*【&ruby(しゅごしん){守護神};エクゾード】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]

 [[地属性]]の[[反転召喚]]の度に[[バーン]][[ダメージ]]を与える[[《守護神エクゾード》]]を活用する[[デッキ]]。~
 その[[召喚条件]]を満たすため、[[岩石族]]の[[スフィンクス]]を採用する。~

 《守護神エクゾード/Exxod, Master of the Guard》
 効果モンスター
 星8/地属性/岩石族/攻   0/守4000
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールド上に存在する「スフィンクス」と名のついたモンスター1体を
 リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 地属性モンスターが反転召喚に成功した時、
 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[《守護神エクゾード》]]の[[特殊召喚]]や、[[フィールド]]に出した後の補助を行う[[カード]]、[[バーン]][[トリガー]]となる[[地属性]]の[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を採用する。~
 [[《守護神エクゾード》]]自体の[[サーチ]]手段が限られており、[[スフィンクス]]も全て[[上級モンスター]]であるため、いかに[[手札事故]]を回避しつつ展開していくかが鍵となる。~
 また、[[地属性]]の[[サイクル・リバース]][[モンスター]]が主軸となるため、[[【除去反転】]]や[[【バウンス・コントロール】]]の要素も含んでいる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[岩石族]][[スフィンクス]]~
 [[《守護神エクゾード》]]の[[召喚条件]]であるため必須となる。~
 どのような[[スフィンクス]]を軸に据えるかで、他の[[下級モンスター]]や[[魔法・罠カード]]の選択も変化する。~
 なお[[獣族]]の[[スフィンクス]]に関しては他の[[カード]]との相性の問題で採用は難しく、こちらを主力にするのであれば[[【光のピラミッド】]]を組むことが推奨される。~

-[[《守護者スフィンクス》]]~
[[スフィンクス]]の中では最も[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ。~
[[《守護神エクゾード》]]展開後の戦術がそのまま共有できることから、[[サイクル・リバース]]中心の構築が主となる。~
[[《岩投げエリア》]]などで[[墓地へ送る]]とともに、[[《リビングデッドの呼び声》]]での[[蘇生]]を狙うと良い。~

-[[《王家の守護者スフィンクス》]]~
[[反転召喚に成功した]]場合に[[相手]][[モンスター]]を全て[[デッキに戻す]]非常に豪快な[[除去]][[効果]]を持つ。~
[[相手]]によって[[破壊]]される必要はあるが、(3)により[[《守護者スフィンクス》]]の[[リクルート]]も可能。~
[[《守護神エクゾード》]]の[[特殊召喚]]までの時間稼ぎに適している。~

-[[《クリオスフィンクス》]]~
[[《巨大ネズミ》]]で[[リクルート]]でき、[[《番兵ゴーレム》]]等とは[[シナジー]]もある。~
とはいえあまり多くを望めない[[効果]]であり、あえて維持に[[カード]]を割く意義は薄い。~
素早く[[《守護神エクゾード》]]へ繋げる[[カード]]として運用したい。~
[[《巨大ネズミ》]]の[[効果]]が通るか否かが焦点になるため、構築以上に[[環境]]に左右されやすい。~

-[[《ヒエラコスフィンクス》]]~
[[スフィンクス]]の中では攻撃的な[[ステータス]]で、[[アドバンテージ]]は稼げないが[[効果]]も[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を守り[[バーン]]につなげやすくなる。~
同[[デッキ]]では希少な[[アタッカー]]を担える。~
[[《ギアギアーマー》]]など、[[リリース]]確保を意識した[[下級モンスター]]を選択したい。~

-[[《先史遺産ウィングス・スフィンクス》]]~
[[先史遺産]][[サポート>サポートカード]]により、[[サーチ]]や[[特殊召喚]]が行いやすい。~
特に[[《先史遺産メガラ・グローヴ》]]は手軽にこの[[カード]]を[[特殊召喚]]でき、[[フィールド]]に出すだけならばどの[[スフィンクス]]よりも容易。~
その分[[手札]]に来た場合に[[腐り>腐る]]やすく、また単体では[[ステータス]]・[[効果]]共に貧弱なため、[[《守護神エクゾード》]]の[[リリース]]用以外の使い道は殆どない。~
[[《先史遺産メガラ・グローヴ》]]以外にも[[先史遺産]][[サポート>サポートカード]]を採用する場合は、[[発動]][[ターン]]に[[先史遺産]]以外の[[カード]]の使用を制限する[[効果]]を持つものも存在するので注意。~

-[[《トラミッド・スフィンクス》]]~
[[特殊召喚モンスター]]だが、[[トラミッド]]は[[岩石族]]をサポートする[[効果]]を持つ[[カード]]も多く、[[特殊召喚]]は自然に狙える範疇。~
[[トラミッド]][[カード]]をそんなに採用せずとも、[[《古代遺跡の静粛》]]や[[《古代遺跡の目覚め》]]は単体で採用できる性能を持ち、この[[カード]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[トラミッド]][[フィールド魔法]]と並べれば、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]への[[攻撃]]を防げる点も[[シナジー]]があり、この[[カード]]を[[特殊召喚]]できる[[《トラミッド・キングゴレム》]]や[[岩石族]]全体の[[守備力]]を[[強化]]できる[[《トラミッド・フォートレス》]]は好相性。~

―[[地属性]][[サイクル・リバース]][[モンスター]]~
 [[《守護神エクゾード》]]の[[ダメージ]]源となるため、[[デッキ]]の中心となる。~
-[[《デス・ラクーダ》]]~
[[ドロー]]が狙えるため、[[サーチ]]の難しい[[《守護神エクゾード》]]までのアクセスを短縮できる。~
その分、[[ステータス]]は貧弱そのものであるため、[[ロック]]・[[カウンター]]を徹底した構築が求められる。~
[[《モコモッコ》]]は一見するとより[[カード]]パワーが上の[[上位互換]]に見えるが、こちらは[[地属性]]サポートを共用できる。~
[[《モコモッコ》]]は一見するとより[[カード]]パワーが上の[[上位互換]]に見えるが、本[[デッキ]]では[[《守護神エクゾード》]]に非対応の[[モンスター]]を増やしたくない。~

-[[《番兵ゴーレム》]]・[[《メデューサ・ワーム》]]~
[[1ターンに1度]]の[[除去]]能力を持つ。~
前者は[[バウンス]]であるため[[カード・アドバンテージ]]を得られないが、その分場持ちが良い。~
後者は[[《デス・ラクーダ》]]同様、[[ロック]]色を高める必要がある。~
いずれも[[岩石族]]であるため、[[サポートカード]]を利用しやすい。~

-[[《グレート・スピリット》]]~
[[反転召喚に成功した]]時に[[ステータス]]を入れ替える事ができるが、[[発動]]の手間の割に活用できる条件が厳しく、また[[エンドフェイズ]]までなので隙も大きい。~
一応、[[《デブリ・ドラゴン》]]に対応するため、他の[[モンスター]]の選出次第では併用の余地はある。~
[[《反転世界》]]との二段構えという戦術もあるが、安定性は高くない。~

-[[ギアギア]][[モンスター]]~
[[アタッカー]]となる[[ステータス]]を持ち、[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[効果]]を持つ。~
[[リバースした]]時を[[発動条件]]とするため、[[攻撃]]されて[[リバースした]]場合も[[効果]]を使えるのが強み。~

--[[《ギアギアーマー》]]~
[[《ギアギアーセナル》]]による起点の増加及び後続の確保、[[《ギアギアクセル》]]による[[リリース]]調達・[[エクシーズ召喚]]での[[アタッカー]]確保など幅広い活躍が期待できる。~
性質上、[[デッキ]]スペースの多くを[[ギアギア]]に割く事になるので、[[スフィンクス]]の展開は[[《岩投げエリア》]]+[[《リビングデッドの呼び声》]]に絞ってしまって良い。~

--[[《ギアギアタッカー》]]・[[《ギアギアンカー》]]~
それぞれ[[魔法・罠カード]]、[[モンスター]]に対処できる。~
上記[[《ギアギアーマー》]]からの[[サーチ]]を起点とし、[[裏側守備表示]]を守れる[[カード]]も併用したい。~

-[[サブテラー]]~
[[サポートカード]]が多く展開しやすいことに加え、[[相手]]の妨害も可能。~
[[サブテラーマリス]]なら[[ステータス]]の高さを活かして攻めることも狙える。~

--[[《サブテラーの導師》]]~
自身と[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にして動きを妨害できる。~
[[リバース]]することで[[サーチ]]を行えるため、後続の確保もできる。~

--[[《サブテラーマリス・バレスアッシュ》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター]]を全て[[裏側守備表示]]にするため、[[サイクル・リバース]]ではない[[地属性]]も[[ダメージ]]を与える[[トリガー]]にできる。~

―その他の[[モンスター]]~

-[[《先史遺産メガラ・グローヴ》]]~
自身を[[リリース]]して[[《先史遺産ウィングス・スフィンクス》]]の[[リクルート]]が可能。~
実質的に[[下級モンスター]]1体から[[《守護神エクゾード》]]に必要な[[リリース]]用[[スフィンクス]]にアクセスできるという事であり、[[《守護神エクゾード》]]の展開手段としては最も手軽な一枚だろう。~

-[[《タックルセイダー》]]~
[[墓地へ送る]]ことで[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にすることが可能。~
[[《岩投げエリア》]]や[[《岩投げアタック》]]で[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]のが良いだろう。~

-[[《素早いモモンガ》]]~
[[壁]]となり、[[裏側守備表示]]で[[モンスター]]を残せる。~
[[反転召喚]]して[[ダメージ]][[トリガー]]となったり[[回復]]で延命したり、[[エクシーズ素材]]として活用できたりと活かし方は豊富。~

-[[《巨大ネズミ》]]~
[[サイクル・リバース]]のほとんどや、[[《クリオスフィンクス》]]を[[リクルート]]可能。~
ただし大きな問題点として[[リクルート]]が成立する状況では、それらがたとえ[[守備表示]]にできても容易に[[除去]]される可能性が高い。~
互いに影響する[[ロック]]との相性も悪い。~

-[[《先史遺産コロッサル・ヘッド》]]~
[[レベル]]3以上の[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]ないし[[表側守備表示]]に変更できる[[モンスター]]。~
[[《岩投げエリア》]]で[[墓地へ送る]]事ができるのが特色だが、[[手札]]に来てしまうと持て余しやすいので注意。~

//--[[《ピラミッド・タートル》]]~
//[[《巨大ネズミ》]]からつなぐ事ができ、自身以外にも[[《王族親衛隊》]]などの[[サイクル・リバース]]に繋げる。~
//とはいえ[[アンデット族]]の[[サイクル・リバース]]は[[アドバンテージ]]を稼げるものが少なく、[[《巨大ネズミ》]]と同じ弱点も抱える。~
//[[アンデット族]]の総数を増やす事で[[種族]][[サポートカード]]を用いたり、[[《巨大ネズミ》]]と[[《強制転移》]]をあわせるなどの工夫が必要。~

-[[《怒気土器》]]~
[[岩石族]]の[[スフィンクス]]や[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
[[ロック]][[カード]]を多めに採用する[[デッキ]]なので、棒立ちのリスクも抑えられる。~

-[[《ブロックドラゴン》]]~
[[岩石族]]へ[[戦闘]]以外に対する[[破壊]][[耐性]]付与ができ、もともと高い[[守備力]]を持つ[[《守護神エクゾード》]]を堅牢にしてくれる。~
[[墓地へ送られた]]場合にも[[《守護神エクゾード》]]や、[[スフィンクス]]と[[《怒気土器》]]のセットなどを[[サーチ]]できる。~

-[[リバースモンスター]]~
--[[《素早いビッグハムスター》]]~
自身が[[戦闘破壊]]されても[[獣族]][[モンスター]]を残せ、[[壁]]・[[ダメージ]][[トリガー]]となる。~
[[《子狸ぽんぽこ》]]・[[《子狸たんたん》]]も有力候補。~

--[[《ウェポンサモナー》]]~
[[《王家の守護者スフィンクス》]]・[[《守護者スフィンクス》]]・[[《ガーディアン・スタチュー》]]を[[サーチ]]できる。~
即効性に難があるものの、[[《カオス・インフィニティ》]]と組み合わせる事で[[エクシーズ召喚]]や[[リリース]]調達も行える。~

//--[[《カオスポッド》]]~
//[[《守護神エクゾード》]]・[[スフィンクス]]との相性は悪いが、[[セット]][[モンスター]]を調達しつつ[[相手]]の[[特殊召喚]]された[[モンスター]]を殲滅できる可能性を持つ。~
//[[《カオス・インフィニティ》]]を採用する場合は併用しておきたい。~
//殲滅したいならこのカードでなくてもよくないか? 少なくとも自軍も壊滅する

-[[アモルファージ]]~
[[リバースした]]場合に[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]を制限する[[永続効果]]を持つ[[地属性]]。~
[[《カオス・インフィニティ》]]と組み合わせる事で[[相手]]の展開を制限し、こちらの盤面を強固にできる。~

***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck]
//モンスターしか入らないのに「のモンスター」と付け加える理由は?

-[[エクシーズモンスター]]~
--[[《御影志士》]]~
主要[[モンスター]]の[[サーチ]]・[[裏側守備表示]]での[[特殊召喚]]が可能であり、この[[デッキ]]の動きと相性が良い。~
反面、この[[デッキ]]は[[エクシーズ召喚]]が不得手なので、採用時には汎用的な[[レベル]]4[[モンスター]]を併せて採用しておくと良い。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《ミセス・レディエント》]]~
[[召喚条件]]が[[地属性]][[モンスター]]2体と緩く、[[全体強化]]が望める。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[フィールド魔法]]~
--[[《岩投げエリア》]]~
[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を防ぎつつ、[[スフィンクス]]を[[墓地へ送る]]事で[[蘇生]]へと繋げられる。~
ただし、[[戦闘]]によって[[リバース]]してしまうことまでは防げないため、[[《守護神エクゾード》]]の[[トリガー]]である[[反転召喚]]を行うことはできない。~
[[リバースした]]時の[[効果]]を持つものを活用したい。~
[[サーチ]]こそ容易だが完全な依存は危険であるため、[[モンスター]]や他の[[魔法・罠カード]]でも[[相手]][[モンスター]]に対処できるよう心がけたい。~
[[攻撃]]を放棄し、[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]で守り、[[ダメージ]]で攻めるのも手か。~

--[[《ブラック・ガーデン》]]~
[[反転召喚]]が軸となり、[[特殊召喚]]するものも[[守備表示]]に移行するので[[デメリット]]を[[相手]]だけに押し付ける事ができる。~
相対的に[[ステータス]]が高まる事で、[[サイクル・リバース]]等が[[戦闘破壊]]されにくくなる。~
また、[[《番兵ゴーレム》]]・[[《王族親衛隊》]]などを[[ローズ・トークン]]から[[蘇生]]できる。~
[[《岩投げエリア》]]とは共存できない。~

--[[《ゴーストリック・ハウス》]]・[[《ゴーストリック・ミュージアム》]]~
どちらも[[裏側守備表示]][[モンスター]]への[[攻撃]]を封じる[[効果]]を持つ。~
[[《ゴーストリック・ハウス》]]の場合は[[ダメージ]]こそ半減するが、こちらも[[直接攻撃]]が可能。~
[[《ゴーストリック・ミュージアム》]]の場合はこちらが[[攻撃]]できなくなるため、[[効果ダメージ]]を勝利手段にすることになる。~

-[[反転召喚]]の補助~
--[[《月の書》]]~
[[攻撃表示]]で残った[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にして[[反転召喚]]可能にできる。~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を防ぐことも可能。~

--[[《皆既日蝕の書》]]~
上と同じく[[自分]]の[[地属性]][[モンスター]]を[[反転召喚]]させやすくなり、[[相手]]の[[攻撃]]を防ぐことも可能になる。~
[[ドロー]]させるリスクはあるが、複数枚[[裏側守備表示]]にできる[[メリット]]の方が大きい。~

--[[《バースト・リバース》]]~
[[ライフコスト]]こそあるものの、[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[発動]]することで即座に次の[[ターン]]の[[反転召喚]]が可能。~
[[《守護者スフィンクス》]]との相性がよく、[[発動]]すれば[[ライフコスト]]以上のリターンを得られる。~

--[[《憑依解放》]]~
[[モンスター]]が[[破壊された]]場合に[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]で[[リクルート]]する[[永続罠]]。~
扱いやすい[[地属性]]以外の[[モンスター]]も採用するなら[[セット]]→[[リバース]]による[[《守護神エクゾード》]]の[[トリガー]]として機能する。~

-[[攻撃]]・展開を防ぐ手段~
--[[ロック]][[カード]]~
[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じ、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]たちを守る手段。~
[[リクルーター]]で[[スフィンクス]]を呼び出す場合は[[自爆特攻]]も必要になるため、こちらの[[攻撃]]を防ぐものとの兼ね合いが悪くなりやすい。~
現在の[[環境]]でも有効なのは[[《スクリーン・オブ・レッド》]]あたりか。~
組み合わせる[[モンスター]]によっては、[[《くず鉄のかかし》]]や[[《強制終了》]]という選択肢もある。~

--[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]・[[《魔法の筒》]]~
使いきりではあるが、[[攻撃]]を防ぐだけならこれらも使いやすい。~

--[[《群雄割拠》]]~
[[相手]]の展開を封じるのも有効であるが、[[サイクル・リバース]]の[[種族]]との兼ね合いに注意が必要。~

--[[《旅人の試練》]]~
[[《クリオスフィンクス》]]の[[効果]]や[[《デス・ラクーダ》]]の[[手札交換]]と[[シナジー]]のあるため採用候補か。~

--[[《威嚇する咆哮》]]~
[[攻撃宣言]]そのものを封じるため、[[攻撃]]による[[リバース]]を防ぎ[[反転召喚]]を行いやすくなる。~

-[[《リビングデッドの呼び声》]]~
希少な展開補助であり、[[サイクル・リバース]]ならば[[裏側守備表示]]にすることで[[自壊]][[デメリット]]も抑えやすい。~
[[墓地へ送る]]速度に難があるため、[[《岩投げエリア》]]が通らなければ[[腐る]]可能性もある点に注意。~
[[《岩投げアタック》]]などと併用する事も考えられるが、[[ディスアドバンテージ]]も膨らむので[[《リバイバルゴーレム》]]と併用するなどしてカバーしたい。~

-[[《反転世界》]]~
[[《守護神エクゾード》]]が4000の超大型[[アタッカー]]となる。~
といってもそれなりの消費は生じており、[[サイクル・リバース]]が[[攻撃]]を受けるタイミングでは使いづらく、[[効果]]を使うため[[裏側守備表示]]にすると[[リセット]]されてしまうといった齟齬も多い。~
[[表示形式]]によって狙いもバレやすいので、[[《巨大ネズミ》]]+[[《クリオスフィンクス》]]などと組み合わせるのが無難か。~

-[[《ムーン・スクレイパー》]]~
[[岩石族]]の[[サイクル・リバース]][[モンスター]]の[[反転召喚]]を[[トリガー]]に、[[1ターンに1度]]の[[魔法・罠カード]]の[[除去]]が可能。~
この[[カード]]も[[サイクル・リバース]][[モンスター]]も使い減りしないため、毎[[ターン]]の[[発動]]も狙える。~

-[[《古代遺跡の目覚め》]]~
[[墓地]]の[[岩石族]]・[[フィールド魔法]]を[[除外]]することで[[蘇生]]が可能な[[永続罠]]。~
[[フィールド魔法]]を採用しやすく、[[岩石族]]も多いため、[[蘇生]][[効果]]を使いやすい。~

-[[《同胞の絆》]]~
並べづらい[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を一気に展開できる。~
[[ロック]][[デッキ]]のため、[[バトルフェイズ]]が封じられる[[デメリット]]も気にならない。~
この[[カード]]を使用する場合、[[サイクル・リバース]]が比較的多い[[岩石族]]・[[地属性]]・[[レベル]]4を多めに採用しておくと[[腐り>腐る]]にくくなる。~
--[[岩石族]]・[[地属性]]・[[レベル]]4の[[サイクル・リバース]]~
---[[《ガーディアン・スタチュー》]]
---[[《グレート・スピリット》]]
---[[《番兵ゴーレム》]]
---[[《モアイ迎撃砲》]]

-[[《サブテラーの継承》]]~
基本的に[[地属性]]で固めるため[[発動]]し易く、[[《素早いビッグハムスター》]]などを[[サーチ]]できる。~
[[レベル]]9以上の[[地属性]][[リバースモンスター]]を採用しておけば、[[《守護神エクゾード》]]の[[サーチ]]も可能になる。~
[[サイクル・リバース]]が中心となるため[[サブテラーマリス]]なら[[特殊召喚]]も狙え、[[《サブテラーマリス・ボルティニア》]]の場合は[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]を出すこともできる。~

**戦術 [#strategy]
 [[キーカード]]である[[《守護神エクゾード》]]を[[特殊召喚]]した後は、速攻性が求められる。~
 [[ロック]][[デッキ]]なので[[《浅すぎた墓穴》]]等を利用してもいいが、[[反転召喚]]には時間がかかる。~
 [[《守護神エクゾード》]]を[[特殊召喚]]する前にある程度[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を並べておきたい。~
 [[《ヒエラコスフィンクス》]]を使えば[[戦闘]]での防御は苦にならないだろう。~
 [[《守護者スフィンクス》]]等で[[ダメージ]]を与えつつ、[[相手]][[ライフ]]が削りきれる範囲になったら[[特殊召喚]]し、一気に削りきるのが理想だろう。~

 膨大な[[ライフ]]を稼げるため、いざとなったら[[《守護神エクゾード》]]を[[《神秘の中華なべ》]]で[[墓地へ送る]]という選択肢もある。~
 なお、高[[守備力]]の[[モンスター]]が多いのを生かして[[《反転世界》]]で[[アタッカー]]として利用する手もある。~
 また、[[《つまずき》]]は、全[[モンスター]]を、[[反転召喚]]→[[《つまずき》]]の[[効果]][[発動]]→[[守備表示]]へ変更・・・を、毎[[ターン]]行える。~

**[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[《守護神エクゾード》]]は[[重い]]上、[[耐性]]を持たないので簡単に[[除去]]されてしまう。~
 また、[[地属性]]の[[サイクル・リバース]][[モンスター]]も[[戦闘破壊]]に対して[[耐性]]がない。~
 よって[[モンスター除去]]への対策と[[ロック]][[カード]]は重要となるだろう。~
 この点で[[魔法・罠除去]]に弱くなるため、[[《封魔の呪印》]]などの[[カウンター]]手段も考慮したい。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《守護神エクゾード》]]

**関連リンク [#link]
-[[スフィンクス]]

-[[【地属性】]]
-[[【岩石族】]]

-[[デッキ集]]