*【種族操作】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
  [[《DNA改造手術》]]・[[《輪廻独断》]]・[[《アンデットワールド》]]・[[《機械仕掛けの夜−クロック・ワーク・ナイト−》]]・[[《リプロドクス》]]で、[[フィールド]]または[[墓地]]の[[モンスター]]の[[種族]]を変更する[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[種族]]を操作する事で、[[《システム・ダウン》]]等の[[種族]][[メタカード]]を活用したり、逆に[[相手]]の[[サポートカード]]を阻害する。~

 《DNA改造手術/DNA Surgery》
 永続罠
 発動時に1種類の種族を宣言する。
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した種族になる。

 《輪廻独断/Rebirth Judgment》
 永続罠
 (1):1ターンに1度、種族を1つ宣言して発動できる。
 このターン、お互いの墓地のモンスターは宣言した種族になる。

 《アンデットワールド/Zombie World》
 フィールド魔法
 (1):フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全てアンデット族になる。
 (2):お互いはアンデット族モンスターしかアドバンス召喚できない。

 《機械仕掛けの夜−クロック・ワーク・ナイト−/Clockwork Night》
 永続魔法
 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、
 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):フィールドの表側表示モンスターは機械族になる。
 (2):自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、
 相手フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
 (3):墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨てて発動できる。
 デッキから機械族・地属性モンスター1体を手札に加える。

 《リプロドクス/Reprodocus》
 リンク・効果モンスター
 リンク2/地属性/恐竜族/攻 800
 【リンクマーカー:上/下】
 モンスター2体
 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●種族を1つ宣言して発動できる。
 このカードのリンク先の全ての表側表示モンスターの種族はターン終了時まで宣言した種族になる。
 ●属性を1つ宣言して発動できる。
 このカードのリンク先の全ての表側表示モンスターの属性はターン終了時まで宣言した属性になる。

//**[[デッキ]]の構築に際して [#introduction]
//***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
//***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
//***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]

**戦術 [#strategy]
 どの[[種族]]にするかで大きく様変わりするため、[[種族]]による恩恵・戦術に関しては下記の「デッキの種類」に述べることにする。~

 その他の戦術として、[[相手]]が[[種族]]統一をしてきた場合の対策があり、状況によっては[[自分]]の恩恵を受ける[[種族]]以外を選ぶ選択もある。~
 特に[[《一族の結束》]]を使われた場合の[[強化]]は無視できぬものであり、[[相手]]の[[攻撃宣言]]に[[《DNA改造手術》]]を[[発動]]することで、[[相手]]の計算を大きく狂わせることができる。~

 [[《群雄割拠》]]は[[相手]]の[[デッキ]]と合致しない[[種族]]に変更させることで1体目以降の[[モンスターの召喚]]を制限できる。~

 また、どの[[種族]]を主軸に構築するにしろ、[[《サイバー・ドラゴン》]]と[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]を採用しておき、[[機械族]]を選択肢に入れておくことは有効である。~

 以上のような点から自身の[[永続カード]]とは非常に相性がいい[[《霞の谷のファルコン》]]などを採用する手が考えられる。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 [[《DNA改造手術》]]・[[《輪廻独断》]]・[[《リプロドクス》]]は何の[[種族]]を[[宣言]]するかによって使い方が変わる。~
 構築の段階からどの[[種族]]を[[宣言]]するか決めておき、こちらもその[[種族]]で恩恵を受けられる[[デッキ]]構築を行う。~
 例えば[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《フィッシャーチャージ》]]等の[[カード]]は非常に強力だが、[[種族]]操作なくして[[発動]]できないのであれば[[手札事故]]を招きやすく、またうまく[[発動]]できたとして直接[[アドバンテージ]]には結びつかないためである。~

 同様の理由で[[《アンデットワールド》]]を採用する場合は必然的に[[【アンデット族】]]となり、[[《機械仕掛けの夜−クロック・ワーク・ナイト−》]]では[[【機械族】]]となるだろう。~
 [[《プロパ・ガンダケ》]]は[[効果]]使用するために特定の[[種族]]の[[モンスター]]が必要となるため[[【獣族】]]・[[【昆虫族】]]・[[【植物族】]]・[[【岩石族】]]での採用が前提となる。~

//[[種族]]のページに倣って並び順を作りました

***[[【ドラゴン族】]] [#Dragon]
 [[融合素材]]に大量の[[ドラゴン族]]を必要とする[[《F・G・D》]]の[[融合召喚]]に、他[[種族]]の[[トークン]]を利用できるようになる。~
 [[《スケープ・ゴート》]]や[[《幻銃士》]]などの他、[[《おジャマトリオ》]]と[[《超融合》]]・[[《アルバスの落胤》]]を絡めて[[融合召喚]]することも可能。~
 また、任意の数の[[ドラゴン族]]を[[融合素材]]にできる[[《深淵竜アルバ・レナトゥス》]]も相性がよく、自身の[[召喚条件]]により[[全体除去]]ができる。~
 特に[[融合素材]]の[[《アルバスの落胤》]]は[[《超融合》]]の[[効果]]を内蔵しており、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]して[[全体除去]]という妨害ができる。~

 [[サポートカード]]には[[《竜の逆鱗》]]による[[貫通]]付加等が存在する。~
 また[[《エレクトリック・ワーム》]]による[[コントロール奪取]]や、[[《超魔導剣士−ブラック・パラディン》]]や[[《バスター・ブレイダー》]]の[[自己強化]][[効果]]も使える。~

***[[【戦士族】]] [#Warrior]
 [[《コマンド・ナイト》]]や[[《連合軍》]]等、豊富な[[戦士族]]の[[サポートカード]]を利用するタイプ。~
 [[《サイファー・スカウター》]]や[[《聖なる守り手》]]、[[《龍骨鬼》]]が強力な[[除去]][[カード]]と化す。~
 [[《パペット・プラント》]]での[[コントロール奪取]]や、[[《迎撃準備》]]が[[《月の書》]]のように扱える。~
//[[《戦士抹殺》]]での[[全体除去]]も狙え、

 [[【戦士族】]]であると同時に、最高の[[【戦士族】]][[メタデッキ]]となるだろう。

***[[【獣族】]] [#Beast]
 [[《激昂のミノタウルス》]]・[[《暗黒のマンティコア》]]等の恩恵を受ける。~
 元より[[【ビースト】]]として複数の[[種族]]間を補助できるため、無理なく構築できるが、裏を返せば[[種族]]操作を行う[[メリット]]も小さい。~
 しかし前者が単体でも利用できる事から[[種族]]を重視しない[[グッドスタッフ]]的構築も考えられる。~

 能動的に活用できる点として[[《野性解放》]]を遅効性の[[除去]]に用いたり、[[《本気ギレパンダ》]]の[[攻撃力]]増強などが見込めるが、一際光るのが[[《バーサーキング》]]で、[[戦闘]]において無類の強さを発揮する。~
 また大きな[[メリット]]ではないが、[[《マイン・モール》]]からの[[シンクロ召喚]]で確実に[[ドロー]]が可能にもなる。~

 [[サポートカード]]の性質上[[獣戦士族]]あるいは[[鳥獣族]]を軸とする事も可能ではあるが、前述の通り多[[種族]]の混合は[[手札事故]]を招きやすく、これら[[種族]]を指定した際に利用できる[[効果]]が少ない事から優先度は下がる。~

***[[【悪魔族】]] [#Fiend]
 [[《冥界の魔王 ハ・デス》]]や[[《幻魔皇ラビエル》]]、[[《キングゴブリン》]]の恩恵を得られる。~
 しかし、これらは[[自分]]限定であるため[[トークン]]等大量展開の手段は多く、[[手札事故]]の要素を取り入れてまでこれを行う[[メリット]]は大きいと言えない。~
 [[《傀儡虫》]]・[[《月風魔》]]の場合[[【アンデットワールド】>【アンデット族】#v4432c4d]]に分があるので、[[《悪魔払い》]]が重要な要素となる。~
 どちらかと言えば[[【悪魔族】]]に[[相手]]の[[種族]][[デッキ]]への対抗策を持たせる形となる。~
 初めから[[種族]]が分かれ、[[フィールド]]の[[岩石族]]を参照する事が少ない[[【ダーク・ガイア】]]ならば前述の恩恵もそれなりに受けられる可能性があるが[[融合召喚]]自体はしにくくなる。~

***[[【昆虫族】]] [#Insect]
 【種族操作】の代表格であり、その歴史も古いが、現在では実戦的な[[カード]]は限られる。~
 [[種族]]操作による恩恵を受けられる[[カード]]自体は多く、[[コンボ]]も組みやすい。~
 また、若干癖は強いものの[[《寄生虫パラノイド》]]や[[《プロパ・ガンダケ》]]といった専用の[[種族]]変更[[効果]]を持つ[[カード]]も存在する。~

 以下は[[種族]]を[[昆虫族]]に変える事による[[コンボ]]の例である。
-[[《棘の妖精》]]・[[《虫除けバリアー》]]で[[相手]]の[[攻撃]]を一切封じる。~
//-[[《トゲトゲ神の殺虫剤》]]が[[《ブラック・ホール》]]として働く。 ~
-[[《森の聖獣 アルパカリブ》]]による[[耐性]]の付与。~
-[[《超融合》]]で[[相手]]の[[モンスター]]を[[《超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレス》]]の[[融合素材]]にできる。~
//-[[《インセクト・プリンセス》]]の[[効果]]が活用しやすくなる。~
//[[《インセクト・プリンセス》]]は[[《有翼賢者ファルコス》]]と併用すれば、[[ドローロック]]をかけられる。~

***[[【魚族】]] [#Fish]
 [[《光鱗のトビウオ》]]及び[[《フィッシャーチャージ》]]を使用する際、全ての[[モンスター]]を[[コスト]]とする事が可能となる。~
 各種[[コントロール奪取]]、[[蘇生]][[カード]]は元より、[[トークン]]を生成できる[[カード]]も相性が良い。~
 [[仔羊トークン]]や[[綿毛トークン]]を用いれば、[[相手]]の[[ボード・アドバンテージ]]を一気に削ぐ事も可能。~

 問題点は[[《光鱗のトビウオ》]]が[[リクルート]]・[[サーチ]]しづらい点。~
 [[効果]]の[[無効]]化をどうにかする必要があるが[[《超古深海王シーラカンス》]]や、[[《召喚僧サモンプリースト》]]の[[効果]]を有効に使いたい。~
 また[[《永遠の渇水》]]による[[全体除去]]も可能である。~

***[[【機械族】]] [#Machine]
 [[機械族]]専用となる[[《機械仕掛けの夜−クロック・ワーク・ナイト−》]]を中心とした構築が可能。~
 [[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]や[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]、[[《パーフェクト機械王》]]の[[攻撃力]]を最大限に上げる。~
 特に[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]は[[全体除去]]をしつつ、[[1ターンキル]]を狙える[[攻撃力]]にもなりうる。~
 [[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]を使うならば、[[攻撃対象]]を減らす事になるが、[[《超融合》]]も使いやすい。~
 これらの[[召喚]]を円滑に行うため、こちらは[[サイバー・ドラゴン]]を採用しておこう。~
 [[《エレクトリック・ワーム》]]や[[《電磁ミノ虫》]]の[[効果]]を活用するのもいい。

 この他[[魔法・罠カード]]では、やはり[[《リミッター解除》]]の存在が大きい。~
 また、[[《システム・ダウン》]]が[[ライフコスト]]はあるが[[除外]]のできる[[《サンダー・ボルト》]]となる。~

***[[【植物族】]] [#Plant]
 元々[[トークン]]生成に長けるため[[《ポリノシス》]]・[[《椿姫ティタニアル》]]等の恩恵は薄いが、[[《種子弾丸》]]・[[《世界樹》]]の[[カウンター]]が高速でたまっていく。~
 特に後者は[[表側表示]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する場合の[[コスト]]が実質的に半分になるため非常に強力。~
 [[《ローズ・テンタクルス》]]の[[連続攻撃]]や、[[《フレグランス・ストーム》]]による[[単体除去]]、調整は難しいが[[《ブラック・ガーデン》]]の[[起動効果]]で[[全体除去]]を行う事も可能。~
 [[《コピー・プラント》]]による[[レベル]]調整範囲も広がる。~
 [[《ブラック・ガーデン》]]自体が[[相手]][[フィールド]]に[[植物族]]を生み出すためこれらの[[カード]]も比較的[[腐りにくい>腐る]]と言える~
 [[ドロー]]の保険がついた[[《アイヴィ・シャックル》]]を擁しているが[[《DNA改造手術》]]とは一長一短。~
 後者ならば他にも[[《深緑の魔弓使い》]]を[[壁]]や[[魔法・罠除去]]に利用したり、[[《夜薔薇の騎士》]]による[[ロック]]や、[[《サボウ・クローザー》]]の[[特殊召喚]]封じを適用させたりといった事も可能である。~

***[[【サイキック族】]] [#Psychic]
 [[《サイコ・ウォールド》]]による[[2回攻撃]]能力の付加が強力。~
 他に、[[リクルーター]]を[[サイキック族]]にすることで[[《アーマード・サイキッカー》]]を[[リリース]]なしで[[召喚]]しやすくなる利点がある。~
 [[《アーマード・サイキッカー》]]で[[蘇生]]する[[モンスター]]は[[サイキック族]]である必要はないため、[[墓地]]の[[種族]]はそのままである[[《DNA改造手術》]]との噛み合わせも問題ない。~

 また、[[《脳開発研究所》]]や[[《念動増幅装置》]]で[[ライフコスト]]を踏み倒せるようになる。~
 [[《モンスター・アイ》]]で[[《融合》]]を使い回したり、[[攻撃力]]3400の[[《お注射天使リリー》]]で何度も[[攻撃]]できるようになる。~
 どちらも前述した[[《アーマード・サイキッカー》]]で[[特殊召喚]]しやすい[[攻撃力]]である。~
 [[《お注射天使リリー》]]は[[地属性]]サポートを多くの[[サイキック族]]と共有が可能な上、[[《サイコ・ソード》]]との相性も抜群。~
 [[《モンスター・アイ》]]は[[《死霊操りしパペットマスター》]]で[[コスト]]を踏み倒しつつ[[特殊召喚]]できるため、[[デッキ]]構成を[[【悪魔族】]]寄りにしておくのもいいだろう。~

 [[《ゲール・ドグラ》]]なら[[《虹光の宣告者》]]などを[[墓地へ送る]]ことで[[アドバンテージ]]に繋がる。~
 さらに[[《PSYフレームロード・Ω》]]を[[墓地へ送る]]ことで、繰り返し[[墓地]]から[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]ことで[[無限ループ]]も可能。~

 また、[[《デビル・フランケン》]]なら[[《ナチュル・エクストリオ》]]を始めとする強力な[[融合モンスター]]を並べることが可能だったが、あちらが[[禁止カード]]に指定されたためこの[[コンボ]]は不可能になった。~
 詳しくは[[【サイキック・フランケン】>【デビル・フランケン】#Psychic]]参照。~

***[[【アンデットワールド】>【アンデット族】#ZombieWorld]] [#ZombieWorld]
 [[《アンデットワールド》]]を軸とした[[【アンデット族】]]。~
 詳しくは当該ページ参照。

***[[【バスター・ブレイダー】]] [#BusterBlader]
 [[《バスター・ブレイダー》]]を軸とし、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[ドラゴン族]]に変える【種族操作】。~
 事実上の専用[[サポートカード]]の[[《破戒蛮竜−バスター・ドラゴン》]]が存在する。~
 詳しくは当該ページ参照。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《DNA改造手術》]]

-[[《輪廻独断》]]

-[[《アンデットワールド》]]

-[[《リプロドクス》]]

**関連リンク [#link]
-[[デッキ集/コントロール]]

-[[デッキ集]]