*【竹光チック】 [#t238acb9] #contents **[[デッキ]]の概要 [#l007e86b] // [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]と[[竹光]]を使用した[[ドローロック]][[デッキ]]。~ // [[《魂を吸う竹光》]]の[[自壊]][[デメリット]]を、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]の[[バウンス]]で克服、永続的な再利用を目的とする。~ [[竹光]]を使用した[[ドローロック]][[デッキ]]。~ [[《魂を吸う竹光》]]の[[自壊]]や[[発動条件]]を[[《妖刀竹光》]]で克服し、永続的な[[ドローロック]]を目的とする。~ // なお、[[《魂を吸う竹光》]]は「2枚」なければ完璧な[[ロック]]はできない。~ // [[戦闘ダメージ]]を与えた後、[[ドロー]][[スキップ]]の処理前に[[《魂を吸う竹光》]]が場を離れると[[効果]]が[[発動]]されないためである。~ [[ロック]]性能は劣るものの、[[【八汰ロック】]]の[[ドローロック]]を再現できる数少ない[[デッキ]]である。~ [[デッキ]]名の「チック」は[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]に由来する。~ [[デッキ]]が考案された当時は[[カードプール>デッキ・カードプールの変遷]]に乏しく、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]が[[バウンス]]役の[[必須カード]]となっていたからである。~ 現在では、[[発動条件]]の問題や彼以外の[[バウンス]][[カード]]の増加等の事情により彼を採用するのは少々厳しい。 // 《黒蠍−逃げ足のチック/Dark Scorpion - Chick the Yellow》 // 効果モンスター // 星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 // このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 // 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 // ●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。 // ●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。 // そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。 // 《折れ竹光/Broken Bamboo Sword》 // 装備魔法 // 装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。 《妖刀竹光/Cursed Bamboo Sword》 装備魔法 「妖刀竹光」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は0アップする。 (2):このカード以外の自分フィールドの「竹光」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻し、装備モンスターはこのターン相手に直接攻撃できる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「妖刀竹光」以外の「竹光」カード1枚を手札に加える。 《魂を吸う竹光/Soul Devouring Bamboo Sword》 永続魔法 「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#m781f16b] [[キーカード]]の[[《魂を吸う竹光》]]とその補助である[[《妖刀竹光》]]を[[手札]]に揃えるため、[[サーチ]]・[[サルベージ]]を極力採用する。~ また[[ドローロック]]中の[[相手]]の反撃をより効率よく潰すため、他の[[ロック]][[デッキ]]や[[ハンデス]][[デッキ]]も参考にしていただきたい。~ ***[[モンスターカード]]について [#v1466fe1] 基本的に[[《妖刀竹光》]]と[[《魂を吸う竹光》]]が揃えば[[装備させるモンスター>装備モンスター]]は誰でも構わない。~ そのため[[キーカード]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]ができる[[モンスター]]を優先的に採用したい。~ ただ[[《アームズ・ホール》]]の[[デメリット]]や[[相手]]の妨害を考えると、自身を[[特殊召喚]]できる[[効果]]、ある程度の[[攻撃力]]や[[耐性]]、[[ハンデス]][[効果]]を持った[[モンスター]]がいると便利だろう。~ //-[[《黒蠍−棘のミーネ》]]・[[《キラー・トマト》]]~ //[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]用の[[サーチャー]]と[[リクルーター]]。~ -[[《名工 虎鉄》]]・[[《ヴァイロン・キューブ》]]・[[《妖精伝姫−シンデレラ》]]~ [[装備魔法]]用の[[サーチ]][[モンスター]]。~ [[サーチ]]としては[[《アームズ・ホール》]]に比べてやや扱いにくいが、[[モンスター]]なので[[装備モンスター]]の役割が持てる。~ -[[《番犬−ウォッチドッグ》]]~ こちらは[[永続魔法]]が[[サーチ]]できる[[モンスター]]。~ [[《魂を吸う竹光》]]を[[サーチ]]しつつ[[手札]]の[[《妖刀竹光》]]を[[手札コスト]]にできるため、[[《魂を吸う竹光》]]の2枚揃えが手軽に行える。~ ただ[[攻撃力]]が一切ないので[[装備モンスター]]役になれず、[[発動条件]]に[[通常召喚]]を求めるため[[《アームズ・ホール》]]との相性は悪い。~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《妖刀竹光》]]が[[手札]]にあればそのまま[[手札コスト]]にできる。~ //[[デッキ]]にあれば[[《ラヴァルバル・チェイン》]]になって[[墓地送り>墓地へ送る]]して[[サーチ]][[効果]]を補助できる。~ -[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~ [[バウンス]]が可能な[[モンスター]]で、[[《折れ竹光》]]と同時に使用することで[[《妖刀竹光》]]の代わりとして機能する。~ ただし[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]のような一部の[[モンスター]]は[[《魂を吸う竹光》]]が2枚必要になり[[コンボ]]を決めにくい。~ -[[《首領・ザルーグ》]]・[[《魂を削る死霊》]]~ [[ハンデス]]により、[[相手]]の反撃手段を奪う。~ ただし[[《魂を削る死霊》]]は[[装備カード]]で[[自壊]]することに注意。 //-[[《スカラベの大群》]]・[[《イナゴの軍勢》]]~ //[[除去]]を行える[[サイクル・リバース]][[モンスター]]。~ //こちらは[[除去]]により[[相手]]の反撃の機会を減らす。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#w529cc3b] //-[[《増援》]]~ //[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]用の[[サーチ]][[カード]]。~ -[[竹光]][[カード]]~ --[[《妖刀竹光》]]~ [[コンボ]]パーツのみならず[[竹光]]の[[サーチ]]にも利用可能な[[デッキ]]の[[キーカード]]の一枚。~ [[装備魔法]]ゆえに[[手札]]に加えるのは簡単なので、序盤は[[手札コスト]]等にして[[《魂を吸う竹光》]]の[[サーチ]]に使いたい。~ --[[《魂を吸う竹光》]]~ [[キーカード]]の一枚で[[ドローロック]]の主役。~ --[[《折れ竹光》]]~ [[同名カード]]の制約があるため、[[《妖刀竹光》]]から[[サーチ]]できる唯一の[[竹光]][[装備魔法]]。~ ただし単体では役立たずで、[[コンボ]]をするにも[[《魂を吸う竹光》]]の[[バウンス]]に使う別の[[カード]]が必要となる。~ --[[《黄金色の竹光》]]~ [[竹光]]を必要とする擬似[[《強欲な壺》]]。~ [[ドロー]][[効果]]と各種[[サーチ]][[カード]]の[[シナジー]]から採用は検討できるが、[[手札事故]]要因であることに注意。~ -[[《アームズ・ホール》]]・[[《旗鼓堂々》]]~ [[装備魔法]]用の[[サポートカード]]。~ [[《アームズ・ホール》]]は[[サーチ]]・[[サルベージ]]の両方を行えるが魅力で、[[通常召喚]]を阻害する[[デメリット]]も[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]と併用で軽減可能。~ [[《旗鼓堂々》]]は[[墓地]]から[[装備魔法]]を直接装備させることができ、[[自壊]][[デメリット]]は[[《妖刀竹光》]]の[[トリガー]]、または既に別の[[《妖刀竹光》]]が存在すれば[[バウンス]]させる事で回避できる。~ //-[[《封印の黄金櫃》]]~ //汎用[[サーチ]][[カード]]。~ //タイムラグはあるものの、[[《魂を吸う竹光》]]を確実に[[手札]]に[[加える]]数少ない手段である。~ -[[《拘束解放波》]]~ [[《妖刀竹光》]]の[[墓地送り>墓地へ送る]]と安全に[[攻撃]]を通すための[[伏せ除去]]が同時にできる。~ -[[《追い剥ぎゴブリン》]]~ [[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]として[[ハンデス]]を行う。~ [[ドローロック]]中の[[相手]]の反撃を、より確実に封じる。~ //-[[《王宮の弾圧》]]~ //[[特殊召喚]]を必須としない[[デッキ]]なので、これで[[相手]]のみの動きを封じる事が可能。~ //[[《キラー・トマト》]]の効果は無効化されないため相性が良い。~ **戦術 [#t74b0af4] まずは[[モンスター]]と[[《妖刀竹光》]]、[[《魂を吸う竹光》]]を一枚ずつ[[手札]]に揃える。~ そしてそれらを、以下の手順で[[使用]]する。~ +[[モンスター]]を[[召喚]]、[[《妖刀竹光》]]と[[《魂を吸う竹光》]]を[[発動]]、[[バウンス]]し[[直接攻撃]]を可能にさせてから改めて[[《魂を吸う竹光》]]を[[発動]]。~ +[[装備モンスター]]で[[直接攻撃]]して[[戦闘ダメージ]]を与え、[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する。~ +次の[[自分]]の[[ターン]]、[[《魂を吸う竹光》]]を[[バウンス]]し[[自壊]]の帳消しと[[直接攻撃]]の付与を行ってから再度[[発動]]する。~ +2.に戻る~ また[[《妖刀竹光》]]の代用として[[《折れ竹光》]]と[[バウンス]][[効果]]を持った[[モンスター]]でも[[ドローロック]]ができる。~ ただし、[[《魂を吸う竹光》]]は選択した[[モンスター]]が[[戦闘ダメージ]]を与えて [[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]するまでに[[フィールド]]を離れると[[効果]]を[[適用]]できない。~ そのため、[[バトルフェイズ]]に[[バウンス]]を行うような[[カード]]を使用する場合、[[《魂を吸う竹光》]]が2枚必要になる。~ 例:[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]と[[《折れ竹光》]]、[[《魂を吸う竹光》]]2枚を使う場合の[[使用]]手順。~ +[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]に[[《折れ竹光》]]を装備し、[[《魂を吸う竹光》]]を2枚[[発動]]する。~ +[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]で[[相手]]に[[ダメージ]]を与え[[《魂を吸う竹光》]]の片方を[[バウンス]]、残ったもう一方で[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する。~ +次の[[自分]]の[[ターン]]、[[バウンス]]した[[《魂を吸う竹光》]]を[[発動]]する。~ +2.に戻る~ これを繰り返し、[[ビートダウン]]で勝利を狙う。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#ge0a6770] [[キーカード]]が明確でかつ[[耐性]]の低いものが揃っている。~ [[ビートダウン]]や[[魔法・罠除去]]で押し切られてしまう事も多い。~ また[[ロック]]が決まるまでのタイムラグがあるので展開力に優れた[[デッキ]]にも弱い。~ **代表的なカード [#o11d6ab1] //-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]] -[[《妖刀竹光》]] -[[《魂を吸う竹光》]] **関連リンク [#p48e7b53] -[[【セルフ・バウンス】]] -[[【八汰ロック】]] -[[【フェンリルハンデス】]] -[[デッキ集]]