*【&ruby(にんじゃ){忍者};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[忍者]][[モンスター]]と[[忍法]][[魔法・罠カード]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[忍者]]はその数も多く、種類も幅広いので採用する[[モンスター]]次第で[[デッキ]]の動きや軸も異なる。~ 通常の[[ビートダウン]]を行う型以外にも、[[《渋い忍者》]]で[[忍者]]の大量展開を狙う型([[リバースモンスター]]軸)、[[忍法]][[永続罠]]で大型[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を狙う型などがある([[デッキの種類>#decktype]]も参照)。~ 《忍者マスター HANZO/Ninja Grandmaster Hanzo》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「忍法」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「忍者マスター HANZO」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加える。 《成金忍者/Upstart Golden Ninja》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守1800 1ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついたモンスター1体を 表側守備表示、または裏側守備表示で特殊召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 特定の構築でのみ相性が良い[[カード]]については下記の[[デッキの種類>#decktype]]を参照。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[忍者]]~ [[忍者]]は種類も非常に多いため、以下を参考に構築に合わせて相性の良いものを適宜選択したい。 //第11期にリバース時の効果とそれ以外の効果を持つものが増えて「リバース時の効果を持つ忍者」だと分類が難しくなってきたので「色忍者」に修正してみた -重要な[[忍者]]~ 以下の[[忍者]]は[[汎用性]]が高く、どのような型でも採用しやすい。~ --[[戦士族]]~ ---[[《忍者マスター HANZO》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[忍法]]を、[[反転召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[忍者]]を[[サーチ]]できる。~ 主に[[《成金忍者》]]により[[リクルート]]し、[[忍者]]の[[サーチ]]に繋げる。~ [[召喚に成功した]]時の[[忍法]]の[[サーチ]][[効果]]は[[手札]]に来た場合に使えるため、[[忍法]]もある程度採用したい。~ [[サーチ]]先としては、構築に制限は少々あるが、[[《忍法 超変化の術》]]が[[除去]]しつつ後続も残せるため有用。~ [[《忍法 影縫いの術》]]も[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]に対して使えば[[除去]]となり、[[エクストラモンスターゾーン]]の利用制限もかけられるため、採用しやすい。~ 他には[[《機甲忍法ラスト・ミスト》]]・[[《忍法 空蝉の術》]]が候補に挙がる。~ [[攻撃力]]も[[下級モンスター]]としては高い部類に入り、[[サーチ]][[効果]]使用後も[[アタッカー]]として活躍できる。~ ---[[《成金忍者》]]~ [[手札]]の[[罠カード]]を[[コスト]]に[[レベル]]4以下の[[忍者]]を[[リクルート]]できる。~ 真っ先に候補にあがるのは上記の[[《忍者マスター HANZO》]]である。~ [[裏側守備表示]]でも[[リクルート]]できる為[[《カラクリ忍者 参参九》]]を[[リクルート]]するのも良い。~ [[攻撃表示]]で[[リクルート]]する事はできない為、即座に利用するには[[エクシーズ召喚]]等に利用する必要がある。~ ---[[《黄昏の忍者−シンゲツ》]]~ 他の[[忍者]]を守れるため[[フィールド]]の維持に貢献でき、[[破壊された]]場合にも[[忍者]]を[[サーチ]]できる。~ [[《忍者マスター HANZO》]]は[[サーチ]]の筆頭候補であり、[[墓地]]が肥えているのならば[[蘇生]][[効果]]を持つ[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]も候補となる。~ ---[[《銃の忍者−火光》]]~ 他の[[忍者]]を[[手札]]・[[墓地]]から[[裏側守備表示]]で展開でき、[[リバース]]時の[[効果]]との[[コンボ]]や[[忍者]][[融合モンスター]]へと繋げるのに役立つ。~ また、他の[[忍者]]が[[《エフェクト・ヴェーラー》]]などの[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[無効]]化を受けた場合、(2)でそれを回避しつつ自身の[[自己再生]]が可能。~ --[[戦士族]]以外~ 第11期に登場した[[忍者]]で、[[裏側守備表示]]に関連した[[効果]]も持つので[[リバースモンスター]]とも相性が良い。~ また、[[忍者]]に最も多い[[戦士族]]とは異なる[[種族]]なので[[融合モンスター]]の[[融合素材]]に使いやすい。~ ---[[《宙の忍者−鳥帷》]]([[鳥獣族]])~ 他の[[忍者]]の[[特殊召喚]]と[[相手]][[ターン]]における[[忍者]]の[[融合召喚]]が可能。~ [[融合召喚]]先が[[除去]]と[[リクルート]][[効果]]を持つため、それらと[[コンボ]]する事で[[制圧]]・妨害に利用できる。~ ---[[《蟲の忍者−蜜》]]([[昆虫族]])~ 緩い条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]できるので各種素材や[[リリース]]に適する。~ [[裏側守備表示]]の[[忍者]]と併用すれば[[モンスター効果]]の妨害ができ、それが[[リバース]]時の[[効果]]を持つならば[[コンボ]]にもなる。~ ---[[《獣の忍者−獏》]]([[獣族]])~ [[忍者]]・[[忍法]]の[[サルベージ]]、または[[魔法&罠ゾーン]]からの[[バウンス]]が可能。~ [[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[離れた>離れる]]事で無意味に残った「忍法 ○○の術」を再利用できる。~ [[発動]]には[[特殊召喚]]か[[リバース]]が必要だが、[[サーチ]]・[[サルベージ]]すれば自力での[[特殊召喚]]が可能。~ -[[色忍者>忍者]]~ [[リバース]]時や[[裏側守備表示]]に関連した[[効果]]を持つ色の名前を冠する[[忍者]]。~ [[セット]]と[[リバース]]を繰り返す[[《渋い忍者》軸>#Senior]]でメインの採用となる。~ [[セット]]した次の[[ターン]]の[[リバース]]を待つのは高速化した[[環境]]では遅すぎるので、基本的には各種[[効果]]で迅速に[[リバース]]を狙う。~ --[[《渋い忍者》]]~ [[リバースした]]時に[[手札]]・[[墓地]]の[[忍者]]を任意の数だけ[[セット]]できる。~ [[発動]]できれば非常に強力だが、[[上級モンスター]]故に[[アドバンスセット]]を行うか、[[裏側守備表示]]での[[特殊召喚]]が求められる。~ その上で[[リバース]]手段が必要なので、消費に見合ったリターンを得るには事前の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は必須と言えよう。~ --[[《黄色い忍者》]]~ [[召喚・リバースした]]場合に[[手札]]から[[下級]][[忍者]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[エクストラデッキ]]からの展開が[[忍者]]に制限されるが、[[通常召喚]]から展開を行える[[忍者]]は貴重であり、各種素材に適するや[[コンボ]]に適する。~ [[ステータス]]も[[下級]][[忍者]]の中では高く、状況に応じて[[リバースした]]場合の[[効果]]を活かしたり[[アタッカー]]を担ったりと用途の使い分けが可能。~ --[[《若い忍者》]]~ [[手札コスト]]や各種素材、[[リリース]]に用いて[[墓地へ送る]]事で[[モンスター]]1体の[[表示形式]]を変更できる。~ [[自分]]の[[リバース]]時の[[効果]]を再利用したり、[[相手]][[モンスター]]に使用して妨害したりなど用途は多彩。~ 比較的緩い条件での自己[[特殊召喚]][[効果]]も持つが、その[[モンスター]]を[[セット]]状態にしてしまうので、[[発動]]すべきかはよく考えたい。~ --[[《赤い忍者》]]・[[《青い忍者》]]~ それぞれ[[リバースした]]場合に[[魔法カード]]と[[罠カード]]を[[破壊]]する([[セット]]されたものは確認後に[[破壊]])。~ [[発動]]機会や有用性が[[相手]]の[[デッキ]]に大きく左右されるので優先度は低いが、[[レベル]]1なので[[《忍法 分身の術》]]で展開しやすいのは利点。~ -[[機甲忍者>忍者]]~ [[レベル]]を操作する[[忍者]]が多く存在し、[[エクシーズ召喚]]を主体とする構築で活かしやすい。~ --[[《機甲忍者フレイム》]]~ [[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時[[忍者]]の[[レベル]]を1つ上げる事ができる。~ [[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]のサポートだけでなく、[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]とも[[シナジー]]するので、積極的に使用できる。~ [[炎属性]]・[[戦士族]]のサポートも受けられる。~ --[[《機甲忍者エアー》]]~ [[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時[[忍者]]の[[レベル]]を1つ下げる事ができる。~ こちらは[[《忍法 変化の術》]]や[[《忍法 超変化の術》]]とはアンチ[[シナジー]]なので、必要なければ使用しない方が良い。~ --[[《機甲忍者アース》]]~ [[《サイバー・ドラゴン》]]と同様の[[効果]]を持つので、[[後攻]]初手では出しやすい[[上級モンスター]]である。~ [[《忍法 変化の術》]]と組み合わせれば容易に[[レベル]]8[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる他、[[《忍者マスター SAIZO》]]の[[リンク召喚]]の際にも便利。~ いざという時は[[手札]]の[[上級>上級モンスター]][[忍者]]の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]にも使える。~ 似た役割の[[忍者]]には[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]が存在し、あちらは[[フィールド]]の状況を問わず[[特殊召喚]]可能だが、こちらにも[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]の[[エクシーズ素材]]となれるなどの利点があるため、[[デッキ]]によって使い分けるとよい。~ -[[カラクリ]][[忍者]]~ [[忍者]][[サポート>サポートカード]]に加え、[[地属性]]・[[機械族]]・[[カラクリ]]の[[サポートカード]]も共有できる。~ --[[《カラクリ忍者 九壱九》]]~ 比較的高い[[攻撃力]]を持ち、[[カラクリ]][[蘇生]][[効果]]は[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]確保として利用できる。~ [[蘇生]][[対象]]として有用な[[カラクリ]][[忍者]]が[[同名カード]]程度なので、複数枚採用するのがいいだろう。~ --[[《カラクリ忍者 参参九》]]~ [[リバースした]]時に[[表側表示]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]][[除去]][[効果]]を持っている。~ [[忍者]]における貴重な[[除去]]の他、[[リバースした]]後に[[変化>《忍法 変化の術》]]することで、更に[[相手]]への[[直接攻撃]]がしやすくなり大[[ダメージ]]を与えることができる。~ --[[《カラクリ忍者 七七四九》]]~ [[《渋い忍者》]]と同じく[[忍者]]の[[上級モンスター]]。~ [[《渋い忍者》]]と同様に[[《忍法 変化の術》]]によって、[[《ネフティスの鳳凰神》]]等の[[レベル]]8[[モンスター]]が[[リクルート]]可能となる。~ 自身の[[効果]]は[[ドロー]][[効果]]と優良だが[[発動条件]]が[[召喚成功時>召喚に成功した]]+[[表側守備表示]]の[[カラクリ]]と単体ではやや扱いにくい。~ また、[[アドバンス召喚]]を行うという手間を鑑みれば、[[下級>下級モンスター]][[忍者]]に[[レベル]]操作[[カード]]を使っても[[カード消費>ディスアドバンテージ]]は変わらず似たような[[リクルート]]は可能である。~ よって[[カラクリ]]を冠する点を有効に使っていきたい。~ [[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]目的ならば[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[効果]]で[[リクルート]]すると無駄が少なく良い。~ -[[《忍法 変化の術》]]または[[《忍法 超変化の術》]]に対応する[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]の[[忍者]]~ --[[《青竜の忍者》]]([[レベル]]5・[[海竜族]])~ [[上級モンスター]]としては[[ステータス]]が少し物足りず、[[効果]]の[[コスト]]も[[重い]]ため決して扱いやすいとは言えない。~ 性能そのものよりも、[[《忍法 超変化の術》]]から展開できる[[忍者]]の中で最も[[レベル]]が低い点に価値があり、あちらで[[レベル]]1を[[除去]]できる点を活かすと良い。~ --[[《赤竜の忍者》]]([[レベル]]6・[[鳥獣族]])~ [[アタッカー]]としての適性は[[《黒竜の忍者》]]に劣るが、こちらは[[墓地アドバンテージ]]を消費した[[除去]][[効果]]が売りで、状況によっては[[ロック]]を仕掛ける事も可能。~ [[上級モンスター]]としては及第点の[[攻撃力]]を持つので[[手札]]に来ても[[腐り>腐る]]にくく、[[アドバンス召喚]]でも[[効果]]は[[発動]]するため癖が少ないのも利点。~ [[セット]][[カード]]しか[[対象]]にできないため、状況に応じて[[《忍法 変化の術》]]で[[《黒竜の忍者》]]と使い分ける運用が理想と言える。~ --[[《白竜の忍者》]]([[レベル]]7・[[ドラゴン族]])~ [[忍法]]以外で[[特殊召喚]]できない[[デメリット]]を持つため、[[《忍法 超変化の術》]]と併せて運用するのが基本となる。~ [[自分]]の[[魔法・罠カード]]が[[破壊]]されなくなるので[[永続カード]]の維持に適しており、主軸にする場合は[[《安全地帯》]]と併用する事で強力な[[耐性]]を得られる。~ --[[《黒竜の忍者》]]([[レベル]]7・[[獣族]])~ [[攻撃力]]2800の打点に加えて[[フリーチェーン]]での[[除外]][[効果]]を持つので、性能を発揮できれば強力な[[モンスター]]である。~ 一方で、[[召喚制限]]に加えて[[除去]]の[[コスト]]も[[重い]]ため、必要な[[カード]]が揃わず性能を発揮できない状況も考えられる。~ ただ[[《白竜の忍者》]]と異なり[[忍者]]の[[効果]]でも展開できるので、[[《忍法 変化の術》]]を軸とする構築以外でも出すことは難しくない。~ --[[《黄竜の忍者》]]([[レベル]]8・[[恐竜族]])~ [[《黒竜の忍者》]]と同様の[[召喚制限]]と類似する[[除去]][[効果]]に加え、[[忍者]]最大の[[攻撃力]]を誇る。~ [[フリーチェーン]]での2枚の[[魔法・罠除去]]は悪くは無いが、[[コスト]]が少々[[重い]]ため安易な乱用はしづらい。~ 単に[[アタッカー]]として扱ってもよいが、いざとなれば自身と[[フィールド]]に残った[[《忍法 超変化の術》]]などを[[コスト]]に[[効果]]を[[発動]]できることも覚えておくとよいだろう。~ -上記以外の[[忍者]] --[[《黄昏の忍者−カゲン》]]~ [[モンスター効果]]は少々扱いにくいため、主に[[ペンデュラム効果]]、もしくは[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]と合わせて[[ペンデュラム召喚]]を狙う用途で採用される。~ 基本的には[[忍者]]を[[サーチ]]する[[効果]]に対応する[[永続魔法]]としての[[強化]]手段として扱う事が多く、[[《忍法 超変化の術》]]などを軸として[[忍者]]以外を[[アタッカー]]にする場合は扱いにくい。~ --[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]~ 決められる状況は限られているが、条件が揃えば2枚もの[[ハンデス]]ができる[[効果]]は豪快。~ [[風属性]]なので[[《女忍者ヤエ》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなる点は優秀。~ --[[《覆面忍者ヱビス》]]~ 他の[[忍者]]がいる場合、小型の[[《ハリケーン》]]を使用できる。~ [[《成金忍者》]]から[[リクルート]]し[[効果]]を[[発動]]、その後[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]を[[エクシーズ召喚]]するのが理想となる。~ また[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]との相性も抜群であり、[[コンボ]]が決まる状況ならば積極的に狙って行きたい。~ --[[《女忍者ヤエ》]]~ [[風属性]][[モンスター]]を[[相手]]限定の[[《ハリケーン》]]に変えることができ、[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]・[[《ダーク・シムルグ》]]との相性が非常に良い。~ ただし[[レベル]]が3であるため、[[レベル]]7の[[モンスター]]に[[変化>《忍法 変化の術》]]できないのが難点。~ こちらも[[風属性]]なので自身や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]になる。~ --[[《速攻の黒い忍者》]]~ そこそこ[[攻撃力]]が高く、[[《亜空間物質転送装置》]]を[[内蔵]]している。~ [[闇属性]]であるため[[同名カード]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなれる。~ --[[《黄昏の中忍−ニチリン》]](ルール上[[忍者]]扱い)~ [[忍者]]・[[忍法]]への[[耐性]]付与または[[忍者]]の[[単体強化]]を行う[[効果]]を持つ[[上級モンスター]]。~ [[耐性]][[効果]]と[[単体強化]]自体は便利なのだが、[[手札コスト]]が必要なため使用の際には[[手札]]に余裕を持っておきたい。~ --[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]~ [[手札]]の[[忍法]]を見せるだけで、[[ノーコスト]]で[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~ この[[デッキ]]では[[忍法]][[カード]]も大量に投入することになる上、[[《忍者マスター HANZO》]]の[[通常召喚]]により[[忍法]][[サーチ]]からも展開できる。~ [[《忍者マスター SAIZO》]]の[[リンク素材]]や、[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]の[[アドバンス召喚]]・[[《忍法 変化の術》]]などの[[リリース]]要員などとして非常に扱いやすい。~ 似た用途として[[《機甲忍者アース》]]が存在するため、構築によって使い分けるとよいだろう。~ --[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]~ [[忍者]]の中で最も高い[[レベル]]を持つ[[最上級モンスター]]だが、[[忍者]]1体で[[アドバンス召喚]]が行えるため比較的出しやすい。~ また、[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]の[[サーチ]]・[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]の[[蘇生]]にも対応している。~ 自身を[[守備表示]]にすることで[[忍者]]2体を[[蘇生]]できる[[効果]]は強力であり、[[エクシーズ素材]]として活用したり、各種[[忍法]]の[[コスト]]としても使用できる。~ 特に[[《忍法 分身の術》]]で[[効果の発動]]後のこの[[カード]]を[[コスト]]にすれば、[[蘇生]]した[[モンスター]]と合わせて総[[攻撃力]]はかなりのものとなる。~ --[[《重の忍者−磁翁》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にした上で[[リバース]]を封じるので、[[フィールド]]を圧迫させつつ[[モンスター効果]]の使用も封じられる。~ あるいは、それを[[攻撃]]する事で[[戦闘破壊]]と(2)の[[除去]]により一気に2枚の[[モンスター]]を処理するのも良いだろう。~ [[効果]]自体は優秀だが、[[《忍法 変化の術》]]や[[《忍法 超変化の術》]]に対応しない[[最上級モンスター]]である点がやや足を引っ張る。~ 幸い[[召喚制限]]はないので、早めに[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おき汎用[[カード]]で[[蘇生]]する手段は取れる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[戦士族]][[モンスター]]~ [[忍者]]は基本的に[[戦士族]]なので[[忍者]]以外にも優良な[[戦士族]][[モンスター]]を多数採用しておけば幅が広がる。~ [[《コアキメイル・ベルグザーク》]]は[[忍者]]を[[維持コスト]]として見せるだけで良いので[[アタッカー]]として優秀である。~ [[デッキ]]から[[墓地へ送る]]為[[《忍法 変化の術》]]との相性は微妙であるが、[[《ダーク・シムルグ》]]を[[墓地へ送る]]ことのできる[[《終末の騎士》]]も面白い。~ [[《焔聖騎士−リナルド》]]は[[《機甲忍者フレイム》]]と合わせて[[レベル]]5や6の[[シンクロモンスター]]に繋げられ、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]から[[リクルート]]することで[[装備魔法]]を[[サルベージ]]することもできる。~ [[イグナイト]]は[[《機甲忍者フレイム》]]の[[サーチ]]に加えて[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]と[[《黄昏の忍者−カゲン》]]と合わせて[[ペンデュラム召喚]]を行うことができる。~ -[[カラクリ]][[モンスター]]~ [[カラクリ]][[サポート>サポートカード]]を投入する場合、[[腐り>腐る]]づらくする為に[[カラクリ]][[忍者]]以外の[[カラクリ]][[モンスター]]も用意しておきたい。~ [[シンクロ召喚]]へ繋げられる[[カラクリ]][[チューナー]]や、[[カラクリ]][[忍者]]を[[サーチ]]できる[[《カラクリ商人 壱七七》]]が良いだろう。~ -[[《レスキューラビット》]]~ [[《機甲忍者ブレード・ハート》]]の[[エクシーズ召喚]]を積極的に狙う場合、採用が考えられる。~ 採用する[[通常モンスター]]には[[《魔鍵銃士−クラヴィス》]]や[[《聖騎士アルトリウス》]]等が候補に挙がる。~ -[[《レスキューキャット》]]~ [[レベル]]3以下の[[獣族]]を少なからず[[積む]]必要があるものの、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]などを容易にする。~ [[レベル]]6以下の汎用[[シンクロモンスター]]だけでも層は厚い上、[[《獣神ヴァルカン》]]による[[永続カード]]の再利用なども検討できる。~ [[《ヨコシマウマ》]]2体を[[リクルート]]して[[《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》]]の[[特殊召喚]]に繋げる発想もあり、[[忍者]]の[[カード名]]を得て[[忍法]]と併用する以外にも使途は広い。~ [[《成金忍者》]]や[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を予め[[墓地]]に置ければ、より高い攻撃性能で場に貢献しつつ、その[[リクルート]]・[[蘇生]]能力を毎[[ターン]]使える。~ [[獣族]]であるため、この[[カード]]自身を[[《忍法 変化の術》]]で[[リクルート]]する事も可能。~ -[[《異次元の偵察機》]]~ [[《速攻の黒い忍者》]]との[[コンボ]]により[[アドバンテージ]]を稼げる。~ [[特殊召喚]]されたこの[[カード]]を[[リリース]]し、[[《渋い忍者》]]や[[手札]]に来た[[変化>《忍法 変化の術》]]の[[対象]]を[[アドバンス召喚]]する事もできる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[レベル]]や[[属性]]が分散する関係上、[[エクストラデッキ]]の自由度は非常に高い。~ [[フィニッシャー]]になり得る[[忍者]][[エクシーズモンスター]]と同[[ランク]]の汎用[[ランク]]4・5の採用も検討できる。~ ―[[忍者]]~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《忍者マスター SAIZO》]]~ [[忍者]]2体で[[リンク召喚]]できる[[リンク]]2。~ [[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]程度の打点と自身への[[効果]][[耐性]]に加え、[[ノーコスト]]で[[忍法]]を[[デッキ]]から[[セット]]できる。~ [[《忍者マスター HANZO》]]のように[[《忍法 変化の術》]]などを[[セット]]して[[相手]][[ターン]]で即[[発動]]するような動きも可能だが、維持できれば毎[[ターン]]状況に応じた[[忍法]]を[[サーチ]]できる。~ -[[融合モンスター]]~ いずれも「[[種族]]が異なる[[忍者]]2体」の[[融合素材]]と、それらを[[リリース]]して[[特殊召喚]]できる[[効果外テキスト]]を共通して持つ。~ --[[《戎の忍者−冥禪》]]~ 自身を含めた[[忍者]]全体が[[直接攻撃]]できる様になるため[[フィニッシャー]]に最適。~ 他の[[アタッカー]]と並べればより効率的であり、特に[[2回攻撃]]の[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]と併用すればほぼ[[1ターンキル]]の[[ダメージ]]に到達する。~ [[忍者]]を[[守備表示]]で[[リクルート]]する(3)の[[汎用性]]も高く、[[トリガー]]も[[相手]][[ターン]]ならば自然と満たせるだろう。~ --[[《冑の忍者−櫓丸》]]~ [[特殊召喚・リバースした]]場合に[[フィールドのカード]]を[[除外]]できる。~ [[《宙の忍者−鳥帷》]]や[[フリーチェーン]]の[[蘇生]][[カード]]で[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]できればより効果的。~ [[《簡易融合》]]にも対応しており、[[機械族]]なので[[効果]]の使用後は[[《戎の忍者−冥禪》]]の素材にも適する。~ -[[エクシーズモンスター]]~ --[[《No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート》]]~ [[《若い忍者》]]および[[《蟲の忍者−蜜》]]で[[エクシーズ召喚]]が可能。~ [[忍者]]全体が[[自爆特攻]]を恐れる必要がなくなる[[《戎の忍者−冥禪》]]との相性が良く、[[直接攻撃]]と[[バーン]]の組み合わせで大きな[[ダメージ]]を稼げる。~ --[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]~ [[忍者]]に[[2回攻撃]]を付与する[[効果]]を持つ[[戦士族]][[縛り]]の[[ランク]]4。~ [[忍者]]は[[レベル]]4が多いので[[エクシーズ召喚]]は狙いやすく、[[《成金忍者》]]の[[効果]]を使えば下準備は整えられる。~ 自身にも付与できるので単体で運用しても良いが、可能ならばより高打点の[[忍者]]や[[直接攻撃]]が可能な[[《戎の忍者−冥禪》]]と並べたい。~ --[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]~ [[忍者]]に[[フリーチェーン]]で[[破壊]][[耐性]]を付与する[[ランク]]5。~ [[忍者]]のみでの[[エクシーズ召喚]]もできなくはないが、積極的に狙うのなら[[《プリミティブ・バタフライ》]]等の[[特殊召喚]]が容易な[[レベル]]5を採用するのも良い。~ [[忍者]]のみで出すのならば、[[《機甲忍者フレイム》]]と[[《機甲忍者アース》]]の組み合わせや、[[《冑の忍者−櫓丸》]]が使いやすい。~ ―それ以外の[[モンスター]]~ -[[《完全態・グレート・インセクト》]]~ [[装備カード]]を[[装備]]した[[《蟲の忍者−蜜》]]を[[リリース]]することで[[特殊召喚]]できる。~ [[忍法]]には[[装備魔法]]の[[《忍法装具 鉄土竜》]]や2種類の[[フィールド魔法]]が存在しており、[[サーチ]]も容易であるため[[特殊召喚]]と(3)の[[発動]]の両方を狙える。~ -[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~ 自身の[[サーチ]][[効果]]と、[[リクルート]][[効果]]で[[特殊召喚]]した[[《忍者マスター HANZO》]]の[[効果]]とで[[手札]]に[[《黄昏の忍者−カゲン》]]・[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]のセットを集められる。~ この[[カード]]の[[リンク召喚]]のために[[《忍者マスター HANZO》]]の[[特殊召喚]]を行った場合は[[ペンデュラム召喚]]する[[忍者]]も賄え、[[《忍者マスター HANZO》]]2体を[[墓地]]に準備できる。~ [[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を[[ペンデュラム召喚]]すれば大量の[[アドバンテージ]]を稼ぐことが可能。~ -[[《焔聖騎士帝−シャルル》]]~ [[忍者]][[チューナー]]は存在しないが、一部の[[手札誘発]]を転用することで[[シンクロ召喚]]を狙える。~ [[《忍法装具 鉄土竜》]]を[[装備]]することで自身を[[忍者]]サポートに対応させつつ[[除去]]も狙える。~ 最終的にはあちらの(3)にも繋がるため無駄がない。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[忍法]]~ -[[魔法カード]]~ --[[《隠密忍法帖》]]~ [[忍者]]を[[手札コスト]]にする事で[[忍法]]を[[デッキ]]から[[セット]]できる[[永続魔法]]。~ [[速攻魔法]]以外の[[忍法]]ならばその[[ターン]]に即座に使用できるが、[[《サイクロン》]]などの[[魔法・罠除去]]で妨害される点は注意。~ --[[《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》]]~ 2枚[[ドロー]]できる[[通常魔法]]だが、[[忍法]]を全て[[破壊]]しなければならないため、使い処は考える必要がある。~ [[《隠密忍法帖》]]から[[セット]]して[[発動]]すれば[[手札]]の[[忍者]]を[[墓地へ送った>墓地へ送る]]上での[[手札交換]]となる。~ --[[《異譚の忍法帖》]]~ [[忍者]]・[[忍法]]を[[デッキ]]・[[墓地]]からそれぞれ1枚まで[[セット]]する[[速攻魔法]]。~ 緩いものの[[発動条件]]があり、[[先攻]]1[[ターン]]目だと[[腐りやすい>腐る]]点は注意。~ [[忍法]]に属するため[[サーチ]]・[[セット]]が容易であり、[[先攻]]を取りにいく構築では枚数を抑え気味にしても良いだろう。~ --[[《隠れ里−忍法修練の地》]]~ [[忍者]]を展開する度に[[忍者]]・[[忍法]]を[[サルベージ]]できる[[フィールド魔法]]。~ 回収した[[ターン]]にはその[[カード]]は使えないが、主力になりやすい[[永続罠]]の[[忍法]]ならば返しの[[ターン]]での[[発動]]となるため、制約の影響を受けずに済む。~ ただし、[[墓地]]に必要な[[忍法]]が溜まるのは中盤以降になりがちで、その場合も[[同名カード]]を新たに[[サーチ]]した方が早い場合も多いが。~ とは言え、維持すれば[[アドバンテージ]]を稼げる[[カード]]である点は優秀であり、回収した[[カード]]を[[手札コスト]]とする使い方ならば制約も無視できる。~ また、[[墓地コスト]]を求められるが(2)で[[忍者]]・[[忍法]]の[[破壊]]を回避する事も可能であり、特に[[《白竜の忍者》]]とは互いに[[耐性]]を与えて守り合える。~ --[[《天地晦冥》]](ルール上[[忍法]]扱い)~ こちらも[[フィールド魔法]]なので上記[[《隠れ里−忍法修練の地》]]とは使い分けが求められる。~ こちらは、[[忍者]]による[[戦闘ダメージ]]と[[トリガー]]とした[[除去]][[効果]]により攻めに適しており、[[1ターンに1度]]の制限も無いので大きな[[アドバンテージ]]を稼ぎ得る。~ 特に[[忍者]]全体に[[直接攻撃]]を付与する[[《戎の忍者−冥禪》]]とは相性が良く、[[相手]][[モンスター]]を飛び越えた上でそれらを全滅させる事も狙える。~ 自身が[[除去]]されても[[忍者]]を任意の数だけ[[蘇生]]できる(2)によりリカバリーはしやすく、[[相手]]も安易な[[除去]]はできなくなる。~ --[[《忍法装具 鉄土竜》]]~ [[忍者]]を[[強化]]する[[装備魔法]]だが、どちらかと言えば(2)の[[除去]]と(3)の[[サルベージ]]・[[帰還]]の方がメインとなるか。~ (2)の[[コスト]]として[[除外]]した[[忍者]]を(3)で再利用できれば無駄がなく、スムーズな動きとなる。~ [[装備モンスター]]が[[忍者]]扱いとなるため、[[融合モンスター]]の素材にも利用しやすく、[[コントロール奪取]]とも相性が良い。~ -[[永続罠]]~ [[モンスター]]を[[リクルート]]する[[カード]]が多く、[[リクルート]]先がいなくなっても[[フィールド]]に残り続ける。~ [[フィールド]]を無意味に圧迫する代わりに、[[バウンス]][[カード]]と[[コンボ]]すれば再利用できるので一長一短。~ --[[《忍法 変化の術》]]~ [[リリース]]した[[忍者]]の[[レベル]]+3以下の[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[リクルート]]する。~ 低[[ステータス]]の[[モンスター]]が多い[[忍者]]では、[[上級モンスター]]を呼び出す為の貴重な[[サポートカード]]となる。~ --[[《忍法 超変化の術》]]~ [[忍者]]と[[相手]][[モンスター]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その[[レベル]]合計以下の[[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]を[[リクルート]]する。~ [[モンスター除去]]を伴って[[リクルート]]できるのが利点だが、[[レベル]]を持たない[[エクシーズ>エクシーズモンスター]]・[[リンク>リンクモンスター]]は[[除去]]できない点は注意。~ [[除去]]を目当てに採用する場合は、無理に強力な[[モンスター]]を採用せず、[[手札]]に来ても[[手札事故]]になりにくいものを選択しても良いだろう。~ [[《忍者マスター HANZO》]]とは抜群の[[シナジー]]であり、あちら1枚から1妨害(1[[除去]])の構えが取れるためプレッシャーを与えられる。~ --[[《忍法 妖変化の術》]]~ [[忍者]]を[[リリース]]することで、[[相手]]の[[墓地]]から1体を[[自分]][[フィールド]]に[[忍者]]扱いとして[[蘇生]]する。~ うまく大型[[モンスター]]を[[蘇生]]できれば戦力となるが、[[相手]]の[[デッキ]]に依存する関係上安定は難しく、[[相手]]の[[墓地]]利用に[[チェーン]]して阻害するといった使い道も重要となる。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]は[[忍者]]として扱われるため、[[効果]]や[[ステータス]]が頼りにならなくとも他の[[エクストラデッキ]]の[[忍者]]の素材や[[コスト]]に回すことが可能。~ --[[《忍法 分身の術》]]~ [[レベル]]合計が[[リリース]]した[[忍者]]の[[レベル]]以下となるように任意の[[忍者]]を[[リクルート]]する。~ 同[[レベル]]または[[同名カード]]の[[リクルート]]から追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]も行えるが、低[[レベル]]の[[忍者]]を展開して[[エクストラデッキ]]からの展開に繋げるのも良い。~ [[《蟲の忍者−蜜》]]や[[《宙の忍者−鳥帷》]]は[[汎用性]]が高い低[[レベル]]の[[忍者]]なので[[リクルート]]候補に特に適しており、[[下級モンスター]]の[[《忍者マスター HANZO》]]からでも大量展開が狙える。~ その他、[[《赤竜の忍者》]]を[[リリース]]して[[相手]][[ターン]]終了時にこの[[カード]]を[[発動]]すれば、[[《渋い忍者》]]を[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]し、すぐに[[効果]]を[[発動]]させることもできる。~ --[[《忍法 落葉舞》]]~ [[忍者]]または[[裏側守備表示]]を[[リリース]]する事で[[忍者]]を[[リクルート]]する。~ [[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にした上で使用すれば[[モンスター除去]]も兼ねられる。~ また、[[忍法]][[永続カード]]を[[バウンス]]する(2)は無意味に[[フィールド]]に残った[[永続罠]]の再利用となり、自身も[[バウンス]][[対象]]に含められる。~ --[[《忍法 影縫いの術》]]~ 普通に使うと[[コスト]]が必要な[[一定期間だけの除外>一定期間だけ除外]]に留まるが、[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]に使うことで、[[エクストラモンスターゾーン]]を使用不可能にしつつ完全[[除去]]が可能。~ [[《忍法 超変化の術》]]で[[除去]]できない[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]を[[除去]]できるのも利点。~ --[[《忍法 空蝉の術》]]~ [[忍者]]1体に[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えられるが、[[効果]][[除去]]が主な[[環境]]では然程の[[効果]]とは言い難い。~ 特定の[[忍者]]を維持したい構築で少数採用しておき、必要になったら[[サーチ]]する使い方がメインとなるか。~ ―その他の[[カード]]~ -[[《増援》]]~ 多くの[[忍者]]が[[戦士族]]であり、[[キーカード]]の[[《忍者マスター HANZO》]]を[[サーチ]]することで間接的に[[忍法]]も[[サーチ]]できる。~ -[[聖剣]]~ [[《聖剣アロンダイト》]]は[[伏せ除去]]を行うことで[[忍法]]を安全に[[発動]]させやすくなり、[[焔聖剣>聖剣]]は[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]で[[《機甲忍者フレイム》]]を[[サーチ]]でき、[[《『焔聖剣−オートクレール』》]]で[[2回攻撃]]や[[単体除去]]を行える。~ 後者は[[《白竜の忍者》]]で[[自壊]]を回避できる。~ -[[《D・D・R》]]・[[《闇次元の解放》]]~ [[《速攻の黒い忍者》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]によって[[除外]]した[[モンスター]]を[[帰還]]させる事ができる。~ [[変化>《忍法 変化の術》]]の[[対象]]を[[闇属性]]にする事で同じく[[帰還]]できる為[[上級]]・[[最上級モンスター]]を何度も[[特殊召喚]]できる。~ -[[《真炎の爆発》]]~ 対応する[[忍者]]は現時点では存在しないが、上述の[[《焔聖騎士−リナルド》]]や[[《焔聖騎士帝−シャルル》]]、[[《忍法 変化の術》]]や[[《忍法 超変化の術》]]で[[リクルート]]できる[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]や[[《フレムベル・グルニカ》]]、[[《ジュラック・アウロ》]]等[[蘇生]]できる[[モンスター]]が多い。~ 採用するなら[[【フレムベル】]]や[[【ジュラック】]]寄りにすると良い。~ -[[罠カード]]~ [[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]に転用できる為複数採用しても[[手札事故]]を招きにくい。~ [[永続罠]]を多用する場合は、[[《マジック・プランター》]]を利用できる。~ --[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《竜魂の幻泉》]]・[[《戦線復帰》]]~ [[《忍者マスター HANZO》]]を[[蘇生]]させる事で[[忍者]]を呼び込めるので、[[エクシーズ召喚]]に繋げやすい。~ [[《機甲忍者フレイム》]]を[[サーチ]]あるいは直接[[蘇生]]し、[[《忍法 超変化の術》]]で[[リクルート]]した[[レベル]]5[[モンスター]]と[[エクシーズ召喚]]を狙う事もできる。~ [[《忍者マスター HANZO》]]が[[タイミングを逃す]]事が多い為扱いにくい面もあるが、[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]に転用できるため複数採用しても[[手札事故]]は招きにくい。~ [[《竜魂の幻泉》]]は[[壁]]の展開に有用だが、[[攻撃表示]]でなければ[[効果]]を[[発動]]できない[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]と併用する場合は注意が必要。~ [[《戦線復帰》]]は[[通常罠]]故にある程度[[魔法・罠除去]]に強いが、こちらも[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を[[蘇生]]するなら[[相手]][[ターン]]中を狙うべきとなる。~ --[[《砂塵の大嵐》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]~ [[《サイクロン》]]のような即効性がない為扱いにくさもあるが、[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]にも利用できる為これらを優先させる意義はある。~ [[相手]][[ターン]]中の[[魔法・罠除去]]用としては[[《砂塵の大嵐》]]の方が優秀だが、[[罠カード]]の多い構築では[[《砂塵の大竜巻》]]の[[セット]][[効果]]が活きる。~ [[セット]][[効果]]によって[[忍法]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]等の[[除去]]の標的になるものを回避できるが、確実性はなく、下手をすると自ら[[発動]]の機会を失う事になるなど、読み合いの要素が強い。~ --[[《ブレイクスルー・スキル》]]・[[《迷い風》]]・[[《スキル・サクセサー》]]~ [[手札コスト]]とした場合や、[[ブラフ]]として[[除去]]された場合でも再利用できる。~ ただしいずれも即効性がなく次の[[ターン]]まで待つ必要があり、有効に働く範囲も限られる。~ これらを活用して初めて[[アドバンテージ]]が還元される事になるので、[[メタ]]や[[自分]]の[[カード]]との相性を考慮して採用したい。~ --[[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]~ [[ブラフ]]として単純ながら非常に優秀な[[効果]]を持ち、[[腐る]]局面も少ない。~ --[[《コピー・ナイト》]]~ [[忍者]]の[[カード名]]を得られるので、[[忍者]]を残しつつ[[《忍法 超変化の術》]]での[[除去]]等が可能。~ 速度の遅さ、および[[除去]]への弱さは問題だが、[[忍者]]2体を要する[[《忍者マスター SAIZO》]]の[[リンク素材]]調達手段には有望な[[罠カード]]。~ 単純に[[戦士族]]の[[リンク素材]]・[[エクシーズ素材]]になれる点も見所。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[ビートダウン]]型 [#BeatDown] 後述の[[デッキ]]の様に[[コンボ]]を意識せず、[[忍者]]を用いて[[ビートダウン]]を行うもの。~ [[《忍者マスター HANZO》]]と[[《成金忍者》]]を中心とし、[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]を[[フィニッシャー]]とする。~ [[《成金忍者》]]の[[リクルート]]先としては[[《忍者マスター HANZO》]]と[[《覆面忍者ヱビス》]]が候補に挙がる。~ 前者はそのまま[[ハンド・アドバンテージ]]を取れ、後者は[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。~ また[[《カラクリ忍者 参参九》]]を採用し、[[モンスター除去]]を備える事もできる点も忘れない様にしたい。~ [[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]]先としては[[忍法]]なら[[《忍法 空蝉の術》]]や[[《忍法 妖変化の術》]]、[[《隠れ里−忍法修練の地》]]など、[[忍者]]なら[[《成金忍者》]]・[[《黄色い忍者》]]辺が候補となる。~ それら以外にも、[[上級>上級モンスター]]以上にも[[《赤竜の忍者》]]や[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]など扱いやすい[[忍者]]は多いため、展開力のある[[デッキ]]構築ならばこれらを採用して爆発力を底上げするのも面白い。~ 特に[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]は[[デッキ]]内の[[忍者]]の比率が多くなるこの[[デッキ]]タイプで最も力を発揮し、[[《忍者マスター HANZO》]]を[[特殊召喚]]できる手段が豊富ならば、[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を[[サーチ]]してそのまま[[アドバンス召喚]]し、[[《忍者マスター HANZO》]]の[[効果]]を使い回す事も可能。~ また、[[忍者]]だけでも[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]に対応するものは多く、[[《白竜の忍者》]]をはじめ[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]][[忍者]]を扱う場合はそれらの[[忍法]]を採用する事が可能。~ [[除去]]されそうになってもさらに別の[[《忍法 変化の術》]]で次々と新たな[[忍者]]に化けて[[相手]]を翻弄する動きは、いかにもこの[[デッキ]]らしい特色といえる。~ [[事故]]を起こしづらく[[汎用性]]の高い[[下級>下級モンスター]][[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]などを採用しているならば、[[除去]][[カード]]にもなる[[《忍法 超変化の術》]]の優先度も増す。~ ***[[《渋い忍者》]]軸 [#Senior] 《渋い忍者/Senior Silver Ninja》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2200 このカードがリバースした時、 自分の手札・墓地から「渋い忍者」以外の「忍者」と名のついたモンスターを 任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。 「渋い忍者」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 [[《渋い忍者》]]によって、[[忍者]]を大量展開する。~ 採用する[[忍者]]は主に[[リバースした]]時に[[効果の発動]]を行う事のできるものが良い。~ [[手札]]・[[墓地]]からの[[特殊召喚]]が可能であるが、[[アドバンテージ]]を狙うならば[[墓地]]からの[[特殊召喚]]を狙うのが良い。~ その為、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のできる[[カード]]をある程度採用する事も考えられる。~ [[《忍法 分身の術》]]で[[忍者]]を展開して[[エクシーズ素材]]などに使い[[墓地]]に[[忍者]]を貯める手もある。~ [[破壊された]]場合でも[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]につなげられるので[[壁]]にもできる。~ ―[[忍者]]の選択~ 中心となる[[《渋い忍者》]]は[[戦士族]]とは言え、[[《忍者マスター HANZO》]]以外の[[サーチ]]手段に乏しい為[[3枚積み>積む]]したい。~ 残りの[[忍者]]には心許ない[[ステータス]]も多い為、枚数を調整して[[事故]]が発生し難い様にしたい。~ ―[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[モンスター]]~ 前述の通り、[[墓地をある程度肥やす>墓地を肥やす]]事で[[《渋い忍者》]]の[[効果]]で[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[《渋い忍者》]]を再利用する手段を採用していた場合は、間接的に[[《渋い忍者》]]の[[サーチ]]もできる。~ -[[ライトロード]]~ 多くの[[モンスター]]が[[墓地を肥やす]][[効果]]を持つ。~ 特に[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]・[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]ならば、厄介な[[カード]]の[[除去]]も同時に行える。~ -[[《カードガンナー》]]~ 1度に3枚の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができ、[[破壊された]]時に[[ドロー]]する事もできる。~ [[地属性]]である為、[[《渋い忍者》]]や[[カラクリ]][[忍者]]とある程度[[サポートカード]]を共有することもできなくはない。~ ―その他の[[モンスター]]~ [[《渋い忍者》]]は[[リバースした]]時に[[モンスター効果の発動]]を行うが、[[上級モンスター]]である。~ 即ち、[[アドバンスセット]]を行う必要があり、[[リリース]]の確保が課題となる。~ 基本的な[[リリース]]の確保方法は[[【アドバンス召喚】]]を参照すると良い。 -[[《不死武士》]]~ [[《黄泉ガエル》]]よりも[[ステータス]]が高く、[[魔法・罠カード]]による影響を受けず、[[《渋い忍者》]]の[[リリース]]要員となる。~ しかし[[戦士族]]以外の採用を見送る必要があり、[[機械族]]である[[カラクリ]][[忍者]]を採用できなくなってしまう。~ ―[[魔法・罠カード]]について~ 主に[[《渋い忍者》]]の[[召喚]]補助や再利用を目的とした[[カード]]を採用すると良い。~ -[[《死皇帝の陵墓》]]~ [[ライフコスト]]を[[リリース]]の代わりとする事ができる。~ 地味ではあるが、[[《カラクリ忍者 七七四九》]]の[[サポート>サポートカード]]にもなる。~ -[[《クロス・ソウル》]]~ [[バトルフェイズ]]を行えない制約は、[[《渋い忍者》]]を[[アドバンスセット]]するためあまり気にならない。~ 厄介な[[モンスター]]を[[除去]]しつつ展開の準備が行える。~ -[[《浅すぎた墓穴》]]~ [[墓地へ送られた]][[《渋い忍者》]]を再利用できる。~ [[相手]]にも[[蘇生]]を許してしまうのがやや厳しいが[[《白い忍者》]]・[[《カラクリ忍者 参参九》]]などでバックアップが可能である。~ [[モンスター効果の発動]]にタイムラグが存在するため、その[[デメリット]]を気にしない事も問題ではあるが、必要以上に気にする必要もない。~ -[[《戦士の生還》]]~ 同じく[[墓地へ送られた]][[《渋い忍者》]]を再利用できる。~ こちらは[[《浅すぎた墓穴》]]の時の[[デメリット]]は無いが、[[サルベージ]]であり、[[アドバンスセット]]を行う必要がある。~ [[《浅すぎた墓穴》]]と比較した場合、[[アドバンテージ]]としては差がない為、構築によって採用する[[カード]]を変えると良い。~ -[[《おろかな埋葬》]]~ ピンポイントで[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[《渋い忍者》]]で[[蘇生]]したい[[忍者]]や、[[《渋い忍者》]]自体を[[墓地へ送る]]等、使い方は様々である。~ -[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]~ [[《渋い忍者》]]で[[セット]]した[[忍者]]をすぐさま[[表側攻撃表示]]にできる。~ [[忍者]]を素早く[[リバース]]する事で、タイムラグなく[[効果の発動]]ができる。~ さらに、[[リバースモンスター]]以外の[[攻撃力]]の高い[[忍者]]を利用し、大[[ダメージ]]を狙う事もできる。~ 特に[[《浅すぎた墓穴》]]との相性は抜群であり、[[《渋い忍者》]]によって一気に5体までの[[忍者]]を[[攻撃表示]]で展開できる。~ -[[《太陽の書》]]・[[《砂漠の光》]]・[[《星遺物の傀儡》]]~ こちらも[[セット]]した[[忍者]]をすぐさま[[表側表示]]にできる。~ [[《召喚制限−猛突するモンスター》]]は[[特殊召喚]]にしか対応していない為、[[アドバンスセット]]した[[《渋い忍者》]]の[[リバースした]]時の[[効果]]を即座に使用したい場合は、こちらを利用することになる。~ ***[[《忍法 変化の術》]]軸 [#Transformation] 《忍法 変化の術/Ninjitsu Art of Transformation》 永続罠 (1):自分フィールドの表側表示の「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。 リリースしたモンスターのレベル+3以下のレベルを持つ 獣族・鳥獣族・昆虫族モンスター1体を、手札・デッキから特殊召喚する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 [[《忍法 変化の術》]]によって、強力な[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[リクルート]]する。~ 主軸となる[[《忍法 変化の術》]]は[[サーチ]]手段が乏しい為[[3枚積み>積む]]が望ましい。~ [[事故率>事故]]軽減のためにも、[[手札]]でも[[腐りにくい>腐る]][[モンスター]]を採用したい。~ 基本的には[[機甲忍者>忍者]]を採用する場合は[[レベル]]8、それ以外の[[忍者]]を採用する場合は[[レベル]]7までの[[モンスター]]を考えると良い。~ [[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]を採用して、[[レベル]]9以上の[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]の[[特殊召喚]]を狙ってみても面白い。~ また、[[忍者]]には[[鳥獣族]]の[[《赤竜の忍者》]]、[[獣族]]の[[《黒竜の忍者》]]が存在するため、[[忍者]]サポートを受けやすいこれらを軸にする事も考えられる。~ ―[[忍者]]の選択~ 全体的に[[カード]]パワーが低いが、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]と割り切ってしまえばなかなか良い[[効果]]を持っている[[忍者]]もいる。~ 逆にいえば[[コスト]]と割り切らざるを得ないという事でもあり、基本的には[[属性]]面を重視した採用となる。~ -[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]~ [[忍法]]を[[公開]]することで[[特殊召喚]]できる[[レベル]]7。~ この[[カード]]と[[《忍法 変化の術》]]が[[手札]]にあるだけで、次の[[ターン]]に[[レベル]]10までの[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ [[ペンデュラムモンスター]]であるため再利用もしやすい。~ ―[[変化>《忍法 変化の術》]]する[[モンスター]]の選択 -[[レベル]]7[[モンスター]]~ 最も[[《忍法 変化の術》]]の[[効果]]を生かせるのがこの[[レベル]]7の[[モンスター]]であろう。~ しかし[[最上級モンスター]]であるが故に[[事故率>事故]]の上昇が懸念される。~ 自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]が可能な[[モンスター]]や[[サポート>サポートカード]]により[[召喚]]が容易な[[モンスター]]を採用すると良いだろう。~ とはいえある程度の[[事故]]は覚悟しなければならず、それならばいっそのこと[[事故率>事故]]のことは考えずできるだけ強力な[[モンスター]]を採用するのもありかもしれない。~ [[忍者]]にも対応する[[モンスター]]は存在するため、それらは上記を参照のこと。~ --[[鳥獣族]][[モンスター]] ---[[《ダーク・シムルグ》]]~ [[《忍法 変化の術》]]に対応する[[モンスター]]の中で最も[[腐り>腐る]]にくい[[モンスター]]だろう。~ かつて【忍者】を単身支え続けただけの事はあり[[制圧]]力は高く、かなりローリスク・ハイリターンな選択肢といえる。~ [[手札]]・[[墓地]]を問わず自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]可能であり、[[忍者]]の中にも[[闇属性]]・[[風属性]][[モンスター]]がいるため非常に相性が良い。 ---[[《霞の谷の巨神鳥》]]~ あらゆる[[カード]]を[[無効]]にできる非常に優秀な[[モンスター]]である。~ この[[デッキ]]に入る事の多い[[《霞の谷のファルコン》]]も[[コスト]]に使える。~ 投入するのであれば他の[[ミスト・バレー]]も必要になってくるが、それでもこの点は構築の際にかなり有利に働くだろう。~ --[[昆虫族]][[モンスター]] ---[[《ポセイドン・オオカブト》]]~ [[コンボ]]が前提ではあるが、非常に攻撃的な[[効果]]を持つ。~ [[破壊]][[耐性]]のある[[モンスター]]を[[《強制転移》]]等で[[送りつけ]]てみるのも面白いか。~ ---[[《ブレイン・クラッシャー》]]~ [[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を[[エンドフェイズ]]に[[コントロール奪取]]できる[[効果]]を持つ。~ [[効果]]はそれなりに優秀だが、[[攻撃力]]2400は現在では力不足であり、維持には攻守にサポートを要するだろう。~ ---[[《究極変異態・インセクト女王》]]~ 2800という高[[攻撃力]]と、[[エンドフェイズ]]の度に[[発動]]する[[トークン]]生成能力を持つ。~ [[効果]][[耐性]]を得る[[効果]]には自身以外の[[昆虫族]]を必要とするが、生み出す[[トークン]]が[[昆虫族]]なので単体でも十分機能する。~ ---[[《粘糸壊獣クモグス》]]~ [[フィールド]]では[[効果]]を持たない[[攻撃力]]2400の[[モンスター]]だが、[[壊獣]]の特性ゆえ[[手札]]に来た場合もそうそう[[腐らない>腐る]]点が利点。~ どちらかというと、いざとなれば[[《忍法 変化の術》]]から[[アタッカー]]にも出来る[[除去]][[カード]]としての採用になる。~ --[[獣族]][[モンスター]] ---[[《森の番人グリーン・バブーン》]]~ [[獣族]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に、自身を[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]する事ができる。~ ただし、[[効果]]を使用するには[[【獣族】]]寄りの構築にする必要がある。~ ---[[《森の狩人イエロー・バブーン》]]~ こちらは[[獣族]]の[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に、自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]することができる。~ やはりこちらも[[効果]]を使用するには[[【獣族】]]寄りの構築にする必要がある。~ ---[[《百獣王 ベヒーモス》]]~ [[【獣族】]]寄りの構築にすることで[[ドロー]]してしまっても[[アドバンス召喚]]によって[[手札事故]]の回避を狙える。~ 逆に[[変化>《忍法 変化の術》]]した場合、ただの[[最上級]][[バニラ]]になってしまう。~ [[《森の番人グリーン・バブーン》]]より多少高い[[攻撃力]]が価値と言えるか。~ -[[レベル]]5・6[[モンスター]]~ [[レベル]]7の[[モンスター]]よりも豪快さはないが[[ドロー]]してしまっても比較的[[召喚]]が容易である。~ こちらも[[忍者]]の中に対応[[モンスター]]が存在する。~ --[[鳥獣族]][[モンスター]] ---[[《ドラグニティ−プリムス・ピルス》]]~ [[特殊召喚]]する事でさらに[[デッキ]]内の[[ドラグニティ]]を[[装備カード]]化できる。~ [[装備]]する[[ドラグニティ]]によってそのまま[[シンクロ召喚]]にも繋げる事も、[[2回攻撃]]が可能な[[アタッカー]]ともする事ができる。~ [[最上級モンスター]]にも引けを取らない強力な[[効果]]であるが、単体での性能に不安のある[[忍者]]にさらに[[ドラグニティ]]を追加する為、[[デッキ]]構築の腕が問われるだろう。~ ---[[《神禽王アレクトール》]]~ 容易に[[特殊召喚]]でき、[[手札]]に来ても[[腐り>腐る]]にくい。~ [[効果]]も強力であり、[[耐性]]を持った[[モンスター]]などの打破に役立つ。~ [[《忍法 変化の術》]]で[[特殊召喚]]した後、自身の[[効果]]で[[《忍法 変化の術》]]を[[無効]]にする事で関係を断つ事ができるため、他の[[モンスター]]より多少場持ちが良い。~ ---[[《トラファスフィア》]]~ [[《忍法 変化の術》]]が[[フィールド]]を離れても、自身の[[耐性]]により[[破壊される]]ことが無い。~ --[[昆虫族]][[モンスター]] ---[[《アルティメット・インセクト LV5》]]~ [[レベルアップ>LV]]後の[[《アルティメット・インセクト LV7》]]も[[変化>《忍法 変化の術》]]の[[対象]]であるが、この[[カード]]を経由した方が良い。~ 逆にいえば、[[レベルアップ>LV]]を前提とした能力である為[[《アルティメット・インセクト LV7》]]を[[積む]]必要があるということでもあり、[[事故率>事故]]の面でそこまで優れているわけでもない。~ 肝心の[[効果]]の方であるが、【忍者】は打点が低い傾向にある為実用性は高い。~ [[忍者]]との[[シナジー]]が期待できる[[《ドラゴンフライ》]]からの[[リクルート]]による[[《アルティメット・インセクト LV3》]]や[[レベル]]4の[[モンスター]]を[[リリース]]した[[《孵化》]]によっても[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ ---[[《スケイルモース》]]~ [[お互い]]の[[特殊召喚]]を制限するため、[[フリーチェーン]]で[[特殊召喚]]できる[[《忍法 変化の術》]]との相性はよく、[[相手]]の想定を狂わせる事ができる。~ [[ターン]]に1回の[[特殊召喚]]は許してしまうが、現[[環境]]では[[エクストラデッキ]]から[[モンスター]]を展開するためには数度に渡る[[特殊召喚]]を必須とする[[デッキ]]が多く、行動阻害としては十分な働きをする。~ 【忍者】は積極的な[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]ではないため、[[自分]]への影響は少ないだろう。~ [[ステータス]]は[[上級モンスター]]としては不安が残るが、[[下級モンスター]]には突破されにくい程度の[[守備力]]は持ち合わせているため、[[守備表示]]で[[特殊召喚]]できるのもこの[[カード]]を扱う上で便利。~ ---[[《プリミティブ・バタフライ》]]~ わざわざ[[デッキ]]から[[特殊召喚]]する旨味は少ないが、[[特殊召喚]]の容易な[[レベル]]5の[[モンスター]]なので、[[手札]]に来た場合でも各種素材として扱いやすい。~ 特に[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]の[[エクシーズ召喚]]を視野に入れる場合は[[《忍法 変化の術》]]にも対応する[[レベル]]5[[モンスター]]として取り回しが利かせやすい。~ --[[獣族]][[モンスター]]~ ---[[《妖仙獣 閻魔巳裂》]]~ [[戦闘]]を介するが、[[《忍法 変化の術》]]から[[特殊召喚]]できる選択肢の中では非常に貴重な、能動的な[[モンスター除去]][[効果]]を持った[[モンスター]]。~ [[風属性]]は[[破壊]]できないが、[[風属性]][[モンスター]]の採用率はあまり高くないため、そこまで困る状況は少ない。~ ただし、[[特殊召喚]]した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に戻ってしまう点には注意したい。~ 【忍者】では[[《忍法 超変化の術》]]以外の[[モンスター除去]]手段が少ないため、[[《忍法 変化の術》]]軸の場合の大型[[モンスター除去]]手段と割り切った運用となるだろう。~ -[[レベル]]8以上の[[モンスター]]~ [[《機甲忍者アース》]]・[[《機甲忍者フレイム》]]・[[《カラクリ忍者 七七四九》]]を利用する事で、[[レベル]]8までの[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ また[[《渋い忍者》]]ならば[[レベル]]9までの[[モンスター]]を[[サポートカード]]不要で[[リクルート]]できる。~ また、[[《シンクロ・ヒーロー》]]・[[《ギブ&テイク》]]を[[下級>下級モンスター]][[忍者]]に使用する事でも[[レベル]]8以上の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ しかし[[アドバンス召喚]]を行う手間があったり、複数枚の[[カード]]が必要な[[コンボ]]であったりする為、[[デッキ]]が非常に[[重く>重い]]なってしまうことを覚悟しなければならない。~ [[《ギブ&テイク》]]で[[相手]]に与えた[[モンスター]]を[[《ブレイン・クラッシャー》]]や[[《地縛神 Uru》]]で取り戻すのも面白い。~ --[[獣族]][[モンスター]]~ ---[[《未界域のビッグフット》]]~ [[攻撃力]]3000を誇る[[未界域]]の[[獣族]][[モンスター]]。~ [[フィールド]]で【忍者】に[[シナジー]]する能力があるわけではないが、[[手札]]に来ても[[腐りにくい>腐る]]大型[[アタッカー]]として扱える。~ 同[[レベル]]・同[[属性]]で攻守のバランスに勝る[[鳥獣族]]の[[《未界域のサンダーバード》]]もいるので、好みで選択して良いだろう。~ --[[鳥獣族]][[モンスター]] ---[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]同様[[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視でき、[[効果破壊]]時に強力な[[除去]][[効果]]を使える。~ また[[リクルート]]した後に[[《マジック・プランター》]]等で[[《忍法 変化の術》]]を処理すれば、能動的にこの[[効果]]を[[発動]]できるのもポイント。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]と違い[[攻撃力]]も低くなく、[[相手]]に[[破壊]]以外の[[除去]]を強いる事になる。~ 運用上の難点に関しても[[《ネフティスの鳳凰神》]]と同様で、加えて[[忍者]]と他の[[炎王]]との相性がよくない為、[[戦闘破壊]]時の[[効果]]が使いづらい点には注意。~ ---[[《ネフティスの鳳凰神》]]~ [[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視でき、[[効果]]による[[破壊]]に強い。~ ただし、[[バウンス]]・[[除外]]等の[[破壊]]によらない[[除去]]も多く、[[攻撃力]]もそこまで高くない為、注意が必要。~ さらに、[[ドロー]]してしまった場合は完全に[[事故]]となってしまう。~ ---[[《ダーク・ネフティス》]]~ [[《忍法 変化の術》]]によって[[リクルート]]された時、[[魔法・罠カード]]を1枚[[除去]]できる。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]と比べると、[[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視できない点で劣る。~ しかし、[[除去]][[効果]]をタイムラグなく使用でき、[[ドロー]]してしまっても自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]も可能である。~ ---[[《ダークネス・シムルグ》]]~ [[闇属性]]・[[風属性]][[モンスター]]の[[アドバンス召喚]]時に[[特殊召喚]]でき、[[リリース]][[コスト]]で[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]を[[無効]]化できる。~ [[忍者]]の中では[[リリース]]を軽減できる[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]と特に相性が良い。~ 互いに[[レベル]]8なので、最後の一押しとして[[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]を挿しておく手もあるだろう。~ --[[昆虫族]][[モンスター]]~ ---[[《怪粉壊獣ガダーラ》]]~ 主な役割は[[レベル]]7の[[《粘糸壊獣クモグス》]]と同じ。~ [[昆虫族]]は[[壊獣]]を2体有する希少な[[種族]]であり、いっそ[[《妨げられた壊獣の眠り》]]と共に両方を採用する手も考えられる。~ -その他の[[モンスター]]~ この[[デッキ]]は[[《忍法 変化の術》]]を中心とした[[コンボ]][[デッキ]]である。~ それ故にパーツを[[サーチ]]できる[[カード]]や使い回せる[[カード]]が非常に重要になってくるだろう。~ --[[鳥獣族]][[モンスター]]~ [[《忍法 変化の術》]]を回収できる為[[《霞の谷のファルコン》]]を採用すると非常に便利である。~ [[《霞の谷の巨神鳥》]]を採用していた場合は[[ミスト・バレー]]を多めに採用すると良いだろう。~ [[特殊召喚]]時に[[ドロー]]できる[[効果]]を持つ[[《聖鳥クレイン》]]も面白い。~ --[[昆虫族]][[モンスター]]~ [[昆虫族]][[モンスター]]には[[汎用性]]のあるものが少ないが、[[《トリオンの蟲惑魔》]]は[[特殊召喚]]時に[[魔法・罠除去]]ができ便利。~ [[手札]]に来ても、[[落とし穴]]と共に採用しておけば[[腐る]]事は少ないが、[[忍者]]と[[召喚権]]を取り合う点には注意したい。~ --[[獣族]][[モンスター]]~ [[変化>《忍法 変化の術》]]の[[リクルート]]先に[[《森の番人グリーン・バブーン》]]などを採用する場合、[[獣族]][[モンスター]]も多数採用したい。~ 単純に[[フィールド]]に出しやすい[[《俊足なカバ バリキテリウム》]]が、まず有力候補か。~ [[《不幸を告げる黒猫》]]は[[サーチ]]手段の乏しい[[《忍法 変化の術》]]を[[デッキトップ]]に[[置く]]事が可能で、2枚目以降の[[《封印の黄金櫃》]]となる。~ 2000台の[[下級]][[アタッカー]]としては[[《怒れる類人猿》]]や[[《紋章獣レオ》]]がおり、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]の[[トリガー]]にするなら前者が適役だが、[[攻撃]]を強制されない後者の方が基本的には扱いやすい。~ また、[[《レスキューキャット》]]の[[リクルート]]手段になるため、[[【獣族】]]や[[【レスキューシンクロ】]]を軸に[[忍者]]・[[忍法]]でサポートする構築も考えられる。~ //-上記以外の[[モンスター]] //―[[魔法・罠カード]]について ***[[《忍法 超変化の術》]]軸 [#Super-Transformation] 《忍法 超変化の術/Ninjitsu Art of Super-Transformation》 永続罠 自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルの合計以下の ドラゴン族・恐竜族・海竜族モンスター1体を 自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上から離れた時、 そのモンスターをゲームから除外する。 [[《忍法 超変化の術》]]によって、[[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]を[[リクルート]]する。~ [[《忍法 変化の術》]]とは異なり、[[リクルート]]の際は[[相手]][[モンスター]]の[[レベル]]も参照する事になる為、出せる[[モンスター]]の[[レベル]]は安定しない。~ その為、[[手札事故]]を引き起こしやすいものは控え、[[手札]]からでも活用できるものや、[[忍者]]と[[エクシーズ召喚]]が狙える[[レベル]]4[[モンスター]]を中心に採用したい。~ [[忍者]]には[[ドラゴン族]]の[[《白竜の忍者》]]、[[恐竜族]]の[[《黄竜の忍者》]]、[[海竜族]]の[[《青竜の忍者》]]も存在するため、これらを中心とするのも良いだろう。~ ―[[超変化>《忍法 超変化の術》]]する[[モンスター]]の候補 -[[ドラゴン族]][[モンスター]] --[[《デブリ・ドラゴン》]]~ [[《成金忍者》]]が[[蘇生]]可能である為、[[手札]]1枚から[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙える。~ [[リクルート]]した場合は[[効果]]を[[発動]]できないが、その分安定性は高く[[壁]]としても悪くない[[ステータス]]である。~ [[《増殖するG》]]などを併用する場合には、[[シンクロ召喚]]も狙えるが[[エクストラデッキ]]の圧迫に注意。~ あるいは[[《A・ジェネクス・バードマン》]]等で[[バウンス]]するのも手。~ これらは[[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]]を使いまわす用途にも使える。~ --[[《アックス・ドラゴニュート》]]・[[《アレキサンドライドラゴン》]]・[[《守護竜アンドレイク》]]~ [[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]であり、[[サーチ]]や[[条件による特殊召喚]]を阻害する[[《ライオウ》]]を[[戦闘破壊]]できる。~ [[《アックス・ドラゴニュート》]]は[[《忍者マスター HANZO》]]と、[[《アレキサンドライドラゴン》]]は[[《成金忍者》]]と[[属性]]が同じであり、素材に[[縛り]]のある[[エクシーズモンスター]]に繋げられるのも利点。~ [[モンスター効果]]自体は[[《守護竜アンドレイク》]]がこの中で頭抜けており、[[風属性]]という点も[[《ダーク・シムルグ》]]と好相性だが、単体で[[手札]]に来てしまうと[[事故]]要因化しやすい。~ --[[《フォトン・リザード》]]~ [[レベル]]は低いが、それゆえに2枚同時に[[発動]]した場合など一方が[[墓地]]へ送られなかった場合でも[[リクルート]]しやすく、自身の[[効果]]を[[発動]]できれば[[自壊]]の[[デメリット]]はなくなる。~ なにより[[サーチ]]先に[[光属性]]・[[戦士族]]かつ[[特殊召喚]]が容易な[[《フォトン・スラッシャー》]]が存在する点が優秀である。~ --[[《ドラゴン・アイス》]]・[[《異界の棘紫竜》]]・[[《ダークフレア・ドラゴン》]]・[[《ライトパルサー・ドラゴン》]]~ それぞれ[[手札]]にあっても比較的容易に[[特殊召喚]]可能。~ これにより[[《機甲忍者フレイム》]]・[[《機甲忍者アース》]]を用いた[[エクシーズ召喚]]も狙いやすくなる。~ -[[恐竜族]][[モンスター]] --[[《メガロスマッシャーX》]]・[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]・[[《魂喰いオヴィラプター》]]~ [[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]であり、[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]・[[《エヴォルカイザー・ドルカ》]]を[[エクシーズ召喚]]できるのも大きい。~ [[《メガロスマッシャーX》]]は[[通常モンスター]]なので[[《レスキューラビット》]]に対応し、[[《バハムート・シャーク》]]も[[エクシーズ召喚]]できる。~ [[サーチ]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を兼ねる[[《魂喰いオヴィラプター》]]は[[恐竜族]]率を高めるほど必要性が増すだろう。~ --[[《ジュラック・グアイバ》]]~ [[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]を狙って[[相手]]が展開した際に、一方を[[除去]]する事で[[リクルート]]を成立させやすくなり、こちらの[[エクシーズ召喚]]が狙いやすい。~ [[魔法・罠カード]]を多用する性質上、[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]に繋ぎやすい点は強力。~ 一方、[[デッキ]]スペースを取る面からも他の[[忍者]]とは連携がとりにくい。~ --[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]~ 自力で[[特殊召喚]]が可能で、[[フリーチェーン]]の[[除去]]を持つ優秀な[[モンスター]]。~ [[サクリファイス・エスケープ]]が可能なため、弱点である[[《忍法 超変化の術》]]の[[除去]]にも対応できる。~ --[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]~ [[攻撃力]]3000の[[恐竜族]][[壊獣]]。~ [[《忍法 超変化の術》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]できれば[[アタッカー]]として申し分ない。~ また、[[手札]]に来れば[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ、[[《忍法 超変化の術》]]の[[効果]]で[[墓地へ送る]]に持ってこいの[[レベル]]8[[モンスター]]を用意できる。~ [[レベル]]を持たず[[《忍法 超変化の術》]]で[[除去]]できない[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]を標的にしたい。~ -[[海竜族]][[モンスター]] --[[《カイザー・シーホース》]]~ [[手札]]に来た[[《白竜の忍者》]]の[[アドバンス召喚]]に用いる事ができる。~ [[アタッカー]]としての性能も低く用途も局所的だが、[[光属性]]なので[[カオス]]の[[コスト]]や[[《成金忍者》]]との専用[[エクシーズモンスター]]展開にも利用可能。~ --[[《TG スクリュー・サーペント》]]~ [[リクルート]]範囲の中で数少ない、[[デメリット]]や制約が無い[[レベル]]4[[チューナー]]。~ [[《デブリ・ドラゴン》]]に比べ、特に[[レベル]]8以上の[[シンクロ召喚]]が非常に簡便に可能。~ 他にも同[[レベル]]には[[ドラゴン族]]の[[《ヴァレット・トレーサー》]]、[[恐竜族]]の[[《スクラップ・ラプター》]]もいるものの、それらは【忍者】では[[モンスター効果]]がほぼ使えない。~ [[属性]]もそれぞれ異なるので構築次第で採用候補は変わるが、[[シンクロ素材]]・汎用[[ランク]]4素材を兼ねられ、複数[[積めば>積む]]自身の[[効果]]で[[ランク]]5[[エクシーズ素材]]にもなり得るのは、この[[カード]]特有の強みと言える。~ **展開例 [#tenkai] 条件:[[手札]]に[[《成金忍者》]]と[[罠カード]]及び[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]・[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]・[[《黄昏の忍者−カゲン》]]いずれか1枚。~ > +[[《成金忍者》]]を[[召喚]]。 +[[《成金忍者》]]で[[手札]]の[[罠カード]]1枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《忍者マスター HANZO》]]を[[表側守備表示]]で[[リクルート]]。 +[[《忍者マスター HANZO》]]で[[手札]]にない[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]](優先)、[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]または[[《黄昏の忍者−カゲン》]]を[[サーチ]]。 +[[《成金忍者》]]と[[《忍者マスター HANZO》]]で[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]を[[リンク召喚]]。 +[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[手札]]にない[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]](優先)または[[《黄昏の忍者−カゲン》]]を[[サーチ]]。(※) +[[手札]]の[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]と[[《黄昏の忍者−カゲン》]]を[[ペンデュラムゾーン]]で[[発動]]。 +[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]を[[攻撃表示]]で[[ペンデュラム召喚]]。 +[[《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》]]で自身の[[表示形式]]を[[守備表示]]に変更し、[[《成金忍者》]]と[[《忍者マスター HANZO》]]を[[蘇生]]。 < ※この時[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[《黄昏の忍者−カゲン》]]を[[サーチ]]していなければ、[[デッキ]]から[[装備魔法]][[カード]]1枚を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[《黄昏の忍者−カゲン》]]を[[リクルート]]し、[[リンク素材]]を増やすことが可能。~ //**[[デッキ]]の派生 [#variation] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[《渋い忍者》]]軸の場合、[[《渋い忍者》]]を[[リバース]]する前に[[除去]]されるとかなり厳しくなる。~ [[《抹殺の使徒》]]等の[[裏側表示]]のまま[[除去]]する[[カード]]には注意し、即座に[[リバース]]できる様な手段や[[《渋い忍者》]]を守るための[[カード]]を用意しておきたい。 [[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]を軸とする場合、[[永続罠]]であることから[[魔法・罠除去]]に弱い。~ [[《白竜の忍者》]]を使用する場合は[[魔法・罠除去]]を気にする必要はないが、それ以外の場合は対策手段を講じておきたい。~ また、[[《渋い忍者》]]にしても[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]にしても、[[サーチ]]手段に乏しい。~ 数少ない[[サーチ]]手段である[[《忍者マスター HANZO》]]の[[効果]]はできる限り成功させておきたい。~ [[忍者]][[融合モンスター]]は[[種族]]の異なる[[忍者]]を[[融合素材]]とするため、[[種族]]を1つに統一してしまう[[【種族操作】]]は強く[[刺さる]]。~ // [[忍者]][[融合モンスター]]は[[種族]]の異なる[[忍者]]を[[融合素材]]とするため、[[種族]]を1つに統一してしまう[[【種族操作】]]は強く[[刺さる]]。~ //セットした忍者で融合すればよい **代表的な[[カード]] [#keycard] -[[《忍者マスター HANZO》]] //どの軸においても必須はハンゾウだけなので削除 **関連リンク [#link] -[[忍者]] -[[忍法]] -[[【戦士族】]] -[[【速攻の黒い忍者】]] -[[【カラクリ】]] -[[デッキ集]]