*【最終次元】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[【通常モンスター】]]にて[[《次元の裂け目》]]・[[《最終戦争》]]・[[《次元融合》]]の3枚を使い、[[1ターンキル]]を行う[[デッキ]]。~

-[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]の[[制限改訂]]において、[[《次元融合》]]が[[禁止カード]]となり、構築不能となった。~

 《次元の裂け目/Dimensional Fissure》
 永続魔法
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 お互いの墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。

 《最終戦争/Final Destiny》
 通常魔法
 手札を5枚捨てて発動する。
 フィールド上に存在するカードを全て破壊する。

 《次元融合/Dimension Fusion》
 通常魔法(禁止カード)
 2000ライフポイントを払う。
 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 できる限り余分な[[魔法・罠カード]]は採用せず、[[通常モンスター]]を多く採用したい。~
 とはいえ[[【通常モンスター】]]を参考に、[[《ジャスティブレイク》]]等の[[除去]][[カード]]を採用し、安定性は高めたい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《次元の裂け目》]]・[[《最終戦争》]]・[[《次元融合》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[《最終戦争》]]で[[捨てる]][[手札]]は[[コスト]]扱いである。~
そのため、[[効果処理時]]ではなく[[効果発動時]]に支払われる。~
また[[捨てる]]であって[[墓地へ捨てる]]ではないので、[[《次元の裂け目》]]に阻害されない。~
よって、[[自分]]の[[手札]]のみは[[除外]]され、[[フィールドのカード]]は[[《次元の裂け目》]]が[[破壊]]されたために[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]。~
ゆえに、[[相手]]に[[《次元融合》]]を利用される可能性は低い。~
こうした[[コンボ]]がこの[[デッキ]]の[[1ターンキル]]を可能としているのである。~
これらをいかに[[手札]]に[[加える]]か、[[発動]]できる状態にするか、というのが[[デッキ]]構築・[[回転]]のポイントとなる。~

-[[《凡骨の意地》]]~
[[通常モンスター]]専用の[[ドローエンジン]]で、これで[[モンスターカード]]を溜めた後に[[《最終戦争》]]を[[発動]]するのが望ましい。~
[[【通常モンスター】]]軸にする事が推奨される理由の一つである。~
これに合わせ、[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《マジック・ジャマー》]]等、多めに[[手札コスト]]を要する[[カード]]を採用しても良い。~

-[[《リロード》]]・[[《手札抹殺》]]~
[[《凡骨の意地》]]で溜めた[[手札]]を最大限に活用しつつ、[[デッキ]]の[[回転]]が可能。~
速効性は劣るものの、[[《メタモルポット》]]も採用圏内。~

-[[《凡人の施し》]]~
[[手札事故]]を回避しつつ、[[除外]]ゾーンを肥やせる。~

-[[《魂の解放》]]~
持続性はないものの、[[《次元の裂け目》]]の代わりになりうる。~
[[《マクロコスモス》]]は[[罠カード]]ゆえに速効性に欠けるため、[[1ターンキル]]を狙うこの[[デッキ]]ではオススメできない。~

-[[《魔法石の採掘》]]~
[[ハンデス]]・[[デッキ破壊]]対策となる。~
[[キーカード]]が[[魔法カード]]なので[[サーチ]]・[[サルベージ]]手段が乏しい事は念頭に置いておきたい。

-[[《思い出のブランコ》]]~
[[通常モンスター]]を多く採用する[[デッキ]]なので、採用の余地はある。

**戦術 [#strategy]
 [[《次元の裂け目》]]を[[発動]]した状態で[[《最終戦争》]]を[[発動]]し、[[モンスター]]の[[攻撃力]]の合計が8000以上になるように[[除外]]する。~
 その後[[《最終戦争》]]で[[リセット]]を行ったら、[[《次元融合》]]でそれらを[[帰還]]させる。~
 あとは[[直接攻撃]]をしかけるだけである。~
 なお、[[相手]]の[[除外]]ゾーンが肥えるのを避けるため、[[《次元の裂け目》]]は[[キーカード]]が揃うまで[[発動]]してはならない。~
 [[《異次元からの埋葬》]]を採用し、[[相手]]の[[除外]]ゾーンの[[モンスター]]を減らすのも手か。

-[[《青眼の白龍》]]等の専用[[デッキ]]以外では使いにくい[[通常モンスター]]も採用しやすい。~
かつては[[《次元融合》]]で[[ドラゴン族]]3体と[[《青眼の白龍》]]2体を展開し、[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]を[[生け贄召喚]]することで[[マッチキル]]も狙えた。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 こちらの[[直接攻撃]]を防ぐ[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《クリボー》]]に注意。~
 [[相手]]の[[手札]]は無傷なので、[[1ターンキル]]に失敗して立て直されたら勝つ見込みはない。~
 対策として、安定性は落ちるが[[攻撃力]]の高い[[最上級モンスター]]を何枚か投入する対策もある。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]]と[[トークン]]が[[召喚]]されても[[1ターンキル]]まで持ち込める。~
 [[攻撃力]]が低い[[モンスター]]から[[攻撃]]することは基本として、[[《冥府の使者ゴーズ》]]が[[召喚]]されても必要[[ダメージ]]まで到達するか気を配ると良い。

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【最終天使】 [#dda1dfd2]
***【最終天使】 [#Tethys]
 [[《凡骨の意地》]]を[[《光神テテュス》]]で代用する。~
 [[《光神テテュス》]]は[[ドローフェイズ]]以外でも[[ドロー]]加速を行えるので、より素早く[[キーカード]]を集められる。~
 また[[通常モンスター]]を採用する必要がないので、[[コンボ]]が決まるまである程度[[戦闘]]をこなせる。~

**備考 [#q2ed97c7]
***【最終融合】 [#Fusion]
 戦術を[[【凡骨融合】]]へ丸ごと変える。~
 [[除外]]を行う必要が無くなるため、[[《次元の裂け目》]]なども不採用になる。~

**備考 [#etc]
-コナミのゲーム作品において―~
[[WORLD CHAMPIONSHIP 2007>ゲーム付属カード#WCS2007]]では、[[《異次元の女戦士》]]が使用してくる。~
[[デッキ]]名も「Final D.D(最終異次元)」とこの[[デッキ]]を思わせる命名がされている。~
しかし、CPUが操作するため[[《次元の裂け目》]]を手当たり次第に[[発動]]したり、[[《最終戦争》]]や[[《次元融合》]]を単独で使用したりとプレイングはこの[[デッキ]]とは程遠い。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《最終戦争》]]
-[[《次元融合》]]
-[[《次元の裂け目》]]

**関連リンク [#link]
-[[【凡骨ビート】]]

-[[デッキ集]]