*【直接攻撃1キル】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[直接攻撃]][[モンスター]]を[[強化]]し、[[フィニッシャー]]とする事をテーマとした[[デッキ]]。~ [[1ターンキル]]になる8000超の[[ダメージ]]に拘る必要はなく、4000前後の[[ダメージ]]を複数回狙う場合もある。~ その場合は、[[相手]]の反撃や[[除去]]を気にしつつ、的確な対応をしていく必要があるだろう。 [[デッキ]]の趣旨とは異なるが、[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[魔法・罠カード]]を採用し、[[直接攻撃]]でそれを活用していくのも良い。 **[[デッキ]]の構築に際して [#introduction] [[直接攻撃]][[モンスター]]と、それを[[強化]]する[[カード]]が[[キーカード]]となる。~ [[直接攻撃]]を多用するので、[[モンスター除去]]はあまり必要ない。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] 有用な[[直接攻撃]][[モンスター]]について言及する。~ [[機械族]]に関しては、後述の[[デッキの派生>#variation]]を参照のこと。 -[[下級モンスター]] --[[《異形の従者》]]~ [[直接攻撃]][[モンスター]]としては高い[[攻撃力]]を持ち、[[光属性]]は[[強化]][[効果]]を受けやすい。~ --[[《エレキリン》]]~ 高い[[攻撃力]]と[[ロック]][[効果]]を持ち、後続の[[攻撃]]も通しやすい。~ [[サポートカード]]は乏しいが、単体でも最低限の働きを行える。 --[[《貫ガエル》]]~ 同[[属性]]の[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]に[[攻撃力]]では劣るが、[[《湿地草原》]]や[[ガエル]]の[[サポートカード]]で[[強化]]できる。~ --[[《ゴブリン暗殺部隊》]]~ [[攻撃力]]は高いが[[種族]]・[[属性]]に恵まれず、[[デメリット]]もある。~ しかし、ダメージソースとしては悪くない存在である。~ --[[《逆巻く炎の精霊》]]~ [[直接攻撃]]でき、成功すれば1000ずつ[[攻撃力]]が上がる。~ 扱い方に関しては、[[【炎属性】]]や[[【フィフティ・フィフティ】]]も参照の事。~ --[[《ドリル・バーニカル》]]~ [[《逆巻く炎の精霊》]]と同様の[[効果]]を持つ。~ こちらの扱い方や相性の良い[[カード]]は、[[【水属性】]]を参照の事。~ --[[《マジック・ストライカー》]]~ 自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]でき、[[《アームズ・ホール》]]の[[デメリット]]の影響も受けない。~ [[《地獄の暴走召喚》]]や[[《増援》]]での展開の他、[[《アサルト・アーマー》]]で[[2回攻撃]]を付加できる。~ --[[《魔法のランプ》]]~ [[魔法使い族]]なので、[[《マジシャンズ・クロス》]]によって[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]に化ける。~ -[[上級モンスター]]~ [[トゥーンモンスター>トゥーン]]や[[地縛神]]がその筆頭となるが、高い[[攻撃力]]を持つ分[[下級モンスター]]主軸とは構築が異なるため、いずれも専用[[デッキ]]を組みたい。→[[【トゥーン】]]・[[【地縛神】]]~ 特に[[1ターンキル]]に繋げやすいのは[[《野性解放》]]や[[《キャトルミューティレーション》]]が使える[[《地縛神 Cusillu》]]辺りか。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] -各種[[装備魔法]]~ [[《デーモンの斧》]]や[[《団結の力》]]、[[《魔導師の力》]]等の大幅な[[強化]]が期待できるものを中心に採用する。~ [[《閃光の双剣−トライス》]]を用いることもあるかもしれない。~ また、[[《巨大化》]]や[[《進化する人類》]]を[[モンスター]]によって使い分けると良い。~ [[《サイコ・ブレイド》]]ならば1枚で大幅な[[強化]]をしつつ、[[ライフ]]を調整して[[《巨大化》]]などの補助もできる。~ [[手札事故]]への対策なども兼ねて、[[【ベン・ケイ1キル】]]のページも参照のこと。~ -[[《リミッター解除》]]~ [[対象]]は限定的だが、[[ステータス]]を倍加する。~ [[全体強化]]なので、[[《地獄の暴走召喚》]]や[[《機械複製術》]]と組み合わせると効果的。~ -[[《受け継がれる力》]]・[[《イージーチューニング》]]~ 一気に[[攻撃力]]を[[強化]]できる。~ 後者は[[チューナー]]が必要になるので、[[デッキ]]構築を考えたい。~ -[[《マジカル・スター・イリュージョン》]]~ [[コントロール]]する[[モンスター]]達の合計[[レベル]]×100、[[攻撃力]]を[[全体強化]]する。~ [[相手]][[モンスター]]がある程度多い状況が必要だが、[[《受け継がれる力》]]で調節できる。~ [[レベル]]10の[[地縛神]]とも好相性で、その隣に[[《ゴブリン暗殺部隊》]]がいるだけで互いに1400、計2800の[[ダメージ]]増になる。~ -各種[[フィールド魔法]]~ [[強化]]値はそれほどではないが、[[全体強化]]ができる。~ [[強化]]値の高い[[《湿地草原》]]や、他の[[効果]]も持つ[[《伝説の都 アトランティス》]]等は特に扱いやすい。~ -[[ロック]][[カード]]~ [[コンボ]][[デッキ]]なので、[[相手]]の行動は極力制限したい。~ [[攻撃]]を封じる[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]、[[罠カード]]を封じる[[《王宮のお触れ》]]等は重宝する。~ [[《平和の使者》]]のような自由に[[破壊]]できるものを中心に、[[デッキ]]コンセプトに合ったものを選択していこう。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【機械族】]] [#m6645590] [[《リミッター解除》]]が使えるのが最大の[[メリット]]。~ [[《リミッター解除》]]を3枚[[積める>積む]]のが最大の[[メリット]]。~ 他に採用しやすい[[直接攻撃]][[モンスター]]は以下の通り。~ -[[《人造人間7号》]]・[[《人造人間−サイコ・リターナー》]]~ [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が500と600なので、[[1ターンキル]]には[[《リミッター解除》]]の他に3400〜3500の[[攻撃力]]アップが必要となる。~ [[《人造人間7号》]]を[[《機械複製術》]]で3体[[召喚]]できたなら、[[《団結の力》]]と[[《リミッター解除》]]で(2400+500)×2+500×2+500×2で7800[[ダメージ]]である。~ 必要な[[カード]]が多いので、[[ロック]]は確実に行いたい。~ -[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]~ [[壁]]として利用しつつ、必要な[[カード]]を集められる。~ ただし[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《レベル制限B地区》]]とは相性が良くない。~ -[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]~ [[《伝説の都 アトランティス》]]とあと[[攻撃力]]を2300アップし、[[《リミッター解除》]]を使えば[[1ターンキル]]となる。~ [[《伝説の都 アトランティス》]]が[[フィールドゾーン]]に出ていない状態なら[[《地獄の暴走召喚》]]が[[発動]]でき、3体並べれば[[《伝説の都 アトランティス》]]と[[《リミッター解除》]]で勝利である。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[《魔法の筒》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]等による[[攻撃]]に対する[[カウンター]]には特に注意したい。~ また、[[《スピリットバリア》]]も苦しい。~ よって[[【ウォールバーン】]]と[[【雲魔物】]]相手に勝ちを狙うのは難しい。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] [[《人造人間7号》]]を[[装備魔法]]や[[《リミッター解除》]]で[[強化]]するタイプが初出となる。~ 当時は[[《リミッター解除》]]が[[無制限カード]]であるため、次々と[[強化]]が行えた。~ 当時は[[《リミッター解除》]]が規制時代に入る以前で、次々と[[強化]]が行えた。~ その後はより[[攻撃力]]と[[汎用性]]の高い[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]や[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]が主流となっている。~ また[[トゥーンモンスター>トゥーン]]や[[地縛神]]のような[[上級モンスター]]も登場し、[[【トゥーン】]]や[[【地縛神】]]の派生の一つとして、このテーマも存在している。 **代表的なカード [#keycard] -[[《異形の従者》]] -[[《エレキリン》]] -[[《貫ガエル》]] -[[《ゴブリン暗殺部隊》]] -[[《逆巻く炎の精霊》]] -[[《ドリル・バーニカル》]] -[[《マジック・ストライカー》]] -[[《魔法のランプ》]] -[[トゥーン]] -[[地縛神]] **関連リンク [#link] -[[1ターンキル]] -[[【直接攻撃】]] -[[【トゥーン】]] -[[【地縛神】]] -[[デッキ集]]