とは[[フィールド]]を空ける事で[[自己再生]]の条件を作り出せる点で噛み合っており、あちらの[[手札コスト]]を用意できる点でも相性が良い。~
[[《深海のディーヴァ》]]や[[《鰤っ子姫》]]等の[[リクルート]]先の補填にもなり、特に前者は各種素材として[[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]やすい点でも噛み合う。~

--[[《儀水鏡の幻影術》]]~
[[手札]]の[[リチュア]][[儀式モンスター]]を[[儀式召喚]]せずに直接[[特殊召喚]]できるが、[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されてしまうので維持には不向き。~
[[《イビリチュア・ネーレイマナス》]]ならばあちら自身を[[バウンス]]して[[発動]]可能な妨害[[効果]]を持つため[[デメリット]]が気にならず、相性は良い。~

―[[儀式召喚]][[サポートカード]]~
-[[《儀式の準備》]]~
[[儀式モンスター]]の[[サーチ]]と[[儀式魔法]]の[[サルベージ]]ができる[[カード]]。~
しかし、[[リチュア]]には[[儀式モンスター]]については十分な[[サーチ]]能力がある上、[[儀式魔法]]を[[墓地]]から[[サルベージ]]する[[効果]]も[[《リチュアの儀水鏡》]]と相性が悪い。~
【聖刻リチュア】では[[儀式召喚]]の回数を増やすため、[[儀式モンスター]]が初手に来る[[確率]]を上げるために採用したい。~

―[[属性]]・[[種族]][[サポートカード]]~
-[[《サルベージ》]]~
[[《シャドウ・リチュア》]]や[[《リチュア・ビースト》]]・[[《リチュア・アビス》]]などを再利用できる[[カード]]。~
1度に2枚回収できるため、[[手札]]消費の激しい[[リチュア]]にとっては重要な[[カード]]となる。~
[[《シャドウ・リチュア》]]など[[手札]]から[[捨てて>捨てる]]使う[[モンスター]]が多いため、一般的な[[水属性]][[デッキ]]より相性がよく、3枚フル投入しても[[腐り>腐る]]にくいだろう。~

-[[《深海のアリア》]]~
[[墓地]]の[[水属性]]を[[コスト]]に、[[海竜族]]の[[下級モンスター]]を[[サーチ]]する[[魔法カード]]。~
[[《シャドウ・リチュア》]]・[[《ヴィジョン・リチュア》]]及び[[《深海のディーヴァ》]]を[[サーチ]]でき、[[《シャドウ・リチュア》]]・[[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[手札]]から[[捨てる]]事が多いため[[コスト]]が払えないということも少ない。~
とはいえ上記の[[《サルベージ》]]などで回収したい事も多いため、決して軽い[[コスト]]とは言えない。~
[[《リチュアの儀水鏡》]]の[[墓地]][[効果]]の都合上、どちらかというと[[《シャドウ・リチュア》]]の方が使い回したい[[カード]]であるため、[[《ヴィジョン・リチュア》]]の方が[[コスト]]としては向いているか。~

-[[《浮上》]]~
[[墓地]]の[[《リチュア・アビス》]]や[[《ヴィジョン・リチュア》]]、[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]、[[《深海のディーヴァ》]]を[[蘇生]]できる。~
こちらを採用するなら[[《おろかな埋葬》]]や[[《鰤っ子姫》]]なども採用したい。~

-[[《アイス・ミラー》]]~
[[《リチュア・アビス》]]を[[対象]]にする事で[[同名カード]]を[[リクルート]]でき、[[リチュア]]の更なる[[サーチ]]につながる。~
[[リクルート]]した[[モンスター]]が残っていると[[エクストラデッキ]]からの展開が阻害されてしまうが、[[儀式召喚]]の[[リリース]]に巻き込むことで解除できる。~
ただし、通常【リチュア】では上記のように[[儀式モンスター]]の[[レベル]]を統一しがちなため、この[[カード]]を使う場合は構築の段階から[[《リチュア・アビス》]]を巻き込んで[[儀式召喚]]できるよう、少し考えておく必要がある。~

-[[《水霊術−「葵」》]]~
[[リチュア]]は[[フィールド]]に出てしまうと[[バニラ]]同然となるものが多く、気軽に撃つ事ができる。~
また主要[[モンスター]]が[[除去]]される場合は[[サクリファイス・エスケープ]]としても機能する。~
特に[[儀式モンスター]]が[[除外]]されると[[《リチュアの儀水鏡》]]による回収ができなくなるため、能動的に[[墓地]]へ送れるのはありがたい。~
また[[《リチュア・アビス》]]は低い[[攻撃力]]を晒さずに済むため、特に相性がいいと言える。~

-[[《水舞台》]]~
[[水属性]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えられるので、戦線を維持したり[[壁]]にして時間稼ぎできる。~
[[《イビリチュア・ジールギガス》]]は[[水属性]][[モンスター]]の中でも屈指の[[攻撃力]]なので[[相手]]の[[水属性]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]]されることは稀だろう。~
また[[リチュア]][[儀式モンスター]]は[[水族]]が多く、[[蘇生]][[効果]]も優秀。~
場合によっては[[《マジカルシルクハット》]]等で積極的に[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も良いだろう。~


―その他の[[魔法・罠カード]]~

-[[《トップ・シェア》]]~
[[《イビリチュア・ジールギガス》]]や[[《リチュア・ディバイナー》]]の[[効果]]を確実に成功させられ、前者で[[相手]]の[[カード]]を[[バウンス]]すれば[[デメリット]]も回避できる。~

-[[《ブラック・ガーデン》]]~
[[《リチュア・アビス》]]・[[《リチュア・マーカー》]]がそれぞれ[[攻撃力]]800・1600のため、[[蘇生]][[カード]]として扱える。~
[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]する場合[[《浮上》]]とほぼ同じ役割だが、こちらは[[《ガーデン・ローズ・メイデン》]]による[[サーチ]]・[[サルベージ]]が可能なため、構築を工夫すれば確実に[[手札]]に加えられる。~

-[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]~
[[《テセウスの魔棲物》]]を採用することで、[[《リチュア・アビス》]]と[[《白闘気一角》]]の[[シンクロ召喚]]ができる。~
また、[[《クロシープ》]]の[[リンク先]]に[[《テセウスの魔棲物》]]を出す事で、[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]しつつ、[[効果]][[使用]]後に[[《白闘気一角》]]の[[シンクロ召喚]]に繋ぐことも可能。~
[[エクストラデッキ]]の圧迫が難点。~

-[[《邪神の大災害》]]~
この[[デッキ]]には[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]・[[《水霊術−「葵」》]]等の[[ハンデス]]を行う[[カード]]が多く、それらを防ぐ為[[相手]]は[[手札]]をできる限り[[セット]]してくる。~
そうして[[セット]]された[[カード]]をうまく一掃できれば多くの[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[マッチ]]1戦目で[[ハンデス]]の存在を見せておき、[[サイドデッキ]]から投入するのが良いだろう。~

**戦術 [#strategy]
 大量の[[サーチ]][[カード]]で[[手札]]を整え、[[儀式モンスター]]を素早く[[儀式召喚]]。~
 更に[[サルベージ]]や[[バウンス]]によって[[サーチ]][[カード]]を再利用し、継続的に[[儀式召喚]]を連発する。~

 [[儀式召喚]]した[[儀式モンスター]]をどう扱うかは軸とする[[レベル]]によって変わってくる。~
 [[レベル]]6軸ならば、[[儀式モンスター]]は[[コントロール]]を行う手段にすぎないので、[[効果]]を使い終わったら維持せずに各種[[コスト]]や素材にしてしまってよい。~
 [[レベル]]8・10軸は[[儀式モンスター]]で戦線を維持しなくてはならないので、[[儀式モンスター]]を徹底的に守ることを考えた方が良い。~

 いずれの軸でも、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]や[[《深海のディーヴァ》]]、[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]による[[シンクロ召喚]]や、[[《リチュア・ビースト》]]による[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]によって戦力・対応力を強化していくことが重要。~

 毎[[ターン]]取れる選択肢が非常に多いので思考時間が長くなりやすく、[[ソリティア]]性も高い。~
 [[自分]]の[[ターン]]を長々と行なって対戦[[相手]]に不快な思いをさせないよう、[[自分]]の[[デッキ]]と[[カードの効果]]をしっかり把握し、素早く判断を行う事がこの[[デッキ]]を使う上で重要であると言える。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[レベル]]6軸 [#Lv6]
 [[レベル]]6の[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]による[[手札破壊]]を中心とする[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[《水霊術−「葵」》]]や[[《マインドクラッシュ》]]を用いて[[相手]]の[[手札]]の危険な[[カード]]を徹底的に封じ、[[相手]]の[[デッキ]]を機能できなくするのが勝ち筋である。~
 [[相手]]の[[デッキ]]の持ち味を発揮させずに倒す事を身上とするため、上手く回すことさえできればあらゆる[[デッキ]]相手に有利に立ちまわることができる。~

// しかし、[[12/09/01>禁止・制限カード/2012年9月1日]]において[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]が[[制限カード]]となってしまったため、大幅な弱体化を余儀なくされている。~
// [[デッキ]]コンセプトからは逸れてしまうが、[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]や他の[[レベル]]の[[リチュア]][[儀式モンスター]]で空いた枠を埋める必要があるだろう。~

 [[ドロー]]能力がないため、[[手札]]枚数にはかなり悩まされる事になる。~
 加えて、高い[[サーチ]]能力の反面[[除去]]能力を殆ど持たないため、一度劣勢になってからの切り返しが難しい。~
 [[シンクロ召喚]]等で多少は補えるとはいえ、基本的には先手を取る戦いを心掛けたい。~

 [[レベル]]6[[儀式モンスター]]は[[儀式召喚に成功した]]時の[[効果]]しか持たないため、基本的に使い捨てになる。~
 状況が許せば[[リリース]]や[[シンクロ素材]]、[[エクシーズ素材]]、[[リンク素材]]に使ってしまって良いだろう。~
 また[[蘇生]]する意義も薄いので、[[蘇生]]するよりも[[《リチュアの儀水鏡》]]で回収し再度[[儀式召喚]]を狙いたい。~
&aname(tca03adf);
***[[レベル]]8軸 [#Lv8]
 [[レベル]]8の[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]][[《イビリチュア・リヴァイアニマ》]]を中心に戦う[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[レベル]]6軸に不足している[[攻撃力]]・[[除去]]・[[ドロー]]を全て所持しており、[[レベル]]6軸とは[[サーチ]]能力以外は別の[[デッキ]]と言って良いだろう。~
 [[レベル]]6軸ではあまり相性の良くなかった[[儀式モンスター]]の[[蘇生]]も有効。~

 また[[レベル]]6軸とは異なり、[[レベル]]8の[[儀式モンスター]]は使い捨てるよりも維持することが求められる。~
 そのため、[[《禁じられた聖槍》]]や[[《トラップ・スタン》]]といった[[カード]]でできる限り守っていくことが望ましい。~
 [[レベル]]8[[モンスター]]を[[手札]]に[[加える]]のは容易なので、[[《トレード・イン》]]が[[腐り>腐る]]にくく、[[ドロー]]を更に加速することができる。~

***[[レベル]]10軸 [#Lv10]
 [[リチュア]]最大の[[攻撃力]]を持つ[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 高い[[攻撃力]]・[[ドロー]]・[[デッキ]][[バウンス]]により毎[[ターン]]安定して[[アドバンテージ]]を稼げ、性質上[[レベル]]8軸に近い。~
 [[《イビリチュア・ネーレイマナス》]]の登場後はそちらを主軸にしたり、併用するタイプも現れている。~

 [[攻撃力]]の大きさゆえに容易に[[1ターンキル]]を狙える。~
 [[レベル]]10[[リチュア]][[儀式モンスター]]を2体並べて[[直接攻撃]]後、[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]の使用で計8000から8400[[ダメージ]]で勝利できる。~
 一見難しそうな条件であるが、[[《イビリチュア・ジールギガス》]]の[[効果]]で[[ドロー]]と[[バウンス]]が行われるため、突然条件が整う事もある。~
 まず[[《リチュアの氷魔鏡》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を[[儀式召喚]]。~
 その[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を[[リリース]]して[[《イビリチュア・ネーレイマナス》]]を[[儀式召喚]]し[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を[[蘇生]]。~
//[[ドロー]][[効果]]を使い終わった[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を[[同名カード]]の[[リリース]]にし、直後に[[蘇生]]させると[[ドロー]]枚数を稼げる。~
 妨害対策には[[バウンス]]の追加[[効果]]を満たせる[[《リチュア・ヴァニティ》]]を採用するのもあり。~

 [[リチュア]]以外の[[カード]]では、[[相手]][[ターン]]中の防御手段と[[レベル]]10の[[リリース]]を兼ねる[[《トラゴエディア》]]が使いやすい。~
 なお、自ら[[ライフポイント]]を減らす性質を持ち、かつ[[《リチュア・ビースト》]]で[[ランク]]4を出しやすいので[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]を採用するのもいい。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【天変リチュア】>【天変地異コントロール】#p1da9c7e]] [#tenpen]
 [[《リチュア・ディバイナー》]]の[[効果]]を[[【天変地異コントロール】]]に組み込んだ[[デッキ]]。~
 [[儀式召喚]]を一切行わない、他の【リチュア】とは一線を画す[[デッキ]]である。~
 詳細は当該ページを参照。~

***【聖刻リチュア】 [#Hieratic]
 [[レベル6軸>#Lv6]]の亜種で、[[【聖刻】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[聖刻]][[モンスター]]は、[[手札]]から[[儀式魔法]]の[[リリース]]にした場合でも[[通常モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]が[[発動]]する。~
 [[聖刻]]を[[《リチュアの儀水鏡》]]による[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]を[[儀式召喚]]するための[[リリース]]にする事で、[[ハンデス]]を行いつつ[[フィールド]]に[[レベル]]6の[[エクシーズ素材]]を揃え[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]する。~
 [[《セイクリッド・トレミスM7》]]と[[《リチュアの儀水鏡》]]の[[サルベージ]][[効果]]を使用し、再度[[手札]]に[[聖刻]]+[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]+[[《リチュアの儀水鏡》]]を揃えて[[儀式召喚]]と[[エクシーズ召喚]]を連発する。~
//その後、[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]して[[サルベージ]][[効果]]を使用し、再度[[手札]]に[[聖刻]]+[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]](もしくは[[《イビリチュア・マインドオーガス》]])+[[《リチュアの儀水鏡》]]を揃えて[[儀式召喚]]と[[エクシーズ召喚]]を連発する。~
//《イビリチュア・ガストクラーケ》が無制限カードに復帰したのでコメントアウトしました。 
 [[先攻]]1[[ターン]]目で大量[[ハンデス]]と[[エクシーズモンスター]]の大量展開を行い[[相手]]の反撃を不可能にする変則[[1ターンキル]][[デッキ]]である。~

 展開力・[[ハンデス]]能力共に高く、各種【リチュア】の中でも高い[[デッキパワー]]を誇るが、「どうすれば[[儀式召喚]]を最も多く行えるか」を見極めるのが極めて困難な上に、[[ソリティア]]性も類を見ないほど高い。~
// また、[[12/09/01>禁止・制限カード/2012年9月1日]]に[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]が[[制限カード]]に指定されたため、従来のような爆発力は無くなった。~

-[[ハンデス]][[コンボ]]の一例~
>
条件:[[手札]]に[[《シャドウ・リチュア》]]・[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]A・[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]・[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]Bもしくは[[《シャドウ・リチュア》]]([[《リチュアの儀水鏡》]])~
結果:[[自分]][[フィールド]]に複数の[[エクシーズモンスター]]、[[相手]]の[[手札]]を複数枚[[ハンデス]]~
+[[手札]]から[[《シャドウ・リチュア》]]を[[捨て>捨てる]]て[[《リチュアの儀水鏡》]]を[[サーチ]]~
+[[《リチュアの儀水鏡》]]で[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]を[[リリース]]し[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]を[[儀式召喚]]~
[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]の[[効果]]で[[ハンデス]]し、[[聖刻]]の[[効果]]で[[レベル]]6[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]を[[特殊召喚]]~
+[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と[[レベル]]6[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]で[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]~
+[[《セイクリッド・トレミスM7》]]から[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]を取り除き、[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]もしくは[[《シャドウ・リチュア》]]の[[手札]]にない方を[[サルベージ]]~
+[[墓地]]の[[《リチュアの儀水鏡》]]を[[デッキ]]に戻し[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]を[[サルベージ]]~
<
 再び[[手札]]に[[《シャドウ・リチュア》]]・[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]・[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]が揃う。~
 [[儀式召喚]]ができなくなるまで上記の1〜5の手順を繰り返し[[ハンデス]]を行う。~
~
 上記の[[コンボ]]は一例であり[[リチュア]][[儀式魔法]]、[[レベル]]6[[リチュア]][[儀式モンスター]]、[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]が[[手札]]があれば様々な[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[エクシーズ>エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]を行う展開ルートに繋げる事ができる。~
 非常に多彩な[[コンボ]]パターンを持つため、どの[[手札]]からどの様な動きが可能なのかテストプレイを通して把握しておきたい。~

-採用する[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]について~
 [[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と合わせて[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]できる[[レベル]]6の[[モンスター]]が優先される。~
 [[《セイクリッド・トレミスM7》]]を2体以上経由して連続して[[儀式召喚]]を行う場合、[[レベル]]6の[[モンスター]]が2枚以上必要となる。~
 [[レベル]]6以外の[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]は[[シンクロ召喚]]を行うことができる[[チューナー]]を優先して採用したい。~
 ただし、これらの[[モンスター]]を[[手札]]に素引きした場合も考えて採用枚数はよく吟味したい。~

--[[《ラブラドライドラゴン》]]~
 [[レベル]]6の[[闇属性]][[チューナー]]。~
 [[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と合わせて[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]が可能でかつ[[チューナー]]であるため最優先される[[カード]]。~
 [[《リチュア・アビス》]]と合わせて[[レベル]]8、[[《マンジュ・ゴッド》]]と合わせて[[レベル]]10の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
 [[闇属性]][[チューナー]]であるため[[破壊]][[耐性]]のある[[《魔王龍 ベエルゼ》]]、[[手札]]が0枚のとき、[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
 また、[[シンクロ召喚]]ではないが同じ[[レベル]]6の[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]などと合わせて[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]を[[特殊召喚]]することも可能。~
 [[攻撃力]]が0であり[[《連鎖除外》]]で根こそぎ[[除外]]されてしまうことがあるため、採用する[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]がこの[[カード]]のみであるのは少々危険かもしれない。~

--[[《エレキテルドラゴン》]]~
 [[レベル]]6の[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]では最大の2500の[[攻撃力]]を持つ。~
 [[聖刻]]によって[[特殊召喚]]された[[モンスター]]は[[攻撃力]]が0となるためその[[攻撃力]]を活かす機会は少ない。~
 [[《ラブラドライドラゴン》]]が[[《連鎖除外》]]で[[除外]]された場合の保険として採用する意味が大きい。~

--[[《アレキサンドライドラゴン》]]~
 [[レベル]]4の[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]では最大の2000の[[攻撃力]]を持つ。~
 [[《マンジュ・ゴッド》]]とこの[[カード]]を素材に[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]することができる。~
 単体で十分な[[攻撃力]]を持ち[[手札]]に引いてしまっても[[腐り>腐る]]にくい一方、[[聖刻]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]した場合の使い方は限定される。~

--[[《ギャラクシーサーペント》]]~
 [[レベル]]2の[[光属性]][[チューナー]]。~
 [[《リチュア・アビス》]]と合わせて[[レベル]]4、[[《マンジュ・ゴッド》]]と合わせて[[レベル]]6、[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と合わせて[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~

--[[《守護竜ユスティア》]]~
 同じく[[レベル]]2の、こちらは[[水属性]][[チューナー]]。~
 [[《白闘気白鯨》]]の[[シンクロ素材]]になれる事、[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]などの[[水属性]][[縛り]]がかかっていても[[特殊召喚]]できる事、他に[[水属性]]が[[墓地]]に1枚しかなくても緊急時に[[《サルベージ》]]で回収できる事あたりが差別点となる。~
 逆に[[光属性]]サポートを[[聖刻]]と共有できないため、どちらを選ぶかは個々人の好みが分かれるところ。~

--[[《ガード・オブ・フレムベル》]]~
 [[レベル]]1の[[炎属性]][[チューナー]]。~
 [[《リチュア・アビス》]]&[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と合わせて[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]を[[シンクロ召喚]]できることが最大の採用理由。~
 その他には、[[《リチュア・アビス》]]と合わせて[[レベル]]3、[[《マンジュ・ゴッド》]]と合わせて[[レベル]]5、[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と合わせて[[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~

-[[エクストラデッキ]]について~
 連続[[ハンデス]]を行うための[[《セイクリッド・トレミスM7》]]は[[必須カード]]である。~
 [[ランク]]6[[エクシーズモンスター]]を優先して投入し、[[聖刻]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]する[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]に[[チューナー]]を採用する場合には各種[[レベル]]にあった[[シンクロモンスター]]を採用する。~

--[[《セイクリッド・トレミスM7》]]~
 [[ランク]]6・[[光属性]]・[[機械族]]の[[エクシーズモンスター]]で[[相手]]または[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]の[[バウンス]]、または[[自分]]か[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]の[[サルベージ]]が行う[[効果]]を持つ。~
 連続[[ハンデス]]を行うために必須であり、状況に応じて[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]も行える[[汎用性]]の高い[[モンスター]]であるため複数枚の投入が望ましい。~

--その他の[[エクシーズモンスター]]~
 [[ランク]]6では[[相手]][[フィールド]]で[[発動]]した[[モンスター効果]]を[[無効]]化し[[バーン]]を行える[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]、[[汎用性]]の高い[[除去]][[効果]]を持つ[[《ガントレット・シューター》]]、突破力が高い[[《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》]]、[[ランク]]4では[[汎用性]]の高い[[《鳥銃士カステル》]]、突破力が高い[[《No.39 希望皇ホープ》]]&[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]、[[聖刻]][[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[《竜魔人 クィーンドラグーン》]]あたりが採用候補か。~
 基本的に[[制圧]]力の高い[[モンスター]]を優先し[[汎用性]]の高い[[除去]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を合わせて採用したい。~

***【塚リチュア】 [#tsuka]
 [[レベル10軸>#Lv10]]の亜種。~
 維持すれば毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を得られる[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を、[[《神縛りの塚》]]で守って維持しやすくする事を目的とした[[デッキ]]。~
 [[レベル10軸>#Lv10]]を更に特化した形となるため、基本的には[[《イビリチュア・ジールギガス》]]以外の[[儀式モンスター]]の採用は難しい。~

 [[儀式モンスター]]を維持して戦うという事は[[エクストラデッキ]]をあまり使わない事になるため、[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]や[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を採用しやすくなる。~
 特に[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]は同じ[[レベル]]10なので[[儀式召喚]]の[[リリース]]に使用でき、[[儀式召喚]]を止められた場合のフォローとしても有用である。~
 なお、[[《神縛りの塚》]]の[[サーチ]][[効果]]の為に[[三幻神]]も検討できるが、[[タイミングを逃す]]可能性があることは留意しておきたい。~

***【リチュアデッキデス】 [#deckdeath]
 海外で開発された[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]軸の[[デッキ破壊]]型[[1ターンキル]][[デッキ]]。~
 海外では【Gishki FTK】(リチュア1キル)と呼ばれている。~

 まずは、[[《成金ゴブリン》]]・[[《無の煉獄》]]・[[《トレード・イン》]]・[[《王立魔法図書館》]]等の[[ドロー]][[カード]]で[[自分]]の[[デッキ]]の[[カード]]を全て引き去る。~
 その後、[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]を[[儀式召喚]]して[[《サルベージ》]]・[[《暗黒界の取引》]]・[[《一時休戦》]]等を[[デッキ]]に戻し、[[相手]]に[[ドロー]]させながら延々と[[儀式召喚]]を繰り返す。~
 そして、[[相手]]の[[デッキ]]が尽きたら[[ターン]]エンドを[[宣言]]する事で、[[通常のドロー]]ができない[[相手]]は敗北する事になる。~

 この[[デッキ]]は[[地雷]]として一時期流行した。
//が、[[TCG]]圏では[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]が[[制限カード]]となり、日本の[[カード]]プールでなければ構築は困難となった。~
//あちらで制限カードではなくなったのでコメントアウトしました
// この[[デッキ]]は[[地雷]]として一時期流行した。
//時期が記されてないと参考にならないのでCO

&aname(y3ac22c8);
***【転移リチュア】 [#teni]
 [[【モンスター転移】]]・[[【バハムート・シャーク】]]のギミックを組み込んだ[[デッキ]]。~
 [[《リチュア・ビースト》]]・[[《リチュア・エリアル》]]・[[《リチュア・アバンス》]]を使って[[《バハムート・シャーク》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]を転移する[[コントロール]]系の[[デッキ]]である。~
 上記の[[リチュア]]は全て[[《サルベージ》]]に対応し、何度も[[エクシーズ召喚]]を行いやすい。~
 また、[[《水霊術−「葵」》]]等を組み込むことで[[アドバンス召喚]]による抜け道を防ぎやすいのも他にはない[[メリット]]である。~
 特化するならば[[スピリットモンスター>スピリット]]で転移[[カード]]を共有できる[[《リチュア・ナタリア》]]・[[《リチュア・エミリア》]]等、他では採用しにくい[[レベル]]4[[リチュア]]も候補に入る。~
 [[儀式召喚]]関連の[[カード]]は投入しなくても良いが、突破口を減らせる[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]・不安定な妨害だが[[《リチュア・ビースト》]]からも[[効果]][[発動]]しつつ[[《バハムート・シャーク》]]の[[エクシーズ素材]]になれる[[《イビリチュア・プシュケローネ》]]、[[相手]]の[[腐って>腐る]]いる[[カード]]を戻しつつ[[自分]]は[[《サルベージ》]]等を戻せる[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]あたりは検討してもいいだろう。~

***【スプライトリチュア】 [#Spright]
 【リチュア】に数枚の[[スプライト]]を採用した構築。~
 [[《ヴィジョン・リチュア》]]・[[《グリム・リチュア》]]・[[《リチュア・アビス》]]と主要な[[リチュア]][[モンスター]]に[[レベル]]2が多い点でも噛み合う。~
 [[スプライト]]の高い展開力が加わり、通常よりも強力な[[制圧]]布陣を築きやすい利点を持っていた。~

 ただし、一部の[[スプライト]]が持つ[[発動]]後の[[特殊召喚]]制限が[[儀式召喚]]主体の[[リチュア]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]である。~
 また、[[《グリム・リチュア》]]の[[儀式モンスター]]以外の[[攻撃]]を封じる制約もあるが、[[先攻]]1[[ターン]]目で動く分には問題ない。~

-[[《儀水鏡の集光》]]1枚からの[[先攻]]1[[ターン]]目の展開例~
>
+[[《儀水鏡の集光》]]で[[《グリム・リチュア》]]を[[サーチ]]して[[召喚]]。
+[[《リチュア・アビス》]]を[[リクルート]]し、[[効果]]で[[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[サーチ]]。
+[[フィールド]]の2体で[[《スプライト・エルフ》]]を[[リンク召喚]]して[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]し、[[効果]]で[[《シャドウ・リチュア》]]を[[サーチ]]。
+[[《ヴィジョン・リチュア》]]と[[《シャドウ・リチュア》]]のそれぞれの[[効果]]で[[《イビリチュア・ネーレイマナス》]]と[[《リチュアの写魂鏡》]]を[[サーチ]]。
+[[《リチュアの写魂鏡》]]で5000の[[ライフロス]]と引き換えに[[《イビリチュア・ネーレイマナス》]]を[[儀式召喚]]。
+[[《イビリチュア・ネーレイマナス》]]の(1)で[[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[蘇生]]。
+[[《ヴィジョン・リチュア》]]と[[《リチュア・アビス》]]で[[《ギガンティック・スプライト》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[《スプライト・ブルー》]]を[[リクルート]]。
+[[《スプライト・ブルー》]]の[[効果]]で[[《スプライト・ジェット》]]を[[サーチ]]して[[特殊召喚]]。
+[[《スプライト・ジェット》]]の[[効果]]で[[《スプライト・スターター》]]を[[サーチ]]。
+[[《スプライト・ジェット》]]と[[《スプライト・ブルー》]]で[[《I:Pマスカレーナ》]]を[[リンク召喚]]。
+[[《スプライト・スターター》]]を[[発動]]して[[《スプライト・キャロット》]]を[[リクルート]]。
+[[エンドフェイズ]]に[[《儀水鏡の集光》]]の[[墓地]][[効果]]で[[《儀水鏡の幻影術》]]を[[デッキ]]から[[セット]]。
<
[[《イビリチュア・ネーレイマナス》]]の(3)で[[モンスター効果]]の[[無効]]化&[[除去]]が行え、[[《儀水鏡の集光》]]の[[効果]]で再展開する事でもう1度それを行える。~
また、[[《スプライト・キャロット》]]の[[効果]]で[[魔法・罠カード]]を[[カウンター]]でき、[[《I:Pマスカレーナ》]]で[[《トロイメア・ユニコーン》]]等を出す事でもう1枚の[[除去]]が可能。~
加えて[[《スプライト・エルフ》]]で[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]すれば更なる[[アドバンテージ]]を得られるため、次の[[自分]][[ターン]]の動きに必要な[[リソース]]も十分に確保できた。~
[[23/04/01>リミットレギュレーション/2023年4月1日]]で[[《スプライト・エルフ》]]が[[禁止カード]]となり上記のコンボは使用不可能となった。

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[特殊召喚]]の3つを軸とするため、このうち1つでも封じられると途端に[[弱体化]]する。~
 特に[[サーチ]]を封じる上に[[下級>下級モンスター]][[リチュア]]では[[戦闘破壊]]できない[[《ライオウ》]]やそれに加えて[[破壊]]に関する[[身代わり]]を持つ[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]は天敵である。~
 [[サルベージ]]や[[《リチュア・ビースト》]]、[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]等を封印する[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《マクロコスモス》]]も非常に痛い。~
 これらには[[リチュア]]の[[カード]]では[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]や[[《イビリチュア・ジールギガス》]]といった[[単体除去]]に限られるので、[[壊獣]]や各種汎用[[除去]][[カード]]あるいは[[コントロール奪取]]で対処したい。~
 できれば[[発動]]される前に[[ハンデス]]でこれらの危険を取り除いておければ理想的。~
 また特に【6軸リチュア】は[[ハンデス]]に必ず[[儀式召喚]]が伴う性質上、[[《増殖するG》]]1枚で戦略が瓦解する。~
 採用率の高い[[マストカウンター]]となるため、[[《灰流うらら》]]・[[《墓穴の指名者》]]などの妨害手段を用意しておきたい。~

//**サンプルレシピ [#sample]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《ヴィジョン・リチュア》]]
-[[《グリム・リチュア》]]
-[[《シャドウ・リチュア》]]
-[[《リチュア・アビス》]]

-[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]

-[[《儀水鏡の集光》]]
-[[《リチュアの儀水鏡》]]

**関連リンク [#link]
-[[リチュア]]

-[[【儀式召喚】]]
-[[【水属性】]]

-[[デッキ集]]