//議論によりページ名変更が決定したので、このページは削除されます。 //編集を行う場合は【不死武士】へ。 *【不死武士ターボ】 [#a807aba7] #contents **[[デッキ]]の概要 [#badc03bc] [[自己再生]][[効果]]を持つ[[《不死武士》]]を軸にした[[デッキ]]。~ [[《一族の結束》]][[《強制終了》]]等の[[永続カード]]を活用する。 かつては[[《生還の宝札》]]に加え[[《D−HERO ディスクガイ》]]を組み込むことで、安定的で爆発的な[[ドロー]]加速が可能だった。~ 特別に[[コンボ]]を考えずとも数枚の[[ドロー]]が可能であり、[[デッキ]]を回しているうちに圧倒的な[[手札]]枚数の差が自然と実現した。~ この[[デッキ]]の名前が【不死武士ターボ】であることはここに由縁している。~ しかし、[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《D−HERO ディスクガイ》]]が[[禁止カード]]に。~ 続いて[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]の[[制限改訂]]でついに[[《生還の宝札》]]が[[禁止カード]]となり、完全に[[ターボ]]のギミックが消滅。~ これにより[[ターボ]]は意図しない限り狙いにくくなったが、その応用の利く能力や[[《一族の結束》]][[《強制終了》]]等の新しい[[永続カード]]の登場で、現在も活躍している。~ 今後も、新たな[[永続カード]]が登場する度に可能性は広がる。 《不死武士/The Immortal Bushi》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。 《一族の結束》 永続魔法 自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が 1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在する その種族のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 **[[デッキ]]構築に際して [#g4aa2265] [[《不死武士》]]は[[戦士族]]以外の[[モンスター]]が[[墓地]]に存在すると[[自己再生]]しないので、基本的には[[戦士族]]で完全に統一する。~ これは厳しいように思われるが、[[戦士族]]には優秀な[[モンスター]]が多く存在しているうえ[[《一族の結束》]]が無理なく[[使用]]できると考えればそこまで悪い条件ではない。~ ~ [[《不死武士》]]の[[自己再生]]条件の特性上、[[デッキ]]の[[モンスター]]を少なめにするのがコツ。 ***[[モンスターカード]]について [#y2dd8103] -[[下級モンスター]]~ ~ まずは[[キーカード]]である[[《不死武士》]]の枚数。~ [[除外]]された場合を考えると多いに越したことは無いが、基本的には1枚[[墓地]]に落ちていれば機能してくれる。~ だが、[[《一族の結束》]]の登場により[[《不死武士》]]が投入率の高い[[《奈落の落とし穴》]]で[[除外]]される危険性が上がった。~ バランス的には2枚がちょうどいいが、[[マッチ]]1戦目でも[[除外]]される危険性が高いことを考えると、3枚投入も考えられる。~ ~ [[《不死武士》]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]し、直接[[墓地]]へ落とせる[[《終末の騎士》]]も重要。~ [[《一族の結束》]]と共に揃えばいきなり攻撃力2200の[[アタッカー]]として[[使用]]することも可能である。~ また、[[《ネクロ・ガードナー》]]などといった、[[《不死武士》]]以外にも[[墓地に送る]]候補も用意してもよい。~ これらの[[カード]]を投入しておけば、[[《不死武士》]]を[[墓地]]へ送った後であっても[[《終末の騎士》]]を有効活用できる。~ ~ それ以外の[[下級モンスター]]は、[[【戦士族】]]を参考に適宜選択していこう。~ ~ -[[上級モンスター]]~ ~ そもそも[[下級モンスター]]を軸とした[[デッキ]]であるため、[[上級モンスター]]は無理に採用する必要は無い。~ また、[[戦士族]]そのものが[[上級モンスター]]に乏しい[[種族]]で、候補は数えるほどしかいない。~ とはいえ[[《不死武士》]]という恰好の[[生け贄]]要員がいるため、投入も十分に考えられる。~ こちらも[[【戦士族】]]を参考に適宜選択していこう。~ [[生け贄召喚]]できる[[戦士族]][[モンスター]]の一覧は、[[《不死武士》]]のページを参照。~ ~ -[[戦士族]]以外~ ~ 安定性も考えると[[戦士族]]以外の投入はお勧めしない。~ とりあえず、自身の[[効果]]で[[除外]]される[[《ゾンビキャリア》]]・[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《バトルフェーダー》]]などならば採用も不可能ではない。~ だがそれらのカードも何かのはずみでいきなり[[墓地]]に落ちてしまうようなことがあれば、[[《不死武士》]]の[[自己再生]]を阻害し、一気に総崩れの可能性も出てくる。~ その中で最も使いやすいのは[[自己再生]]能力がある[[《ゾンビキャリア》]]だろう。~ しかし[[《王宮の弾圧》]]や[[《群雄割拠》]]等を用いる場合は完全に[[紙]]となり、相手に使われた場合も厳しいことを忘れてはいけない。~ この[[デッキ]]で[[戦士族]]以外で気兼ねなく投入可能なのは[[禁止カード]]の[[《キラー・スネーク》]]くらいのもの。~ ~ [[闇属性]]が多いので[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の投入も考えられる。~ だが[[種族]]が合わない以上、何も考えずに投入するのは考え物なので、サポートは必須。~ [[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]できる[[《速攻の黒い忍者》]]が最有力だろうか。~ ただし、[[《王宮の弾圧》]]や[[《群雄割拠》]]との相性が最悪であり、やはり安定性はガタ落ちしてしまう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#jadbe985] [[《一族の結束》]]は[[《生還の宝札》]]が禁止化された今、新たな[[キーカード]]として採用できる。~ [[《不死武士》]]でさえ[[攻撃力]]2000の[[アタッカー]]として活躍させられるこの[[カード]]は是非採用したい。~ その反面、[[《奈落の落とし穴》]]で[[除外]]されてしまう危険性は高まるが、そちらも[[準制限カード]]となったため、過度に警戒するのも考え物だろう。~ どうしても気になるならば、[[攻撃力]]の変動幅は多少抑えられるものの、[[《一族の結束》]]の代わりに[[《強者の苦痛》]]を採用しよう。~ [[自己再生]]能力を生かす為にも[[《不死武士》]]を[[墓地に送る]][[カード]]はやはり投入しておきたい。~ [[《スキルドレイン》]]を使うなど[[《終末の騎士》]]を投入しない場合、[[《おろかな埋葬》]]に頼ることが多くなるだろう。~ [[スタンバイフェイズ]]中にでも[[墓地に送れば>墓地に送る]]自己再生できるので、[[《ネクロ・ガードナー》]]との相性もいい[[《手札断殺》]]も面白い。~ [[《生還の宝札》]]が禁止化された今、[[手札]]を増強するのであれば[[《闇の誘惑》]]や、[[D−HERO]]がすべて[[戦士族]]なので[[《デステニー・ドロー》]]も採用圏内か。~ また、[[《不死武士》]]が[[除外]]の的になることから対抗策として[[《ネクロ・ガードナー》]]との相性がいい[[《異次元からの埋葬》]]を投入するのも良い。~ [[《光帝クライス》]]を採用する場合、相性が良い[[《強欲な瓶》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[フリーチェーン]][[カード]]を投入しても良い。~ [[【クライスターボ】]]のギミックを採用することになるので、詳しくは当該ページ参照。 ***[[永続カード]]について [#of6c9eab] [[《不死武士》]]はその特殊な[[効果]][[発動条件]]と[[効果]]から、[[永続カード]]、とりわけ[[永続罠]]と抜群の相性を誇る。~ [[デッキ]]タイプによって相性のいい[[永続カード]]は様々なので、[[自分]]の[[デッキ]]にあった[[永続魔法]]や[[永続罠]]を差し込んでいこう。 -[[《強制終了》]]~ [[コスト]]が「[[墓地に送る]]」のため、[[自己再生]][[効果]]を持つ[[《不死武士》]]を[[コスト]]に発動できる。~ 実質ノー[[コスト]]で何度でも[[相手]]の[[攻撃]]を回避できるのは、[[除去]]されない限り続く極めて高い防御能力である。~ ただ、真っ先に[[除去]][[対象]]となるうえ、現[[環境]]では[[モンスター]][[効果]]であっさり対処されかねないが。~ 地味な長所だが、弱点の1つである[[《次元幽閉》]]にも抵抗できるのもポイント。 -[[《群雄割拠》]]~ 完全に[[戦士族]]で統一する事になるため、こちらには一切影響がない。~ 効力の度合いが[[相手]]の[[デッキ]]に依存するのが難点だが、[[相手]]の[[デッキ]]次第では[[モンスター]]の展開を大きく制限できる。~ [[《大寒波》]]の影響を受けないので、[[【シンクロ召喚】]]、とりわけ[[【レスキューシンクロ】]]には甚大な損害を与えられる。~ [[種族]]がバラバラ且つ、[[リリース]]要員が[[エンドフェイズ]]に[[帰還]]できなければずっと帰ってこれないという弱点を抱えている、[[【次元帝】]]にも強力な妨害手段となる。 -[[《王宮の弾圧》]][[《カイザーコロシアム》]]~ [[《不死武士》]]の[[自己再生]]以外に[[特殊召喚]]方法を[[《リビングデッドの呼び声》]]くらいしか採用しないなら投入できる。~ 一見、[[《不死武士》]]との相性は最悪に見えるが、[[《不死武士》]]は[[スタンバイフェイズ]]中であれば[[自己再生]]は半永久的に続くため、[[相手]]からすれば止めるだけ無駄なのである。~ 現環境は[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]がメインのため、特に[[【剣闘獣】]]、[[【シンクロ召喚】]]に対して効果抜群。~ すでに発動している場合は対処できないが、苦手の[[《マクロコスモス》]]を[[破壊]]できるのも大きい。~ 後者は拘束力こそ劣るものの自身が[[シンクロ召喚]]を利用する場合に有用となる。 -[[《スキルドレイン》]]([[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]])~ [[《不死武士》]]の[[自己再生]][[効果]]は[[墓地]]で[[発動]]するため、[[《スキルドレイン》]]の影響下でも問題なく運用可能。~ こちらも[[モンスター効果]]が制限されてしまうので[[《ならず者傭兵部隊》]]などといった、相性のいい[[モンスター]]を採用しよう。~ 現[[環境]]では[[モンスター]][[効果]]による[[除去]]が主流なので、幅広い[[デッキ]]に効果覿面。~ 特に上記の2枚の[[カード]]を[[モンスター効果]]で[[除去]]可能な[[【ライトロード】]]への対策にもうってつけである。~ 同様の理由で[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]も採用候補となる。 -[[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]~ [[《不死武士》]]が[[レベル]]3なので、こういった[[ロック]][[カード]]を採用するのもありだろう。~ [[《不意打ち又佐》]]や[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]を併用すれば、一方的に[[攻撃]]していく事も可能。 -[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[《王宮の鉄壁》]]~ [[《不死武士》]]はこの[[カード]]の影響を一切受けない。~ [[墓地]]再利用や[[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]することの多い現環境なら役に立つことも多いだろう。~ 特に前者は[[相手]]の[[墓守]]を強化してしまう可能性はあるものの、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫しないのが魅力。 この他にもいろいろ相性のいい[[永続カード]]があるので、自分流にアレンジを加えて入れてみるといい。~ ただし、現[[環境]]では[[サイドデッキ]]に弱点である[[《王宮のお触れ》]]や[[《トラップ・スタン》]]の入ることが多いので気を付けよう。 **[[デッキ]]の種類 [#a8e929df] ***【不死武士メタビート】 [#l7b046e5] 上記の[[永続罠]]を大量に投入し、[[《不死武士》]]で戦線維持しながら[[相手]]の戦術を徹底的に妨害する[[デッキ]]タイプ。~ 採用できる[[永続罠]]が非常に多く、その場しのぎ的な性質を持つ[[カウンター罠]]にどうしても頼りがちな普通の[[【メタビート】]]とは一線を画す。~ [[上級モンスター]]をあまり採用しない構築上、[[下級モンスター]]で少しずつ攻めていく流れとなる。~ 戦術自体は[[【除去ガジェット】]]の戦い方に似ている。~ [[《不死武士》]]の[[自己再生]][[効果]]の制約があるため、[[デッキ]]構築の幅は[[【除去ガジェット】]]よりも狭い。~ だが、[[《不死武士》]]は[[戦闘破壊]]されようが[[除去]][[罠>罠カード]]を食らおうが、[[除外]]されない限りは[[自分]]の[[ターン]]には確実に[[フィールド]]に蘇る。~ この特性故、[[デッキ]]の中の後続が尽きると[[モンスター]]の供給が止まる[[ガジェット]]よりも長期戦に強いという利点がある。~ [[ガジェット]]と違い召喚権を行使しないので、通常の[[【メタビート】]]以上に戦線の維持に長けているのも特徴。~ さらに[[《一族の結束》]]のおかげで通常の[[【メタビート】]]よりも安定して高い打点を稼げる。~ 主に採用する[[カード]]は、[[1:1交換]]を重視し、[[【次元斬】]]などの[[除去]][[効果]]や[[戦闘]]に関する[[効果]]を持った[[戦士族]]が採用候補。~ 魔法、罠もやはり[[《地割れ》]]や[[《次元幽閉》]]などの[[除去]][[効果]]を持った[[カード]]や、[[カウンター罠]]を採用することになる。~ 総じて[[モンスター除去]]を多めに入れることになる。 ***【不死武士シンクロ】 [#uac31254] [[ビートダウン]]の主力に[[シンクロモンスター]]を採用したタイプ。~ [[上級モンスター]]に乏しい[[戦士族]][[デッキ]]における打撃力の低さを克服しているのが特徴。~ 最大の売りは[[《ギガンテック・ファイター》]]・[[《ジャンク・デストロイヤー》]]を最大限に生かせる[[デッキ]]構成であり、豪快さが魅力。~ [[《不死武士》]]の特性や[[《ジャンク・シンクロン》]]の使い回しが楽なので簡単に何度でも[[シンクロ召喚]]が可能。~ よって高い[[攻撃力]]でガンガン殴っていくのが主戦法となる。~ 採用する[[チューナー]]は[[召喚]]成功時に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]でき、[[戦士族]]である[[《ジャンク・シンクロン》]]が筆頭。~ [[蘇生]][[効果]]の使い様で幅広い[[レベル]]に対応できるので、3枚積んでも問題ない優秀な[[チューナー]][[モンスター]]である。~ [[蘇生]]対象は[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《マッシブ・ウォリアー》]]、[[《悪シノビ》]]などが挙がる。~ [[《ジャンク・シンクロン》]]以外にも[[戦士族]][[チューナー]]は存在するが、強力な[[効果]]を持つ[[《ジャンク・デストロイヤー》]]の[[シンクロ召喚]]に繋げられるのは非常に大きい。~ [[《戦士の生還》]]・[[《スピリット・フォース》]]・[[《ダーク・バースト》]]で使いまわしたいところ。~ [[戦闘破壊]]を重視するので[[モンスター除去]]はほとんど投入しなくてよい。~ [[シンクロ召喚]]の補助や、[[攻撃]]を通すための[[伏せカード]]対策を入れるとよい。~ [[戦士族]]には[[伏せ除去]]ができる[[モンスター]]が少なかったが、下記の通り、[[《ジャンク・デストロイヤー》]]が登場した。~ なので、[[《トゥルース・リインフォース》]]のように[[シンクロ召喚]]の補助に特化し、[[《言語道断侍》]]のような、伏せカードの発動を未然に防ぐカードを投入するのがいいだろう。~ 現時点で存在する、[[戦士族]]のみの組み合わせで[[シンクロ召喚]]できる[[戦士族]]の[[シンクロモンスター]]は9種類。~ [[シンクロ素材]]に指定が無いものでは[[戦闘]]に関して無敵の[[《ギガンテック・ファイター》]]・[[制限カード]]の[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]が筆頭候補。~ この[[デッキ]]は長年除去手段に悩まされてきたが、[[STARTER DECK(2010)]]にて、[[《ジャンク・デストロイヤー》]]という画期的なカードが登場した。~ [[《ジャンク・シンクロン》]]+[[《不死武士》]]+[[レベル]]2[[モンスター]]で簡単に[[シンクロ召喚]]でき、相手の[[カード]]を2枚除去できるため、決まり出せば[[《剣闘獣ガイザレス》]]並みの凶悪さを発揮する。~ それ以外にも[[《ジャンク・アーチャー》]]・[[《ライトニング・ウォリアー》]]・[[《X−セイバー ウェイン》]]・[[《ジャンク・ウォリアー》]]等、[[シンクロモンスター]]の選択には困らない。~ レベル6で使いやすいものは[[制限カード]]の[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]程度であるため、[[《大地の騎士ガイアナイト》]]の投入も考えられる。~ 余裕があれば[[魔法・罠カード]]除去に長けた[[《XX−セイバー ヒュンレイ》]]および該当[[シンクロ素材]]を投入するのも良いだろう。 [[《不死武士》]][[《一族の結束》]]の使用にあたり、他の[[種族]]の[[シンクロモンスター]]は投入を避けた方がいい。~ ただ、[[シンクロモンスター]]は[[召喚]]さえしなければ墓地には落ちないので、もしもの時のために用意するのもよい。 ***【不死武士ワンフー】 [#uac21254] [[《不死武士》]]と[[《王虎ワンフー》]]による[[無限ループ]]により[[《生還の宝札》]]を絡めた無限[[ドロー]]を決めるギミックを搭載した[[【不死武士ターボ】>【不死武士】#t948c258]]。~ [[《王虎ワンフー》]]を[[《死のマジック・ボックス》]]等で[[相手]][[フィールド]]上に[[コントロール転移]]するか、[[《ギブ&テイク》]]で、[[墓地]]に落ちた[[《王虎ワンフー》]]を[[特殊召喚]]するといい。~ ただ、[[《王虎ワンフー》]]が[[墓地]]に落ちると[[《不死武士》]]が[[蘇生]]できなくなる点に要注意。 [[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]をもって[[《生還の宝札》]]が[[禁止カード]]となったため構築不可能となった。~ ただし、[[《DNA改造手術》]]と[[《サイバー・サモン・ブラスター》]]で似たようなことはできる。 **この[[デッキ]]の弱点 [#t87bde4f] [[墓地]]への依存度が高い[[デッキ]]の宿命として、[[除外]]は天敵中の天敵。~ 一応【不死武士メタビート】は、[[《群雄割拠》]]や、[[《マクロコスモス》]]を無効にできる[[《王宮の弾圧》]]があるので、ある程度の耐性はある。~ [[《不死武士》]]の自己再生を軸とするため、[[特殊召喚]]を封じられるのも厳しい。~ [[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や、[[《虚無魔人》]][[《エンド・オブ・アヌビス》]]などを出された場合は何が何でも[[破壊]]しなければならない。~ [[《アンデットワールド》]]も[[《不死武士》]]が[[蘇生]]できなくなる上に[[アドバンス召喚]]まで封じられて非常に苦しい展開になるので、これも出されたら真っ先に[[破壊]]したい。~ なお、[[《王宮の弾圧》]]は[[《不死武士》]]自身への影響はほとんど無いものの、[[シンクロ召喚]]を取り入れている場合は早めに[[破壊]]しておきたい。~ 現在は[[《D.D.クロウ》]]をメインやサイドに複数採用している[[デッキ]]が多いため、[[蘇生]]を妨害されることが多い。 **代表的なカード [#g64230da] -[[《不死武士》]] -[[《生還の宝札》]] -[[《一族の結束》]] **関連リンク [#h89c5973] -[[【戦士族】]] -[[【クライスターボ】]] -[[デッキ集]]