*【&ruby(せんとうき){閃刀姫};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[閃刀姫]]及び[[閃刀]]を中心とした、[[コントロール]]寄りの[[【リンク召喚】]]。~ [[エクストラモンスターゾーン]]の[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]単騎で戦線を構え、[[サポートカード]]である[[閃刀]][[魔法カード]]で[[リソース]]確保・[[除去]]・妨害等を行いながら戦う。~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]の種類が少なく[[デッキ]]スペースに余裕があるため、構築の自由度が高いのも特長。 優れた対応力を有する反面[[効果]]の[[発動]]タイミングがシビアになりやすく、[[デッキパワー]]を十全に引き出すには高い観察力と判断力が求められる中〜上級者向け[[デッキ]]としての側面もある。~ 《閃刀姫−レイ/Sky Striker Ace - Raye》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。 EXデッキから「閃刀姫」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 自分フィールドの表側表示の「閃刀姫」リンクモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、 または戦闘で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 《閃刀姫−ロゼ/Sky Striker Ace - Roze》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「閃刀姫−ロゼ」以外の「閃刀姫」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 EXモンスターゾーンの相手モンスターが戦闘で破壊された場合、 または自分のカードの効果でフィールドから離れた場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にできる。 《未来の柱−キアノス》 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 500/守1500 このカード名はルール上「閃刀」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 自分のデッキ・墓地から「閃刀姫−ロゼ」1体を特殊召喚する。 このターン、自分は機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (3):墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分の墓地・除外状態の「閃刀姫−ロゼ」1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。 《閃刀起動−エンゲージ/Sky Striker Mobilize - Engage!》 通常魔法 (1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。 デッキから「閃刀起動−エンゲージ」以外の「閃刀」カード1枚を手札に加える。 その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、 自分はデッキから1枚ドローできる。 《閃刀機−ホーネットビット/Sky Striker Mecha - Hornet Drones》 速攻魔法(制限カード) (1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。 自分フィールドに「閃刀姫トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守0) 1体を守備表示で特殊召喚する。 このトークンはリリースできない。 自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、 そのトークンの攻撃力・守備力は1500になる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[閃刀]][[魔法カード]]の大半は「[[自分]][[メインモンスターゾーン]]に[[モンスター]]が存在しない」事を[[発動条件]]に持つ。~ このため、通常の[[デッキ]]の様に[[モンスター]]を展開して維持するという動きをとると[[発動条件]]を妨害して[[手札事故]]となる。~ 妨害しないような[[モンスター]]を採用したり、妨害しないように動くことが鍵となる。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[閃刀]][[モンスター]]~ -[[閃刀姫]]~ --[[《閃刀姫−レイ》]]~ [[リンク召喚]]または(1)の[[効果]]で[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]を呼び出し、それが倒された際に(2)の[[効果]]で[[自己再生]]して再び同じ動きを繰り返すのが基本。~ [[メインデッキ]]に入る[[閃刀姫]]は2種類だけのため、この[[デッキ]]の[[必須カード]]なのだが、投入枚数はよく考える必要がある。~ フル投入した方が初手に引き込める[[確率]]は上がるが、[[効果]]の都合上[[手札]]か[[墓地]]に1枚あれば事足りる事が多く、ダブつくと2枚目以降が[[腐り>腐る]]得る。~ (勿論、[[墓地]]から[[除外]]された場合や、[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]が[[壊獣]]で[[除去]]された場合の保険となるので保持しておいても困るわけではないが)~ 純構築では安定感を取ってフル投入した方が良いだろうが、混合構築では[[サポートカード]]の枚数も考慮して投入枚数を決めると良いだろう。~ --[[《閃刀姫−ロゼ》]]~ [[閃刀姫]][[リンクモンスター]]を出した際に[[手札]]から[[特殊召喚]]して[[リンク]]2以上につなぎ、[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]を[[トリガー]]に[[自己再生]]するのが基本運用となる。~ 複数枚入れておけば[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]を出しやすくなるが、[[《閃刀姫−レイ》]]と同様、ダブった場合の処理に難がある。~ また、現状で数少ない[[光属性]]の[[閃刀姫]]であるため、[[《閃刀起動−リンケージ》]]の追加[[効果]]による[[強化]]を狙う場合はこの[[カード]]が欲しいところ。~ 最大の利点は[[《未来の柱−キアノス》]]の[[効果]]による[[リクルート]]と[[蘇生]]・[[帰還]]に対応している点であり、展開力をあちらで補う場合には必然的にこちらも[[必須カード]]となる。~ -それ以外(全て[[効果外テキスト]]により[[閃刀]]に属する)~ 下記以外の[[モンスター]]は性能の問題や[[デッキ]]との相性の悪さから、特別な思い入れのある[[ファンデッキ]]構築以外では採用する意義は薄い。~ --[[《未来の柱−キアノス》]]~ [[《閃刀姫−ロゼ》]]を[[リクルート]]できる(2)と自身を[[墓地コスト]]に[[《閃刀姫−ロゼ》]]を[[蘇生]]・[[帰還]]できる(3)が特に強力。~ [[リクルート]]後は[[エクストラデッキ]]からの展開に[[機械族]][[縛り]]の制約はかかるが、【閃刀姫】で高[[リンク]]に繋げたい場合は貴重な[[カード]]となる。~ 初動札として展開の起点となるだけでなく、[[魔法カード]]は必要だが[[手札]]からの自己[[特殊召喚]]も可能であり、[[召喚権]]を他に回したい場合であっても運用できる。~ --[[《閃術兵器−H.A.M.P.》]]~ [[壊獣]]の様な特性を持つ[[モンスター]]であり、厄介な[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[リリース]]処理しつつ、これを[[戦闘破壊]]できれば(2)で更に[[アドバンテージ]]を得られる。~ (1)は[[閃刀姫]]が[[自分]][[フィールド]]に必要な点、(2)はこの[[デッキ]]で[[攻撃力]]2500を上回るには若干の工夫が求められる点は注意。~ なお(1)で[[自分]][[フィールド]]に出すことも可能ではあるが、[[メインモンスターゾーン]]を埋めてしまうため[[閃刀]][[魔法カード]]とは相性が悪い。~ --[[《慈愛の賢者−シエラ》]]~ [[魔法カード]]を[[手札コスト]]に[[特殊召喚]]でき、(2)で自身を[[コントロール転移]]する代わりに[[閃刀姫]]を[[蘇生]]できる。~ そのまま[[蘇生]]した[[閃刀姫]]で与えたこの[[カード]]を[[戦闘破壊]]すれば(2)で[[除外]]した[[閃刀]][[魔法カード]]を[[サルベージ]]可能。~ 規制されている[[閃刀]][[魔法カード]]や[[閃刀姫]]を再利用する手段となるが、[[コンボ]]に失敗すると[[ディスアドバンテージ]]が大きいため、[[相手]]の妨害は要警戒。~ ―自力で[[フィールド]]を[[離れる]]事ができる[[モンスター]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚]]後に自力で[[メインモンスターゾーン]]から[[離れる]]事で[[閃刀]][[魔法カード]]の[[発動条件]]を阻害しないで済む。~ -[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]~ 高い[[ステータス]]を持つので[[アタッカー]]にもなり、自身を[[コスト]]に[[相手]]の[[ハンデス]]も行える。~ [[《閃刀姫−レイ》]]の(1)の[[効果]]を[[トリガー]]として[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる点も含めて相性が良い。~ -[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]~ 自身を[[リリース]]して[[発動]]できる[[フリーチェーン]]の[[除去]][[効果]]を持つ[[汎用性]]の高い[[最上級モンスター]]。~ (1)の[[特殊召喚]][[効果]]を活かしやすい[[後攻]]時に特に有用な[[カード]]であり、[[サイドデッキ]]の有力候補。~ -[[《セリオンズ“キング”レギュラス》]]・[[《セリオンズ“ブルズ”アイン》]]~ [[閃刀姫]][[モンスター]]は[[戦士族]]、[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]は[[機械族]]であるため、これらの[[カード]]の[[特殊召喚]]条件を満たす事が出来る。~ また、[[特殊召喚]]は[[手札]]から、[[パーミッション]]と[[破壊]]は[[メインモンスターゾーン]]の自身を[[コスト]]に[[発動]]できるので、[[閃刀]][[魔法カード]]の[[発動]]を邪魔せず、[[制圧]]力を高められる。~ -[[《悪王アフリマ》]]~ 自身を[[リリース]]すればそのまま1[[ドロー]]に変えられるので[[召喚権]]を使う[[手札交換]]に近い。~ -[[《刻剣の魔術師》]]~ 自身を含めた[[モンスター]]2体を[[一定期間だけ除外]]できる[[ペンデュラムモンスター]]。~ [[相手]][[モンスター]]を選択して[[壁]]を減らせる他、[[メタ]]となる[[モンスター]]を一時的にどかす事で状況打破にもなる。~ [[メインモンスターゾーン]]の[[自分]][[モンスター]]を指定して[[閃刀]][[魔法カード]]の[[発動条件]]を作り上げるのも良い。~ -[[《クリバンデット》]]~ めくった5枚から状況に適した[[カード]]を[[サーチ]]しつつ、残りを[[墓地へ送る]]ことができる。~ [[魔法カード]]の比率が高くなりやすい[[デッキ]]なので[[効果]]で[[墓地]]に[[魔法カード]]を貯めやすく、[[閃刀]][[魔法カード]]の追加条件を満たす補助にもなる。~ [[効果の発動]]が[[エンドフェイズ]]と遅いため、[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で[[召喚]]するより他の行動を済ませた[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[召喚]]すると良い。~ -[[《ジュラゲド》]]~ [[フリーチェーン]]で[[リリース]]できるので[[メインモンスターゾーン]]を空けやすく、[[闇属性]]なので[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]とも相性がいい。~ 序盤の非力な[[閃刀姫]]の[[戦闘]]サポートにもなり、[[バトルフェイズ]]中に[[特殊召喚]]できるため[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]の[[閃刀]][[魔法カード]]の[[発動]]も阻害しない。~ [[墓地]]に[[魔法カード]]が8枚存在すれば、[[《閃刀姫−カガリ》]]・[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]と共に、合計で8000ポイントの[[ダメージ]]に届く。~ -[[妖仙獣]]~ [[エンドフェイズ]]時に[[手札]]に帰っていくため[[フィールド]]に残らない[[アタッカー]]としての役割が持てる。~ -[[手札誘発]]~ [[手札]]から直接[[墓地へ送って>墓地へ送る]]しまえば[[フィールド]]を経由しないので[[閃刀]][[魔法カード]]を妨害することはない。~ 汎用[[カード]]の[[《増殖するG》]]や[[《灰流うらら》]]といった他にも、[[リンクモンスター]]の[[戦闘]]を補助できる[[《星遺物−『星槍』》]]も候補となる。~ 天敵となる[[《魔法族の里》]]を意識する場合は[[《エフェクト・ヴェーラー》]]を優先すると良い。~ [[フィールド]]を空けるという観点から[[PSYフレーム]]とも[[シナジー]]はあるが、[[相手]][[ターン]]で[[発動]]するとその[[ターン]]中は[[閃刀]][[魔法カード]]を妨害してしまう点は注意。~ ―その他で相性の良い[[モンスター]]~ -[[《トゥーン・サイバー・ドラゴン》]]~ [[相手]]の[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[除去]]しつつ、[[《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない状況が多い事から[[特殊召喚]]しやすく、[[魔法カード]]の[[《トゥーンのもくじ》]]で[[サーチ]]できるのが利点。~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[魔法カード]]が多い[[デッキ]]なので[[手札コスト]]には困らず、[[《閃刀姫−レイ》]]を[[リクルート]]できる。~ [[リクルート]]後は[[リンク召喚]]・[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]に繋げて[[メインモンスターゾーン]]からどかしたい。~ -[[《終末の騎士》]]~ [[《閃刀姫−レイ》]]や[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]を[[墓地へ送る]]手段となる。~ ただし、[[召喚]]後は邪魔になりやすく、能動的な撤去方法が課題となりやすいのが難点。~ -[[《インスペクト・ボーダー》]]~ 高い[[メタ]]性能を持つので[[サイドデッキ]]に用意しておけば[[刺さる]][[相手]]には強烈な効力を発揮し得る。~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合でないと出せないのが欠点なのだが、この[[デッキ]]ではその条件を満たしやすい。~ -[[《フォーマッド・スキッパー》]]~ [[エクストラデッキ]]の[[閃刀姫]]を見せる事で[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]となれる。~ 初手で[[閃刀姫]]の[[リンク召喚]]を行える[[確率]]が上げられるが、既に[[エクストラモンスターゾーン]]が埋まっている場合にどうするかが悩みどころ。~ その場合でも[[メインモンスターゾーン]]に[[閃刀姫]]の[[リンク召喚]]は行えるが、[[閃刀]][[魔法カード]]の[[発動]]を阻害してしまう。~ 状況次第では[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]と共に新たな[[リンク召喚]]を行っても良いだろう。~ [[サーチ]]先の[[レベル]]5以上の[[サイバース族]]としては下記の様な[[モンスター]]らが候補となる。~ --[[《セグメンタル・ドラゴン》]]~ 能動的に[[メインモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[除去]]できるため[[デッキ]]の動きとも相性が良い。~ --[[《リンクスレイヤー》]]~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない状況が多いため[[特殊召喚]]しやすく、ダブついた[[《閃刀姫−レイ》]]を[[魔法・罠除去]]に転用できる。~ この[[デッキ]]の天敵である[[《魔法族の里》]]を[[モンスター効果]]で[[除去]]できるのもいざという時に役立つ。~ //[[《王宮の勅命》]]や ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[《未来の柱−キアノス》]]の制約から、あちらを重視する構築では[[機械族]]を中心に構築すると良い。~ ―[[閃刀姫]]~ [[リンク]]2以下は[[同名カード]]の[[特殊召喚]]は[[1ターンに1度]]しか行えない。~ また、[[《合体術式−エンゲージ・ゼロ》]]以外の[[リンク]]2以上は[[召喚制限]]により[[《閃刀姫−レイ》]]や[[《閃刀起動−リンケージ》]]等の[[カードの効果]]による[[特殊召喚]]に対応していない。~ ([[エクストラデッキ]]からの展開のみを縛っているのか[[蘇生]]・[[帰還]]も不可能なのかは[[カード]]によって異なる。)~ -[[リンク]]1~ 同[[属性]]以外の[[閃刀姫]]1体で[[リンク召喚]]可能。~ --[[《閃刀姫−カガリ》]]([[炎属性]]・左上)~ 「閃滅モード」の設定の通り、[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で[[リンク召喚]]して[[攻撃]]を担う事が多い[[アタッカー]]。~ 素の[[攻撃力]]は低いが[[墓地]]の[[魔法カード]]が増える中盤以降では[[リンク]]1としては破格の[[攻撃力]]を得られる。~ [[《閃刀起動−エンゲージ》]]を[[サルベージ]]すれば結果的に[[墓地]]の[[魔法カード]]を減らさずに任意の[[閃刀]][[カード]]を[[サーチ]]できる。~ [[《閃刀機−ホーネットビット》]]から[[リンク召喚]]に繋げた場合はそれを回収する事で実質的に消費無しで[[リンク召喚]]した事になる。~ --[[《閃刀姫−シズク》]]([[水属性]]・右上)~ 「刀衛モード」の設定の通り、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[リンク召喚]]して[[相手]][[ターン]]を迎える事が多いであろう。~ [[弱体化]]は[[相手]][[モンスター]]全体に作用する他、[[同名カード]]が存在すれば重複するため[[相手]]の[[戦闘]]力を大きく削ぐ事もできる。~ [[サーチ]][[効果]]も当然有難いのだが、[[エンドフェイズ]]と遅い上に[[墓地]]に[[同名カード]]が存在しないものと[[《閃刀姫−カガリ》]]に比べやや制限が多い。~ --[[《閃刀姫−ハヤテ》]]([[風属性]]・左下)~ [[強化]]や[[弱体化]]を持たない代わりに[[直接攻撃]]が可能なので終盤での[[フィニッシャー]]役を担いやすい。~ 序盤に出す場合は[[効果]]で[[閃刀]][[魔法カード]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に[[《閃刀姫−カガリ》]]に繋げて[[サルベージ]]するのが良い。~ [[《閃刀機−ホーネットビット》]]から[[リンク召喚]]に繋げた場合は[[《閃刀姫−レイ》]]を[[墓地へ送る]]事で返しの[[ターン]]の保険をかけるのも手。~ --[[《閃刀姫−カイナ》]]([[地属性]]・右下)~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]の抑制と[[魔法カード]]の[[発動]]を[[トリガー]]とした[[ライフ回復]][[効果]]を持つ。~ [[相手]][[バトルフェイズ]]に[[《閃刀姫−レイ》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]し、その[[ターン]]の[[攻撃]]を封じるのが基本的な使い方となるだろう。~ [[回復]][[効果]]は数値が低いのでオマケに近いが、あって困るものでもないためいざという時に助かる事もある。~ -[[リンク]]2~ --[[《閃刀姫−ジーク》]]([[闇属性]]・上/下)~ [[モンスター]]を[[一定期間だけ除外]]する[[効果]]と[[カード]]1枚を消費した[[自己強化]][[効果]]を持つ。~ (2)の[[効果]]で[[メインモンスターゾーン]]を空けやすいので[[閃刀]][[魔法カード]]のサポートを受けやすく、[[除外]]によって苦手な[[相手]]を無力化できる。~ [[コントロール奪取]]と相性がよく、この[[カード]]の[[リンク素材]]だけでなく、(2)の[[効果]]の[[対象]]にもできる。~ --[[《閃刀姫−アザレア》]]([[闇属性]]・左上/右下)~ [[墓地]]に4枚以上の[[魔法カード]]が必要だが、[[リンク]]2でありながら1[[ターン]]に合計2枚の[[カード]]を[[破壊]]できる性能は優秀。~ ただし、[[リンク素材]]が[[光>光属性]]・[[闇属性]]に限定されており、[[閃刀]]でも[[リンク素材]]にできるのがやや限られるのが欠点。~ 逆に言えば、採用した[[光>光属性]]・[[闇属性]]の汎用[[モンスター]]をこの[[カード]]を経由する事で[[閃刀姫]]に変換できるという事でもある。~ --[[《閃刀姫−カメリア》]]([[闇属性]]・右上/左下)~ 上記2体と異なり[[召喚制限]]は[[エクストラデッキ]]からに限られるので、[[蘇生制限]]を満たせば[[蘇生]]・[[帰還]]は可能。~ (1)で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]、(2)で[[モンスター除去]]が行えるが、前者は序盤以外で[[発動条件]]が満たしにくく、後者は出した[[ターン]]に使えない欠点も併せ持つ。~ [[リンク素材]]の[[縛り]]が非常に緩いため、[[効果]]目当てではなく、汎用[[モンスター]]のみで出せる[[閃刀姫]]という点に着目するのも良いだろう。~ --[[《合体術式−エンゲージ・ゼロ》]]([[光属性]]・左/右)~ 他の[[リンク]]2以上と異なり[[召喚制限]]が無いため、[[《閃刀姫−レイ》]]や[[《閃刀起動−リンケージ》]]の[[効果]]による[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]が可能。~ というより、(1)の[[無効]][[効果]]を効果的に活かしたい場合は[[相手]][[ターン]]に展開できるそちらで展開を行うと良いだろう。~ (2)の[[全体除去]]は多少の下準備が必要だが、[[レイ>《閃刀姫−レイ》]]の方は元々[[墓地へ送る]]運用がメインであり、[[ロゼ>《閃刀姫−ロゼ》]]の方も[[《未来の柱−キアノス》]]の[[効果]]で簡単に[[墓地へ送る]]事ができるため、[[発動条件]]を整えるのは難しくない。~ また、この両者が[[墓地]]に存在する場合は必然的に[[《閃刀起動−リンケージ》]]の追加[[効果]]による[[強化]]条件も満たしており、あちらで[[特殊召喚]]可能な点も含めて相性が良い。~ -[[リンク]]3~ --[[《閃刀姫−アザレア・テンペランス》]]([[闇属性]]・左/右/下)~ [[リンクモンスター]]を含むという[[縛り]]は[[リンク]]1の展開が得意な[[デッキ]]なので然程意識せずともクリアできるだろう。~ [[攻撃力]]2500以下に限られるが、[[装備カード]]化という形での[[モンスター除去]]が可能であり、[[《I:Pマスカレーナ》]]等で[[相手]][[ターン]]に出せば初動の妨害にも利用できる。~ -[[リンク]]4~ --[[《閃術兵器−S.P.E.C.T.R.A.》]]([[闇属性]]・上/左/右/下)~ [[縛り]]に関しては上記と同じだが、この[[デッキ]]で[[リンク]]4を出すには[[《未来の柱−キアノス》]]等の[[効果]]が重要となる。~ [[パーミッション]][[効果]]を持つが、[[チェーン]]2以降のみに対応、且つ[[魔法カード]]の[[墓地コスト]]が必要と使い勝手にはやや難があり、使い処は考える必要がある。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ [[リンク素材]]の[[縛り]]が無い(緩い)低[[リンク]]は、いざという時に[[メインモンスターゾーン]]を空けられるため必ず用意しておきたい。~ また、天敵である[[魔法カード]][[メタ]]を[[除去]]できる[[効果]]を持つ[[モンスター]]も用意しておきたい。~ [[手札コスト]]はかかるが[[縛り]]も緩く[[汎用性]]も高い[[トロイメア]]はうってつけと言える。~ -[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]・[[《トポロジック・トゥリスバエナ》]]~ [[リンク先]]への[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に特定の場所を[[全体除去]]できる[[リンクモンスター]]たち。~ 特に前者は[[メインモンスターゾーン]]を洗い流してくれるため、[[閃刀]][[魔法カード]]の[[発動条件]]を作りつつ大量展開への対抗策として役立つ。~ [[トリガー]]としては[[フリーチェーン]]で[[トークン]]を生み出せる[[《閃刀機−ホーネットビット》]]が適任。~ ただ、緩いとはいえ[[縛り]]のある[[リンク]]4と3なので、[[リンク召喚]]にはそれなりの[[手札]]と[[デッキ]]スペースを消費するのが難点。~ //1枚で[[リンク召喚]]に繋げられる[[《トーチ・ゴーレム》]]などの汎用[[カード]]の他、[[チューナー]]を少量採用して[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を用いるのも手。~ [[《閃刀姫−カガリ》]]を間に挟めば[[墓地]]の[[《閃刀機−ホーネットビット》]]を[[サルベージ]]できるため[[トリガー]]も同時に保持できる。~ //-[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]&[[《神聖魔皇后セレーネ》]]~ //[[《アクセスコード・トーカー》]]に繋げるための[[リンクモンスター]]。~ //手順としては[[手札誘発]][[チューナー]]などを[[召喚]]から[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]→[[《エフェクト・ヴェーラー》]]を[[リクルート]]して[[《神聖魔皇后セレーネ》]]→[[《エフェクト・ヴェーラー》]]を[[蘇生]]する。~ //[[《神聖魔皇后セレーネ》]]の[[効果]]を即座に使用するには[[フィールド]]・[[墓地]]に[[魔法カード]]が3枚以上必要となるが、この[[デッキ]]では難なく満たすことができるだろう。~ -[[《リンクリボー》]]~ [[《閃刀機−ホーネットビット》]]で出した[[閃刀姫トークン]]は[[レベル]]1なので[[リンク素材]]にできる。~ 単体での[[汎用性]]も高く、上位[[リンク]]への[[素材>リンク素材]]としても優秀な他、相性の良い[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]とも[[シナジー]]が高い。~ -[[《サクリファイス・アニマ》]]~ 比較的お手軽な[[魔法カード]][[メタ]]である[[《魔法族の里》]]による[[ロック]]を突破するための[[魔法使い族]][[リンクモンスター]]。~ [[《エフェクト・ヴェーラー》]]と共に採用し、[[魔法カード]]が使用できない状況を打破するのに有用。~ -[[PSYフレーム]][[シンクロモンスター]]~ 自身を[[一定期間だけ除外]]できるため相性が良い。~ [[シンクロ素材]]を揃えやすい[[デッキ]]ではないが、[[PSYフレーム]]や[[《灰流うらら》]]などの[[手札誘発]]で[[チューナー]]が採用できる。~ //-[[《D−HERO デストロイフェニックスガイ》]]~ //[[《フュージョン・デステニー》]](及びそれを[[コピー]]した[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]])の[[効果]]により[[デッキ融合]]が可能な[[融合モンスター]]。~ //毎[[ターン]][[除去]]と[[自己再生]]を繰り返すことができる[[汎用性]]の高さを持ち、一時的に[[フィールド]]からいなくなるので[[閃刀]][[魔法カード]]とも相性が良い。 //[[《閃刀機関−マルチロール》]]や[[《閃刀空域−エリアゼロ》]]の[[対象]]にしても自身を[[破壊]]することで消費を抑えられ、[[《閃刀空域−エリアゼロ》]]を[[破壊]]して[[閃刀姫]]を[[リクルート]]に繋げることも可能。~ //[[融合素材]]では[[《D−HERO ディバインガイ》]]が特に相性が良く、[[魔法・罠カード]]が多めの[[デッキ]]故に[[手札]]を意図的に0枚にしての2[[ドロー]]が狙いやすい。~ //アナコンダ禁止により採用は厳しい ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[閃刀]][[魔法カード]]の追加条件や[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]の[[効果]]の関係上、[[魔法カード]]の比率が高くなりやすい。~ ―[[閃刀]]~ [[《閃刀機関−マルチロール》]]と[[《閃刀空域−エリアゼロ》]]以外は「[[自分]][[メインモンスターゾーン]]に[[モンスター]]が存在しない事」を[[発動条件]]としている。~ また、メインの[[効果]]に加えて「[[墓地]]に[[魔法カード]]が3枚以上存在する場合」での追加[[効果]]を持っており([[《閃刀起動−リンケージ》]]は例外)、これらはセットになっている。~ -[[通常魔法]]~ --[[《閃刀起動−エンゲージ》]]~ メインの[[効果]]は[[閃刀]][[カード]]の[[サーチ]]、追加の[[効果]]は1枚[[ドロー]]。~ この[[デッキ]]の[[必須カード]]であり、特別な理由が無い限りはフル投入が確定となる。~ --[[《閃刀術式−アフターバーナー》]]~ メインの[[効果]]は[[表側表示]][[モンスター]]の[[破壊]]、追加の[[効果]]は[[魔法・罠除去]]。~ [[汎用性]]の高い[[効果]]なので困る事は少ないが、[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]や[[破壊された]]場合に[[発動]]する[[カード]]には相性が悪い。~ この辺りは[[《閃刀起動−エンゲージ》]]による[[サーチ]]で他の[[閃刀]][[カード]]と使い分けたい。~ --[[《閃刀術式−ジャミングウェーブ》]]~ メインの[[効果]]は[[セット]]限定の[[魔法・罠除去]]、追加の[[効果]]は[[モンスター除去]]。~ 基本的には上記の[[《閃刀術式−アフターバーナー》]]と同じような使い方と弱点なので使い分けが重要。~ 追加[[効果]]は[[対象をとらない効果]]であるため、[[対象]][[耐性]]を持つ大型[[モンスター]]に対する貴重な対抗策となる点は覚えておきたい。~ --[[《閃刀術式−ベクタードブラスト》]]~ メインの[[効果]]は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]、追加の[[効果]]は[[エクストラモンスターゾーン]]に存在する[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[魔法カード]]や[[《閃刀姫−レイ》]]が落ちれば儲けものだが、[[相手]]の[[墓地も肥やす>墓地を肥やす]]ため博打の要素が強い。~ 追加[[効果]]は[[相手]]に[[エクストラリンク]]を作られた場合に一気に2体の[[モンスター]]を[[除去]]できるので切り返しの一手となり得る。~ --[[《閃刀術式−シザーズクロス》]]~ メインの[[効果]]は[[レベル]]4[[閃刀姫]]の[[サルベージ]]、追加の[[効果]]はそれを[[蘇生]]に変える。~ どちらの場合も[[メインデッキ]]に入る[[閃刀姫]]の回収ができ、[[リンクモンスター]]につながる。~ -[[速攻魔法]]~ [[効果]]によっては[[メインモンスターゾーン]]を埋めてしまうものも多いため注意が必要。~ なお、[[メインモンスターゾーン]]を埋めてしまうものを複数枚使用したい場合は、同一[[チェーン]]の間に一気に[[発動]]することで使用可能。~ --[[《閃刀機−ホーネットビット》]]~ メインの[[効果]]は[[閃刀姫トークン]]の[[特殊召喚]]、追加の[[効果]]はその[[ステータス]][[強化]]。~ 追加の[[効果]]はほぼ無視して、[[特殊召喚]]した[[閃刀姫トークン]]から[[閃刀姫]]の[[リンク召喚]]を行うのが役目となる。~ --[[《閃刀機−イーグルブースター》]]~ メインの[[効果]]は[[対象]][[モンスター]]への[[効果]][[耐性]]付与、追加の[[効果]]は[[戦闘破壊]][[耐性]]付与。~ [[閃刀姫]][[リンクモンスター]]は[[元々の攻撃力]]が低く自前の[[耐性]]も無いため維持に大きく貢献できる。~ --[[《閃刀機−ウィドウアンカー》]]~ メインの[[効果]]は[[対象]][[モンスター]]の[[効果]][[無効]]、追加の[[効果]]はその[[モンスター]]の[[コントロール奪取]]。~ [[破壊]][[耐性]]がある[[モンスター]]は[[《閃刀術式−アフターバーナー》]]よりもこの[[カード]]で対処した方が処理がスムーズに済む。~ [[コントロール奪取]]は有用な[[効果]]だが他の[[閃刀]][[魔法カード]]の[[発動条件]]を妨害するため[[リンク素材]]や[[コスト]]などで速やかに処理しておきたい。~ [[相手]][[ターン]]に[[発動]]した場合は同一[[ターン]]の他の[[魔法カード]]の邪魔になりかねないので、場合によっては追加[[効果]]を[[適用]]させない事も視野に入る。~ --[[《閃刀機−シャークキャノン》]]~ メインの[[効果]]は[[相手]][[墓地]]の[[モンスター]]の[[除外]]、追加の[[効果]]はその[[モンスター]]の[[蘇生]]。~ 基本的な使い方・利点・欠点は上記の[[《閃刀機−ウィドウアンカー》]]に近いが、こちらは[[効果]]を[[無効]]にしない点が異なる。~ [[《幽鬼うさぎ》]]の様に自身の[[効果]]で[[メインモンスターゾーン]]からどける[[モンスター]]を奪った場合は処理手段が増える事になる。~ また、[[コントロール奪取]]をすると結局[[相手]]の[[墓地へ送られて>墓地へ送る]]しまう事が殆どなので、[[モンスター]]次第では追加[[効果]]を[[適用]]させずそのまま[[除外]]しても良いだろう。~ --[[《閃刀起動−リンケージ》]]~ メインの[[効果]]は[[自分]][[フィールドのカード]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]の[[閃刀姫]]の[[特殊召喚]]、追加[[効果]]はその[[モンスター]]の1000の[[強化]]。~ 他と異なり追加[[効果]]の条件は[[フィールド]]・[[墓地]]に[[光>光属性]]・[[闇属性]]の[[閃刀姫]]が共に存在する場合である。~ [[《閃刀機−ホーネットビット》]]と同じく[[召喚権]]を消費せずに[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]を用意できるが、あちらと異なり他に[[カード]]の消費が求められる。~ ただ、適当な[[通常魔法]]・[[速攻魔法]]の[[発動]]に[[チェーン]]すれば損失は抑えられ、終盤では[[バトルフェイズ]]の追撃としての[[エンドカード]]も望める。~ -[[装備魔法]]~ --[[《閃刀機構−ハーキュリーベース》]]~ メインの[[効果]]は[[直接攻撃]]を封じる代わりの[[2回攻撃]]付与、追加の[[効果]]は[[戦闘破壊]]時の1[[ドロー]]。~ [[発動条件]]はあるものの[[装備]]先の指定はないため、[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]に[[装備]]すれば2体の[[戦闘破壊]]と2枚[[ドロー]]も狙え得る。~ (3)の[[閃刀]][[カード]]を[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]のはオマケに近いが、[[デュエル]]後半で特定の[[閃刀]][[カード]]を使い切った場合に[[サーチ]]先を補充する手段にはなる。~ -[[永続魔法]]・[[フィールド魔法]]~ --[[《閃刀機関−マルチロール》]]~ (1)の[[効果]]は[[魔法カード]]への[[カウンター]]対策となる。~ 代わりに[[カード]]1枚を[[墓地へ送ら>墓地へ送る]]なければならないが、[[フリーチェーン]][[カード]]ならば[[発動]]に[[チェーン]]する事で[[ディスアドバンテージ]]を補える。~ ただし、この[[カード]]自体も[[魔法カード]]であるため、[[《ナチュル・ビースト》]]などの回数制限のない[[カウンター]]には無力である。~ (2)の[[効果]]は状況次第では大きな[[アドバンテージ]]を得るが、代償として[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合にその[[魔法カード]]は[[除外]]される。~ [[閃刀]][[魔法カード]]の追加[[効果]]の条件が満たせなくなる、回収して使い回せなくなる、[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]が[[戦闘]]に弱くなる等の欠点には気を付けたい。~ --[[《閃刀空域−エリアゼロ》]]~ (1)の[[効果]]により[[手札]]の質を上げる事ができ、上記と同様の工夫をする事で[[ディスアドバンテージ]]も補える。~ [[《閃刀機関−マルチロール》]]の(1)の[[効果]]で[[墓地へ送れば>墓地へ送る]]能動的にこちらの(2)の[[効果]]を[[発動]]できる事は覚えておきたい。~ ―相性の良い[[魔法カード]]~ -[[《カイザーコロシアム》]]~ 自軍は少数精鋭が基本なので、殆どの状況で[[相手]]の展開力を大きく封じられる。~ ただ、[[サーチ]]が難しい上に[[相手]]に展開されてから[[発動]]しても効力が薄いためこの[[カード]]に封殺を依存するのは難しい。~ //-[[《魔鍾洞》]]~ //[[《カイザーコロシアム》]]と同様の役割だが、こちらは[[フィールド魔法]]なのでアクセス手段が豊富であり、[[《閃刀空域−エリアゼロ》]]とも[[サーチ]][[カード]]を共有できる。~ //一方、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が出ないとこちらに強力な[[ロック]]がかかってしまうため[[相手]]の[[デッキ]]次第で相性が左右されやすい。~ //その性質上、[[相手]]の動きに合わせて[[発動]]できる[[《メタバース》]]の方が組み合わせが良い。~ -[[《次元の裂け目》]]~ [[モンスターカード]]のみが[[除外]]され、[[魔法・罠カード]]はそのまま[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]。~ [[モンスター]]の比率が少ない[[デッキ]]なので相対的に[[相手]]に与える影響の方が大きくなりやすい。~ とは言え、[[《閃刀姫−レイ》]]の[[自己再生]]が封じられるなど多少の影響は否めないため、採用する際は構築をよく考えたい。~ -[[《おろかな副葬》]]~ この[[カード]]自身と[[墓地へ送った]][[カード]]とで[[墓地]]の[[魔法カード]]を1度に2枚増やせる。~ [[墓地へ送った]][[カード]]を[[サルベージ]]に繋げる他、[[《錬装融合》]]を[[ピン挿し]]しておき実質的な[[手札交換]]として使うのも良い。~ -[[《トゥーンのもくじ》]]~ [[同名カード]]を[[サーチ]]し続ければ[[閃刀]][[魔法カード]]の追加[[効果]]の条件を即座に満たすことができる。~ 最終的な[[サーチ]]先は、上記の[[《トゥーン・サイバー・ドラゴン》]]、[[戦士族]]サポートを共有できる[[《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》]]あたりが有力だろう。~ -[[《増援》]]~ [[《閃刀姫−レイ》]]を[[サーチ]]しつつ、[[魔法カード]]を[[墓地]]に貯めることができる。~ -[[《盆回し》]]~ この[[カード]]だけで3枚分の[[魔法カード]]を[[フィールド]]と[[墓地]]に用意できる。~ 採用する[[フィールド魔法]]の候補は以下の通り。~ --[[《閃刀空域−エリアゼロ》]]~ [[相手]][[フィールド]]に[[セット]]した[[《閃刀空域−エリアゼロ》]]を[[《閃刀術式−ジャミングウェーブ》]]で[[破壊]]することで、展開に繋げられる。~ 手元の[[カード]]での破壊が叶わずとも、放置していれば[[フィールド魔法]]の妨害となり、[[除去]]されれば[[リクルート]]に利用できるので損にはならない。~ --[[《チキンレース》]]~ 単純な[[ドロー]]加速として有用で、使用後は[[《閃刀機関−マルチロール》]]や[[《閃刀起動−リンケージ》]]等の[[コスト]]に充てることで安全に処理できる。~ --[[《暴走魔法陣》]]~ [[《召喚師アレイスター》]]から[[《召喚魔術》]]に繋がる。~ [[魔法カード]]を貯める用途と[[召喚獣]]の展開の二用途に利用できる。~ //-[[《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》]]~ --[[《サイバネット・ユニバース》]]~ [[閃刀姫]]の回収に利用できる他、[[破壊]]による[[モンスター]]の[[除去]]にも転用可。~ -[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]~ 大量の[[魔法カード]]を[[墓地]][[《閃刀姫−レイ》]]を[[リクルート]]できる。~ 前者は[[相手]]に[[デッキ]]を知られていると確実に[[レベル]]4を指定されるが、[[《フォーマッド・スキッパー》]]を採用していれば多少リスクを減らせる。~ -[[ドローソース]]~ [[墓地]]に[[魔法カード]]を貯めつつ[[デッキ]]を掘り下げられる。~ 特に[[《チキンレース》]]は[[フィールド魔法]]の[[サーチ]][[カード]]を[[《閃刀空域−エリアゼロ》]]と共有できる。~ また、[[魔法カード]]の比率が多い構成になりやすく[[《閃刀姫−レイ》]]が[[相手]][[ターン]]で[[効果]]を[[発動]]できることから[[《命削りの宝札》]]も相性がいい。~ ただし、[[発動]][[ターン]]中に[[閃刀姫]][[モンスター]]を[[フリーチェーン]]の[[除去]]で狙い撃ちされると厄介であるため、なるべく事前に[[伏せ除去]]をするか[[《閃刀機−イーグルブースター》]]がある時に使いたい。~ [[《閃刀姫−カガリ》]]の規制後は[[《貪欲な壺》]]が採用されるケースが多く、[[閃刀姫]]の連続[[リンク召喚]]で[[墓地]]に必要な[[カード]]を貯めつつ、[[《閃刀姫−カガリ》]]を回収する手段にもなる。~ -[[《サイクロン》]]等各種[[魔法・罠除去]]~ こちらの動きを通す前の露払いといった基本的な動きの他、場合によっては[[自分]]の[[魔法カード]]を[[破壊]]して「[[墓地]]に[[魔法カード]]が3枚以上存在する場合」の条件を満たす動きも可能。~ 致命的な[[魔法カード]][[メタ]]への対策にもなるため、[[サイドデッキ]]に数枚は採用しておきたい。~ ―相性の良い[[罠カード]]~ -[[《サイバネット・リグレッション》]]~ [[リンクモンスター]]の[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に[[除去]]と[[ドロー]]を行える。~ [[《閃刀姫−レイ》]]や相性の良い[[《リンクリボー》]]の存在により[[フリーチェーン]]で[[トリガー]]を満たしやすい。~ -[[《狡猾な落とし穴》]]・[[《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》]]~ [[罠カード]]の枚数が少ない[[デッキ]]になりがちなので[[ピン挿し]]させやすい。~ -[[《闇の増産工場》]]~ [[メインモンスターゾーン]]に[[モンスター]]がいると邪魔になるため、[[フリーチェーン]]でそれを逐一処理できるこの[[カード]]とは相性がいい。~ 加えてこの[[デッキ]]は[[《閃刀機−ウィドウアンカー》]]や[[《閃刀機−シャークキャノン》]]で[[モンスター]]を奪取することも多いため、奪った[[モンスター]]を排除しつつ[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。~ **戦術 [#strategy] [[《閃刀姫−レイ》]]を出し、[[《閃刀姫−カガリ》]]を[[リンク召喚]]して[[閃刀]][[魔法カード]]の[[サルベージ]]と、そこから[[《閃刀姫−シズク》]]を[[リンク召喚]]して[[閃刀]][[魔法カード]]を[[サーチ]]する。~ これにより妨害を構えつつ[[《閃刀姫−レイ》]]の[[自己再生]]と[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]の[[特殊召喚]]のループで戦線を維持する構えをとることになる。~ [[魔法カード]]が3枚あれば追加[[効果]]で[[アドバンテージ]]を稼げるものの、序盤では[[除去]]や展開妨害をすぐには使えないため、[[相手]]の動きをいなしつつ[[魔法カード]]を貯めてゆき、そこから[[アドバンテージ]]を稼ぐ形になる。~ [[メインモンスターゾーン]]を空ける事は重要だが、一方で毎[[ターン]]単体で[[攻撃]]しても勝負が長引くため、状況によっては展開から一気に攻めに転じる決断も必要となる。~ また、[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]は自身の[[効果]]で[[戦闘]]補助はできると言えども限界があるので、上記サイクルが途切れる事を覚悟の上で高[[リンク]]に繋げる判断も求められる。~ 総じて、[[相手]]のプレイングと[[デッキ]]によって最適解が常に異なり、状況判断と慣れたプレイングが求められる[[デッキ]]と言えよう。~ -以下の手順で[[《閃刀起動−エンゲージ》]]1枚から[[召喚権]]を温存したまま[[《閃刀姫−カガリ》]]と任意の[[閃刀]][[カード]]1枚を得られる。~ > +[[《閃刀起動−エンゲージ》]]を[[発動]]し、[[《閃刀機−ホーネットビット》]]を[[サーチ]]。~ +[[《閃刀機−ホーネットビット》]]で[[閃刀姫トークン]]を出し、[[《閃刀姫−カガリ》]]を[[リンク召喚]]。~ +[[《閃刀姫−カガリ》]]で[[墓地]]の[[《閃刀起動−エンゲージ》]]を[[サルベージ]]し、再び[[発動]]する。~ < [[《閃刀姫−カガリ》]]を[[リンク素材]]にして[[《閃刀姫−シズク》]]を出せば[[エンドフェイズ]]にさらにもう1枚[[閃刀]][[カード]]を[[サーチ]]できる。~ [[《閃刀起動−エンゲージ》]]の最初の使用時に追加[[効果]]が[[適用]]できれば+2枚の[[ドロー]]が可能となり、最大4枚の[[アドバンテージ]]を得られることになる。~ //エンゲージのページから --この動きは[[メインモンスターゾーン]]さえ空いていればどんな[[デッキ]]でも可能な動きなので[[出張]]パーツとして使うこともできる。~ **[[デッキ]]の種類 [#variation] ***[[《隣の芝刈り》]]軸 [#Grass] [[魔法カード]]を相当枚数投入した60枚構築。~ 序盤で[[《隣の芝刈り》]]で大量の[[魔法カード]]を[[墓地へ送る]]事ができれば、序盤から[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]が高い打点を持つ。~ [[《左腕の代償》]]で[[《隣の芝刈り》]]を[[サーチ]]する場合は[[《灰流うらら》]]に気を付けたい。~ ***[[《マジカル・エクスプロージョン》]]軸 [#MagicalExplosion] ※[[18/07/01>リミットレギュレーション/2018年7月1日]]にて[[《マジカル・エクスプロージョン》]]が[[禁止カード]]となったため現在は構築不可能。~ [[ドローソース]]を利用して1[[ターン]]で大量の[[魔法カード]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《マジカル・エクスプロージョン》]]で[[1ターンキル]]を狙う。~ [[《闇よりの罠》]]で[[《マジカル・エクスプロージョン》]]をコピーする場合は[[墓地]]の[[魔法カード]]の枚数は20枚が目標となる。~ [[《閃刀起動−エンゲージ》]]は単体で1枚[[手札]]が増える上に[[同名カード]]の[[発動]]回数制限が無いため、[[サルベージ]]などで複数回[[発動]]できれば[[デッキ]]の回りも良くなる。~ [[マッチ]]戦では2戦目以降に通常の【閃刀姫】に変化させる事で[[相手]]の[[サイドデッキ]]対策の思惑を外す事も狙える。~ -コンセプトが同じ[[【マジエク帝】>【マジカルエクスプロージョン1キル】#MagicalExplosion]]と混合させるのも良い。~ [[《閃刀姫−レイ》]]と[[《冥帝エレボス》]]は[[《闇の誘惑》]]を共有できる[[利点>メリット]]がある。~ **[[デッキ]]の派生 [#decktype] ***【閃刀姫召喚獣】 [#Invoked] [[《召喚師アレイスター》]]と[[召喚獣]]、及びその関連[[カード]]を[[出張]]採用した構築。~ 【閃刀姫】は基本1体の[[閃刀姫]][[モンスター]]しか展開しないので、[[戦闘]]面で他の[[デッキ]]に水をあけられがちである。~ [[召喚獣]]を採用することで大量展開や、高[[攻撃力]]の[[耐性]]を持つ[[モンスター]]などの、[[閃刀姫]]単体では対処しづらい場面を任せることができる。~ [[召喚]]した[[《召喚師アレイスター》]]も[[サーチ]]した[[《召喚魔術》]]によって[[融合素材]]とする事で[[メインモンスターゾーン]]を空けやすく、[[閃刀]][[魔法カード]]の[[発動条件]]を阻害しづらい。~ // [[閃刀姫]][[リンクモンスター]]と[[《召喚師アレイスター》]]で[[《暴走召喚師アレイスター》]]を[[リンク召喚]]できる点も[[シナジー]]がある。~ //ほとんどのモンスターに言えるためシナジーがあるとは言いづらい。 [[《閃刀姫−カガリ》]]が[[炎属性]]なので[[召喚獣]]の中でも[[攻撃]]性能の高い[[《召喚獣プルガトリオ》]]が出しやすく、[[光属性]]の[[PSYフレーム]]も採用しておけば[[制圧]]向きの[[《召喚獣メルカバー》]]も出せる。~ [[手札]]に[[《召喚師アレイスター》]]と[[《閃刀機−ホーネットビット》]]の2枚があれば、多様な布陣を作り出せる。~ 以下に展開の一例を記す。~ > +[[《閃刀機−ホーネットビット》]]を[[発動]]し、[[閃刀姫トークン]]で[[《閃刀姫−カガリ》]]を[[リンク召喚]] +[[《閃刀姫−カガリ》]]の[[効果]]で[[《閃刀機−ホーネットビット》]]を[[サルベージ]]し[[発動]] +[[《召喚師アレイスター》]]を[[通常召喚]]し[[《召喚魔術》]]を[[サーチ]] +[[《閃刀姫−カガリ》]]と[[《召喚師アレイスター》]]で[[《暴走召喚師アレイスター》]]を[[リンク召喚]] +[[《召喚魔術》]]を[[発動]]し、[[墓地]]の[[《閃刀姫−カガリ》]]と[[《召喚師アレイスター》]]で[[《召喚獣プルガトリオ》]]を[[融合召喚]] +[[閃刀姫トークン]]で[[《閃刀姫−シズク》]]を[[リンク召喚]] +[[墓地]]の[[《召喚魔術》]]の[[効果]]で[[《召喚師アレイスター》]]を[[サルベージ]] < [[《閃刀姫−シズク》]]の[[全体弱体化]]と[[《召喚師アレイスター》]]を使用した[[《召喚獣プルガトリオ》]]の[[全体攻撃]]で、[[相手]]に大[[ダメージ]]を与えることができる。~ [[手札コスト]]が払えるなら[[《暴走召喚師アレイスター》]]の[[効果]]で、[[《法の聖典》]]を[[サーチ]]し、更に追加[[ダメージ]]を狙うこともできる。~ //ホーネットビットから記述を移しました。 // 前者は[[《暴走魔法陣》]]で、後者は[[《閃刀起動−エンゲージ》]]で[[サーチ]]でき、後者の追加[[効果]]も[[適用]]すれば1[[ドロー]]までついてくるため大きな[[アドバンテージ]]となる。~ //情報がかぶっている部分があるのでCO ただし、[[メインモンスターゾーン]]を埋めてしまうと、[[閃刀]][[魔法カード]]の[[発動条件]]を妨害してしまうので注意が必要である。~ ***【お触れ閃刀姫】 [#RoyalDecree] [[罠カード]]を採用しなくて良い【閃刀姫】の特徴を相性の良い[[【お触れビート】]]に寄せた構築。~ [[《王宮のお触れ》]]は採用する一方で[[メインモンスターゾーン]]で邪魔になる[[モンスター]]は投入しない。~ ***【竹光閃刀姫】 [#BambooSword] [[ドローソース]]と相性が良い[[【竹光】]]との混合構築。~ [[《閃刀機−ホーネットビット》]]で[[特殊召喚]]される[[閃刀姫トークン]]と[[《閃刀姫−レイ》]]は共に[[戦士族]]なので、この2体で[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]を[[リンク召喚]]できる。~ これにより[[《妖刀竹光》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[竹光]]を[[サーチ]]できるため、[[フィールド]]と[[手札]]の両方で[[アドバンテージ]]を稼げる。~ ***【閃刀妖仙獣】 [#Yosenju] [[エンドフェイズ]]に自己[[バウンス]]を行い[[フィールド]]を[[離れる]][[【妖仙獣】]]と組み合わせた構築。~ [[フィールド]]に残らないので[[閃刀]][[魔法カード]]の[[発動]]を妨げず、また多数の[[メタカード]]をすり抜けられる特異な性質故に[[閃刀]][[カード]]が使えない場合でも[[《妖仙獣 鎌壱太刀》]]を介して状況の打開を図れる可能性が高い。~ [[サーチ]]に利用した[[《炎舞−「天キ」》]]は[[フィールド]]に残る関係上[[《閃刀空域−エリアゼロ》]]の[[コスト]]としても都合がよく、[[閃刀]][[カード]]をめくらない限り[[墓地]]へ送られず毎[[ターン]][[対象]]に出来るため積極的に活用したい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] -[[魔法カード]][[メタ]]~ [[魔法カード]]中心の[[デッキ]]なので[[魔法カード]][[メタ]]は天敵といえる。~ [[チェーンブロック]]を作る[[《ナチュル・ビースト》]]等は[[《閃刀機関−マルチロール》]]で対処できるが、[[発動]]そのものを封じる[[《魔法族の里》]]は何としても[[除去]]したい。~ //、[[チェーンブロック]]を作らず[[無効]]にする[[《王宮の勅命》]]は [[閃刀姫]][[リンクモンスター]]の打点が低い事もあり、([[魔法カード]]の)[[効果を受けない]]大型[[モンスター]]が1体いるだけでも突破が非常に困難になる。~ 少なくとも[[エクストラデッキ]]にはそれらへの対抗策を用意しておくとよいだろう。~ また、序盤に[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]で[[魔法カード]]を[[宣言]]された場合も劣勢な状況で[[デュエル]]する事を覚悟しなければならない。~ -[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]~ [[閃刀]][[魔法カード]]は、[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]も多いため、[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]等の対象[[耐性]]持ちには苦戦を強いられる。~ [[【Kozmo】]]や[[【マジェスペクター】]]のような、[[デッキ]]全体が強固な[[耐性]]に加えて一定の粘り強さを持ち合わせているような[[デッキ]]には押し負けてしまうこともある。~ -[[コントロール奪取]]~ [[《閃刀姫−レイ》]]を[[墓地]]に置くことで基本サイクルを回しているので、[[《堕落》]]や[[《死者蘇生》]]などで奪われてしまうと機能停止に陥る。~ [[ミラーマッチ]]は[[《閃刀機−ウィドウアンカー》]]がお互いを[[メタり合う>メタを張る]]泥試合と化す。~ [[ミラーマッチ]]は[[お互い]]が[[《閃刀機−ウィドウアンカー》]]で[[メタを張り合う>メタを張る]]泥仕合と化す。~ -[[墓地]]利用封じ~ [[墓地]]利用を多用するため、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《マクロコスモス》]]等の[[墓地]]封じは致命的であり、[[《D.D.クロウ》]]や[[《墓穴の指名者》]]で[[《閃刀姫−レイ》]]をピンポイントで除外されるだけでもサイクルが止まってしまう。~ [[墓地]]の[[《閃刀姫−レイ》]]を恒久的に狙い撃つことができる[[【ビーステッド】]]との相性は最悪と言える。~ -[[壊獣]]による戦線崩壊~ [[壊獣]][[モンスター]]によって[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[除去]]された場合、無理やり[[メインモンスターゾーン]]に立たせられてしまう。~ こちらが[[閃刀]][[速攻魔法]]を複数枚[[セット]]して防御を構えていた時に、[[壊獣]]1枚であっさり[[発動]]を封じられるという状況も考慮する必要がある。~ しかも[[カードの効果]]による[[除去]]でないため[[《閃刀姫−レイ》]]が[[自己再生]]せず、[[デッキ]]の基本サイクルが途切れてしまう。~ -[[一撃必殺>1ターンキル]]~ [[効果]]で多少補えると言えども、[[閃刀姫]][[リンクモンスター]]は低めの打点で[[攻撃表示]]で存在する関係上、強大な[[攻撃力]]による[[一撃必殺>1ターンキル]]は不意を突かれやすい。~ 一撃で勝負が決してしまえば利点である[[《閃刀姫−レイ》]]の[[効果]]を利用した粘り強さも全く意味を為さないからである。~ [[《No.39 希望皇ホープ・ダブル》]]から[[攻撃力]]10000で殴り掛かってくる[[《No.39 希望皇ホープ》]]や[[戦闘ダメージ]]を倍加してくる[[《アクションマジック−フルターン》]]等が苦手。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] 登場以降[[環境]]で大きな活躍を見せ、上記の[[出張]]パーツも多くの[[デッキ]]で見られた。~ このため[[18/07/01>リミットレギュレーション/2018年7月1日]]にて[[《閃刀機−ホーネットビット》]]が[[制限カード]]となった。~ この規制により[[出張]]セットの横行は収まった一方で、【閃刀姫】本体は引き続き[[環境]]で活躍。~ 結果、続く[[18/10/01>リミットレギュレーション/2018年10月1日]]にて[[《閃刀起動−エンゲージ》]]と[[《閃刀機−ウィドウアンカー》]]が[[準制限カード]]となった。~ その後も、[[19/01/01>リミットレギュレーション/2019年1月1日]]では[[《閃刀姫−カガリ》]]が[[制限カード]]に、[[20/01/01>リミットレギュレーション/2020年1月1日]]では[[《閃刀機関−マルチロール》]]が[[準制限カード]]となった。~ 多数の[[カード]]に規制がかけられたが、その後【閃刀姫】が[[環境]]から姿を消すと関連[[カード]]の規制も次々と解かれていき、2024年現在では[[《閃刀機−ホーネットビット》]]のみの規制となっている。~ また、第11期以降に登場した新規の関連[[カード]]はイマイチ[[デッキ]]の[[強化]]に繋がらない状況が続いていたが、2023年からは[[《未来の柱−キアノス》]]を筆頭に有用な[[カード]]も複数登場するようになった。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《閃刀姫−レイ》]] -[[《閃刀姫−ロゼ》]] -[[《未来の柱−キアノス》]] -[[《閃刀起動−エンゲージ》]] -[[《閃刀機−ホーネットビット》]] **サンプルレシピ [#sample] -[[デッキビルドパック ダーク・セイヴァーズ]]発売後に公開された、[[OCG]]インストラクターが構築した[[デッキ]]~ http://www.yugioh-card.com/japan/topics/pdf/ygdeck1802_3.pdf -Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPION SHIP2018 国内予選 日本代表決定戦(一般の部)※[[18/04/01>リミットレギュレーション/2018年4月1日]]の[[リミットレギュレーション]]で作成~ https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=18317774637bbf4ce8a4c5aa02cbcbe9&dno=73&request_locale=ja **関連リンク [#link] -[[閃刀姫]] -[[閃刀]] -[[【リンク召喚】]] -[[デッキ集]]