*【&ruby(じゅうにしし){十二獣};】 [#top]

#contents
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[地属性]]・[[獣戦士族]]統一[[カテゴリ]]「[[十二獣]]」を用いた[[デッキ]]。~
 「重ねて[[エクシーズ召喚]]」に特化した性能により、[[エクシーズモンスター]]をどんどん重ねていく独特の動きが特徴。~
 [[下級モンスター]]1体から[[エクシーズ召喚]]ができるという特異な性質から非常に高い安定性を誇る。~

-現在は[[キーカード]]が[[禁止カード]]に2枚、[[制限カード]]に2枚という非常に厳しい規制がかけられているため、登場当初とは違う構築と戦術が求められている。~

 《十二獣ヴァイパー/Zoodiac Whiptail》
 効果モンスター
 星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守 400
 (1):自分フィールドの獣戦士族Xモンスター1体を対象として発動できる。
 自分の手札・フィールドのこのカードを
 そのモンスターの下に重ねてX素材とする。
 この効果は相手ターンでも発動できる。
 (2):このカードを素材として持っている、
 元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
 ●このカードが相手モンスターと戦闘を行った
 ダメージ計算後に発動する。
 その相手モンスターを除外する。

 《十二獣サラブレード/Zoodiac Thoroughblade》
 効果モンスター
 星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守   0
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 手札から「十二獣」カード1枚を捨て、
 自分はデッキから1枚ドローする。
 (2):このカードを素材として持っている、
 元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

//↓再びの禁止指定によりCO
// 《十二獣ドランシア/Zoodiac Drident》(制限カード)
// エクシーズ・効果モンスター
// ランク4/地属性/獣戦士族/攻   ?/守   ?
// レベル4モンスター×4
// 「十二獣ドランシア」は1ターンに1度、
// 同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
// (1):このカードの攻撃力・守備力は、
// このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
// (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
// フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
// そのカードを破壊する。
// この効果は相手ターンでも発動できる。

 《十二獣の会局》
 永続魔法(制限カード)
 「十二獣の会局」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。
 そのカードを破壊し、デッキから「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、
 自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。
 墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 まずはこの[[デッキ]]の基本的な性質を抑えておきたい。~
 [[メインデッキ]]の[[十二獣]]は、以下の共通能力を持つ。
//ステータスの共通部分もあるので共通「能力」としています
 効果モンスター
 星4/地属性/獣戦士族
 (2):このカードを素材として持っている、
 元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
 ●(固有の効果)

 また、[[十二獣]]の[[エクシーズモンスター]]は以下の共通能力を持つ。
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/地属性/獣戦士族/攻   ?/守   ?
 「十二獣○○」は1ターンに1度、
 同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
 (1):このカードの攻撃力・守備力は、
 このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。

 [[エクシーズモンスター]]共通の[[効果外テキスト]]により、[[十二獣]]の[[下級モンスター]]1体を[[フィールド]]に出すだけで[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~
 そして[[エクシーズモンスター]]の固有[[効果]]や、[[エクシーズ素材]]となった[[十二獣]]が[[エクシーズモンスター]]に付与した[[効果]]を使用し、更に別の[[エクシーズモンスター]]を重ねて[[効果]]を使う事で、大幅な[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~
 [[エクシーズモンスター]]を重ねるたびに[[エクシーズ素材]]が1つ増えるため、[[効果]]の[[発動]][[コスト]]も確保しやすい。~

 ただし[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]はいずれも?であり、何枚重ねても[[ステータス]]自体は[[強化]]できない。~
 [[下級モンスター]]級の[[ステータス]]をどう補うかが課題の1つとなる。~
 また[[エクストラデッキ]]を猛烈な勢いで消費し、[[エクストラデッキ]]の[[十二獣]]が枯渇すると全く動けなくなるため、[[墓地]]の[[十二獣]]を[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]手段も用意しておきたい。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―基本となる[[十二獣]][[モンスター]]~
 殆どの純【十二獣】構築には以下の3種は搭載されている。~
//ただし、[[十二獣]]を[[出張]]ギミックとして使用する場合の[[必須カード]]は[[《十二獣モルモラット》]]3枚+[[《十二獣の会局》]]3枚(+[[エクストラデッキ]]の[[十二獣]][[エクシーズモンスター]])のみであり、他には[[《十二獣ヴァイパー》]]が枠によって採用される程度となる。~

-[[《十二獣ヴァイパー》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]から[[フリーチェーン]]で[[獣戦士族]][[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]になる[[効果]]を持つ。~
この[[カード]]の[[攻撃力]]は1200なので[[十二獣]][[モンスター]]に対しては1200ポイントの疑似[[コンバットトリック]]として働き、[[《十二獣サラブレード》]]をベースにしていれば[[攻撃力]]2800と[[アタッカー]]として十分な数値を獲得できる。~
[[手札]]から[[効果]]を使える[[十二獣]]という点も貴重で、[[召喚権]]が余っていない時の[[《十二獣ブルホーン》]]の[[サーチ]]先は基本的にこの[[カード]]となる。~
[[《炎舞−「天キ」》]]なども絡めて複数枚[[手札]]に溜め込む事も難しくなく、5000以上の[[攻撃力]]を叩き出す事も珍しくない。~
[[エクシーズ素材]]になっている際に[[戦闘を行った]][[相手]][[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]も持ち、[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]が低くなりがちな[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]のケア役として優れた[[カード]]である。~

-[[《十二獣サラブレード》]]~
[[攻撃力]]1600と、[[メインデッキ]]の[[十二獣]]の中で最も[[攻撃力]]が高い。~
[[アタッカー]]となりうる[[ステータス]]で[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]を展開したい場合、この[[カード]]をベースに[[《十二獣ヴァイパー》]]で[[強化]]を行う形となる。~
[[効果]]も[[手札交換]]・[[貫通]]付与と悪くない。~

-[[《十二獣モルモラット》]]~
//[[エクシーズ素材]]になっている際に[[同名カード]]1体を[[リクルート]]する[[効果]]を持つ。~
//この[[効果]]は[[1ターンに1度]]しか使えないが、[[効果]]使用後に更に[[十二獣]]を重ねれば、新たな[[十二獣]]は別の[[モンスター]]なので再度[[効果]]を使える。~
//したがって、[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]Aに付与された[[《十二獣モルモラット》]]の[[効果]]を使う→[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]Bを重ねる→Bに付与された[[《十二獣モルモラット》]]の[[効果]]を使う、という流れで容易に[[ランク]]4[[モンスター]]をもう1体[[エクシーズ召喚]]する準備が整う。~
//この[[デッキ]]の主要[[アドバンテージ]]源であり、[[効果]]の性質を考えても[[3枚積み>積む]]は必須となる。~
[[召喚]]時に[[十二獣]][[カード]]1枚を[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~
[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[《十二獣タイグリス》]]で[[エクシーズ素材]]に回収したり、[[《十二獣ライカ》]]の[[蘇生]]に繋ぐパターンが多い。~
[[サーチ]]しやすく、かつ[[墓地アドバンテージ]]を稼げるという点からか、[[制限カード]]になった今でも採用する[[デッキ]]は少なくない。~
//[[《十二獣の方合》]]を落として[[効果の発動]]に繋げる事が可能。~
//方合とセットで採用しているものはかなり少ない
[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]共に0のため、[[エクシーズモンスター]]の[[ステータス]]を[[強化]]できないのは一見マイナスに見えるが、実際は[[墓地]]に置いた[[十二獣]]を[[《十二獣タイグリス》]]の[[効果]]で下に重ねることができるため、影響はほとんどない。~
自身を素材としている[[エクシーズモンスター]]に[[同名カード]]を[[手札]]・[[デッキ]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を付与する[[効果]]も持つが、現在は[[制限カード]]に指定されているためほぼ使用不可能。~
//[[【メタビート】]]型の【十二獣】では[[《強欲で貪欲な壺》]]を複数枚[[積む]]構築も多く、[[ピン挿し]]の価値は一層乏しくなるので、不採用も十分あり得る。~
//モルモラットのページの記述と食い違いがあるし、採用率はそこそこあるのでこの記述の方が微妙

―[[破壊された]]場合の[[効果]]を持つ[[十二獣]]~
//ライカ登場以降に採用率が上がったので記述を変更
 いずれも[[戦闘]]・[[効果]]で[[破壊された]]場合に[[メリット]]になる[[効果]]を持つ。~
 [[《十二獣ライカ》]]の[[効果]]で[[蘇生]]し、[[《十二獣ライカ》]]に[[《十二獣ドランシア》]]を重ねて[[《十二獣ドランシア》]]の[[効果]]で[[破壊]]という流れが基本であったが、あちらの[[禁止カード]]化以降は不可能となっている。~
 このため、[[《十二獣の会局》]]などで[[破壊]]するのが基本となる。~
 当初は純構築で採用されることが少なかったのだが、[[マキシマム・クライシス]]で[[《十二獣ライカ》]]が登場して以降は採用率が上がった経緯がある。~
 能動的に[[破壊]]する術に長ける、[[【メタルフォーゼ】]]や[[【真竜】]]との混合構築でも相性が良い。~

-[[《十二獣ラム》]]~
[[破壊された]]時に[[十二獣]]を[[蘇生]]する[[効果]]と、[[エクシーズモンスター]]に[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[罠カード]]への[[耐性]]を付与する[[効果]]を持つ。~
固有[[効果]]で[[蘇生]]した[[モンスター]]には特に何の[[デメリット]]もないので更なる展開に繋げやすく、同種3枚の中では最も採用されやすい。~

-[[《十二獣ラビーナ》]]~
[[破壊された]]時に[[十二獣]]を[[サルベージ]]する[[効果]]と、[[エクシーズモンスター]]に[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[魔法カード]]への[[耐性]]を付与する[[効果]]を持つ。~
概ね[[《十二獣ラム》]]と同様の使い方ができるが、[[サルベージ]]する[[十二獣]]は[[魔法・罠カード]]でも良く、[[《十二獣の会局》]]・[[《十二獣の方合》]]も回収可能。~

-[[《十二獣クックル》]]~
[[破壊された]]時に[[墓地]]の[[十二獣]][[カード]]を[[デッキに戻す]][[効果]]と、[[エクシーズモンスター]]に[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[モンスター効果]]への[[耐性]]を付与する[[効果]]を持つ。~
[[破壊された]]時の[[効果]]で[[アドバンテージ]]が得られないため、上記2種と異なり[[モンスター効果]]への[[耐性]]を重視する場合に採用される。~

―[[十二獣]]以外の[[モンスター]]~
//-[[《熱血獣王ベアーマン》]]~
//[[妥協召喚]]能力と、[[獣戦士族]]の[[レベル]]を8に揃える能力を持つ[[レベル]]8[[モンスター]]。~
//[[《十二獣モルモラット》]]が[[無制限カード]]だった時代、あちらを2体を並べた所で[[召喚]]し、[[《熱血指導王ジャイアントレーナー》]]等の[[ランク]]8につなげる[[コンボ]]のために搭載された。~
//詳しくは後述。~
//さすがにこれはもう参考にならない。資料的価値にしても過去のバックアップを見た方が良い

//-[[ランク]]3が出せる[[カード]]~
//[[ランク]]3の[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を使えば、[[デッキ]]から任意の[[十二獣]]を[[リクルート]]できる。~
//[[十二獣]]に[[レベル]]3の[[モンスター]]はないが、[[ランク]]3を出しやすい[[十二獣]]以外の[[カード]]を投入すれば、[[《十二獣モルモラット》]]へのアクセス手段を1つ増やすことが可能である。~
//例えば[[【メタルフォーゼ】]]との混成型なら[[レベル]]3の[[《メタルフォーゼ・シルバード》]]を多めにするなど、[[デッキ]]構成を工夫すると良いだろう。~
//[[17/01/01>リミットレギュレーション/2017年1月1日]]以前は[[召喚権]]を消費しない[[《SRベイゴマックス》]]+[[《SRタケトンボーグ》]]が人気だったが、[[《SRベイゴマックス》]]の制限化以降はほぼ見られなくなった。~
//比較的[[汎用性]]の高い[[モンスター]]では、[[手札交換]][[効果]]と[[同名カード]]の[[リクルート]][[効果]]を持つ[[《バオバブーン》]]との相性が良い。~
//[[手札]]でダブった[[《十二獣モルモラット》]]等を[[デッキ]]に戻しつつ、[[《十二獣の会局》]]で[[破壊]]して2体の[[同名カード]]を[[リクルート]]すれば容易に[[ランク]]3に繋げられる。~
//インヴォーカー禁止のため併用価値はなくなってしまった

-[[《海亀壊獣ガメシエル》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して出せる[[モンスター]]。~
[[相手]]の厄介な[[モンスター]]を[[除去]]し、[[《十二獣ヴァイパー》]]、[[《十二獣サラブレード》]]を素材にして[[攻撃力]]2800以上となった[[十二獣]]で[[戦闘破壊]]されるのが主な役割となる。~
[[17/04/01>リミットレギュレーション/2017年4月1日]]以降の[[環境]]で採用されることが多い。~

-[[《真竜皇リトスアジムD》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]の[[地属性]][[モンスター]]2体を[[破壊]]して[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[手札]]の[[十二獣]]を能動的に[[墓地へ送って>墓地へ送る]]後述の[[《十二獣タイグリス》]]・[[《十二獣ライカ》]]の[[効果]]に繋げながら、[[相手]]の[[エクストラデッキ]]を[[除外]]して反撃の芽を摘むことができる。~
[[《十二獣ラム》]]・[[《十二獣ラビーナ》]]を[[破壊]]できれば更に込み入った展開も狙える。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]~
先述の通り、「[[十二獣]]に重ねて[[エクシーズ召喚]]」ができる[[カード]]群。~
共通能力による「重ねて[[エクシーズ召喚]]」が行えるのは、[[同名カード]]1種類につき[[1ターンに1度]]に制限されている。~
//重ねてエクシーズ召喚は効果外テキストなので、敢えて共通「効果」と呼んでいません
「重ねて[[エクシーズ召喚]]」が何度行えるかが[[アドバンテージ]]につながるため、[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]は全種類採用が望ましい。~
なお、[[1ターンに1度]]しか行えないのは「重ねて[[エクシーズ召喚]]」する事であり、正規の[[エクシーズ素材]]を用いて通常の[[エクシーズ召喚]]を行う事には特に制限はない。~
したがって、[[十二獣]]Aを通常の[[エクシーズ召喚]]→[[十二獣]]Bを重ねる→[[十二獣]]Aの2枚目を重ねる、という動きは問題なく行える。~
高い[[攻撃力]]を得たい場合、[[《武神姫−アハシマ》]]などから繋げる場合、後述の[[《ストイック・チャレンジ》]]のために多くの[[エクシーズ素材]]が必要な場合などに有効なテクニックであり、[[十二獣]]1体からの[[エクシーズ召喚]]と上手く使い分けたい。~

//--[[《十二獣ドランシア》]]~
//[[フリーチェーン]]の[[除去]][[効果]]を持つ。~
//[[相手]][[ターン]]に有効な[[効果]]を持つ数少ない[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]であり、下記[[エクシーズモンスター]]で[[アドバンテージ]]を稼いだ後はこの[[カード]]を出して[[相手]][[ターン]]に回すのが基本となる。~
//[[自分]]の[[カード]]も[[破壊]]できるため、[[《十二獣ラム》]]・[[《十二獣ラビーナ》]]の[[破壊]]役にも適任。~

//--[[《十二獣ブルホーン》]]~
//[[獣戦士族]]1体を[[サーチ]]する[[起動効果]]を持つ。~
//[[召喚権]]が余っていれば次の展開用の[[モンスター]]を、余っていなければ[[《十二獣ヴァイパー》]]を[[サーチ]]するのが主な仕事。~

--[[《十二獣ライカ》]]~
[[墓地]]の[[十二獣]][[モンスター]]1体を[[効果]][[無効]]・[[エクシーズ素材]]に使用できない1[[ターン]]限りの制約付きで[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
[[破壊された]]時に[[発動]]する[[効果]]を持つ[[《十二獣ラム》]]か[[《十二獣ラビーナ》]]を[[蘇生]]し、それを[[破壊]]して次の展開に繋ぐのが主な仕事。~
[[エクシーズ召喚]]以外は制限がかかっていないため[[リンク素材]]の確保としてはうってつけで、枠が許すなら[[融合召喚]]や[[シンクロ召喚]]のギミックを仕込むのも良い。~

--[[《十二獣タイグリス》]]~
[[エクシーズ素材]]1つを[[コスト]]に、[[墓地]]の[[十二獣]]を[[エクシーズ素材]]にする[[起動効果]]を持つ。~
[[エクシーズ素材]]の数自体は増えないが、[[エクシーズモンスター]]を[[コスト]]に[[メインデッキ]]の[[十二獣]]を[[エクシーズ素材]]にすれば[[ステータス]]や[[効果]]が付与される。~
//[[《十二獣モルモラット》]]を下に重ねて[[効果]]を使うこともできる。~

--[[《十二獣ハマーコング》]]~
[[フィールド]]の[[十二獣]][[モンスター]]に[[相手]]の[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]を付与する[[永続効果]]を持つ。~
[[制圧]]力を更に高められる反面[[エクシーズ素材]]が[[墓地]]へ送られるタイミングが遅く、[[蘇生]]や[[サルベージ]]とはやや噛み合わせが悪い。~
[[相手]]の[[リソース]]を削り切った後の詰めの一手としては有用。~
//で、[[《十二獣ドランシア》]]と並べた場合の[[制圧]]力は高い。~

--[[《十二獣ワイルドボウ》]]~
固有[[効果]]は[[直接攻撃]]能力と[[カード・アドバンテージ]]を得られないので、[[効果]]を使う機会はトドメの時か、後述の[[《天霆號アーゼウス》]]に繋げたい時くらいだろう。~
基本的には[[エクシーズ素材]]や[[《十二獣モルモラット》]]の[[効果]]使用回数を増やすために本命の[[十二獣]]の前に出しておく「踏み台」としての役割がほとんどである。~
なお[[ハンデス]]&[[全体除去]][[効果]]も持つが、[[発動条件]]が厳しすぎるため通常の構築ではまず使用できない。~

―その他の[[エクシーズモンスター]]~
 基本的には枠の許す限り[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を投入することとなる。~

-[[ランク]]4~
//[[《十二獣ドランシア》]]では対処できない[[耐性]]を持つ[[モンスター]]を処理するための[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]や
[[汎用性]]の高いものを中心に[[環境]]を読んで的確な[[メタ]][[効果]]を持つものを採用する。~

--[[《魁炎星王−ソウコ》]]~
[[《炎舞−「天キ」》]]を[[サーチ]]して[[《十二獣ヴァイパー》]]を補充したり、[[《炎舞−「天枢」》]]を[[サーチ]]して更なる展開に繋げる事が可能。~
[[獣戦士族]]以外の[[効果モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[起動効果]]も[[十二獣]]は全て[[獣戦士族]]であるため[[デメリット]]なく使える。~

--[[《ダイガスタ・エメラル》]]~
[[エクストラデッキ]]が枯渇すると動けなくなる[[デッキ]]なので、簡易[[《貪欲な壺》]]となるこの[[カード]]も投入すべきである。~
//[[下記の基本的な展開>#combo1]]の中で出した場合、[[《十二獣モルモラット》]]2枚を回収し[[ドロー]]、もう1枚も次の[[ターン]]まで残っていればこの[[カード]]、[[除去]]されてしまっても[[《十二獣の方合》]]で回収することで再び大量展開が可能。~

//-[[ランク]]3~
//[[メインデッキ]]の[[十二獣]]全てを[[リクルート]]できる[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]が特に使いやすい。~
//[[十二獣]]だけでは出せない[[ランク]]なので、[[ランク]]3を出しやすい[[デッキ]]との混成型でのみ使用できる。~
//インヴォーカー禁止に伴いCO

//--[[《トーテムバード》]]~
//[[《十二獣ドランシア》]]では対応できない[[魔法・罠カード]]を1度だけ[[無効]]化することが可能。~
//SRの衰退によりCO

//-[[ランク]]8~
//[[《熱血獣王ベアーマン》]]を搭載する場合採用された。~

//--[[《熱血指導王ジャイアントレーナー》]]~
//[[通常召喚権]]を残して[[《十二獣モルモラット》]]2体を並べた後、[[《熱血獣王ベアーマン》]]を[[召喚]]し[[レベル]]を8に上げることで[[エクシーズ召喚]]することができる。~
//連続[[ドロー]]により[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎ[[メタカード]]や防御用の[[魔法・罠カード]]などが引き込みやすくなる。~

//--[[《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》]]~
//[[《熱血指導王ジャイアントレーナー》]]と出し方は同じだが、こちらは素材2体なので[[レベル]]8となった[[《十二獣モルモラット》]]を[[エクシーズ素材]]とし、[[《熱血獣王ベアーマン》]]は[[フィールド]]に残る形となる。~
//[[《十二獣ドランシア》]]では対応できない[[魔法カード]]を[[無効]]化しつつ、[[攻撃]]誘導[[効果]]で低[[ステータス]]の[[十二獣]][[モンスター]]を守ることができる。~
//[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]は[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]0で立てざるを得ない場面が少なくないため、[[攻撃]]誘導[[効果]]の存在はたいへん心強い。~

-その他~
--[[未来皇ホープ]]~
[[No.]]以外の同じ[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]で[[エクシーズ召喚]]できる。~
1体で[[エクシーズ召喚]]できる[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]の性質、そして[[《十二獣ラム》]]・[[《十二獣ライカ》]]の蘇生や[[《炎舞−「天枢」》]]の存在により通常の[[【エクシーズ召喚】]]よりも段違いに[[エクシーズ召喚]]しやすい。~
基本は[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]を起点に、安定した打点と[[耐性]]を備える[[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]に繋げることになる。~

--[[《旋壊のヴェスペネイト》]]~
[[ランク]]4に重ねて出せる[[貫通]][[効果]]を備えた[[ランク]]5。~
この[[デッキ]]では大量の[[エクシーズ素材]]を容易く保持できるため、[[《ストイック・チャレンジ》]]とは特に相性が良い。~

--[[《天霆號アーゼウス》]]~
[[戦闘を行った]][[エクシーズモンスター]]に重ねて出せる[[フリーチェーン]]の[[全体除去]]を備えた[[ランク]]12。~
[[《十二獣ワイルドボウ》]]ならば[[直接攻撃]][[効果]]により[[相手]][[フィールド]]の状況を問わず状況を作り出しやすい。~
[[制圧]]力の向上だけでなく、[[《十二獣ドランシア》]]では[[除去]]できない[[破壊]][[耐性]]や[[対象]][[耐性]]を突破するのにも役立つ。~
この[[デッキ]]は[[エクシーズ素材]]を大量に持たせやすいため複数回の[[除去]]の[[発動]]も容易く、1[[ターン]]の[[発動]]制限も無いので[[制圧]]力も高い。~

―[[リンクモンスター]]~

-[[《ミセス・レディエント》]]~
[[《十二獣ライカ》]]で[[蘇生]]した[[十二獣]]と合わせて[[リンク召喚]]できる。~
[[破壊された]]場合の[[効果]]での[[サルベージ]]も狙える。~

-[[《小法師ヒダルマー》]]~
[[獣戦士族]]で[[リンク召喚]]が可能。~
[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できるため、[[《十二獣の方合》]]を[[破壊]]して[[効果]]を使うといった運用も可能。~

-[[《武神姫−アハシマ》]]~
[[十二獣]]以外にも[[トークン]]などから[[リンク召喚]]できる。~
[[エクシーズ素材]]の数を水増ししやすく、[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]が高[[攻撃力]]を得やすい。~

-[[《無限起動要塞メガトンゲイル》]]~
[[《十二獣ライカ》]]で[[蘇生]]した[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]と、もう1体[[エクシーズモンスター]]を出して[[リンク召喚]]する。~
[[《十二獣ライカ》]]の[[蘇生]]から2体目に繋ぐといった事も考えられる。~
//[[墓地]]に[[《十二獣ラム》]]、[[フィールド]]に任意の[[十二獣]][[モンスター]]という状況を作り出すことができれば容易に[[リンク召喚]]できる。~
//詳細は個別ページを参照のこと。
//ドランシア禁止化により不可能となったためCO

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[十二獣]][[サポートカード]]~
--[[《十二獣の会局》]]~
[[自分]][[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]して[[十二獣]]1体を[[リクルート]]できる[[永続魔法]]。~
この[[カード]]自身も[[破壊]]できるので、事実上[[ノーコスト]]で任意の[[十二獣]]を[[フィールド]]に出せるという恐るべき[[パワーカード]]である。~
この[[デッキ]]は[[手札]]からの展開力がやや低いため、[[召喚権]]を使わずに[[十二獣]]を出せるこの[[カード]]は、この[[デッキ]]に欠かせない起点の1つとなる。~
更に[[破壊された]]時に[[十二獣]]の[[エクシーズ素材]]を補充する[[効果]]まで持っている。~

--[[《十二獣の方合》]]~
[[デッキ]]の[[十二獣]]1体を[[エクシーズ素材]]化する(1)の[[効果]]と、自身を[[墓地]]から[[除外]]する事で[[墓地]]の[[十二獣]]5枚を[[デッキ]]に戻し1枚[[ドロー]]する(2)の[[効果]]を持つ[[通常罠]]。~
特に(2)が重要で、[[《十二獣モルモラット》]]・[[《おろかな副葬》]]で[[墓地]]に落とせるので「[[サーチ]]の効く[[《貪欲な瓶》]]」というべき働きを見せる。~
//これにより猛烈な勢いで消費される[[エクシーズモンスター]]を補充したり、[[《十二獣モルモラット》]]を[[デッキ]]に戻して[[リクルート]][[効果]]の再度の[[発動]]につなげることが可能。~
重要[[カード]]ではあるが[[墓地]][[効果]]がメインなので、枚数は少なめにして適宜[[墓地]]に落として使う、という運用が主となる。~

-その他の[[魔法・罠カード]]~
特に相性が良く、採用率が高いもののみを紹介する。~
この[[デッキ]]は[[モンスター]]の数が少なめでも問題なく[[回転]]するため、下記以外にも汎用の[[魔法・罠カード]]を多めに採用できる。~

--[[《貪欲な壺》]]~
[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]や[[《十二獣モルモラット》]]を[[デッキ]]に戻して[[ドロー]]できる[[カード]]。~
[[墓地]]が肥えやすくそれを[[デッキ]]に戻したいこの[[デッキ]]との相性は良い。
//抜群で、ほぼ確実に投入されている。~

--[[《炎舞−「天キ」》]]~
[[獣戦士族]]を[[サーチ]]できる[[炎舞]]。~
[[メインデッキ]]の[[十二獣]]を全て[[サーチ]]できる上、[[《魁炎星王−ソウコ》]]との相性も良い。~

--[[《炎舞−「天枢」》]]~
こちらは[[獣戦士族]]の[[召喚権]]を増やせる[[炎舞]]。~
[[ピン挿し]]でも[[《魁炎星王−ソウコ》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば必要な時に利用でき、[[手札]]からの展開力を補う事ができる。~

--[[《強欲で貪欲な壺》]]~
[[デッキ]]から10枚[[除外]]して2枚[[ドロー]]する[[通常魔法]]。~
[[《十二獣モルモラット》]]が3枚[[積めた>積む]]時代はあちらを[[除外]]する可能性があったため採用されなかったが、[[制限カード]]化後はそのリスクなしに使用可能になった。~
[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]単体で戦線を維持する[[【メタビート】]]的構築の場合は[[《貪欲な壺》]]よりもこちらを優先することもあるだろう。~
//元々[[《十二獣ブルホーン》]]での[[サーチ]]が容易であり、必要な[[モンスター]]を[[サーチ]]した後であれば[[除外]]しても損はない。~

--[[《エクシーズ・ユニバース》]]~
[[《十二獣ライカ》]]で[[ランク]]4の[[十二獣]]を[[蘇生]]させれば、[[ランク]]7・8の[[エクシーズモンスター]]を出せる。~
[[エクシーズモンスター]]を多用する[[相手]]への[[メタカード]]としても機能するのが利点。~

--[[《ブラック・ガーデン》]]~
[[十二獣]]のうち[[《十二獣サラブレード》]]・[[《十二獣ラビーナ》]]・[[《十二獣クックル》]]が[[蘇生]][[対象]]になる。~
この[[デッキ]]では[[エクシーズ召喚]]の回数をコントロールしやすいため運用は容易だろう。~
[[《ジェット・シンクロン》]]・[[《アンノウン・シンクロン》]]などの扱いやすい[[レベル]]1[[チューナー]]を採用し、[[十二獣]][[モンスター]]と共に[[《ガーデン・ローズ・メイデン》]]の[[シンクロ召喚]]を狙うのも一興。~

--[[《連鎖召喚》]]~
[[《十二獣ラム》]]や[[《十二獣ライカ》]]の[[効果]]で[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]すれば[[発動条件]]は簡単に満たせる。~
[[特殊召喚]]先は相性の良い[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]が筆頭候補であり、[[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]を重ねれば[[デメリット]]を帳消しにした上で[[制圧]]や[[戦闘]]にも貢献する。~
また、[[リンク素材]]に[[エクシーズモンスター]]3体を要求する[[《無限起動要塞メガトンゲイル》]]の[[リンク召喚]]も可能となる。~

**戦術 [#strategy]
 ざっくりと言えばこの[[デッキ]]は「[[十二獣]][[下級モンスター]]に[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]を重ねていき、その[[効果]]を使って[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[デッキ]]」である。~
//単純に[[十二獣]][[下級モンスター]]を[[召喚]]するだけでも、[[《十二獣ブルホーン》]]による[[サーチ]]が可能である。~
 [[《十二獣タイグリス》]]、[[《十二獣ヴァイパー》]]の2種類を[[エクシーズ素材]]として保持し、[[除外]]能力持ちの[[攻撃力]]2800の[[モンスター]]として運用するのが主体となる。~

 その他では、[[《十二獣ライカ》]]で[[《十二獣ハマーコング》]]を[[蘇生]]し、[[《十二獣ライカ》]]の上に[[《十二獣タイグリス》]]を重ね、[[《十二獣ハマーコング》]]に[[エクシーズ素材]]を付与して[[耐性]]を次の[[ターン]]以降に[[適用]]するという動きもある。~
 その隙に[[メタカード]]を使い[[相手]]の動きを拘束、攻めに転ずる。~

//し、[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]4種類を重ねるだけでも、[[《十二獣ブルホーン》]]による[[サーチ]]と、[[《十二獣ドランシア》]]による[[相手]]の[[カード]]1枚の[[破壊]]が可能。~
// [[《十二獣モルモラット》]]に重ねたなら上記に加え[[《十二獣モルモラット》]]2体を並べられる。~

// この[[デッキ]]の最大の特長は、展開を''1枚''の[[カード]]から起動できる点である。~
// [[《十二獣モルモラット》]]1枚あれば始動できる上、[[《十二獣モルモラット》]]へのアクセス方法として[[《炎舞−「天キ」》]]・[[《十二獣の会局》]]もある。~
// [[《十二獣モルモラット》]]と[[《十二獣の会局》]]を各3枚、[[《炎舞−「天キ」》]]を1枚ずつ搭載できるため、事実上''7枚もの「1枚で始動できる手段」''を抱えている形となる。~
// 何戦もしなければならない大会において「安定している」事は優れた武器であり、この極めて高い安定性が[[環境]]での活躍に大きく貢献していると言える。~

//-少ない枚数で展開できるという事は展開と無関係な[[カード]]に[[デッキ]]の枠を割けるという事でもあり、[[罠カード]]や[[魔法・罠除去]]手段を多めに投入する事ができる。~
//これも【十二獣】の[[制圧]]力、あるいは返しの[[ターン]]での突破力につながっていると言える。~

***展開パターン [#combonew]

***現在は使用不可能な展開パターン [#Nocombo]
 過去の最も基本的な展開パターンは以下の通りで、[[《十二獣モルモラット》]]1枚から任意の[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]1体と[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]1体を並べることができた。~

>
条件:[[フィールド]]に[[《十二獣モルモラット》]]1体、[[手札]]または[[デッキ]]に[[《十二獣モルモラット》]]が2体~
結果:[[フィールド]]に[[エクシーズ素材]]2体指定の[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]1体と[[攻撃力]]0の[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]1体、[[獣戦士族]][[モンスターカード]]1枚[[サーチ]]、[[カード]]1枚[[破壊]]~
+[[《十二獣モルモラット》]]Aの上に[[《十二獣ワイルドボウ》]]を重ね、その上に[[《十二獣タイグリス》]]を重ねる。
+[[《十二獣タイグリス》]]から[[《十二獣ワイルドボウ》]]を取り除き、[[《十二獣モルモラット》]]Bを[[手札]]または[[デッキ]]から[[特殊召喚]]。
+[[《十二獣タイグリス》]]の上に[[《十二獣ブルホーン》]]を重ね、[[《十二獣ブルホーン》]]から[[エクシーズ素材]]を取り除き[[《十二獣モルモラット》]]Cを[[手札]]または[[デッキ]]から[[特殊召喚]]。
+[[《十二獣モルモラット》]]B・Cを素材に[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]。
+[[《十二獣ブルホーン》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[獣戦士族]]を[[サーチ]]。
+[[《十二獣ブルホーン》]]の上に[[《十二獣ドランシア》]]を重ね、[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]。~

 手順4で[[《魁炎星王−ソウコ》]]を出せば、[[《炎舞−「天キ」》]]経由での[[サーチ]]や[[《炎舞−「天枢」》]]でさらに展開することも可能。~
 防御力を重視するならば[[《フレシアの蟲惑魔》]]が有効で、[[《十二獣ドランシア》]]の[[フリーチェーン]][[除去]]と合わせ[[相手]][[ターン]]の行動を大きく制限できる。~
 同じ[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]2体が並ぶので[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]を[[エクシーズ召喚]]することもできる。~

-[[《十二獣モルモラット》]]が[[制限カード]]に指定されたことで、[[《十二獣モルモラット》]]3枚を必要とするこの展開パターンは消滅した。~

-初手から[[フリーチェーン]][[除去]]要員を安定して立てられるという点では[[【ABC】]]と類似した性質を持っていたが、[[【ABC】]]の始動は最低でも2枚の[[カード]]が必要となる。~
この[[デッキ]]の登場以降、瞬く間に[[【ABC】]]から[[環境]]トップの座を奪ったことからも、1枚の[[カード]]から始動できるこの展開方法の安定性の高さが窺い知れる。~

 以下は[[リミットレギュレーション/2020年4月1日]]及び[[マスタールール(11期)]]における記述である。

>
条件:[[フィールド]]に任意の[[十二獣]][[モンスター]]1体、[[墓地]]に[[《十二獣ラム》]]~
+任意の[[十二獣]]の上に[[《十二獣ワイルドボウ》]]を重ね、その上に[[《十二獣ライカ》]]を重ねる。~
+[[《十二獣ライカ》]]から[[《十二獣ワイルドボウ》]]を取り除き、その[[効果]]で[[墓地]]の[[《十二獣ラム》]]を[[蘇生]]。
+[[《十二獣ライカ》]]の上に[[《十二獣ドランシア》]]を重ねて[[《十二獣ライカ》]]を取り除き、その[[効果]]で[[《十二獣ラム》]]を[[破壊]]。~
+[[《十二獣ラム》]]で[[《十二獣ライカ》]]を[[蘇生]]。

 これにより、素材利用の制約がない[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]が2体並び、上述の[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]の[[エクシーズ召喚]]に繋がる。~
 これらから派生して[[《無限起動要塞メガトンゲイル》]]を[[リンク召喚]]したり、[[《十二獣タイグリス》]]を経由して戦力を増強したり、[[《十二獣ドランシア》]]・[[《十二獣ハマーコング》]]を並べて[[制圧]]盤面を敷いたりと様々な動きに繋げられる。

//***[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]] [#Rank8]
// [[《十二獣の会局》]]や[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を経由し、[[召喚権]]を残したまま始動した場合、[[サーチ]]した[[モンスター]]を[[召喚]]することでさらなる展開が可能。~

// 一例として、[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]の手順を示す。~
//>
//+上記手順4で[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]しない。~
//+上記手順5で[[《十二獣ブルホーン》]]で[[《熱血獣王ベアーマン》]]を[[サーチ]]。~
//+[[《熱血獣王ベアーマン》]]を[[妥協召喚]]、その[[効果]]で[[獣戦士族]]・[[レベル]]4[[モンスター]]の[[レベル]]を8にする。~
//+[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]を行う。~
//++[[《熱血獣王ベアーマン》]]、[[《十二獣モルモラット》]]B・Cの3体で[[《熱血指導王ジャイアントレーナー》]]。~
//++[[《十二獣モルモラット》]]B・Cで任意の[[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]。~
//<
// [[《熱血指導王ジャイアントレーナー》]]を[[エクシーズ召喚]]する場合、[[先攻]]1[[ターン]]目ならば[[バトルフェイズ]]を行えない[[デメリット]]も問題ない。~
// 素材2体の[[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]の場合は[[《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》]]を優先したい。~
// この手順で[[《十二獣ブルホーン》]]に重ねて出した[[《十二獣ドランシア》]]は[[ステータス]]の低さから、[[下級モンスター]]の[[攻撃]]で突破されやすく、それらに[[効果]]を使わざるを得ない場面が多い。~
// そこで[[《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》]]を出せば[[魔法カード]]を[[無効]]にしつつ、自身に[[攻撃]]を誘導する[[誘発効果]]で低[[ステータス]]の[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]や[[妥協召喚]]し[[攻撃力]]が1300に低下した[[《熱血獣王ベアーマン》]]を守りつつ[[《十二獣ドランシア》]]の[[単体除去]]でけん制することができる。~

// なお、[[ランク]]8につなぐなら[[《十二獣モルモラット》]]2体で2枚目の[[《十二獣ブルホーン》]]を出し、[[《熱血獣王ベアーマン》]]の代わりに[[《神獣王バルバロス》]]、2体目が[[《獣神機王バルバロスUr》]]を[[サーチ]]して出すことも可能。~
// [[墓地]]に[[スピードロイド]]が存在する必要はあるが、次の[[ターン]]また[[サーチ]]を狙える。~
//SRギミックの規制により、墓地に機械族を用意しつつ展開することが困難になった

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***《ストイック・チャレンジ》採用型 [#StoicChallenge]
 [[エクシーズ素材]]の数が増えやすい点を利用し、[[《ストイック・チャレンジ》]]で爆発的な[[ダメージ]]を与え[[1ターンキル]]を狙うタイプ。~
 適当な[[十二獣]][[モンスター]]の上に[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]を重ねるだけ重ね、最後に[[《旋壊のヴェスペネイト》]]を重ねて[[装備]]すれば[[攻撃力]]6100となる。~
//ブルホーン禁止状態の現状だとX素材6つ×600の強化で3600、元々の攻撃力と合わせて6100
 この状態で2100以下の[[ステータス]]の[[相手]][[モンスター]]と[[戦闘]]すれば[[ダメージ]]倍化により[[1ターンキル]]が成立する。~
 [[《旋壊のヴェスペネイト》]]は[[貫通]][[効果]]を持つので[[守備表示]][[モンスター]]を相手取っても[[ダメージ]]は通る。~
// 例えば、[[《十二獣サラブレード》]]の上に[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]6枚を重ね、[[《十二獣ブルホーン》]]で[[《十二獣ヴァイパー》]]を[[サーチ]]して[[エクシーズ素材]]化、[[《ストイック・チャレンジ》]]を[[装備]]するだけで、[[攻撃力]]5800・[[モンスター]]との[[戦闘]]時[[ダメージ]]2倍の[[モンスター]]ができ上がる。~
//ブルホーンが禁止なのでCO

 応用として、[[《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》]]を採用すれば超[[攻撃力]]の[[《CX 冀望皇バリアン》]]を出すことも可能。~
 重ねるだけ重ねた[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]に[[RUM]]を使用し、[[CNo.]]を経由して[[《CX 冀望皇バリアン》]]を重ねた後に[[装備]]すれば超[[攻撃力]]を得られる。~
 中でも[[《CNo.101 S・H・Dark Knight》]]は自身の[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を増やせるので、[[相手]][[モンスター]]が複数存在すれば更なる打点強化も可能。~
 [[《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》]]自体は[[戦闘]]能力の無い[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]を[[攻撃]]性能の高い[[CNo.]]にできるので単純な打点補助にもなる。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[出張]]要員としての【十二獣】 [#shucchou]
 登場から[[17/04/01>リミットレギュレーション/2017年4月1日]]に[[キーカード]]が軒並み規制されるまでの期間、【十二獣】は非常に[[出張]]しやすい[[カテゴリ]]であった。~
 【十二獣】自体の[[キーカード]]と、[[出張]]セットとして多用された[[カード]]が大きく重なっていたため、規制後は長らくその[[出張]]能力も低下していた。~
 第10期末以降に一部[[カード]]の規制が緩められて以降は、全盛期ほどではないにせよ再び[[出張]]採用が見られ始めている。~

 以下の記述は基本的に[[《十二獣モルモラット》]]と[[《十二獣の会局》]]が[[無制限カード]]である事を前提としている。~

 [[戦術>#strategy]]の項で紹介した基本的な動きを行うために[[メインデッキ]]へ投入するのは[[《十二獣モルモラット》]]3枚(+[[《十二獣ヴァイパー》]])だけで十分。~
 しかも展開の途中で[[《十二獣モルモラット》]]2枚を[[デッキ]]から[[フィールド]]に出してくれるので、一度展開を行えば以降の[[ドロー]]に半端に[[十二獣]]が混ざる心配がない。~
 その上どの[[効果]]も[[特殊召喚]]に関する[[デメリット]]を一切持たないので、[[出張]]先の[[デッキ]]本来の動きを阻害しにくい。~
 初動に[[《十二獣の会局》]]を使用すれば[[召喚権]]すら使わないので、[[召喚権]]を[[出張]]先[[カテゴリ]]に回せる。~
 [[十二獣]][[エクシーズモンスター]]のために[[エクストラデッキ]]の枠を多く消費する必要はあるものの、その点さえクリアすればほぼあらゆる[[デッキ]]と混成できると言っても過言ではない。~

 主に[[《十二獣モルモラット》]]+[[《十二獣の会局》]]+[[《十二獣ヴァイパー》]]([[デッキ]]スペースによっては抜ける)の3種を[[出張]]させた[[デッキ]]が[[環境]]で結果を残している。~
 【十二獣】要素を[[出張]]させて入賞した[[デッキ]]の種類は枚挙に暇がなく、【十二獣】登場以降の[[環境]]では、大会上位が【十二獣】か【十二獣○○】で埋め尽くされるのも珍しくない状態だった。~

-[[《十二獣の会局》]]との[[シナジー]]を活かした[[出張]]先~

--[[【真竜】]]~
2017年に入ってから登場し、高い[[シナジー]]を発揮している[[カテゴリ]]。~
[[永続魔法]]を[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使用する、また[[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]して展開を行うなど、この[[デッキ]]と噛み合うギミックを多数擁する。~
[[【十二獣真竜】>【真竜】#juunisisi]]を参照。

--[[【メタルフォーゼ】]]~
[[破壊]]しても復活しやすい[[ペンデュラムモンスター]]の性質と、[[自分]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[《十二獣の会局》]]の性質がマッチしている。~
また、[[《十二獣ブルホーン》]]で[[サーチ]]可能な[[獣戦士族]][[ペンデュラムモンスター]]を採用することで[[ペンデュラム召喚]]が行いやすくなる。~
詳しくは[[【十二獣メタルフォーゼ】>【メタルフォーゼ】#zoodiacs]]を参照。~

--[[【竜星】]]~
[[【メタルフォーゼ】]]と同様、[[リクルーター]]である[[竜星]]と[[《十二獣の会局》]]は相性が良い。~
また[[【竜星】]]は[[シンクロ召喚]]系[[デッキ]]なので、[[《SRベイゴマックス》]]等を自然に投入できる。~

-[[墓地肥し>墓地を肥やす]]を目的とした[[出張]]先~
[[基本的な展開>#combo1]]において、[[《十二獣モルモラット》]]2体で[[《武神帝−カグツチ》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば5枚の[[墓地肥し>墓地を肥やす]]を行える。~

--[[【インフェルノイド】]]・[[【ライトロード】]]・[[【彼岸】]]~
[[墓地肥し>墓地を肥やす]]の重要度が高い[[デッキ]]。~
【十二獣ライロ】は[[こちら>【ライトロード】#l9f4620b]]のリンクを参照。~

--[[【幻影騎士団】]]~
[[墓地肥し>墓地を肥やす]]に加え、[[《武神姫−アマテラス》]]による[[幻影騎士団]]の[[帰還]]を行う。~
詳しくは[[こちら>【幻影騎士団】#Zoodiac]]のリンクを参照。~

--[[【シャドール】]]・[[【ファーニマル】]]~
[[墓地肥し>墓地を肥やす]]に加え、[[《月光黒羊》]]による[[《融合》]][[サーチ]]を行う。~
【十二獣シャドール】は[[こちら>【シャドール】#Zoodiac]]、【十二獣ファーニマル】は[[こちら>【ファーニマル】#Zodiac]]のリンクを参照。~

-その他の[[出張]]先~
--[[【Kozmo】]]~
[[エクストラデッキ]]をあまり使わず、持久力に長けた[[デッキ]]。~
初動を【十二獣】の安定性に任せ、2[[ターン]]目以降は持久戦を仕掛ける事ができる。~

--[[【帝王】]]~
[[リリース]]の確保、[[帝王]][[魔法・罠カード]]の[[発動]]を補助する。~
詳しくは[[こちら>【帝王】#beast]]のリンクを参照。~

--[[【ABC】]]・[[【E・HERO】]]など~
[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を共有し、安定性・[[制圧]]力が増す。~

***[[獣戦士族]][[デッキ]]への[[出張]] [#beast_warrior]
 他の[[【獣戦士族】]]に[[出張]]させれば、[[《炎舞−「天キ」》]][[《炎舞−「天枢」》]]といった[[獣戦士族]][[サポートカード]]を共有できる。~

-[[【妖仙獣】]]:[[先攻]]1[[ターン]]目にやることの乏しい[[デッキ]]であり、その穴を【十二獣】の動きで埋めることができる。

-[[【ムーンライト】]]:被[[破壊]]時[[効果]]を持つ[[《月光蒼猫》]]・[[《月光虎》]]との[[シナジー]]が見込める。~

-[[【炎星】]]:[[《十二獣ブルホーン》]]と[[《魁炎星王−ソウコ》]]からの[[サーチ]]により必要な[[炎舞]]、[[炎星]]を[[手札]]に加えやすい。~
以下のような展開を利用して[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を[[エクシーズ召喚]]できるため[[戦術>【十二獣】#strategy]]の基本展開パターンに繋げるルートを増やすことができる。~

>
条件:[[手札]]に[[《速炎星−タイヒョウ》]]・[[《炎舞−「天キ」》]]もしくは[[《炎舞−「天枢」》]]のうち1枚~
+[[《速炎星−タイヒョウ》]]を[[召喚]]し、自身を[[リリース]]して足りない[[炎舞]]を[[セット]]。~
+[[《炎舞−「天キ」》]]を[[発動]]し、[[《炎星師−チョウテン》]]を[[サーチ]]。~
+[[《炎舞−「天枢」》]]を[[発動]]し、[[獣戦士族]]の[[召喚権]]を増やす。~
+[[《炎星師−チョウテン》]]を[[召喚]]し、その[[効果]]で[[《速炎星−タイヒョウ》]]を[[蘇生]]。~
+[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[《十二獣モルモラット》]]を[[リクルート]]。~
+[[戦術>【十二獣】#strategy]]の基本展開パターンを行う。~

>
また、以下のような条件では[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎながら基本展開パターンに繋げることもできる。~
条件:[[手札]]に[[《レッド・リゾネーター》]]・[[《猛炎星−テンレイ》]]~
+[[《レッド・リゾネーター》]]を[[通常召喚]]し[[《猛炎星−テンレイ》]]を[[特殊召喚]]。~
+[[《炎星侯−ホウシン》]]を[[シンクロ召喚]]し[[《立炎星−トウケイ》]]を[[リクルート]]。~
[[《猛炎星−テンレイ》]]の[[効果]]で[[《炎舞−「天キ」》]]を[[セット]]。~
[[《立炎星−トウケイ》]]の[[効果]]で[[レベル]]3[[炎星]][[モンスター]]を[[サーチ]]。~
+[[《炎舞−「天キ」》]]を[[発動]]し[[獣戦士族]][[モンスター]]を[[サーチ]]。~
+[[《立炎星−トウケイ》]]の[[効果]]で[[《炎舞−「天キ」》]]を[[墓地]]へ送り[[《炎舞−「天枢」》]]を[[セット]]。~
+[[《炎舞−「天枢」》]]を[[発動]]し[[レベル]]3[[炎星]][[モンスター]]を[[通常召喚]]。~
+[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[《十二獣モルモラット》]]を[[リクルート]]。~
+[[戦術>【十二獣】#strategy]]の基本展開パターンを行う。~

-[[【武神】]]:[[武神]][[エクシーズモンスター]]の展開補助を行う。~
[[サーチ]]・[[墓地肥し>墓地を肥やす]]など[[デッキ]]の潤滑油としての役割も担う。~
詳しくは[[【十二獣武神】>【武神】#Zoodiac]]を参照。~

-[[【トライブリゲード】>【ビースト】]]~
-[[【トライブリゲード】]]~
[[墓地へ送られた]][[十二獣]]を[[トライブリゲード]]の共通[[効果]]の[[墓地コスト]]として再利用できるのが利点。~
[[十二獣]]の[[メインデッキ]]の圧迫率の低さが、採用枚数が多くなりがちな[[トライブリゲード]]を補える点でも[[シナジー]]する。~
[[エクストラデッキ]]は圧迫するのでそちらへの汎用[[モンスター]]の採用は難しくなるが、双方が[[カード]]パワーの高い[[カテゴリ]]であるが故に多少の融通は利く。~

***出張される側としての【十二獣】 [#shucchou2]
 少ない枚数で展開できるということは、逆に【十二獣】が本来の動きを保ちつつ、他の[[デッキ]]からの[[出張]]を受け入れる事も容易という事である。~
 通常の【十二獣】に、他の[[デッキ]]の要素を[[出張]]させて結果を残したものの例を挙げる。~

-【AF十二獣】~
[[十二獣]]と[[アーティファクト]]の[[出張]]要素を併用するタイプ。~
[[《アーティファクトの神智》]]から[[《アーティファクト−デスサイズ》]]・[[《アーティファクト−モラルタ》]]を[[リクルート]]し[[相手]]の行動を制限し、返しにあまり強くないこの[[デッキ]]の弱点を補える。~
[[アーティファクト]]は[[相手]]に[[破壊された]]場合にも[[効果]]が[[発動]]するため[[相手]]に[[セット]][[カード]]の[[除去]]を躊躇わせることもできる。~

-【壊獣十二獣】~
[[《妨げられた壊獣の眠り》]]+[[壊獣]][[モンスター]]数枚の[[壊獣]][[出張]]セットを投入したタイプ。~
[[《妨げられた壊獣の眠り》]]の[[全体除去]]と[[壊獣]][[モンスター]]の強制[[リリース]][[効果]]により、近年の[[環境]]高速化による[[先攻]]で[[制圧]]力を持つ[[モンスター]]を複数並べて完封する戦術に比較的強い。~
また、以下の流れで[[手札]]2枚から[[1ターンキル]]が可能であるため攻撃能力も増している。~

>
+[[《妨げられた壊獣の眠り》]]で[[全体除去]]を行い[[自分]]の[[フィールド]]に[[攻撃力]]3000以上の[[壊獣]]を[[リクルート]]。~
+[[戦術>【十二獣】#strategy]]の基本展開を行い[[《十二獣ブルホーン》]]と[[《十二獣モルモラット》]]2体を並べる。~
+[[《十二獣ブルホーン》]]の[[効果]]で[[《十二獣ヴァイパー》]]を[[サーチ]]。~
+[[《十二獣モルモラット》]]2体で[[《ガガガザムライ》]]を[[エクシーズ召喚]]し[[効果]]を[[発動]]する。~
+[[《十二獣ブルホーン》]]に[[《十二獣ドランシア》]]を重ねて[[エクシーズ召喚]]し[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]の[[壊獣]]を[[除去]]。~
+[[《十二獣ヴァイパー》]]を[[《十二獣ドランシア》]]の[[エクシーズ素材]]とする。~
+[[直接攻撃]]で[[ダメージ]]合計1200+1900×2+3000=8000となる。~

-【召喚獣十二獣】~
[[《召喚師アレイスター》]]、[[《召喚魔術》]]、[[《暴走魔法陣》]]と[[召喚獣]][[融合モンスター]]を組み込んだ[[召喚獣]]との混合[[デッキ]]。~
[[《十二獣モルモラット》]]に依存しない展開手段を持ち[[制圧]]力を持つ[[召喚獣]]を扱えることが強み。~

>
−上記以外で加えられる[[カード]]
--[[《フォトン・スラッシャー》]]:後述の展開手段に必要で[[《増援》]]と合わせて採用したい。[[《召喚獣メルカバー》]]の[[融合素材]]となる。~
--[[《幽鬼うさぎ》]]などの[[光属性]][[手札誘発]]:【十二獣】[[ミラーマッチ]]に強く、[[墓地へ送り>墓地へ送る]]やすいため[[墓地融合]]につなげやすい。~
--[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]:[[《召魔装着》]]から[[リクルート]]することで[[《フォトン・スラッシャー》]]の代用となり[[《召喚師アレイスター》]]の[[サーチ]]も可能。~
--[[《テラ・フォーミング》]]:[[《暴走魔法陣》]]を経由し間接的に[[《召喚師アレイスター》]]を[[サーチ]]できる。~
--[[《召魔装着》]]:[[《暴走魔法陣》]]と[[《テラ・フォーミング》]]を共有可能で[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]を[[リクルート]]できる。~
--[[《月光黒羊》]]&[[《融合》]]:[[《十二獣ブルホーン》]]や[[《炎舞−「天キ」》]]から[[融合召喚]]が行える。~

>
−展開パターン
+[[《フォトン・スラッシャー》]]を[[特殊召喚]]。~
+[[《召喚師アレイスター》]]を[[召喚]]し[[《召喚魔術》]]を[[サーチ]]。~
+[[《フォトン・スラッシャー》]]と[[《召喚師アレイスター》]]で[[《十二獣ブルホーン》]]Aを[[エクシーズ召喚]]。~
+[[《十二獣ブルホーン》]]Aから[[《フォトン・スラッシャー》]]を取り除き[[獣戦士族]]を[[サーチ]]。~
+[[《十二獣ブルホーン》]]Aに[[《十二獣ワイルドボウ》]]もしくは[[《十二獣タイグリス》]]を重ね[[《十二獣ブルホーン》]]Bを重ねる。~
+[[《十二獣ブルホーン》]]Bから[[《召喚師アレイスター》]]を取り除き[[獣戦士族]]を[[サーチ]]。~
+[[《十二獣ブルホーン》]]Bに[[《十二獣ドランシア》]]を重ねる。~
+[[《召喚魔術》]]を[[発動]]し[[墓地]]の[[《フォトン・スラッシャー》]]と[[《召喚師アレイスター》]]を[[除外]]して[[《召喚獣メルカバー》]]を[[融合召喚]]。~
+[[墓地]]の[[《召喚魔術》]]を[[デッキ]]に戻して[[除外]]されている[[《召喚師アレイスター》]]を[[手札]]に[[加える]]。~
<
>
 [[《十二獣ブルホーン》]]から[[《月光黒羊》]]を経由して[[《融合》]]を[[サーチ]]すれば[[《召喚獣エリュシオン》]]の[[融合召喚]]も可能。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 単体では弱小な[[モンスター]]を束ねて戦うタイプの[[デッキ]]であり、[[特殊召喚]][[メタ]]と[[モンスター効果]][[メタ]]には弱い。~
 [[《虚無魔人》]]などの[[特殊召喚]]全般の封印のみならず、[[《次元障壁》]]を撃たれるだけでも1[[ターン]]何もできなくなる。~
 特に[[《スキルドレイン》]]を貼られると[[エクシーズモンスター]]は[[効果]]が使えないのみならず[[攻撃力]]0となってしまう。~
 [[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]の持ち主も皆無な事から[[《スキルドレイン》]]には極めて弱い。~

 [[手札誘発]][[カード]]なら[[特殊召喚]]を連発することから[[《増殖するG》]]か、1体の[[モンスター]]をひたすら重ねて[[強化]]する[[デッキ]]なので起点を潰せる[[《幽鬼うさぎ》]]。~
 [[相手]][[ターン]]に動ける[[カード]]が殆ど無く、[[破壊]][[耐性]]持ちも居ないことから、[[《ブラック・ホール》]]のような単純な[[全体除去]]も決まりやすい。~
 [[ランク]]4を並べる事が多いため、[[《エクシーズ・ユニバース》]]や[[《禁断の異本》]]も[[刺さる]]。~

 もっとも、【十二獣】は[[デッキ]]の枠が余りやすいので、[[《スキルドレイン》]]辺りは[[《ツインツイスター》]]等の枚数を増やすことで難なく突破できる。~
//しかも[[《スキルドレイン》]]は[[モンスター効果の発動]]自体は封じることができないので、[[《十二獣ドランシア》]]の[[効果発動時]]に[[《十二獣ドランシア》]]に対して[[《月の書》]]を使用すれば[[《スキルドレイン》]]を[[破壊]]できる。~
//このように、[[メタカード]]対策の行いやすさもこの[[デッキ]]の強さに一役買っている。~

 ちなみに[[ミラーマッチ]]で[[《精神操作》]]を使うと、[[相手]]の[[十二獣]]を奪って[[効果]]を使った上[[自分]]の[[十二獣]]を重ねてしまう事ができる。~
//ただ、[[《十二獣ドランシア》]]は自らを[[破壊]]することで[[コントロール奪取]]を回避できてしまうため、あまり成功はしないだろう。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
***第9期(2014年〜2017年) [#history9]
-[[レイジング・テンペスト]]~
登場後間もなく、その凄まじい性能で[[環境]]を席巻。~
それまで[[環境]]トップだった[[【ABC】]]等を瞬く間に駆逐し、11月に入る頃には大会上位[[デッキ]]はほぼ【十二獣】一色となった。~
当初の主流構築は、[[召喚権]]を使わずに[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]を行える[[《SRベイゴマックス》]]+[[《SRタケトンボーグ》]]を搭載し[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を狙う【SR十二獣】であった。~
当時は[[《SRベイゴマックス》]]と[[《炎舞−「天キ」》]]が[[無制限カード]]だったため、事実上[[《十二獣モルモラット》]]およびそれを1枚で[[サーチ]]・[[リクルート]]できる[[カード]]を12枚[[積む]]ことができた。~
その後研究が進むに連れて極めて高い[[出張]]性能が明らかになり、【十二獣】要素を搭載した様々な[[デッキ]]が結果を残すようになっていく。~

-[[17/01/01>リミットレギュレーション/2017年1月1日]]~
年頭の[[制限改訂]]で[[《炎舞−「天キ」》]]と[[《SRベイゴマックス》]]が[[制限カード]]に指定される。~
しかし発売時期もあってか[[十二獣]]本体には全く規制が入らず、その勢力は全く衰えず[[環境]]を引き続き支配し続けた。~
[[マキシマム・クライシス]]では[[《十二獣ライカ》]]が登場し、それまで採用率の低かった[[《十二獣ラム》]]・[[《十二獣ラビーナ》]]の採用率が跳ね上がった。~

***第10期(2017年〜2020年) [#history10]
-[[17/04/01>リミットレギュレーション/2017年4月1日]]~
[[《十二獣ドランシア》]]と[[《十二獣の会局》]]が[[禁止カード]]に、[[《十二獣モルモラット》]]が[[制限カード]]に指定された。~
これにより大幅に[[弱体化]]し、[[出張]]セットとしての採用意義も低下した。~
[[新マスタールール]]移行に伴う影響も合わせ、構築を大きく見直す必要が出た。~
大幅な[[弱体化]]こそしたものの、以降は[[永続罠]]をより多く取り入れた[[【メタビート】]]寄りの【十二獣】が主流となり、数多くの結果を残し続けている。~

-[[17/07/01>リミットレギュレーション/2017年7月1日]]~
[[《十二獣ブルホーン》]]が[[禁止カード]]に指定された。~
[[サーチ]]能力がなくなったため、[[出張]]の採用意義はなくなり、[[《十二獣ヴァイパー》]]による[[強化]]も難しくなった。~
また、[[カテゴリ]]内で能動的に[[十二獣]]を[[墓地へ送る]]動きができるものが[[《十二獣モルモラット》]]と[[《十二獣サラブレード》]]だけになり、[[《十二獣ライカ》]]などの[[効果]]も使いにくくなった。~

-[[19/10/01>リミットレギュレーション/2019年10月1日]]~
[[《十二獣の会局》]]が[[制限復帰]]した。~
[[《十二獣の会局》]]のカードパワーは高く、[[《十二獣ラム》]]・[[《魁炎星王−ソウコ》]]などとの[[コンボ]]で展開力を取り戻す形になったと言える。~

-[[20/01/01>リミットレギュレーション/2020年1月1日]]~
[[《十二獣ドランシア》]]が[[制限復帰]]した。~
好きなタイミングで[[エクシーズ素材]]を取り除ける[[エクシーズモンスター]]の復帰により、不可能となっていた[[コンボ]]が一部再び使用できるようになった。~

***第11期(2020年〜) [#history11]
-[[20/04/01>リミットレギュレーション/2020年4月1日]]~
[[新マスタールール]]から[[マスタールール(11期)]]に移行した事で[[エクストラデッキ]]からの展開の制約が解除された。~
相性の良い[[未来皇ホープ]]や[[《無限起動要塞メガトンゲイル》]]の展開が格段に楽になり、[[制圧]]力がかなり増した。~

-[[20/07/01>リミットレギュレーション/2020年7月1日]]〜~
[[《旋壊のヴェスペネイト》]]や[[《天霆號アーゼウス》]]など[[相性>シナジー]]の良い[[エクシーズモンスター]]の登場も相まってより展開力が強くなる。~
結果、【十二獣】は[[環境]]での[[主流デッキ]]の一角の地位にまで復帰する事となった。~
また、[[種族]]サポートを共有できる[[トライブリゲード]]の登場もあり、あちらとの混合構築も[[環境]]で活躍する程の力を見せる。~

-[[21/07/01>リミットレギュレーション/2021年7月1日]]〜~
このように再び[[環境]]で活躍を見せたため、[[《十二獣ドランシア》]]が再び[[禁止カード]]となった。~
同改訂では[[サーチ]][[カード]]の[[《炎舞−「天キ」》]]も[[準制限カード]]指定を受けて二重の意味で弱体化しており、再び苦しい構築を強いられることとなった。~

**サンプルレシピ [#sample]
-[[メタルフォーゼ]]混合型~
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=27fc3a2ffea24ca0e26121a9a554a146&dno=38&request_locale=ja


**関連リンク [#link]
-[[十二獣]]
-[[【獣戦士族】]]
-[[【ランク4】]]
-[[デッキ集]]