*【&ruby(じゅうせんしぞく){獣戦士族};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[獣戦士族]][[モンスター]]を主体にした[[種族]]統一[[デッキ]]。~
 この[[種族]]で統一する主な[[メリット]]は以下のようなものがある。~

+[[《激昂のミノタウルス》]]による[[貫通]]付与。~
+[[《威炎星−ヒエンシャク》]]・[[《炎舞−「天権」》]]による[[耐性]]付与。~
+[[《暗黒のマンティコア》]]・[[《ピューマン》]]の[[コスト]]、[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]の[[破壊]]対象。~
+[[《コアキメイル・クルセイダー》]]・[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[フィールド]]維持。~
+[[《野性解放》]]・[[《幻獣の角》]]・[[《炎舞−「天セン」》]]による[[単体強化]]および[[炎舞]]全般による[[全体強化]] 。~
+[[《炎舞−「天枢」》]]による[[召喚権]]追加。~
//+[[特殊召喚モンスター]]以外に限られるが[[《十二獣ブルホーン》]]による[[サーチ]]。~
+[[《妖海のアウトロール》]]による展開([[レベル]]や[[属性]]をある程度統一させる必要あり)。~

 また、[[レベル]]4、あるいは[[レベル]]4以下の[[モンスター]]は加えて下記の恩恵を受けられる。~
+[[《炎舞−「天キ」》]]による[[サーチ]]。~
+[[《魁炎星王−ソウコ》]]・[[《武神帝−カグツチ》]]の[[エクシーズ素材]]および[[《魁炎星王−ソウコ》]]の[[リクルート]][[対象]]。~
//+[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]([[地属性]])による[[リクルート]]。~

 上記[[サポートカード]]の一部は[[獣族]]等も[[対象]]となるため、併用しやすい。→[[【ビースト】]]~
 あちらとの差別点は長らくクセの強い[[《ミノケンサテュロス》]]であったり、[[【メタビート】]]・[[ハイビート]]要素と[[《一族の結束》]]・[[《群雄割拠》]]を組み合わせられる点に留まっていたが、[[COSMO BLAZER]]にて多くの[[サポートカード]]を獲得し、単一[[種族]]の[[メリット]]を活かしやすくなった。~
 無論、[[《一族の結束》]]・[[《群雄割拠》]]を用いないのであれば、[[獣族]]を補助的に併用する事も可能であるため、無理に締め出す必要性はない。~
 この場合[[デッキ]]としては比率の差のみに思えるが上記固有の[[サポートカード]]を活用しやすい点で[[【ビースト】]]とは異なった動きになる。~

 《炎舞−「天キ」/Fire Formation - Tenki》 
 永続魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):このカードの発動時の効果処理として、
 デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 自分フィールドの獣戦士族モンスターの攻撃力は100アップする。


**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[獣戦士族]]は[[攻撃力]]の高い[[レベル]]4[[モンスター]]の層が厚く、[[《炎舞−「天キ」》]]および[[《魁炎星王−ソウコ》]]で後続を確保しやすい。~
 また、反対に[[上級モンスター]]や[[特殊召喚モンスター]]の展開に手間がかかり、爆発力も極端に大きいものではないため、[[炎舞]]等各種[[サポートカード]]の使い分けを考慮する意味でも、[[下級モンスター]]を軸とした構築が安定する。~
 [[元々の攻撃力]]の高さに加え、[[炎舞]]による[[全体強化]]の蓄積や[[《スキルドレイン》]]等[[メタカード]]を搭載しやすい点からも前述の[[【メタビート】]]・[[ハイビート]]的戦術に秀でる。~

***[[モンスターカード]] [#monster]
―[[レベル]]4[[モンスター]]~
 [[《魁炎星王−ソウコ》]]・[[《武神帝−カグツチ》]]に繋げられるため、継続戦闘能力が高い。~
 役割として[[アタッカー]]に比率が偏りがちなので、併用する[[魔法・罠カード]]によって取捨選択していきたい。~
 [[炎舞]]の[[全体強化]]のお陰で、一般的な[[デッキ]]と比較して[[攻撃力]]1900未満のものも利用しやすい。~

-[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]~
[[《ライオウ》]]等[[下級モンスター]]の基準値を超える[[攻撃力]]を持ち、[[《デモンズ・チェーン》]]の影響を受けない等の[[メリット]]もあるため、安定した[[アタッカー]]として運用できる。~
[[《レスキューラビット》]]にも対応するので、採用の際はこれらと共に複数をセットで組み込みたい。~
[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を積極的に取り入れるならば、[[《剣闘獣アンダル》]]・[[《ブラッド・ヴォルス》]]を併せて採用しても良い。~
それぞれ[[剣闘獣]]の[[サポートカード]]、[[ウイルス]]への対応といった特徴があるので、構築によっては[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]より優先する事も考えられる。~
同じ[[レベル]]4[[獣戦士族]]として[[《人投げトロール》]]が存在するので、これと組み合わせるのも面白いが、同時展開には一手間要する。~

-[[《賢者ケイローン》]]・[[《勇炎星−エンショウ》]]~
前者は[[魔法カード]]を[[コスト]]に、後者は[[フィールド]]の[[炎舞]]を[[コスト]]に[[魔法・罠除去]]が狙える。~
単純な[[アドバンテージ]]面では[[《勇炎星−エンショウ》]]が優位だが、[[攻撃力]]が低い。~
[[《勇炎星−エンショウ》]]の[[サーチ]]条件には[[戦闘破壊]]も絡むので、組み込む[[カード]]の[[強化]]値や[[コスト]]となる[[カード]]の比率で使い分けたい。~

-[[《暗炎星−ユウシ》]]~
[[《炎舞−「天キ」》]]と抜群の[[シナジー]]を誇り、同時に不足しがちな[[除去]]要素を補える[[モンスター]]として活躍する。~
[[除去]]要員としては[[《黒羽を狩る者》]]も存在するが、[[サーチ]][[効果]]による[[アドバンテージ]]獲得が可能な点でこちらに分がある。~
もっとも[[炎舞]]ありきの性能であるため、複数採用する場合は、[[炎舞]]を多めに確保したい。~

-[[《微炎星−リュウシシン》]]~
[[蘇生]][[対象]]は[[炎星]]のみだが、[[サーチ]]条件は[[炎舞]]全般なのでこれのみをあてにするならば、[[【炎星】]]でなくとも[[デッキ]]の回転率向上に貢献する。~
また[[《魁炎星王−ソウコ》]]も[[蘇生]]可能であり、[[リクルート]]に関しては[[エクシーズ素材]]の有無を問わない。~
一連の流れを行うと5枚分の[[炎舞]]を使用する事になるため狙って行う事は難しいが、可能性の1つとして覚えておきたい。~

-[[《ウィングド・ライノ》]]~
[[罠カード]]に反応して自身を[[バウンス]]する特殊な[[効果]]を持つ。~
後述の[[《ゼンマイラビット》]]と[[《激流葬》]]や[[《強制退出装置》]]を利用した[[コンボ]]を行え、[[炎舞]]の影響下では[[罠カード]]に強い[[アタッカー]]としての性能を発揮可能。~
[[《霞の谷の神風》]]を利用して[[《霞の谷のファルコン》]]を[[リクルート]]し、[[炎舞]]を再利用する[[コンボ]]も存在する。~

-[[《イグザリオン・ユニバース》]]・[[《激昂のミノタウルス》]]~
[[貫通]][[効果]]を持ち、[[強化]]による[[ライフ・アドバンテージ]]の獲得に優れる。~
前者は自身のみの[[適用]]で一時的な[[弱体化]]があるが、[[ステータス]]が高く安定性が高い。~
後者は[[フィールド]]全体に影響を及ぼすが、[[ステータス]]が低い。~
一長一短の関係であるため、やはり併用するものによって使い分けたい。~

-[[《輪廻天狗》]]~
非常に緩い条件で[[同名カード]]を[[リクルート]]できる。~
一方で[[攻撃力]]はやや低く、[[効果]]も1度きりかつ[[エクシーズ召喚]]に利用した際には使えない。~
[[チューナー]]との併用や、[[《ウィングド・ライノ》]]同様の[[コンボ]]、[[風属性]]である点の活用等を意識して組み込むと良い。~

-[[《不屈闘士レイレイ》]]~
高い[[攻撃力]]を持つ[[デメリット]][[アタッカー]]だが、[[攻撃]]後の[[エクシーズ召喚]]や[[《スキルドレイン》]]等でカバーできる。~
[[上級モンスター]]までを射程圏内に収められるため、[[《炎舞−「天キ」》]]から[[サーチ]]可能な点もあわせ[[単体除去]]あるいは[[火力]]的に用いる事も可能。~
より数値が高くなる代わり、条件があり[[《スキルドレイン》]]等で補助できない[[《サイバネティック・サイクロプス》]]も存在するので覚えておきたい。~

-[[《漆黒の戦士 ワーウルフ》]]~
[[攻撃力]]がさらに一回り落ちるが、[[攻撃]]反応[[罠カード]]に強く、[[バトルフェイズ]]中であれば[[カウンター罠]]等の[[発動]]も許さない。~
[[強化]]値が大きく[[戦闘破壊]]の重要性が高い[[《幻獣の角》]]を軸にする場合や、[[モンスター]]を並べる[[《一族の結束》]]軸の場合に採用が検討できる。~

―[[レベル]]3以下の[[モンスター]]~
 [[戦闘]]能力に欠けるため、他の[[カード]]を利用した[[コンボ]]や[[シンクロ召喚]]等を絡める必要がある。~
 この面から[[《スキルドレイン》]]等の全体に影響を及ぼす[[メタカード]]とは相性が悪いものが多い。~

-[[《ゼンマイラビット》]]~
[[《亜空間物質転送装置》]]を[[内蔵]]し、抜群の場持ちのよさを誇る。~
反面、[[炎舞]]の[[効果]]が累積してもまともには殴り合えないので、[[除去]]との組み合わせが一般的。~
[[獣戦士族]]で固める必要はあるが、[[《一族の結束》]]ならば打点を継続的に補えるため、これを扱う[[デッキ]]では中核となりえる。~

-[[《TG ワーウルフ》]]~
[[TG]]共通の[[サーチ]][[効果]]により[[ディスアドバンテージ]]を負いにくく、[[《ゼンマイラビット》]]や[[《ウィングド・ライノ》]]、[[《輪廻天狗》]]同様自身を巻き込む[[カード]]との[[コンボ]]が可能。~
直接[[獣戦士族]]を続けて[[サーチ]]できない欠点があるが、[[《TG ラッシュ・ライノ》]]は[[《幻獣の角》]]等の一部[[サポートカード]]を共有でき、[[《TG ストライカー》]]は[[地属性]]が多い事から[[《ナチュル・パルキオン》]]を利用できる等の拡張性がある。~
最大の利点は[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]との[[コンボ]]だろう。~
[[エクシーズ素材]]を揃える段階で、自身の[[特殊召喚]][[効果]]は満たしやすく、即座に[[除去]]に利用できる。~

-[[《柴戦士タロ》]]・[[《スクラップ・ゴブリン》]]~
どちらも[[戦闘破壊]][[耐性]]を持ち、特定の条件で[[フィールド]]を[[離れる]][[チューナー]]。~
[[攻撃力]][[強化]]と噛み合わせが悪く、[[デッキ]]の性質上[[シンクロ召喚]]後の[[ディスアドバンテージ]]を取り返しにくい傾向にあるが、[[シンクロモンスター]]の利用を想定する際には一考の余地がある。~

-[[《妖海のアウトロール》]]~
自身の[[効果]]で[[レベル]]操作が可能な[[チューナー]]。~
[[レベル]]4を中心とした場合でも[[レベル]]を合わせやすく、[[エクシーズ召喚]]の用途でも運用しやすい。~
一方で[[効果]]を使用すると[[獣戦士族]]以外が[[特殊召喚]]できなくなる点は、[[シンクロモンスター]]の選択肢に乏しい[[獣戦士族]]にはやや重く、折角の[[レベル]]変動による[[シンクロ召喚]]先の使い分けは活かしにくい。~
[[効果]]を使わず[[レベル]]3[[チューナー]]としての[[シンクロ召喚]]と、[[効果]]を使って[[レベル]]4としての[[エクシーズ召喚]]を使い分けるという運用が最もこの[[カード]]の良さを活かせるだろう。~

―[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~
[[特殊召喚]]には比較的小さくない[[コスト]]を要求するものも多く、[[下級モンスター]]分でカバーしやすいものの、単純な併用では固有の[[メリット]]も見出しにくい。~
[[アドバンス召喚]]も[[《炎舞−「天枢」》]]を絡めるだけでなく[[《捷炎星−セイヴン》]]を[[リリース]]に使う等、[[アドバンス召喚]]故の損失の軽減を意識する必要がある。~
当然ながら、それぞれの性質毎に併用するものを選択していきたい。~
 [[特殊召喚]]には比較的小さくない[[コスト]]を要求するものも多く、[[下級モンスター]]分でカバーしやすいものの、単純な併用では固有の[[メリット]]も見出しにくい。~
 [[アドバンス召喚]]も[[《炎舞−「天枢」》]]を絡めるだけでなく[[《捷炎星−セイヴン》]]を[[リリース]]に使う等、[[アドバンス召喚]]故の損失の軽減を意識する必要がある。~
 当然ながら、それぞれの性質毎に併用するものを選択していきたい。~

-[[《カイザー・ブラッド・ヴォルス》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合に[[特殊召喚]]できる、[[レベル]]5の[[獣戦士族]][[モンスター]]。~
[[特殊召喚]]条件が緩いため、各種素材として扱いやすい。~
一応、[[下級]][[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]とささやかながら[[戦闘]]に関する[[効果]]も持つため、いざとなれば[[アタッカー]]にもなれる。~

-[[《威炎星−ヒエンシャク》]]~
[[対象をとる(指定する)効果]]に対し[[耐性]]が見込めるが、[[特殊召喚]]条件が[[重い]]。~
[[《炎舞−「天枢」》]]からの[[アドバンス召喚]]という手もあるが、もっとも効率が良いのは[[《トランスターン》]]からの[[リクルート]]。~
[[耐性]]の範囲は[[獣戦士族]]全体だが、性質上活用できるのは[[【炎星】]]寄りの構築になる。~

-[[《暗黒のマンティコア》]]~
[[コスト]]さえ確保できれば延々と[[自己再生]]が狙え、[[炎舞]]による補助も行いやすい。~
[[エンドフェイズ]]と[[自己再生]]タイミングが遅く、最初のそれを行うまでに[[カード]]を消費しやすい点、あくまで[[アドバンテージ]]は変動しない点がこの[[デッキ]]ではマイナス要素になりやすい。~
[[エクシーズ素材]]として[[墓地へ送られた]]際にも利用できる点から、なるべく他の[[レベル]]6と組み合わせて上記欠点をカバーしたい。~
もっとも、もう一方の展開に[[カード]]を消費していては本末転倒なので、[[レベル]]変動が行える[[《セイクリッド・カウスト》]]や[[墓地リソース]]の消費のみですむ[[《ピューマン》]]、他[[種族]]だが[[妥協召喚]]可能な[[《陽炎獣 サーベラス》]]等と組み合わせるべきである。~

-[[《ピューマン》]]~
2体の[[墓地コスト]]を要求するが、[[《レスキューラビット》]]からの[[エクシーズ召喚]]等からある程度無理なく展開可能。~
ただし[[手札コスト]]も必要であり単体ではどちらの[[効果]]も強力ではない。~
[[《一族の結束》]]を採用する場合や、上記[[《暗黒のマンティコア》]]を組み合わせる場合に採用が検討できる。~

-[[《戦華の義−関雲》]]~
[[相手]][[フィールド]]にのみ[[モンスター]]が存在する場合に[[特殊召喚]]でき、[[モンスター除去]]ができる[[最上級モンスター]]。~
[[特殊召喚]]だけならば[[《カイザー・ブラッド・ヴォルス》]]の方が条件が緩く、各種素材向きだが、こちらは十分[[戦闘]]に耐え得る[[攻撃力]]と、劣勢時の[[除去]][[効果]]によって巻き返しに強い。~
どちらも扱いやすいため両者を採用してもよいが、互いに[[召喚条件]]を食い合う点には注意。~

-[[《神獣王バルバロス》]]~
[[全体除去]]の適用は困難を極め、[[サーチ]]への対応から総合的な[[攻撃力]]は他の[[レベル]]4[[アタッカー]]に遅れをとる。~
一方、[[《スキルドレイン》]]影響下では3000もの[[攻撃力]]を発揮し、[[《炎舞−「天権」》]]との[[シナジー]]も抜群。~
これらを用いる際には活躍が期待できる[[カード]]だが、通常時は先述の通り、他の[[獣戦士族]]と役割が重複しやすいため、[[デッキ]]全体の比率には注意を払いたい。~

-[[《戦華の孟−曹徳》]]~
[[コスト]]こそ必要だが緩い条件で[[特殊召喚]]でき、[[バトルフェイズ]]中の追撃も狙える[[最上級モンスター]]。~
3000という[[攻撃力]]と[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]と同じ[[効果]]を持ち、[[炎属性]]である点も[[炎星]]や[[炎王獣]]とサポートを共有できるため、総じて[[獣戦士族]]では扱いやすい優秀な[[アタッカー]]となれる。~
(2)の[[効果]]は[[【戦華】]]寄りに[[デッキ]]を組まないと通常は機能しないが、うまく[[同名カード]]を2体並べることができれば強固な[[耐性]]となる。~

―[[獣戦士族]]以外の[[モンスター]]~
先述の通り、[[【ビースト】]]系列の[[獣族]]・[[鳥獣族]]とは連携を図りやすい。~
ただし、[[獣戦士族]]自体の展開手段は他の[[カード]]に依存しやすいため、あまり数を増やすと[[デッキ]]スペースを要求する[[炎舞]]等の都合で展開に支障を来たす恐れもある。~
 先述の通り、[[【ビースト】]]系列の[[獣族]]・[[鳥獣族]]とは連携を図りやすい。~
 ただし、[[獣戦士族]]自体の展開手段は他の[[カード]]に依存しやすいため、あまり数を増やすと[[デッキ]]スペースを要求する[[炎舞]]等の都合で展開に支障を来たす恐れもある。~

-[[《レスキューラビット》]]~
[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]等を単体で利用できる強力な[[パワーカード]]。~
[[《スキルドレイン》]]の影響は受けないが、[[エクシーズ召喚]]先が打点[[強化]]に留まる事になるので併用の際はよく考慮したい。~
//[[《虚空海竜リヴァイエール》]]によってこの[[カード]]を間接的に使いまわせる[[《魔界発現世行きデスガイド》]]も存在し、この[[デッキ]]では[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]も有用な[[エクシーズ召喚]]先となるが、こちらも加えて[[デッキ]]スペースを取るので、上述の他[[種族]]混合時の弱点は留意したい。~

-[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[炎舞]]を[[バウンス]]する事で再利用が狙える。~
[[《烏合の行進》]]を組み込みやすい[[メリット]]があるのでこれを狙う意味でも、できるだけ場持ちの良い[[獣戦士族]]を併用したい。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[リンクモンスター]]~

-[[《炎星仙−ワシンジン》]]~
[[炎舞]]を[[サルベージ]]もしくは[[バウンス]]し、[[炎星]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[《殺炎星−ブルキ》]]を[[ノーコスト]]で[[自己再生]]させる[[コンボ]]が強力。~

-[[《小法師ヒダルマー》]]~
お互いの[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果]]と、[[戦闘破壊]]時に[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]のうち1体を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
[[フィールド]]に残った[[炎舞]]を利用し[[魔法・罠除去]]を行える。~

―[[エクシーズモンスター]]~

-[[《魁炎星王−ソウコ》]]~
[[デッキ]]から[[炎舞]]の[[セット]]ができ、[[《炎舞−「天キ」》]]で[[サーチ]]・[[《炎舞−「天枢」》]]で[[召喚権]]の追加が可能。~
[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]時に使える[[リクルート]][[効果]]は[[コスト]]が重いので[[《炎星仙−ワシンジン》]]と併用したい。~

-[[《武神帝−カグツチ》]]~
[[自分]]の[[デッキ]]の上から5枚を[[墓地へ送る]][[効果]]と、[[武神]]が[[破壊]]される代わりに[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]を持つ。~

―[[融合モンスター]]~

-[[《富炎星−ハクテンオウ》]]~
[[獣戦士族]]2体で[[融合召喚]]できる。~
[[効果]]は[[炎舞]]を参照する[[効果ダメージ]]と癖のある[[除去]]。~
[[炎星]]を素材に[[《炎舞−「隠元」》]]から出すと無駄がない。~

***[[魔法・罠カード]] [#spell_trap]
 専用性の有無を問わず、相性の良いものは、基本的に[[獣戦士族]]になんらかの[[効果]]を付与し、あちらの得意とする[[戦闘]]面をさらに強調するものが多い。~
 爆発力は高くないが、堅実に[[アドバンテージ]]を稼げる事から、[[メタを張る]]側に回って[[相手]]の起点を潰し、[[モンスター]]同士の殴り合いに持ち込むほうが立ち回りやすい。~

―[[獣戦士族]][[サポートカード]]~
-[[炎舞]]~
いずれも微弱ながらに[[全体強化]]を持ち、[[発動]]後も残り続ける。~
それゆえに[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫しやすい点には注意。~

--[[《炎舞−「天キ」》]]~
[[獣戦士族]]における[[《増援》]]であり、[[《魁炎星王−ソウコ》]]・[[《暗炎星−ユウシ》]]によって直接[[アドバンテージ]]を産む強力な[[サーチ]][[カード]]。~
[[《ライオウ》]]には弱いが、逆にあちらを[[戦闘破壊]]できる機会も多いため、[[デッキ]]の[[回転]]率向上を優先し可能な限り[[積んで>積む]]しまったほうが良い。~

--[[《炎舞−「天枢」》]]~
[[獣戦士族]]における[[《二重召喚》]]だが、あちらが併用される[[ガジェット]]のように、単体で損失をカバーできるものは存在しない。~
[[《魁炎星王−ソウコ》]]への対応から1枚あって無理は生じにくい[[カード]]だが、有効に活用したいならば[[《レスキューラビット》]]からの[[《闇の量産工場》]]等の[[手札]]補充手段と併用したい。~

--[[《炎舞−「天権」》]]~
[[効果]]を[[無効]]とするが、マイナスに働くものは少なく、[[《神獣王バルバロス》]]ならば[[メリット]]に変わる。~
[[《奈落の落とし穴》]]や[[《強制脱出装置》]]、[[《ブラック・ホール》]]等多くの[[除去]]に有効だが、[[《神の警告》]]や[[攻撃]]反応[[カード]]等の穴も存在する。~
[[アドバンテージ]]の還元方法が完全に[[モンスター]]ありきなので、[[全体強化]]値の恩恵からも[[エクシーズ召喚]]含め[[獣戦士族]]を絶やさず[[フィールド]]に展開する戦術で、特に有効。~

--[[《炎舞−「天セン」》]]~
700ポイントの[[単体強化]]に、300ポイントの[[全体強化]]で瞬間的に高い数値を叩きだせる。~
[[元々の攻撃力]]が低い[[《魁炎星王−ソウコ》]]の性質上、1枚は採用しておきたい[[カード]]だが、複数を[[戦闘]]補助として用いる際は、圧迫率や[[アドバンテージ]]面から[[《幻獣の角》]]と競合する事になる。~
こちらは主に、対[[最上級モンスター]]を想定する場合や、[[《暗炎星−ユウシ》]]等を多く採用する際に優先される。~

-間接的な[[種族]][[サポートカード]]~
--[[《一族の結束》]]~
800という大きな[[強化]]値をもたらし、即効性もそれなりに高い。~
[[《レスキューラビット》]]も[[効果の発動]]までが行えればこれを阻害しないが、併用の際は[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等に注意。~
[[エクシーズ召喚]]が活用しにくくなるという[[デメリット]]はそれなりに大きいので、これ以外の戦術で利用される[[《ゼンマイラビット》]]や[[《輪廻天狗》]]等の[[モンスター]]と併用したい。~

--[[《群雄割拠》]]~
上記の他[[種族]][[エクシーズ召喚]]に加えて[[《レスキューラビット》]]からの[[通常モンスター]]展開までも封じるが、[[メタカード]]としての影響力は非常に高い。~
大量展開を抑え、単体での[[戦闘]]に持ち込みやすくすることができるために[[自分]]に対する[[デメリット]]よりも[[相手]]に対するそれのほうが上回る事も珍しくない。~
[[炎舞]]に対する[[《サイクロン》]]をこちらに向けさせる事も可能であるため、使いきりの[[除去]]としての働きも期待できるが、[[《大嵐》]]の存在や、影響を受けにくい[[デッキ]]も想定する必要がある。~

-複数[[種族]]を指定する[[サポートカード]]~
--[[《烏合の行進》]]~
該当[[種族]]の数に応じて[[ドロー]]を行える。~
[[【ビースト】]]と比較して複数[[ドロー]]をかなり狙いにくいが、[[手札交換]]は成立し[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]や上述の[[TG]]・[[《霞の谷のファルコン》]]等で追加は一応可能。~
ただし、[[発動]]時には[[《炎舞−「天キ」》]]等を併用できないため、それなりに使い所を選ぶ。~
[[《炎舞−「天権」》]]や[[《ゼンマイラビット》]]等を見せておけば[[相手]]も[[除去]]を打ちにくいので、そういった隙を狙うのも手。~
基本的に[[《賢者ケイローン》]]と併用し、余裕のある[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]等で[[デッキ]]の[[回転]]率を上げるために活用していきたい。~

--[[《幻獣の角》]]~
そこそこの[[強化]]値に加え優秀な[[ドロー]][[効果]]を持つ。~
これによってさらに[[獣戦士族]]を守る[[カード]]を呼び込められれば一方的に優勢を保てる。~
[[炎舞]]と競合しやすいので、あちらに頼らずとも場持ちは良いが、[[攻撃力]]が低い[[モンスター]]であったり、[[戦闘]]を積極的に行いたい[[モンスター]]を中心とする際に優先したい。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《強欲で謙虚な壺》]]~
[[サーチ]]が軸となり[[特殊召喚]]の頻度も激しくないため、安定性の向上に貢献する。~
特に[[メタカード]]を併用する際、これらは複数[[積んだ>積む]]場合[[手札事故]]になりやすく、また[[刺さらない>刺さる]][[デッキ]]と対面する場合もある。~
それらに対し、必要なもののみを抜き出せるという点は有効に働く一方、[[フィールド]]のコントロールが[[モンスター]]に依存しがちであるため、[[エクシーズ召喚]]が遅れ対処しにくくなる点には注意。~
[[相手]][[ターン]]をしのぐための[[炎舞]]を初めとした[[罠カード]]を積極的に利用していきたい。~

-[[《スキルドレイン》]]~
[[メタカード]]として機能し、[[通常モンスター]]や[[墓地]]で[[発動]]する[[サーチャー]]等の動き等を阻害しない。~
[[《神獣王バルバロス》]]や[[《不屈闘士レイレイ》]]ならば[[デメリット]]も打ち消せる。~
前述のように[[エクシーズモンスター]]と相性が悪いが、最低限の打点は確保できるので、[[《群雄割拠》]]同様[[相手]]への影響力を考慮した上で採用を検討すると良い。~

-[[《激流葬》]]~
[[《ウィングド・ライノ》]]や[[《ゼンマイラビット》]]、[[《輪廻天狗》]]、[[TG]]と[[コンボ]]が可能。~
単純に[[全体除去]]として優秀だが、上記[[モンスター]]を利用しない場合、[[モンスター]]の維持が重要となる性質とはやや噛み合わない点もあるので注意。~

-[[《爆導索》]]・[[《つり天井》]]・[[《グレイモヤ不発弾》]]~
上記[[モンスター]]と[[コンボ]]可能な[[除去]]。~
いずれもクセが強く、プレイングでも対処されやすい面もあるため、単に空いたスペースへ投入するには扱い難い。~
[[《爆導索》]]は[[魔法・罠カード]]、[[《つり天井》]]は大量展開、[[《グレイモヤ不発弾》]]は[[魔法・罠除去]]を多用する[[相手]]に有効である等、それぞれ得意とする[[デッキ]]も異なるので、こちらも仮想敵を定めた上で運用したい。~

-[[《強制退出装置》]]~
[[コンボ]]対象は[[《ウィングド・ライノ》]]と[[《ゼンマイラビット》]]に限られるが、[[フリーチェーン]]の[[デッキ]][[バウンス]]であり強力な[[除去]]の1枚。~
一応、他の[[獣戦士族]]でも[[サーチ]]や[[リクルート]]で呼び込めるが、[[2:1交換>1:1交換]]になるのでできれば避けたい。~

-[[《強制脱出装置》]]・[[《神の警告》]]~
汎用的な[[除去]]であるが、[[下級モンスター]]同士の殴り合いに強い性質上、これのみで突破しにくい[[上級モンスター]]・[[特殊召喚モンスター]]に強い点が他の[[除去]]より一歩抜きん出る。~
ただし[[《サイクロン》]]等の[[魔法・罠除去]]に加え[[暗黒界]]や[[海皇]]等の[[モンスター]]展開と無関係に[[除去]]を行えるものに対する影響力が小さいので注意。~
後者の場合[[《スキルドレイン》]]とあわせると[[ライフ]]も消費しやすい。~

-[[《魔宮の賄賂》]]・[[《王家の呪い》]]・[[《スターライト・ロード》]]~
[[炎舞]]を初め、[[魔法・罠除去]]に弱い点を補える。~
もっとも対応範囲が広いのは[[《魔宮の賄賂》]]だが、[[デメリット]]も大きく、2枚目の[[《サイクロン》]]を[[ドロー]]されてしまうといったケースも起こりうる。~
[[《王家の呪い》]]は[[《サイクロン》]]や[[《ナイト・ショット》]]のほか、[[《デュアルスパーク》]]等にも強いが[[《大嵐》]]を受けると多大な被害を受ける。~
[[《スターライト・ロード》]]の場合、[[魔法・罠除去]]への[[カウンター]]は[[《大嵐》]]と一部の[[全体除去]]に限られやすいが、[[《ブラック・ホール》]]等にも対応でき、成功時の見返りも非常に大きい。~
単純な[[メタ]]以外にも[[魔法・罠カード]]をどのタイミングで使用するか、どういったものを使うかで優先順位は変動する。~
例えば[[魔法カード]]の[[炎舞]]を軸とし、[[永続カード]]の[[メタカード]]を利用しないならば、[[《大嵐》]]はすでに役割を終えたものを[[破壊]]するに留まるため、あまり意識する必要はなく、反対に[[デッキ]]の[[回転]]を阻害する[[《サイクロン》]]に注意が必要となる、といった具合である。~

-[[《転生の予言》]]~
[[墓地]]利用を阻害でき、ついでに[[リクルート]]・[[サーチ]][[対象]]も[[戻して>戻す]]しまえる。~
この[[カード]]に限らず、[[フリーチェーン]]で状況を選ばない[[罠カード]]は[[《ウィングド・ライノ》]]の[[効果]]を利用した回避手段ともなるので、あちらを採用する場合[[ブラフ]]もかねて積極的に利用するのも面白い。~


**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[【通常モンスター】]]軸 [#NormalMonsters]
 [[《ジェネティック・ワーウルフ》]]等の[[攻撃力]]の高い[[獣戦士族]]を用い、単体での[[ビートダウン]]と[[エクシーズ召喚]]による制圧を目的とするタイプ。~
 [[獣戦士族]][[通常モンスター]]は[[ステータス]]の高さから、[[炎舞]]で補助するだけでも戦果を上げやすく、[[攻撃力]]だけで対処できないものにも[[《魁炎星王−ソウコ》]]を用いる事で突破できるという性質がある。~
 [[《レスキューラビット》]]が引けない場合、単体では展開力の低さが目立つが、[[《炎舞−「天枢」》]]が利用でカバーしやすい。~
 この[[デッキ]]では[[《炎舞−「天枢」》]]や[[《武神帝−カグツチ》]]の存在から[[《レスキューラビット》]]がない場合でも[[通常モンスター]]を[[墓地]]に確保しやすいため、[[《闇の量産工場》]]で欠点となる[[手札]]消費の荒さもカバーしやすい。~

 場持ちの良い[[《武神帝−カグツチ》]]、[[ディスアドバンテージ]]を軽減できる[[《魁炎星王−ソウコ》]]を利用できるため、息切れもしにくい。~
 [[《ミノケンサテュロス》]]を併用したり、[[《剣闘獣アンダル》]]を起点に[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]・[[《剣闘獣ダリウス》]]を追加して[[《剣闘獣ガイザレス》]]や[[蘇生]]からの[[エクシーズ召喚]]といったギミックを組み込む事もできる。~

 反面、[[通常モンスター]]+[[炎舞]]で対処できないサイズの[[モンスター]]や、突破を狙う[[エクシーズ召喚]]への妨害等で戦線を維持できなくなるという欠点もある。~
 展開された[[モンスター]]を一気に[[除去]]することも難しい。~
 [[《群雄割拠》]]で展開そのものを封じたり、処理しにくい[[モンスター]]には[[《悪魔への貢物》]]で[[除去]]しつつ展開するといった対応も考えられるが、これら自体の範囲は限りがある事に注意したい。~

***[[《神獣王バルバロス》]]軸 [#BeastKingBarbaros]
 [[《神獣王バルバロス》]]と[[《炎舞−「天権」》]]等の[[無効]]化[[カード]]を用い、高い[[攻撃力]]による[[制圧]]を狙うタイプ。~
 [[炎舞]]を[[サーチ]]するために[[《微炎星−リュウシシン》]]・[[《立炎星−トウケイ》]]・[[《速炎星−タイヒョウ》]]等を利用する。~
 特に[[《微炎星−リュウシシン》]]は[[《神獣王バルバロス》]]同様に[[メタカード]]による影響を受けにくいため、優先的に利用できるようにする。~
 [[レベル]]3[[炎星]]から[[《トランスターン》]]で[[リクルート]]すれば、[[コンボ]]の布陣を整えやすい。~
 この際、[[コスト]]とする事で[[魔法カード]]の[[炎舞]]を[[サーチ]]できる[[《捷炎星−セイヴン》]]と、これを[[リクルート]]できる[[《炎王の急襲》]]を採用するのも良い。~
 [[《炎王の急襲》]]は第2の[[《神獣王バルバロス》]]である、[[《熱血獣王ベアーマン》]]を[[リクルート]]する事もできる。~

 [[《炎舞−「天権」》]]に特化しない場合、[[《禁じられた聖杯》]]や[[《スキルドレイン》]]を併用する事になる。~
 この場合[[《熱血獣王ベアーマン》]]が動きやすくなるが、一方で[[サーチ]]もできないので、安定性の低下や[[戦闘]]だけで突破できない局面に弱くなる点に注意したい。
 [[《炎王の急襲》]]を共有できる[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]と組み合わせ、[[《トレード・イン》]]・[[《リビングデッドの呼び声》]]を利用した展開を行うのも手か。~
 この場合[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]も狙いやすくなるが、全体的に[[獣戦士族]]の[[サポートカード]]が[[腐る]]割合も増える。~

***[[【ビースト】]] [#Beast]
 [[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を複合した[[デッキ]]。~
 詳細は[[【ビースト】]]を参照。~

***【機械族複合】 [#Machine]
 [[機械族]][[モンスター]]を採用することで、[[《獣神機王バルバロスUr》]]の[[特殊召喚]]を狙っていく。~
 [[《スキルドレイン》]]への依存が高いため、これを守る[[カウンター罠]]や、簡易[[《スキルドレイン》]]となる[[《禁じられた聖杯》]]がより重要となる。~
 場合によっては[[《愚鈍の斧》]]の採用も考慮できるか。~
 この際[[《アームズ・ホール》]]を共有できる[[《D・D・R》]]からの[[帰還]]も選択肢となる。~

 相性の良い[[機械族]]は、同じ[[妥協召喚]][[モンスター]]である[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]、これらと[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を共有できる[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]、[[《スキルドレイン》]]を早くに呼び込める[[《カードカー・D》]]、[[フィールド魔法]]利用の際[[《歯車街》]]からの[[特殊召喚]]が可能で、[[《トレード・イン》]]を共有できる[[《古代の機械巨竜》]]等。~
 [[汎用性]]を意識するならば[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《カードカー・D》]]あたりも候補となる。~

 [[《レスキューラビット》]]から一方の[[種族]]を[[リクルート]]し、[[エクシーズ召喚]]でもう一方を補うという手もある。~
 ただし、[[獣戦士族]]の[[エクシーズモンスター]]には[[縛り]]が存在するので、[[《X−ヘッド・キャノン》]]等を採用する必要がある。~
 この場合は[[《セイクリッド・トレミスM7》]]に移行する事で余分に[[墓地コスト]]を確保できる事も覚えておこう。~
 同様に[[機械族]]を[[シンクロ召喚]]可能な[[TG]]を利用しても良いだろう。~

 [[《速攻のかかし》]]や[[《増殖するG》]]を併用する場合は[[《スキルドレイン》]]とは噛み合わないものの[[《地霊神グランソイル》]]も利用できる。~
 [[腐った>腐る]]場合は[[《トレード・イン》]]や[[《獣神機王バルバロスUr》]]の[[コスト]]に充てたい。~

 [[戦闘]]での強さを存分に発揮する前に[[除去]]を受けることも多いが、[[除去]]の手段を[[モンスター]]に依存する[[デッキ]]相手ならば、[[《無力の証明》]]によって対処できる可能性が高い。~
 [[破壊]]にしか対応しないが、[[《機皇帝ワイゼル∞》]]を[[メタ]]として組み込むのも手。~

***[[【死皇帝の陵墓】]]型 [#MausoleumoftheEmperor]
 [[《死皇帝の陵墓》]]を採用した[[上級モンスター]]軸の【獣戦士族】。~
 [[《ミノケンサテュロス》]]が[[特殊召喚]]できない[[上級モンスター]]であるため、相性は良いが、逆に[[下級モンスター]]の有用性も落ちてしまうため、上記の【獣戦士族】とは若干異なり大量展開の手段として用いることになる。~
 [[《暗黒のマンティコア》]]以外の[[上級モンスター]]には、爆発力こそ高くないが[[《ジャッカルの霊騎士》]]、[[《ジャッカルの聖戦士》]]等[[戦闘]]から[[アドバンテージ]]を得られるものも存在する。~
 ただしこれらの[[上級モンスター]]はいずれも打点に難を抱えているため前述の[[戦闘]]補助や[[《超古代生物の墓場》]]といった[[カード]]も考慮したい。~
 [[獣戦士族]]は[[地属性]]が多いため、[[《死皇帝の陵墓》]]を使わせない意味でも[[《ガイアパワー》]]を投入し、[[《テラ・フォーミング》]]で使い分けるのも手。~
 [[《賢者ケイローン》]]の存在からある程度の[[手札事故]]は軽減できるためである。~
 [[《激昂のミノタウルス》]]とも相性が良いが、その範囲も含め、[[【ビースト】]]との境界が曖昧になりがちである。~

***[[【風属性】]] [#WIND]
[[《ウィングド・ライノ》]]と[[《霞の谷の神風》]]の[[シナジー]]を利用する[[デッキ]]。~
同じ[[風属性]]の[[獣戦士族]]には[[《輪廻天狗》]]がおり、こちらも[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を含めた[[バウンス]]と[[コンボ]]可能。~
また[[《レスキューラビット》]]の対象として[[《忍犬ワンダードッグ》]]が存在する。~

[[《霞の谷のファルコン》]]を併用する事で、[[炎舞]]等の再利用や[[《烏合の行進》]]による[[ドロー]]も狙える他、[[風属性]][[レベル]]4が固まる事で[[《電光千鳥》]]の[[エクシーズ召喚]]が狙いやすい。~
[[《ウィングド・ライノ》]]を能動的に利用する必要があるため、[[フリーチェーン]]の[[《八汰烏の骸》]]等を多く利用していきたい。~

***[[【幻獣】]] [#PhantomBeast]
 [[幻獣]]と名のついた[[モンスター]]を中心に据えた[[デッキ]]。~
 詳しくは[[【幻獣】]]を参照。~

***[[【炎星】]] [#FireFist]
 [[炎星]]と名のついた[[モンスター]]を中心に据えた[[デッキ]]。~
 詳しくは[[【炎星】]]を参照。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[サーチ]]を多用するためやはり[[《ライオウ》]]は不得手。~
 [[戦闘破壊]]は難しくないが、[[《次元幽閉》]]等でこれを死守された場合や、[[サーチ]]に[[チェーン]]して[[《リビングデッドの呼び声》]]等を使われるとなかなかに対処しにくい。~
 また[[《マインドクラッシュ》]][[発動]]の機会も頻繁に与える。~
 あまり見かけないが[[《デッキロック》]]は[[《レスキューラビット》]]までも封じられる。~

 [[戦闘]]補助が[[魔法・罠カード]]中心になっているため、[[《禁じられた聖槍》]]や[[《プライドの咆哮》]]を使われると殴り負けしてしまう。~
 これらを採用するのは大抵が[[戦闘ダメージ]]や[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に[[アドバンテージ]]を生む[[デッキ]]なので、戦況を一気に転覆させられかねない。~

 [[《ナイト・ショット》]]や[[《大嵐》]]は構成次第では、他の[[デッキ]]と同レベルの被害までに軽減できるが、どのような型でも[[炎舞]]や[[永続>永続カード]][[メタカード]]等の多くを妨害する[[《サイクロン》]]には注意。~
 場合によっては[[《封魔の呪印》]]や[[《禁止令》]]での[[メタ]]も考慮する。~

 また前述の通り単体では[[上級モンスター]]・[[特殊召喚モンスター]]を複数展開する[[デッキ]]とも分が悪く、特に[[魔法・罠除去]]能力も備えるものには[[サポートカード]]を[[破壊]]→[[戦闘破壊]]といった流れを許してしまう。~
 [[《スキルドレイン》]]や[[《群雄割拠》]]、[[《神の警告》]]等で対処したいが、[[暗黒界]]等これの影響を受けないものも存在する。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]
-[[《ゼンマイラビット》]]
-[[《魁炎星王−ソウコ》]]
-[[《炎舞−「天キ」》]]
-[[《スキルドレイン》]]

**関連リンク [#link]
-[[獣戦士族]]

-[[【ビースト】]]
-[[【幻獣】]]
-[[【炎星】]]
-[[【十二獣】]]
-[[【戦華】]]
-[[【ムーンライト】]]

-[[デッキ集]]