*【ロックバーン】 [#top]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[ロック]]と[[バーン]]を複合させた[[デッキ]]の総称。~
 [[相手]]の行動を[[ロック]]し、[[カードの効果]]で[[相手]]に[[ダメージ]]を与えるのが基本的な戦術。~
 [[コントロール]][[デッキ]]の要素があり、速攻で勝負を決めにかかる[[【フルバーン】]]とは対照的。

 構造が単純で分かりやすいだけに、実際の[[デュエル]]では[[デッキ]]間の相性が大きく影響する。~
 [[メインデッキ]]から[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果モンスター]]複数枚採用している[[デッキ]]には非常に分が悪い。~
 また、[[マッチ]]戦では[[《王宮のお触れ》]][[《トラップ・スタン》]]等を[[サイドデッキ]]から採用することも多く、[[マッチ]]2戦目以降は非常に苦しい戦いを強いられる。~

 勝利だけを追及するなら1戦目に勝利した後[[《光の護封壁》]]から[[《自爆スイッチ》]]を連打し、2戦目と3戦目を引き分ける手がある。~
 また、[[サイドデッキ]]からの[[《王宮のお触れ》]]投入を見越して[[《デビル・フランケン》]]で[[1ターンキル]]を狙う戦術もある。~

 [[ロック]]による[[攻撃]]の抑制、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]の存在により、多くの[[バーン]][[デッキ]]が苦手とする[[《冥府の使者ゴーズ》]]に高い[[耐性]]を持つ。

-かつては[[バーン]]の中でも代表格として第一線で活躍した[[デッキ]]であった。~
しかし[[【チェーンバーン】]]の台頭により[[バーン]]の代表格から転落。~
追い打ちをかけるように[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果モンスター]]が次々とリリースされ[[デッキ]]コンセプトがほば完全に否定される[[環境]]となり第一線から退いていた。~
しかし、第10期に入り[[効果モンスター]]による[[除去]]を封じられる[[《魔鍾洞》]]を軸とするタイプが登場し、[[地雷]]に近い形で一定の成果を出している。~

-このタイプは[[ロック]]と名が付いているが封じるのは「攻撃」のみで[[ロック]]強度は低いタイプが多い。~
完全に[[相手]]の動きを押さえ込むタイプは[[【トランス】]]や[[【コスモロック】]]のように独自の名称を持つのが慣例である。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[ロック]] [#lock]
―全体[[ロック]][[永続カード]]~
 【ロックバーン】の存在意義は[[ビートダウン]]に対する勝利である。~
 そのため、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を封じるために全体[[ロック]][[永続カード]]を投入する。~
|CENTER:[[カード名]]|CENTER:制限の内容|CENTER:備考|
|[[《魔鍾洞》]]|[[モンスター]]の数が多い[[プレイヤー]]の[[攻撃宣言]]と[[モンスター効果の発動]]を封じる|[[お互い]]の[[モンスター]]の数が同じ[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[自壊]]|
|[[《光の護封剣》]]|全ての[[攻撃宣言]]を封じる|([[相手]][[ターン]]で数えて)3[[ターン]]後の[[エンドフェイズ]]時に[[自壊]]|
//|[[《悪夢の鉄檻》]]|~|([[相手]][[ターン]]で数えて)2[[ターン]]後の[[エンドフェイズ]]時に[[自壊]]|
|[[《スクリーン・オブ・レッド》]]|~|[[自分]]の[[エンドフェイズ]]毎に1000[[ライフ]]払う|
|[[《異次元の境界線》]]|[[バトルフェイズ]]を行えなくする|[[自分]]の[[墓地]]に[[魔法カード]]が存在しない場合のみ[[適用]]|
|[[《強制終了》]]|[[バトルフェイズ]]を強制終了させる|[[効果の発動]]時に[[自分]][[フィールド]]から自身以外の[[カード]]を1枚[[墓地へ送る]]|
|[[《レベル制限B地区》]]|[[レベル]]4以上を[[守備表示]]に変更する||
|[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]|[[レベル]]4以上の[[攻撃宣言]]を封じる||
|[[《シンクロ・ゾーン》]]|[[シンクロモンスター]]以外の[[攻撃宣言]]を封じる||
|[[《天火の牢獄》]]|[[リンクモンスター]]以外の[[攻撃宣言]]を封じる||
|[[《平和の使者》]]|[[攻撃力]]1500以上の[[攻撃宣言]]を封じる|[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]毎に100[[ライフ]]払う(払わずに[[自壊]]も可能)|
|[[《光の護封壁》]]|[[発動]]時[[払ったライフ>ライフコスト]]の値以下の[[攻撃力]]の[[攻撃宣言]]を封じる|[[カードの発動]]時に1000の倍数[[ライフ]]を払う|
|[[《ダーク・サンクチュアリ》]]|[[コイントス]]の判定により[[攻撃宣言]]を封じる|封じた際は[[バーン]][[効果]]有り|

―その他~
-[[モンスター]]による[[ロック]]~
[[永続カード]]のみに頼ると[[魔法・罠除去]]に対して弱くなる。~
[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]を採用すれば、[[ロック]][[カード]]が突破されても時間を稼ぐことができる。~
特に[[《マシュマロン》]]は[[バーン]][[効果]]も期待できるため、相性が良い。~

--[[《マシュマロン》]]・[[《魂を削る死霊》]]などの[[ブロッカー]]。~
--[[《サブマリンロイド》]]:[[守備力]]があり、[[直接攻撃]]が成功すれば800ポイントの[[ダメージ]]を与えられる。~

-[[《くず鉄のかかし》]]~
各種[[ロック]][[カード]]のような拘束力はないものの、それらをすり抜けられた場合に役に立つ。~


***[[火力]] [#burn]
―累積[[火力]]~
 [[ロック]][[カード]]にスロットを割くと[[【フルバーン】]]に比べて[[ダメージ]]ソースが減少するが、その分「1枚で与える[[ダメージ]]」を増加させたい。~
 そこで、毎[[ターン]]の特定[[フェイズ]]で[[ダメージ]]を累積する[[誘発効果]][[モンスター]]や[[永続カード]]が活きてくることになる。~

-[[誘発効果]][[モンスター]]:[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]][[《ボーガニアン》]][[《プロミネンス・ドラゴン》]][[《黒魔導師クラン》]]
-[[永続カード]]:[[《魔界の足枷》]][[《拷問車輪》]]
-その他:[[《ステルスバード》]][[《ヴォルカニック・エッジ》]][[《ご隠居の大釜》]][[《波動キャノン》]][[《黒蛇病》]][[《灼熱王パイロン》]][[《エレキリン》]][[《エレキジ》]][[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]

―[[相手]](もしくは[[自分]])の[[カード]]の数に比例して強化される[[火力]]~
 [[ロック]]を仕掛けることで、[[自分]]や[[相手]]の[[コントロール]]する[[カード]]の数は増える。~
 そのため、[[自分]]や[[相手]]の[[カード]]の数に比例して強化される[[火力]]が活きてくる。~

-[[相手]]の[[手札]]の数:[[《デス・コアラ》]][[《革命》]]
-[[相手]]の[[フィールドのカード]]の数:[[《剣の女王》]][[《自業自得》]][[《停戦協定》]]
-[[相手]]の[[コントロール]]する[[カード]]の数:[[《仕込みマシンガン》]]

-[[相手]]の[[コントロール]]する[[カード]]を増やす[[カード]]の採用~
[[《おジャマトリオ》]]を使えば[[《自業自得》]]や[[《仕込みマシンガン》]]、[[《悪魔の偵察者》]]を使えば[[《デス・コアラ》]]や[[《革命》]]が強化される。~

***防御[[カード]] [#defense]
-[[永続カード]]を守る~
--[[カウンター罠]]~
[[フィールドのカード]]を固定させるためにこれらを複数枚採用することもある。~
[[パーミッション]]要素を含めることで、より[[ロック]]の強度を高めるのである。~

--[[《スターライト・ロード》]]~
[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等の天敵を[[無効]]化しつつ、更に[[ロック]]を強くする[[《スターダスト・ドラゴン》]]を呼び出せる。~
[[《スターライト・ロード》]]では防げない[[魔法・罠除去]]がある事を考慮しても、ぜひ複数枚投入したい。~

-使い捨て防御[[カード]]の採用~
[[除去]][[カード]]の対策として、[[ロック]]を立て直す時間稼ぎに[[《威嚇する咆哮》]]、[[《和睦の使者》]]を入れても面白い。~
//[[《サイクロン》]]等の[[カード]]を空振りさせるどころか、[[相手]]の反撃のチャンスを奪う事も可能である。~
//次の[[自分]]の[[ターン]]に別の[[ロック]][[カード]]を改めて出せば、強力な[[除去]][[カード]]を失った[[相手]]は、[[攻撃]]のチャンスを完全に失うだろう。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
-[[環境]]の高速化~
この[[デッキ]]において最大の問題である。~
[[ロック]][[カード]]がそろっていない序盤に[[除去]]を連発されると、逆転することはほぼ不可能になってしまう。~
[[マストカウンター]]を見極め、[[手札誘発]]や[[カウンター罠]]で妨害していく必要がある。~
//シンクロモンスターやエクシーズモンスターもここ

-[[ロック]][[カード]]と累積[[火力]]の繋がりの崩壊~
肝である[[コンボ]]ができなくなるため、[[ロック]][[カード]]を[[除去]]されると脆い。~

-[[罠>罠カード]]封じ~
この[[デッキ]]に限らず、[[罠カード]]に依存した[[バーン]][[デッキ]]は[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]を弱点とする。~

-[[コントロール奪取]]~
永続的な[[コントロール奪取]]に弱く、[[《ボーガニアン》]]や[[《ステルスバード》]]を奪い取られるとそのまま勝負が付く事もある。~
もし[[《ステルスバード》]]と[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[コントロール交換]]されてしまうと立て直しは非常に困難になる。~
[[《トロイボム》]]の採用も一つの選択肢であろう。~

-[[ロック]][[カード]]の隙間~
[[ロック]]をすり抜けて[[壁]]を薙ぎ倒す[[《ミスティック・ソードマン LV2》]][[《E・HERO ワイルドマン》]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]にも苦戦が必至となる。~
また[[シンクロモンスター]]を多用してくる[[デッキ]]では、[[チューナー]]である[[《クレボンス》]]や[[《BF−疾風のゲイル》]]などの低[[攻撃力]][[モンスター]]をメインから採用している。~
そのため[[ロック]][[カード]]だけでは守りきれないことが多いので、[[壁]]はしっかりと用意しておきたい。

-[[ウイルス]]~
低い[[攻撃力]][[モンスター]]が多いので[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]に弱い。~
[[魔法・罠カード]]の比率が高いので[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]でも壊滅的な打撃を受ける。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【ジャマキャン】]] [#variation1]
***[[【ジャマキャン】]] [#SpellCanceller]
 [[《マジック・キャンセラー》]]を採用した【ロックバーン】。~
 [[罠カード]]の割合を高くして、[[《マジック・ジャマー》]]の代わりに[[《マジック・キャンセラー》]]を採用する。~
 永続的に[[効果]]を封じられるが[[モンスターカード]]であるため、[[モンスター除去]]には警戒すべきである。~
 特に[[《激流葬》]]等の[[召喚]]反応型[[罠>罠カード]]に加え、[[《強制脱出装置》]]等のタイミングを選ばない罠には要注意。~

***[[【除去反転】]] [#variation2]
***[[【除去反転】]] [#Flip]
 【ロックバーン】で活躍する[[《ステルスバード》]]以外にも、【ロックバーン】に適した[[サイクル・リバース]][[モンスター]]は存在する。~
 [[《デス・ラクーダ》]]による[[ドロー]][[効果]]は、[[ロック]][[カード]]を用いることで真価を発揮する。~
 また[[《番兵ゴーレム》]]で[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[手札]]に戻し、[[相手]][[モンスター]]を潰す機会を増やすのもいい。~
 この場合[[相手]]への[[ダメージ]]は少なくなるものの、[[相手]]には「《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》が厄介で、うかつに2体以上[[フィールド]]に[[召喚]]できない」とプレッシャーをかけられる。~

 ただ[[サイクル・リバース]]を多用した場合、[[効果モンスター]]による[[ダメージ]]よりも、彼らによる[[直接攻撃]]による[[ダメージ]]を期待できることが多い。~
 これは[[ロック]][[カード]]で敵の[[攻撃]]を防ぎつつ、[[《スカラベの大群》]][[《イナゴの軍勢》]]などで、[[相手]][[フィールド]]を壊滅させて殴り倒せるからである。~
 こうなると[[バーン]]としての意味合いは薄くなるが、[[シナジー]]的にも【ロックバーン】と[[【除去反転】]]を組み合わせる意義はある。

***[[【魔鍾洞】]] [#variation3]
***[[【魔鍾洞】]] [#MysticMine]
 [[モンスター]]が多い[[プレイヤー]]に対し[[攻撃]]と[[モンスター効果の発動]]を一切封じる[[《魔鍾洞》]]を軸とする[[デッキ]]。~
 [[モンスター]]を一切[[フィールド]]に残さないことで[[相手]]の[[攻撃]]と[[モンスター効果の発動]]を封じられる。~
 [[モンスター]]を残さないため、[[《波動キャノン》]]など[[魔法・罠カード]]による[[ダメージ]]源を利用する。~
 構成としては[[《魔鍾洞》]]をいち早く[[発動]]するための[[サーチ]][[カード]]である[[《メタバース》]]・[[《終焉の地》]]、[[《魔鍾洞》]]を守るための[[《魔宮の賄賂》]]、[[ドローソース]]を多数採用する。~

 全体的に[[モンスター効果]]のパワーインフレが進む第10期の[[環境]]では、[[《魔鍾洞》]]への[[メタ]]として[[魔法・罠カード]]による[[除去]]を採用すると[[デッキ]]全体のパワーが下がり他の[[デッキ]]に負けやすくなり、対策の難しい[[地雷]]の様な[[デッキ]]となっていた。~
 のちに[[《魔鍾洞》]]が[[禁止カード]]となったため構築出来ない。~
 詳細は[[【魔鍾洞】]]を参照。

**サンプルレシピ [#sample]

-【バーン】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=125~
2006年度日本代表最終選考会ベスト16
-【バーン】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=75~
第18回フロンティアカップ優勝~
-【ロックバーン】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=268~
第7回フロンティアカップ優勝~
-【ロックバーン】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=567~
2007年世界選手権3位~
-([[遊戯王フロンティア:http://kiros.seesaa.net/]])より

**登場環境において [#environment]
 【ロックバーン】というギミックは古くから存在していたが、[[カード]]の選択肢が増えるまでは中々頭角をあらわさなかった。~
 始祖と言われる[[《ビッグバンガール》]]と[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を軸にした[[【キュアバーン】]]が登場したのは第2期のことである。~
 また、【ロックバーン】の基礎を作ったのは[[【ジャマキャン】]]であり、当時の流行を踏まえた[[メタデッキ]]としても生まれた。~
 しかし、どちらも[[火力]]と[[ロック]]パーツが不充分であり、[[回復]][[カード]]や[[ダイレクトアタッカー]]で補っていた。~
 この[[デッキ]]ジャンルが確立されたのは[[メタ]]先であった[[魔法カード]]の減少、恒久的な[[火力]]の増加によるものである。~
 相次ぐ[[魔法カード]]の[[制限強化]]によって[[《マジック・キャンセラー》]]が不要となり、[[火力]]や[[ロック]]パーツが整ったのは第4期前半のことであった。~
 [[《サイクロン》]]の[[制限カード]]化や[[ファラオの遺産]]で登場した[[《レベル制限B地区》]]の影響は大きかったと思われる。~

**参考 [#reference]
-原作・アニメにおいて―~
闇マリクの[[デッキ]]には、[[《拷問車輪》]]等の[[永続>永続カード]]的に[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[カード]]や[[モンスター]]の[[攻撃]]を防ぐ[[カード]]が投入され、【ロックバーン】に近い[[デッキ]]構成だった。~
作中でも、「[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]と[[《万力魔神バイサー・デス》]]」「[[《ボーガニアン》]]と[[《ディフェンド・スライム》]]」等、【ロックバーン】らしい盤面も何度か築いている。~
じわじわと[[相手]]を追い詰め苦しめる戦術は彼のキャラクターにマッチする他、「VS闇遊戯」では[[《ラーの翼神竜》]]を[[蘇生]]する準備を整える時間稼ぎをしたうえで、あちらの[[ワンターンキル効果>《太陽神合一》]]で相手を倒しきれるよう残り[[ライフ]]を調整する意味があった。~

--アニメ5D'sでは、プラシドの仕向けたガードロボの[[デッキ]]が、まさしく【ロックバーン】であった。~
この[[デッキ]]をプラシドは「時間稼ぎには丁度いい」と発言している。~

--アニメARC-Vでは、バレットの[[デッキ]]が複数の[[永続罠]]を使用して[[相手]]の行動を封じる【ロックバーン】である。~
「vs遊矢」戦では[[モンスター]]及び[[プレイヤー]]を文字通り鎖で[[ロック]]している演出になっている。~

-コナミのゲーム作品において―~
タッグフォースシリーズで購買部のセイコさんが使用する[[デッキ]]。~
一見、本編での[[デュエル]]の描写以前の出番の少なさ、同じ購買部のトメさんがアニメ・ゲーム共に超初心者級であることなどから強いとは考えにくいが、実はデュエリストレベル10(最高レベル)の【ロックバーン】使いなのだ。~
[[カードプール>デッキ・カードプールの変遷]]の増加によって、相対的に[[ロック]]を破りやすくなった3ではレベル9に降格しているが、それでも十分強敵である。~
当然ナメてかかって返り討ちにあうデュエリストも少なくなく、勝利を狙うならある程度[[メタ]]を張らなければいけないだろう。

--デュエルリンクスでは、[[モンスターゾーン]]が少ないことから、[[《肥大化》]]や[[《底なし落とし穴》]]などでも[[ロック]]を行うことができ、対戦環境に顔を見せることが少なくない[[デッキ]]となっていた。~

**代表的なカード [#keycard]

-[[《ステルスバード》]]
-[[《マシュマロン》]]
-[[《剣の女王》]]
-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]
-[[《波動キャノン》]]
-[[《拷問車輪》]]
-[[《レベル制限B地区》]]
-[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]
-[[《停戦協定》]]
-[[《仕込みマシンガン》]]
-[[《自業自得》]]
-[[《おジャマトリオ》]]

-[[《光の護封剣》]]
-[[《光の護封壁》]]
-[[《神の宣告》]]
-[[《魔宮の賄賂》]]

**関連リンク [#link]
-[[【フルバーン】]]
--[[【ウォールバーン】]]
--[[【チェーンバーン】]]
---[[【ライトニングパニッシャー】]]
--[[【マジカルエクスプロージョン1キル】]]

-[[【ビートバーン】]]
-[[【キュアバーン】]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]