*【&ruby(ごうき){剛鬼};】 [#top]

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**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 プロレスラーをモチーフとした[[カテゴリ]]、[[剛鬼]]を用いた[[リンク召喚]]系[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 1人が[[ダウン>墓地へ送られた]]しても次々と後続の[[剛鬼]]が[[サーチ]]され、[[手札]]を維持し続ける卓越した継戦力が特徴。~

 《剛鬼スープレックス/Gouki Suprex》
 効果モンスター
 星4/地属性/戦士族/攻1800/守   0
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
 手札から「剛鬼」モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
 デッキから「剛鬼スープレックス」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。

 《剛鬼再戦/Gouki Re-Match》
 通常魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分の墓地のレベルの異なる「剛鬼」モンスター2体を対象として発動できる。
 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[メインデッキ]]の[[剛鬼]][[モンスター]]の多くは以下の共通[[効果]]を持つ。~

 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
 デッキから(同名カード)以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
 
 条件は「[[墓地へ送られた]]」と緩い上に[[場合の任意効果>「時」と「場合」]]なので[[タイミングを逃す]]ことがなく、[[リンク素材]]にしても[[サーチ]][[効果]]を[[発動]]できるのが大きな特徴。~
 また[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]できるので、[[剛鬼]]2枚を[[蘇生]]できる[[《剛鬼再戦》]]を[[サーチ]]する事で戦線維持・[[アドバンテージ]]増強が可能。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
-[[剛鬼]]~

--共通[[効果]]を持つ[[剛鬼]]~
[[剛鬼]]共通の[[サーチ]][[効果]]は[[同名カード]]含め[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない。~
[[同名カード]]ばかりが[[手札]]に貯まると[[腐る]]ので、なるべく多くの種類を採用したい。~
中途半端に[[フィールド]]に残して[[除外]]などを食らうと[[サーチ]][[効果]]が使えないので、[[1ターンに1度]]の制限に引っかからない限りは[[召喚]]・[[特殊召喚]]したら速やかに[[リンク素材]]として消費するのが基本。~
---[[《剛鬼スープレックス》]]~
[[手札]]から[[剛鬼]]1体を[[特殊召喚]]できる。~
[[手札]]に溜まりがちな[[剛鬼]]を展開できる貴重な[[効果]]であり、展開の起点となる。~

---[[《剛鬼ツイストコブラ》]]~
[[剛鬼]]1体を[[リリース]]し、その[[攻撃力]]を他の[[剛鬼]]に加える[[効果]]を持つ。~
[[フリーチェーン]]で使えるので、[[攻撃]]を終えた[[剛鬼]]を[[攻撃力]]に変換する事で[[ダメージ]]を大きく増やすことが可能。~

---[[《剛鬼ヘッドバット》]]~
[[手札]]の[[剛鬼]][[モンスター]]を[[コスト]]に、他の[[剛鬼]]を[[強化]]しつつ[[特殊召喚]]できる。~
[[手札]]・[[フィールド]]にそれぞれ[[剛鬼]]が必要になるが、自身を[[特殊召喚]]できる[[効果]]は貴重であり、[[リンク素材]]等でも重宝できる。~

---[[《剛鬼アイアン・クロー》]]~
[[手札誘発]]で[[剛鬼]][[モンスター]]に500の[[強化]]と[[効果破壊]][[耐性]]を付与できる。~
[[コンバットトリック]]に使える反面、[[発動]]タイミングが限られているため[[耐性]]付与はやや活かしにくく、[[バリア −フォース−]]の様に防げない[[除去]][[カード]]も存在する。~

---[[《剛鬼マンジロック》]]~
[[ダメージ]]を半減する[[手札誘発]][[効果]]を持つが、神髄は[[レベル]]1の[[剛鬼]]という点にある。~
[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[効果]]による[[リクルート]]もしやすい。~
//[[《サモン・ソーサレス》]]も絡めれば[[リンク]]4にも繋がる(詳細は[[こちら>《剛鬼マンジロック》]]で)。~
単体でも[[《リンクリボー》]]の[[リンク素材]]として能動的に[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[サーチ]][[効果]]を[[発動]]できる。~

---[[《剛鬼ガッツ》]]~
[[守備表示]]限定の[[戦闘破壊]][[耐性]]と微弱な[[剛鬼]]の[[全体強化]]を持つ。~
上記[[《剛鬼マンジロック》]]と同様に固有[[効果]]よりも[[レベル]]1[[剛鬼]]という点で価値がある。~

---[[《剛鬼ライジングスコーピオ》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない、または[[剛鬼]]のみの場合に、[[リリース]]なしで[[召喚]]できる[[上級モンスター]]。~
[[元々の攻撃力]]は2300とそこそこ高いので[[《剛鬼ツイストコブラ》]]や[[《ターレット・ウォリアー》]]と相性が良い。~

---[[《剛鬼ハッグベア》]]~
[[召喚]]または[[剛鬼]][[カード]]で[[特殊召喚]]した場合に[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]できる[[上級モンスター]]。~
[[アドバンス召喚]]は非効率なので[[特殊召喚]]を[[トリガー]]にして[[戦闘]]サポートとしたい。~

--共通[[効果]]を持たない[[剛鬼]]~
いずれも[[剛鬼]][[リンクモンスター]]に関する[[効果]]を持つため、[[剛鬼]][[リンクモンスター]]を中心とした純構築で力を発揮する[[モンスター]]である。~

---[[《剛鬼ヘルトレーナー》]]~
[[墓地]]に[[剛鬼]][[リンクモンスター]]が存在して[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合と[[効果]]の[[発動条件]]はやや限定されている。~
だが、この[[カード]]と[[剛鬼]][[リンクモンスター]]を[[召喚権]]を使わず並べられる見返りもあるので劣勢からの巻き返しには心強いと言える。~

---[[《剛鬼ツープラトン》]]~
[[剛鬼]][[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]に使う事で1[[ターン]]のみ1000の[[強化]]を行える。~
[[剛鬼]][[魔法カード]]を[[デッキ]]に戻して再利用する[[効果]]も持つが、[[《剛鬼再戦》]]を3枚使い切る程[[デュエル]]が長引くかは状況によるところが大きいのでこちらはオマケに近いか。~

---[[《剛鬼ムーンサルト》]]~
[[サルベージ]]により[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるが、[[墓地リソース]]を2枚消費するため[[蘇生]][[カード]]との兼ね合いに気を付けたい。~
[[手札]]のこの[[カード]]と[[フィールド]]の[[剛鬼]]を入れ替える[[効果]]は、[[召喚]]時の[[効果]]を持つ[[《剛鬼スープレックス》]]や[[手札誘発]][[効果]]を持つ[[《剛鬼マンジロック》]]と[[コンボ]]するのが良い。~

-[[特殊召喚]]能力を持つ[[モンスター]]~
現状[[メインデッキ]]の[[剛鬼]][[モンスター]]は[[《剛鬼スープレックス》]]に展開力を依存している面が強いため、他にも[[特殊召喚]]が容易な[[モンスター]]を採用しておきたい。~
基本的には、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[リンク素材]]にできる[[戦士族]]が良い。~

--[[《切り込み隊長》]]・[[《ジャンク・フォアード》]]・[[《神樹のパラディオン》]]・[[《マジック・ストライカー》]]~
[[レベル]]3なので[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]の[[エクシーズ素材]]にも利用できる。~

--[[《切れぎみ隊長》]]~
[[剛鬼]]とは[[属性]]・[[種族]]が一致するため一部のサポートを共有できる。~

--[[《TG ストライカー》]]~
[[《サイバー・ドラゴン》]]型の[[特殊召喚]]能力と、[[破壊された]]場合[[エンドフェイズ]]に他の[[TG]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~
[[サーチ]]先は扱いやすい[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《TG ワーウルフ》]]が基本となる。~
[[チューナー]]なので[[シンクロ召喚]]も視野に入る。~

--[[《SPYRAL−ダンディ》]]~
不確実ではあるが、[[特殊召喚に成功した]]場合は[[魔法・罠除去]]も可能となる。~

--緩い条件で[[特殊召喚]]できる[[戦士族]]~
[[《H・C 強襲のハルベルト》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《超量士レッドレイヤー》]]・[[《キリビ・レディ》]]などが候補。~

--[[《カメンレオン》]]~
[[守備力]]0の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[チューナー]]。~
[[リンクモンスター]]以外の[[剛鬼]]は[[守備力]]0なのでいずれも[[蘇生]]できる。~
[[シンクロ召喚]]を取り入れられる反面、[[《剛鬼再戦》]]とは相性が悪い。~

--[[《ギガンテス》]]~
[[墓地]]の[[地属性]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~
[[《剛鬼再戦》]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないため、[[墓地]]に必要以上に貯まった[[剛鬼]]を[[コスト]]に打点を増強できる。~

--[[《ターレット・ウォリアー》]]・[[《サイバー・チュチュボン》]]・[[《地葬星カイザ》]]~
[[戦士族]]を[[リリース]]して[[特殊召喚]]できる。~
[[フィールド]]の[[剛鬼]]を[[リリース]]すれば実質損失はなく、いずれも[[戦士族]]なので[[《蛮族の狂宴LV5》]]を[[《剛鬼ライジングスコーピオ》]]と共有できる。~

--[[《終末の騎士》]]+[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]~
[[墓地]]から[[除外]]することで[[同名カード]]を[[リクルート]]できる。~
連続での[[リンク召喚]]が可能であり、[[《亡龍の戦慄−デストルドー》]]を含めた[[墓地]][[発動]]の[[特殊召喚]][[効果]]持ちを[[出張]]させた型も存在する。~

--[[《SRベイゴマックス》]]+[[《SRタケトンボーグ》]]~
[[召喚権]]を使わずに[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を[[エクシーズ召喚]]でき、[[剛鬼]]を[[リクルート]]しつつ[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[リンク召喚]]へ繋げられる。~

-その他相性の良い[[モンスター]]~

--[[壊獣]]~
[[《剛鬼ザ・グレート・オーガ》]]の[[効果]]が効かない[[耐性]]持ち[[モンスター]]・[[守備力]]0の[[モンスター]]・[[リンクモンスター]]等を、強制的に[[リリース]]して高[[守備力]][[モンスター]]にしてしまう事が可能。~

--[[《レスキューフェレット》]]~
[[《剛鬼再戦》]]、[[《剛鬼サンダー・オーガ》]]などにより、[[召喚権]]を残したまま[[リンク先]]を2箇所以上確保できるため運用しやすい。~
[[カテゴリ]]内だけで合計[[レベル]]6の組み合わせを有していることもあり、展開先には困らない。~

--[[《ファイヤー・ハンド》]]・[[《アイス・ハンド》]]~
[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]しながら相互に[[リクルート]]が可能な[[リクルーター]]。~
[[《剛鬼サンダー・オーガ》]]の[[攻撃力]]を上げるのに適しているだけでなく、[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持たない[[剛鬼]]の弱点をケアしつつ戦線維持が可能。~

//--[[《N・アクア・ドルフィン》]]~
//[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]から[[リクルート]]でき、[[ピーピング]]・[[手札破壊]]を行う[[起動効果]]を持つ。~
//[[相手]]の[[手札]]をすべてチェックできるのは強力で、[[手札破壊]]すら狙える。~
//[[環境]]によるが[[攻撃力]]の低い[[手札誘発]][[モンスター]]の採用が多いと[[効果]]が成功しやすい。~
//2018年世界大会予選で使用されました

--[[《新鋭の女戦士》]]~
[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]でサーチしておけば[[リンク召喚]]した[[《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》]]が相手ターンに戦闘破壊されるのを防ぎやすい。~
[[墓地]]に落ちた後も[[地属性]]・[[戦士族]]である[[剛鬼]]をサルベージできる。~


***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 主力は[[リンクモンスター]]だが、構築によっては[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]等を搭載してもよい。~
 ただし[[剛鬼]]の[[サーチ]][[効果]]は[[エクシーズ素材]]にすると[[発動]]しない為、後者との相性自体は良くない。~

―[[剛鬼]][[リンクモンスター]]~
 [[戦士族]][[縛り]]の[[《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》]]以外はいずれも[[剛鬼]][[縛り]]を持つため、[[リンク]]3以上は少々[[重い]]のが難点。~
 [[《剛鬼再戦》]]などで極力消費を抑えて[[リンク召喚]]したい。~

-[[リンク]]2~
[[効果]]そのものよりも[[剛鬼]]の名を持つ[[リンク]]2という点に価値があり、[[剛鬼]]2体を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[サーチ]][[効果]]を[[発動]]させつつ、[[リンク]]3以上の[[剛鬼]]に繋げられる。~
ただし、[[アドバンテージ]]に優れた[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]や、[[全体強化]]を持つ[[《ミセス・レディエント》]]の存在もあるため、漠然と出すのではなくその後の展開への布石として使用するのが望ましい。~

--[[《剛鬼ジェット・オーガ》]]~
[[表示形式]]変更[[効果]]と[[全体強化]]の[[効果]]を持つ。~
[[《剛鬼再戦》]]で[[蘇生]]した[[守備表示]]の[[剛鬼]]を[[攻撃表示]]にできれば[[アタッカー]]を一気に揃えられる。~

--[[《剛鬼ジャドウ・オーガ》]]~
[[リンク先]]の[[モンスター効果]]の[[発動]]妨害とそれに付随する[[蘇生]][[効果]]を持つ。~
この[[効果]]がわかった状態で[[相手]]が[[任意効果]]を[[発動]]する事はまず無いため、[[強制効果]]を狙うか牽制に使用するのが基本となる。~
[[蘇生]]のために[[自分]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]にする手もあり、[[《剛鬼ガッツ》]]が使いやすい。~

-[[リンク]]3~
--[[《剛鬼ザ・グレート・オーガ》]]~
全ての[[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[守備力]]の数値分下げる[[永続効果]]と、[[リンク先]]の[[剛鬼]]を自身の[[身代わり]]にできる[[永続効果]]を持つ。~
自身の[[攻撃力]]も2600あるので[[戦闘]]にはかなり強く、[[剛鬼]]は全員[[守備力]]0なので[[弱体化]][[効果]]を受けつけない。~
[[リンクマーカー]]も下側のみに向いているため展開の起点にもしやすい。~

--[[《剛鬼ザ・ブレード・オーガ》]]~
[[リンク先]]の[[モンスター]]の数に応じた[[自己強化]]と、[[リンク先]]の[[モンスター]]を[[コスト]]にした[[2回攻撃]][[効果]]を持つ。~
[[ダメージ]]の期待値は中々に良く、[[《剛鬼フィニッシュホールド》]]と合わせれば[[フィニッシャー]]も狙いやすい。~
[[コスト]]は[[相手]][[モンスター]]も可能だが、能動的に使うならば[[壊獣]]などと併用したい。~

--[[《剛鬼ザ・ソリッド・オーガ》]]~
[[リンク先]]に[[剛鬼]]がいる場合に得られる[[破壊]][[耐性]]、[[メインモンスターゾーン]]の[[剛鬼]]の[[カードの位置]]をずらす[[効果]]を持つ。~
良くも悪くも堅実な性能であり、[[先攻]]1[[ターン]]目に[[剛鬼]][[リンクモンスター]]を出したいのならば検討できるといったところか。~

--[[《剛鬼サンダー・オーガ》]]~
[[お互い]]に[[召喚権]]を増やす[[効果]]と、[[リンク先]]の[[モンスター]]が[[破壊]]される度に[[自己強化]]する[[効果]]を持つ。~
[[相手]]にも展開補助を与えてしまう上に、[[自己強化]]も2回以上[[発動]]できなければ[[《剛鬼ザ・グレート・オーガ》]]の[[攻撃力]]は越えられない。~
基本的には[[《剛鬼ザ・グレート・オーガ》]]が優先されるが、こちらは[[リンク]]4に繋げるなどの使い道がある。~

-[[リンク]]4~
[[リンク]]2[[剛鬼]]を[[リンク召喚]]し、[[サーチ]]した[[《剛鬼再戦》]]で[[剛鬼]]2体を[[蘇生]]するのが最も手軽に[[リンク素材]]を揃えられる方法だろう。~
[[《剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ》]]以外は[[《剛鬼ヘルトレーナー》]]で[[リンク]]3[[剛鬼]]を[[蘇生]]して[[リンク召喚]]するのも手。~

--[[《剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ》]]~
[[戦闘破壊]]、自身の[[攻撃力]]以下の[[発動]]した[[モンスター効果]]、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]と多くの状況に[[耐性]]を持つため場持ちは相当に良い。~
自身の[[効果]]や[[装備魔法]]等で微弱でも[[攻撃力]]が変化すれば1000の[[強化]]が可能なのでより場持ちも狙いやすい。~
ただし[[アドバンテージ]]を直接稼ぐ[[効果]]は持たず、良くも悪くも爆発力の代わりに安定性を求めた[[モンスター]]と言える。~

--[[《剛鬼ザ・マスター・オーガ》]]~
他の[[剛鬼]][[モンスター]]を[[バウンス]]する必要はあるが、[[フリーチェーン]]の[[無効]][[効果]]は攻守両面で役立つ機会が多い。~
[[《剛鬼再戦》]]を使わず[[剛鬼]][[モンスター]]2体を[[フィールド]]に並べれば、この[[モンスター]]を[[リンク召喚]]しつつ(1)[[効果]]の準備も整う(詳細は[[こちら>《剛鬼ザ・マスター・オーガ》]]で)。~
[[相手]][[モンスター]]への[[全体攻撃]]も優秀だが、制約によりこの[[カード]]の[[攻撃力]]を上回る[[モンスター]]がいると[[攻撃]]しにくいので、[[戦闘]]補助と併用できれば理想的。~

--[[《剛鬼デストロイ・オーガ》]]~
[[お互い]]に[[蘇生]]できる[[効果]]を持つが[[デメリット]]や誓約も多いため、他の[[カード]]との[[コンボ]]や[[発動]][[ターン]]に一気に決着をつけることを狙うなど使い方に工夫が欲しい。~
上記の[[《剛鬼ザ・マスター・オーガ》]]と組み合わせれば、あちらの[[効果]]で[[モンスター]]を一掃でき、[[無効]][[効果]]で[[バウンス]]する[[剛鬼]]も用意できる。~

--[[《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》]]~
[[剛鬼]][[縛り]]ではなく[[戦士族]][[縛り]]であるため他に比べると出しやすく、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]と[[リクルート]]した[[戦士族]]で大半は賄える。~
[[効果]][[耐性]]と[[除去]][[効果]]という単体で完結した[[効果]]を持つため扱いやすく、自身を[[コスト]]にすれば4枚までの[[カード]]を[[破壊]]できる。~
他の[[剛鬼]][[リンクモンスター]]と並べれば[[自己強化]]も可能であり、そちらを[[除去]]の[[コスト]]にあてれば[[無効]]化のリスクも抑えられる。~

―それ以外の[[リンクモンスター]]~
-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[戦士族]]2体で出せる[[リンク]]2。~
その[[ターン]]の利用が制限されるものの[[戦士族]]全般の[[サーチ]][[効果]]を持ち、この[[デッキ]]の得意とする[[《剛鬼再戦》]]から[[リンク]]4に繋ぐ動きに挟むことでより多くの[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。~
[[《剛鬼ヘッドバット》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]に使うのも手だろう。~
[[ペンデュラムゾーン]]への[[発動]]は制限されないため、[[戦士族]][[ペンデュラムモンスター]]を[[サーチ]]し[[手札]]に貯まった[[剛鬼]]の[[ペンデュラム召喚]]を狙うことも可能。~
[[デッキ]]に[[装備魔法]]が必要ではあるが、[[戦士族]]の[[リクルート]][[効果]]も有用性は高く、低[[レベル]]の[[剛鬼]]を[[リクルート]]して[[リンク召喚]]を行えば[[サーチ]]で更に[[アドバンテージ]]を得られる。~
[[地属性]][[戦士族]]の[[チューナー]]を[[リクルート]]して[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]に繋げるのも手であり、構築と戦略の幅を広げる[[カード]]と言える。~

-[[《ミセス・レディエント》]]~
[[地属性]][[縛り]]の[[リンク]]2と大変出しやすい。~
[[アドバンテージ]]の面では[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の方が使い勝手が良いが、[[全体強化]]からの一斉[[攻撃]]を狙うならこちらを出すのもあり。~

-[[《アンダークロックテイカー》]]~
[[効果モンスター]]2体という緩い[[縛り]]で出せる[[リンク]]2。~
[[弱体化]]させた後、他の[[リンクモンスター]]に繋ぐことで戦力となる。~

-[[《I:Pマスカレーナ》]]~
[[相手]][[ターン]]に[[リンク召喚]]を行える[[リンク]]2。~
[[剛鬼]]2体でこの[[カード]]を[[リンク召喚]]した後[[《剛鬼再戦》]]を[[発動]]、その後[[相手]][[ターン]]にこの[[カード]]を含めた[[リンク素材]]で[[リンク]]4を[[リンク召喚]]すれば、[[剛鬼]]の共通[[効果]]の[[1ターンに1度]]の制約を回避して[[サーチ]]が行える。~
[[ターン]]をまたぐ必要はあるが[[手札]]を増やしつつ継続的に[[耐性]]を付与した[[リンク]]4を出すことが可能。~

-[[《コードブレイカー・ウイルスソードマン》]]・[[《コードブレイカー・ウイルスバーサーカー》]]~
左下/下の[[リンクマーカー]]を持つ[[リンクモンスター]]を出して置けば、[[《コードブレイカー・ウイルスソードマン》]]から3体の展開を狙える。~
[[《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》]]なら、この2体の[[リンクマーカー]]を参照して1000の[[強化]]となる。~
[[《剛鬼ザ・グレート・オーガ》]]・[[《剛鬼ザ・ブレード・オーガ》]]は[[リンク]]3なので出しやすく、前者は[[《コードブレイカー・ゼロデイ》]]を[[身代わり]]にして[[破壊]]し、[[効果]]を利用できる。~

//-[[《サモン・ソーサレス》]]~
//同じ[[種族]]の[[モンスター]]2体以上で出せる[[リンク]]3。~
//[[《剛鬼再戦》]]の存在から[[相手]]への[[送りつけ]]を使わなくても[[自分]]側の[[リンク先]]に[[戦士族]][[モンスター]]を用意しやすく、[[リクルート]]から次の展開に繋げることが可能。~
//上記の[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[リクルート]][[効果]]を使えば[[リンク素材]]を揃えつつ、[[《剛鬼再戦》]]の[[サーチ]]も可能である。~

-[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]~
[[《剛鬼再戦》]]の存在から、[[リンク素材]]4体での[[リンク召喚]]も比較的狙いやすい。~

-[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]~
[[《剛鬼再戦》]]や[[《剛鬼サンダー・オーガ》]]の存在から[[リンク]]4に繋ぎやすく、また上記のように[[特殊召喚]]しやすい[[モンスター]]が採用されやすいため[[効果]]も[[発動]]させやすい。~
[[全体除去]]で[[除去]][[効果]]が不足している[[剛鬼]][[モンスター]]の弱点をカバーできる。~
[[剛鬼]]が[[破壊された]]としても[[サーチ]][[効果]]で補えるのも利点。~

-[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]~
[[縛り]]のない[[リンク]]4であり、[[剛鬼]]で[[《ミセス・レディエント》]]を[[リンク召喚]]し、[[《剛鬼再戦》]]を[[サーチ]]すれば簡単に出せる。~
[[剛鬼]]には[[相互リンク]]を満たしやすい[[リンクモンスター]]が何体かおり、[[フリーチェーン]]の[[バウンス]]により[[制圧]]力を高めてくれる。~

-[[《鎖龍蛇−スカルデット》]]~
[[カード名]]が異なる[[モンスター]]が必要になる[[リンク]]4だが、複数種の[[剛鬼]]を揃えやすいこの[[デッキ]]では4種類揃えるのも難しくはない。~
[[手札]]からの[[特殊召喚]]で[[サーチ]]後に[[特殊召喚]]でき、展開力を補える。~

-[[トロイメア]][[リンクモンスター]]~
[[カード名]]が異なる[[モンスター]]を[[リンク素材]]とする[[リンクモンスター]]群。~
[[リンク素材]]の調達も容易な上に[[サーチ]]して[[手札]]に溜まりがちな[[剛鬼]]を[[ボード・アドバンテージ]]に変換しつつ、[[相互リンク]]状態ならば更なる[[ドロー]]も可能。~
下記の[[【トロイメア剛鬼】>#troy]]も参照のこと。~

―[[シンクロモンスター]]~
 [[《カメンレオン》]]を採用する場合は[[剛鬼]]とで出せる[[レベル]]6〜9を用意しておきたい。~
-[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]~
[[地属性]][[縛り]]なので[[地属性]][[チューナー]]を採用すれば出せる。~
封殺[[効果]]を持つので守りに強くなるが、[[《剛鬼ザ・グレート・オーガ》]]と並べると[[攻撃力]]が大幅に下がるため並べるのには向いていない。~

-[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]~
[[《カメンレオン》]]+[[《剛鬼ヘッドバット》]]の組み合わせで[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[地属性]]および[[戦士族]]のサポートを[[剛鬼]]と共有できる。~

-[[《ギガンテック・ファイター》]]~
上記の[[シンクロモンスター]]と異なり、[[チューナー]]及び[[チューナー]]以外の[[モンスター]]に指定がない。~
元々の[[剛鬼]]の性質上、[[墓地]]に[[戦士族]]が多く溜まるため、[[攻撃力]]には期待が持てる。~
[[自己再生]]によって[[メインモンスターゾーン]]に移動することもでき、[[エクストラデッキ]]から後続を用意しやすい。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 前述したように[[剛鬼]]の[[サーチ]][[効果]]が使えないので採用枚数は厳選される。

-[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]~
[[レベル]]4・[[地属性]]・[[戦士族]](この[[デッキ]]ではほぼ[[《剛鬼スープレックス》]])を[[リクルート]]でき、そのまま[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[リンク召喚]]に繋げられる。~
注目すべきは[[縛り]]が無い[[ランク]]3という点であり、[[手札]]に[[剛鬼]][[モンスター]]が無い場合でも上記の動きを取る事で[[剛鬼]]の[[サーチ]][[効果]]が[[発動]]できる。~
[[《ジャンク・フォアード》]]や[[《切り込み隊長》]]などの展開能力に長けた[[レベル]]3[[モンスター]]を複数採用する場合は[[ピン挿し]]しておくと初動が安定しやすい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[剛鬼]]
-[[《剛鬼再戦》]]~
[[レベル]]の異なる[[剛鬼]]2体を[[蘇生]]できる、この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[蘇生]]した[[剛鬼]]を[[リンク素材]]にしつつ次の[[《剛鬼再戦》]]を[[サーチ]]する事で、毎[[ターン]]2体の[[モンスター]]を[[フィールド]]に供給できる。~

-[[《剛鬼フェイスターン》]]~
[[《剛鬼再戦》]]と同じく[[蘇生]][[カード]]だが、こちらは[[蘇生]]先が1体且つ[[フィールド]]の[[剛鬼]]を[[破壊]]する必要がある。~
代わりに[[リンクモンスター]]も[[蘇生]]可能であり、[[剛鬼]][[モンスター]]を[[破壊]]すれば共通[[サーチ]]により[[アドバンテージ]]に代わる。~
[[《剛鬼再戦》]]もこの[[カード]]も1[[ターン]]に1枚ずつしか[[発動]]できないため、特に使い分けを考えず併用しても良いだろう。~

-[[《剛鬼死闘》]]~
3体の[[剛鬼]]を[[特殊召喚]]できるが[[発動条件]]を満たすのに3回の[[戦闘破壊]]が必要と手間はかかる。~
[[サーチ]]が容易で[[召喚権]]も使わず[[フィールド]]に出せる[[剛鬼]][[永続カード]]という点を活かし、[[《剛鬼ジェット・オーガ》]]・[[《剛鬼フェイスターン》]]等の[[破壊]][[対象]]にするのも手か。~

-[[《剛鬼フィニッシュホールド》]]~
[[剛鬼]]以外の[[攻撃]]が封じられるが、大幅な[[強化]]と[[貫通]]を付与するので[[エンドカード]]へとなりえる。~
上昇値を活かすために[[リンク]]3以上を[[対象]]にするのが望ましい。~
[[サーチ]]がしやすいので[[ピン挿し]]でも十分に機能してくれるだろう。~

―[[装備魔法]]~
 [[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[リクルート]][[効果]]を使う場合は[[デッキ]]内に必要となる。~
 [[ピン挿し]]だと[[手札]]に来た場合([[デッキ]]に戻さない限り)[[リクルート]]できなくなるが、あまり多く入れると[[手札事故]]に繋がるので枚数調整はよく考えたい。~

//-[[《神剣−フェニックスブレード》]]~
//[[墓地]]の[[戦士族]]2体を[[除外]]して[[サルベージ]]できるため、[[トロイメア]]などの[[手札コスト]]を要求する[[カード]]との相性が良い。~

-[[《月鏡の盾》]]~
比較的[[汎用性]]が高く、[[手札]]に来ても[[リンク素材]]に装備して[[墓地へ送る]]事で自力で[[デッキ]]に戻して[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[コスト]]になれる。~

-[[《自律行動ユニット》]]~
[[手札]]に来た場合は[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]して[[リンク素材]]にするのが基本。~
[[リンクモンスター]]を積極的に使う[[デッキ]]との[[デュエル]]で有用だが、[[先攻]]だと初手に来ると[[腐る]]ので[[サイドデッキ]]に投入するのが安定か。~

-[[《リビング・フォッシル》]]~
比較的[[汎用性]]の高い[[蘇生]][[カード]]なのでとりあえず[[手札]]に来ても[[腐る]]事はまずない。~
[[蘇生]]した[[モンスター]]は[[除外]]されるが、[[剛鬼]]以外の[[モンスター]]あるいは既に[[サーチ]][[効果]]を使った[[剛鬼]]ならば[[除外]]されても然程問題ではない。~

-[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]~
[[手札]]に来た場合も[[炎属性]]・[[戦士族]]である[[《キリビ・レディ》]]をサーチ・あちらの効果で[[特殊召喚]]することで、召喚権を使わずに展開が可能。~

―相性の良い[[カード]]~
-[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]~
[[戦士族]]における定番の[[サポートカード]]。~

-[[《トランスターン》]]・[[《ダウンビート》]]~
[[フィールド]]の[[剛鬼]]を[[レベル]]が1つ異なる[[剛鬼]]と入れ替えつつ、[[墓地へ送られた]][[剛鬼]]の[[サーチ]][[効果]]の[[トリガー]]にもなる[[通常魔法]]。~
[[《剛鬼再戦》]]のため、[[剛鬼]]を効率的に[[墓地]]に貯めたい場合に有効な選択肢となる。~
[[エクシーズ召喚]]を採用する場合は[[レベル]]調整にも役立つ。~

-[[《蛮族の狂宴LV5》]]~
[[手札]]・[[墓地]]から[[レベル]]5の[[戦士族]]2体を[[特殊召喚]]できる。~
[[《剛鬼ライジングスコーピオ》]]や上記に述べた[[モンスター]]を複数採用するならばこちらも投入しておきたい。~

-[[《貪欲な壺》]]~
[[墓地]]の[[剛鬼]]を[[デッキ]]に戻し[[サーチ]]先を確保できる。~
[[《剛鬼再戦》]]も戻したい場合は[[《貪欲な瓶》]]を使おう。~

-[[《サモンチェーン》]]~
[[剛鬼]][[モンスター]]が[[墓地へ送られた]]時の[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作る。~
その為、[[リンク召喚]]によって[[剛鬼]][[リンクモンスター]]を呼び出した時など、[[発動]]する機会は多く生まれる。~
[[サーチ]]した[[剛鬼]][[モンスター]]や、混合させた[[モンスター]]を展開するのに役立つ。


-[[《閃刀機−ホーネットビット》]]~
[[戦士族]]の[[閃刀姫トークン]]を[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]で、[[特殊召喚]]しやすい[[戦士族]]として活用できる。~
これだけでも一応機能はするが、[[《閃刀起動−エンゲージ》]]、[[《閃刀姫−カガリ》]]などを[[出張]]させる構築も存在する。~
[[《閃刀姫−カガリ》]]経由で[[召喚権]]を使わずに[[リンク]]2に繋がる点や[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]との相性の良さは他の[[戦士族]]には無い利点と言える。~

-[[《激流葬》]]・[[《昇天の角笛》]]~
[[剛鬼]][[モンスター]]は[[墓地]]へ送られる事が[[ディスアドバンテージ]]にならないので扱いやすい。~
[[相手]][[ターン]]に[[剛鬼]]を[[墓地へ送る]]事で、[[1ターンに1度]]しか[[サーチ]][[効果]]を使えない制約をすり抜けることもできる。~

-[[《コピー・ナイト》]]~
[[リンクモンスター]]の[[剛鬼]][[縛り]]を[[カード名]]をコピーする事でクリアでき、[[《剛鬼スープレックス》]]と組み合わせれば[[リンク]]3、もしくは[[ランク]]4に繋げられる。~
[[罠>罠カード]]のため即効性がないのが難点。~

-[[《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》]]~
[[墓地]]に[[罠カード]]が無い場合に即座に[[発動]]できる[[戦士族]]の[[罠モンスター]]。~
他に[[罠カード]]を採用しない場合、[[特殊召喚]]しやすい[[戦士族]]として採用できる。~

-[[《死力のタッグ・チェンジ》]]~
[[自分]][[攻撃表示]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]時に[[手札]]から[[戦士族]]を[[特殊召喚]]できる[[永続罠]]。~
[[剛鬼]]は[[戦闘破壊]]と同時に後続を[[サーチ]]できるため、[[特殊召喚]]先に困らない。~
[[レベル]]4以下の[[剛鬼]]を[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]すればさらなる[[サーチ]]に繋げられる。~
欠点は[[攻撃表示]]でないと[[効果]]を[[発動]]できないことと、[[特殊召喚]]が[[戦士族]]に限定されるため、[[戦士族]]以外が多いと[[腐る]]可能性がある点か。~

-[[《最終突撃命令》]]~
[[攻撃表示]]を強制する[[永続罠]]。~
[[《剛鬼ザ・グレート・オーガ》]]の[[効果]]から[[守備表示]]で逃げる[[モンスター]]を追い詰められる。~
[[剛鬼]]の弱点である[[守備力]]0を晒すこともなくし、[[《剛鬼再戦》]]で[[蘇生]]した[[剛鬼]]を[[戦闘]]に参加させることもできる。~

-[[《おジャマトリオ》]]~
[[相手]]に3体の[[おジャマトークン]]を[[送りつけ]]る。~
[[《剛鬼ジェット・オーガ》]]で[[攻撃表示]]にして[[《剛鬼ザ・マスター・オーガ》]]で[[攻撃]]することで[[1ターンキル]]が成立する。~
また[[《剛鬼死闘》]]の[[カウンター]]を乗せるのにも適している。~
この[[カード]]以外のコンボパーツを揃えることは容易だが、処理できなかった場合に[[リンク素材]]として使われてしまうため、ハイリスク・ハイリターンな[[カード]]といえる。~

**戦術 [#strategy]
 [[《剛鬼再戦》]]で[[剛鬼]]2体を[[蘇生]]、それと[[手札]]から[[召喚]]した[[剛鬼]]で[[剛鬼]][[リンクモンスター]]を[[リンク召喚]]。~
 [[リンク素材]]となった[[剛鬼]]3体の[[効果]]で次[[ターン]]用の[[《剛鬼再戦》]]と[[剛鬼]][[モンスター]]を[[サーチ]]…と、[[アドバンテージ]]維持に長けた動きが持ち味。~
 同名[[剛鬼]]が[[サーチ]][[効果]]を使えるのは[[1ターンに1度]]だけなので、[[カード名]]の異なる[[剛鬼]]を早めに[[墓地]]に揃えることが鍵となる。~
 また、[[サーチ]]力と[[《剛鬼再戦》]]の卓越した[[蘇生]]力のおかげで、[[フィールド]]を空にされても巻き返しは得意な方である。~

 序盤で出す[[リンクモンスター]]はよく考えて選択したい。~
 安定性を取るならば、[[アドバンテージ]]に優れた[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]、[[全体強化]]と[[サルベージ]]を持つ[[《ミセス・レディエント》]]で様子見するのが手だが、[[剛鬼]][[リンクモンスター]]に繋がらないのが欠点。~
 [[相手]]がまごついている様ならば、[[《剛鬼ジェット・オーガ》]]を出して[[《剛鬼再戦》]]から高[[リンク]]の[[剛鬼]]に繋げて一気呵成に攻める手段もある。~
 ただ、[[剛鬼]][[リンクモンスター]]のみでは[[除去]]などの[[アドバンテージ]]獲得能力に難があるので、無理に出すよりは[[汎用性]]の高い[[《ヴァレルロード・ドラゴン》]]などを出した方がいい場面も少なくない。~
 初動をどう動いてどう乗り切り、[[リンクモンスター]]を安定供給できる状況に持ち込むかが勝負と言えよう。~
 [[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]から[[剛鬼]][[リンクモンスター]]に繋がらない問題は[[《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》]]によって改善されたが、他の[[剛鬼]][[リンクモンスター]]は[[除去]]などの[[アドバンテージ]]獲得能力に難があるのは変わりがない。~
 [[先攻]]であれば[[汎用性]]の高い[[リンクモンスター]]を出した方がいい場面も少なくないので、[[剛鬼]]の高[[リンクモンスター]]は攻めるタイミングで使用すると良いだろう。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***《カード名》軸 [#decktype1]
//特定のカードを軸とする場合。

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【メタル剛鬼】[#metal]
 [[【メタルフォーゼ】]]との混成型。~
 [[手札]]からの展開力を[[ペンデュラム召喚]]で補い、[[サーチ]]効果で[[手札]]に溜まりがちな[[剛鬼]]を一気に[[フィールド]]に出すことが可能。~
 [[下級>下級モンスター]][[メタルフォーゼ]]は[[攻撃力]]・[[守備力]]が偏っている為、[[《剛鬼ザ・グレート・オーガ》]]の影響を受けにくい。~
 また[[自分]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]して[[サーチ]]を行う[[メタルフォーゼ]]の共通[[ペンデュラム効果]]で[[剛鬼]]を[[破壊]]すれば[[アドバンテージ]]が得られる。~
 [[剛鬼]]を[[メタルフォーゼ]]の[[融合素材]]にしても良い。~

***【真紅眼剛鬼】 [#redeyes]
 [[《真紅眼融合》]]と[[《真紅眼の黒竜》]]を搭載し、[[《真紅眼の黒刃竜》]]の[[融合召喚]]ギミックを搭載したタイプ。~
 [[《真紅眼の黒刃竜》]]の[[戦士族]]を[[装備カード]]化する[[効果]]で[[剛鬼]]を[[装備カード]]として[[フィールド]]に戻し、[[墓地へ送られた]]場合の[[サーチ]][[効果]][[発動]]を狙う。~
 更に、[[《真紅眼の黒刃竜》]]は[[破壊された]]場合に[[装備]]していた[[モンスター]]を全て[[蘇生]]できるので、上手くいけば1枚の[[剛鬼]]に2度[[サーチ]]を行わせることも可能。~

***【HERO剛鬼】 [#hero]
 [[《E・HERO エアーマン》]]・[[《V・HERO ヴァイオン》]]等、[[サーチ]]や展開力に長けた[[HERO]][[モンスター]]を混合するタイプ。~
 この他に[[《終末の騎士》]]+[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]+[[《亡龍の戦慄−デストルドー》]]なども採用され、[[【戦士族】]]軸のグッドスタッフとしての趣が強い。~
 [[エクストラデッキ]]は[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]+[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]+汎用[[リンクモンスター]]といった構成が多く、下記の【トロイメア剛鬼】としての側面も併せ持つ。~

-[[18/07/01>リミットレギュレーション/2018年7月1日]]に[[《SRベイゴマックス》]]が[[準制限カード]]に緩和され、[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]経由の展開が容易になった事も追い風となり、以降の[[OCG]][[環境]]では時折入賞が見られる。~
その後[[19/01/01>リミットレギュレーション/2019年1月1日]]に[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]が[[禁止カード]]に指定されたため構築を変える必要がある。~
その後[[19/01/01>リミットレギュレーション/2019年1月1日]]に[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]が[[禁止カード]]に指定されたため構築の変更を余儀なくされる。~
また、[[20/04/01>リミットレギュレーション/2020年4月1日]]に[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]が[[準制限カード]]に指定され、弱体化している。~

***【トロイメア剛鬼】 [#troy]
 ※現在は[[《トロイメア・ゴブリン》]]・[[《神剣−フェニックスブレード》]]は[[禁止カード]]に指定されている。~

 上記の通り相性の良い[[トロイメア]]との混合構築。~
 特に[[召喚権]]を増やす[[《トロイメア・ゴブリン》]]は[[サーチ]]した[[剛鬼]]を即座に展開できるため相性が良い。~
 [[《剛鬼スープレックス》]]ならば更にもう1体[[フィールド]]に出せるため大量展開につながる。~

 [[トロイメア]]の[[汎用性]]の高さにより状況対応力が高く、[[手札誘発]]の妨害が無ければ[[先攻]]1[[ターン]]目に[[手札]]2枚からの[[エクストラリンク]]も可能である。~
//展開ルートを書こうかと思ったが流石にルートが多すぎて断念…
 決まってしまえば[[トロイメア]](特に[[《トロイメア・グリフォン》]])の[[効果]]も合わさって強固な布陣となり、[[手札コスト]]も[[《神剣−フェニックスブレード》]]で補える。~
 ただし、展開の過程で[[墓地リソース]]を消費するため一度布陣を崩されると一気に劣勢になる点は考慮しておきたい。~
 なお、[[エクストラデッキ]]を通常より圧迫する関係上、[[剛鬼]][[リンクモンスター]]は採用されないことが多い。~

-[[トロイメア]]登場直後の[[環境]]ではこの構築が一部大会で結果を残している。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[メタカード]]としては[[墓地]]封じが致命的。~
 [[特殊召喚]]封じも有効なので、主な[[メタカード]]類は一通り効く。~
 [[サーチ]]を多用する為、[[《ライオウ》]]・[[《ドロール&ロックバード》]]も天敵となる。~
 [[《トリックスター・マンジュシカ》]]はこちらが動けば動くほど[[ダメージ]]が増加してしまう。~

 また[[カテゴリ]]の性質として[[剛鬼]]は[[戦闘破壊]]を重視する[[カード]]が多く、[[効果]]による[[除去]]が限られる。~
 これを特色と見て伸ばすか、弱点と見て[[カテゴリ]]外の[[カード]]で[[除去]]力を補うかで[[デッキ]]の性質が大きく変わるといえる。~

 プレイングの範疇ではあるが、[[メインデッキ]]の[[剛鬼]]は[[守備力]]が0ポイントであり、[[デメリット]]となりえる事もある。~
 [[【バスター・ブレイダー】]]や[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]等、[[貫通]]を狙う[[デッキ]]に関しても注意が必要である。~
 特に後者は[[攻撃力]]4000で倍の[[貫通]][[ダメージ]]を与えてくるため、[[守備表示]]の[[剛鬼]]を[[攻撃]]されると[[1ターンキル]]されてしまうので非常に危険である。~
 [[ミラーマッチ]]はお互いに[[《剛鬼フィニッシュホールド》]]を狙うタイミングを読み合うプロレスさながらの戦況となってしまう。~

// 【トロイメア剛鬼】で[[先攻]]1[[ターン]]目による[[制圧]]を狙う場合、[[特殊召喚]]を多用するため[[《増殖するG》]]も要注意の[[カード]]となる。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

**その他 [#other]
 2018年の[[TCG]][[環境]]では[[《増殖するG》]]が[[禁止カード]]という事も追い風となり、WCS北米選考会では上位入賞者の殆どが【トロイメア剛鬼】を使用する程であった。~
 その後の2018年度世界大会でも使用率が最も高い[[主流デッキ]]として活躍し、小学生以下の部の決勝戦は【トロイメア剛鬼】による[[ミラーマッチ]]となった。~

 [[トロイメア]]など他の[[カテゴリ]]や[[カード]]と混ぜた構築では[[ソリティア]]性能が高い[[デッキ]]となるので、[[環境]]で活躍した同時に関連[[カード]]の規制も多い。~
 [[OCG]]だけでも[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]・[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]・[[《神剣−フェニックスブレード》]]といった相性が良かった[[カード]]が[[禁止カード]]となっている。~

**サンプルレシピ [#sample]
-WCS2018 小学生の部 優勝 ([[【トロイメア剛鬼】>#troy]]型)~
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=18317774637bbf4c8717c1d6900f7f42&dno=24&request_locale=ja

**関連リンク [#link]
-[[【地属性】]]
-[[【戦士族】]]
-[[【リンク召喚】]]

-[[デッキ集]]