*【&ruby(ヘイズビースト){陽炎獣};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[COSMO BLAZER]]で登場した[[陽炎獣]][[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[ステータス]]こそ[[上級モンスター]]としてはかなり低いが、「[[相手]]の[[カードの効果]]の[[対象]]にならない」共通[[効果]]を持っており、これを多用する[[相手]]には[[サーチ]]経路の多さもあり有利に立ち回れる。~ また専用[[エクシーズモンスター]]である[[《陽炎獣 バジリコック》]]を抱え、さらにこれの[[エクシーズ素材]]を追加し強力な[[耐性]]を与える事が可能である。~ この二つの特色は相反する面もあるため、[[上級モンスター]]を多用する性質とあわせ[[手札事故]]や息切れになりやすく、[[相手]]に応じた選択が求められる。~ 《陽炎獣 サーベラス/Hazy Flame Cerbereus》 効果モンスター 星6/炎属性/獣族/攻2000/守 200 このカードはリリースなしで召喚できる。 この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「ヘイズ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 《陽炎獣 ペリュトン/Hazy Flame Peryton》 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻1600/守1700 このカードは「陽炎獣」と名のついたモンスターの効果以外では特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。 また、手札の炎属性モンスター1体を墓地へ送り、 このカードをリリースして発動できる。 デッキから「陽炎獣」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。 「陽炎獣 ペリュトン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 《陽炎獣 バジリコック/Hazy Flame Basiltrice》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/炎属性/炎族/攻2500/守1800 炎属性レベル6モンスター×2体以上(最大5体まで) 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手のフィールド上・墓地のモンスター1体を選択してゲームから除外する。 また、このカードが持っているエクシーズ素材の数によって、 このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上:このカードの攻撃力・守備力は、 このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。 ●4つ以上:このカードは相手のカードの効果の対象にならない。 ●5つ:このカードはカードの効果では破壊されない。 《陽炎柱/Hazy Pillar》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に 必要なリリースを1体少なくする事ができる。 また、1ターンに1度、 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 自分の手札・フィールド上の「陽炎獣」と名のついたモンスター1体を、 選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 《陽炎光輪/Hazy Glory》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に 必要なリリースを1体少なくする事ができる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 自分の墓地から「陽炎光輪」以外の「ヘイズ」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[《陽炎獣 グリプス》]]を採用する場合は[[メインデッキ]]及び[[エクストラデッキ]]の選択肢が大幅に制限されてしまう。~ [[炎属性]][[モンスター]]だけでも柔軟に対応できる構築が求められるため、採用[[カード]]の取捨選択はしっかりと行いたい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[陽炎獣]][[モンスター]]~ [[エクシーズモンスター]]である[[《陽炎獣 バジリコック》]]以外([[エクシーズ素材]]の数によっては得られる)の[[陽炎獣]]はその共通[[効果]]によって、ある程度は[[相手]]の妨害を無視できる。~ ただし、中心の[[陽炎獣]]は全て[[上級モンスター]]であるため、[[リリース]]軽減[[効果]]を持つ[[《陽炎柱》]]等で[[手札事故]]を回避しつつ、その穴を埋める[[下級モンスター]]や[[サポートカード]]の選択も重要になる。~ -[[《真炎の爆発》]]に対応する[[陽炎獣]]~ --[[《陽炎獣 サーベラス》]]~ [[攻撃力]]低下と引き換えの[[妥協召喚]][[効果]]と、[[破壊された]]時に[[ヘイズ]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持ち合わせる。~ [[レベル]]の高さ故に展開力の出足が遅い[[陽炎獣]]の中にあって、[[サポートカード]]の力を借りずに単独で動け、かつ後続への布石にもなるこの[[カード]]の存在意義は極めて大きい。~ また、[[同名カード]]も[[サーチ]]可能であるのでエンジンや[[エクシーズ素材]]として柔軟に活用できるため、特に理由がなければ3枚[[積み>積む]]が推奨される。~ 後半の[[サーチ]][[効果]]はどこから[[破壊]]されても[[発動]]するため、時には[[《連鎖破壊》]]等で[[自分]]から[[破壊]]する戦術を取るのもよいだろう。~ --[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]~ [[陽炎獣]]共通の[[耐性]]に加え、[[エクシーズ素材]]になった時に[[墓地]]から[[エクシーズ素材]]を1枚追加できる。~ [[攻撃力]]は2300と[[メインデッキ]]に入る[[陽炎獣]]としては最高であり、[[守備力]]も200で各種[[フレムベル]]サポートも受けられる。~ 特に[[《真炎の爆発》]]に対応しているのは特筆すべき点であり、1枚差すだけで[[デッキ]]の[[火力]]増強に役立つ。~ 自身の[[特殊召喚]]を制限する[[効果]]により、[[エクシーズ素材]]としては[[《陽炎獣 バジリコック》]]・[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]・[[《席取−六双丸》]]専用となる点には注意が必要。~ -[[《陽炎獣 ペリュトン》]]~ [[1ターンに1度]]、[[手札]]の[[炎属性]][[モンスター]]と自身を[[コスト]]に、[[デッキ]]から[[陽炎獣]]2体を[[リクルート]]できる。~ 自身の[[特殊召喚]]に制限がかかっているものの、この[[カード]]1枚から[[《陽炎獣 バジリコック》]]へ繋げられる点は大きい。~ この[[カード]]を採用する場合、[[《陽炎柱》]]など即効性のある展開手段も確保したい。~ また[[手札]]に[[炎属性]]が必要になるため、これや[[《陽炎柱》]]の枚数は意識して調整したい。~ -[[《陽炎獣 グリプス》]]~ [[手札]]からの自己[[特殊召喚]][[効果]]を持ち、[[リリース]]要員・[[エクシーズ素材]]・[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[コスト]]と、幅広く活躍できる。~ [[特殊召喚]]できずとも各種[[リリース]]軽減[[サポートカード]]が利用できるのは他の[[陽炎獣]]と同じなので、積極的に序盤から[[墓地]]に置く他[[属性]]を用いない限りは、あまり構築にこだわる必要はない。~ ただし用途が基本的に[[ディスアドバンテージ]]を前提としている点には注意。~ -[[《陽炎獣 スピンクス》]]~ [[1ターンに1度]]、ランダム性の強い[[炎属性]][[モンスター]]の[[特殊召喚]][[効果]]を持つ。~ [[デッキトップ]]を操作する[[カード]]と併用しなければ成功させにくく、そうした[[カード]]を投入するとかえって[[事故]]率が上昇する恐れがある。~ 特別損失が生じるわけではなく、維持すれば[[アドバンテージ]]も得やすい。~ [[アタッカー]]の基準値が低い[[デッキ]]に対しては特に有効であるため、展開手段さえ確保できれば扱いやすい。~ [[《炎王の急襲》]]から[[エクシーズ素材]]などに用いる場合、[[《陽炎獣 サーベラス》]]では無駄が多く、こちらを[[墓地]]に置くことで[[《炎王炎環》]]なども使いやすくなるため優先的に展開しても良い。~ ―その他の[[炎属性]][[モンスター]]~ これらで[[デッキ]]を固めることで[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]の制約や[[《陽炎獣 グリプス》]]の[[特殊召喚]]条件を阻害しない。~ [[《真炎の爆発》]]を採用するならば、対応する[[モンスター]]もある程度意識して吟味していきたい。~ -[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~ [[《炎王の急襲》]]と比べると[[召喚権]]を使い[[攻撃]]を通す必要があるなど扱いにくさはあるものの、単純にして強力な[[アドバンテージ]]獲得源であることに変わりはない。~ 採用する場合は[[チューナー]]も織り交ぜ、戦術の選択肢を広げるとよいだろう。~ -[[《ラヴァル・ランスロッド》]]~ 「[[《真炎の爆発》]]に対応した[[レベル]]6」という点が大きい。~ [[妥協召喚]]能力も兼ね備えており、対[[《ライオウ》]]要員の使いきり[[アタッカー]]から[[エクシーズ素材]]としてまで、安定した運用が可能。~ -[[炎王]]~ --[[《炎王獣 バロン》]]~ [[デッキ]]の[[回転]]を強力に補助する[[《炎王炎環》]]と[[《炎王の急襲》]]を[[サーチ]]できる。~ [[攻撃力]]も1800と準[[アタッカー]]クラスであり、[[守備力]]が200なので[[《真炎の爆発》]]にも対応している。~ また、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]から[[リクルート]]すればそのまま[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]に繋がる。~ [[除去]]を受けても[[アドバンテージ]]の損失に繋がりにくく、初手の様子見としてとりあえず出しておくのも良い。~ [[デッキ]][[回転]]の補助として[[《炎王の孤島》]]を採用する場合は、[[破壊した]]後の[[サーチ]]先に適している。~ --[[《炎王獣 ガネーシャ》]]~ [[相手]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]にしつつ、[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[破壊]]するといった動きができる。~ また、自身が[[破壊された]]場合は[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[蘇生]]が可能。~ -[[ペンデュラムモンスター]]~ その性質上[[手札]]で[[陽炎獣]]が[[腐る]]可能性が低くなり、[[《炎王炎環》]]は[[コスト]]の低い[[蘇生]][[カード]]としての運用が可能になる。~ --[[イグナイト]]~ [[レベル]]3〜6の[[ペンデュラム召喚]]が可能な[[炎属性]][[カテゴリ]]。~ 固有[[効果]]により能動的に[[エクストラデッキ]]に溜め込みやすく、[[リンク先]]さえ確保できれば早い段階での展開が見込みやすい。~ --[[メタルフォーゼ]]~ [[自分]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]して[[メタルフォーゼ]][[サポートカード]]を[[セット]]できる。~ そのため[[《陽炎獣 サーベラス》]]に使うことで[[ディスアドバンテージ]]を抑えつつ、展開の布石とすることが可能。~ [[イグナイト]]と違い[[レベル]]6が[[融合モンスター]]の[[《メタルフォーゼ・ミスリエル》]]しか存在しないため、そのままでは[[エクシーズ素材]]には不向き。~ -[[《ジェット・シンクロン》]]~ [[墓地]]に存在する時に[[手札]]1枚の[[コスト]]で[[蘇生]]できる[[レベル]]1[[チューナー]]。~ 前半の[[サーチ]][[効果]]を無視してもなお[[汎用性]]が高く、[[リリース]]確保から[[シンクロ素材]]まで幅広く使える。~ [[サーチ]][[効果]]も活用するのならば扱いやすい[[《ジャンク・シンクロン》]]か、[[特殊召喚]]できるので[[リリース]]になりやすい[[《ジャンク・フォアード》]]辺りが採用候補になるだろう。~ -[[《レッド・リゾネーター》]]~ [[下級モンスター]]を展開できる[[レベル]]2[[チューナー]]であり[[《真炎の爆発》]]にも対応する。~ [[《コール・リゾネーター》]]で[[サーチ]]できるため[[手札]]に加えやすく、[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]にも繋ぎやすい。~ -[[《火舞太刀》]]~ [[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[相手]]の[[モンスター]]を[[破壊]]し[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ[[下級モンスター]]。~ [[《炎王の急襲》]]で[[リクルート]]できる上、いかなる方法で[[破壊]]されても[[効果]]を[[発動]]するのでかなり優秀である。~ また、苦手とする[[《ヴェルズ・オピオン》]]や[[《大天使クリスティア》]]を突破できる。~ -[[《幻創のミセラサウルス》]]~ [[《ジュラック・アウロ》]]と併用することで[[レベル]]1[[チューナー]]の[[リクルーター]]として扱え、[[陽炎獣]]とで[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]へのアクセスも容易となる。~ [[《化石調査》]]からの[[サーチ]]が可能であり、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]とは[[戦闘]]を介さなくとも[[リクルート]]できる点で差別化ができる。~ -[[《怨念の魂 業火》]]~ [[特殊召喚]]しやすい[[レベル]]6の[[炎属性]]のため、[[エクシーズ素材]]として利用できる。~ 上記の[[《火舞太刀》]]の[[効果]]を能動的に使用できるため、セットで採用するのが基本。~ また、この[[デッキ]]では、[[特殊召喚]]時に[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[破壊]]することで[[サーチ]]につなげる事もできる。~ 上手く維持できれば、[[火の玉トークン]]で[[陽炎獣]]達の[[召喚]]をサポートする事も可能である。~ -[[《VS プルトンHG》]]~ 自身の[[効果]]および[[《Stake Your Soul!》]]で[[特殊召喚]]し易い[[レベル]]6の[[炎属性]]。~ [[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]できる[[炎属性]]は貴重であり、[[墓地]]の[[属性]]統一を崩すことなく[[壁]]を用意できる。~ -[[《震天のマンティコア》]]~ [[《地割れ》]]・[[《地砕き》]]を[[サーチ]]でき、[[手札コスト]]・[[墓地コスト]]に使用することで[[自己再生]]できる。~ [[《炎王の急襲》]]に対応し、[[レベル]]6のため[[陽炎獣]]とともに[[エクシーズ素材]]に利用しやすい。~ -[[《焔征竜−ブラスター》]]~ 汎用的な[[除去]]・[[特殊召喚]]能力を持つ[[モンスター]]。~ [[《真炎の爆発》]]で[[蘇生]]すべき[[陽炎獣]]などを[[墓地]]に置きつつ、露払いを行える。~ [《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[コスト]]としても優れており、[[《陽炎獣 バジリコック》]]まで移行することで[[特殊召喚]]分の[[コスト]]を確保しやすい。~ [[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[コスト]]としても優れており、[[《陽炎獣 バジリコック》]]まで移行することで[[特殊召喚]]分の[[コスト]]を確保しやすい。~ 生存時には[[手札]]に戻るため、[[《炎王の急襲》]]・[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]を阻害せず、再び[[除去]]や[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[コスト]]として利用できる。~ [[炎属性]]ではない[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]・[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]も[[特殊召喚]]に利用できるので覚えておきたい。~ -[[《真竜皇アグニマズドV》]]~ [[手札]]・[[フィールド]]の[[炎属性]][[モンスター]]を自発的に割りながら展開できる大型[[モンスター]]。~ ただ漫然と使うだけなら大きな[[ディスアドバンテージ]]を生じてしまうが、[[《陽炎獣 サーベラス》]]を巻き込むことでその[[ディスアドバンテージ]]を逆に[[アドバンテージ]]へと変換できうる。~ [[手札]]の[[《陽炎獣 サーベラス》]]を直接[[破壊]]できる便利な手段であり、また[[効果]]の性質上[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[効果]]が[[タイミングを逃す]]恐れもない。~ 一緒に[[炎王]]も採用しておけばそちらの[[効果]][[トリガー]]としても活用でき、[[《炎王獣 ガネーシャ》]]も巻き込めば[[蘇生]][[効果]]と合わせて2体の[[モンスター]]が一気に並び、場合によっては[[1ターンキル]]も現実味を帯びてくる。~ [[墓地]]に大量の[[炎属性]][[モンスター]]を溜め込む即効性のある手段としても非常に有用で、貯めた[[モンスター]]を[[《真炎の爆発》]]で一斉に展開できれば[[特殊召喚]]した自身の[[攻撃力]]と合わせて即死級の大[[火力]]を発揮することも可能。~ ―[[炎属性]]以外の[[モンスター]]~ これらを採用する場合は必然的に[[《陽炎獣 グリプス》]]をメインに据えない構築になる。~ ただし自身の[[効果]]で[[墓地]]や[[フィールド]]から移動できる[[モンスター]]ならば、[[《陽炎獣 グリプス》]]とも共存させやすい。~ -[[レベル]]6~ --[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]+[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]~ [[《召集の聖刻印》]]で[[サーチ]]できる[[ドラゴン族]]。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]と同じ条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[リリース]]された場合に[[除外]]ゾーン以外から[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]を呼び出してくれる。~ [[ランク]]6の[[エクシーズ素材]]を揃えやすく、これを[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]した[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[効果]]を使用した場合には3体の[[モンスター]]を揃えられる。~ [[ドラゴン族]][[通常モンスター]]には、[[炎属性]]である[[《レッド・ドラゴン》]]か[[チューナー]]である[[《ラブラドライドラゴン》]]が適しているだろう。~ --[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]~ [[墓地]]から[[除外]]することで[[同名カード]]を[[リクルート]]できる[[戦士族]]。~ [[自分]]の[[メインフェイズ]]であれば任意のタイミングで呼び出せるため、安定した[[エクシーズ素材]]として扱える。~ --[[《機動要犀 トリケライナー》]]~ [[特殊召喚]]の条件は少々限定的だが[[ステータス]]は高く、[[壁]]としての性能は中々に期待できる。~ [[レベル]]6であるために[[エクシーズ素材]]に使いやすいのが[[メリット]]である。~ --[[《盾航戦車ステゴサイバー》]]~ [[相手]][[ターン]]の[[ダメージ計算時]]に[[自己再生]]できる[[レベル]]6。~ [[壁]]になりつつ、返しの[[ターン]]に[[エクシーズ召喚]]や[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[アドバンス召喚]]に活用できる。~ [[自己再生]]後も[[エクシーズ素材]]にすれば[[除外]]されないので再利用が可能であるが、あえて[[除外]]させて[[《陽炎獣 グリプス》]]を阻害しなくさせるのも手。~ [[恐竜族]]なので[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]と共に[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~ -[[《バトルフェーダー》]]・[[《ゴーストリック・フロスト》]]~ [[手札事故]]を起こした時の防御役、[[リリース]]要員という2役をこなしてくれる。~ [[《バトルフェーダー》]]は自身の[[除外]]によって[[墓地]]の[[属性]]統一を阻害せず、防御力も高い。~ [[《ゴーストリック・フロスト》]]は[[表示形式]]変更によって[[陽炎獣]]の[[攻撃力]]でも[[戦闘破壊]]が狙いやすく、[[耐性]]持ちにも強い。~ -[[《速攻のかかし》]]・[[《虹クリボー》]]~ 上記と異なり[[リリース]]役には利用できないが、[[フィールド]]に残らないため[[《炎王の急襲》]]・[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]の条件を満たす事ができる。~ -[[《ゾンビキャリア》]]・[[《エッジインプ・シザー》]]~ [[リリース]]要員としてはもちろん、[[デッキトップ]]操作は[[《陽炎獣 スピンクス》]]と相性が良く、また、間接的な[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[リクルート]]先の補充にもなる。~ [[《ゾンビキャリア》]]は[[シンクロ素材]]にもなり、[[自己再生]]後に[[フィールド]]を[[離れる]]と[[除外]]される点も、[[《陽炎獣 グリプス》]]を阻害しなくなるので共存させやすい。~ -[[《忍者マスター HANZO》]]~ [[《忍法 変化の術》]]あるいは[[《忍法 超変化の術》]]を[[サーチ]]することで、[[《陽炎獣 サーベラス》]]や[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]、[[陽炎獣]]以外では[[《火舞太刀》]]や[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]、[[《幻創のミセラサウルス》]]等を[[リクルート]]できる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[メインデッキ]]同様、[[炎属性]]を主軸とすることで[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]の制約や[[《陽炎獣 グリプス》]]の[[特殊召喚]]条件を阻害しない。~ もっとも、[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]の場合は先に[[炎属性]]の[[エクシーズ素材]]等に使って[[フィールド]]から離すことで解決できる。~ 主力が[[《陽炎獣 バジリコック》]]だけでは応用力に欠ける点も踏まえると、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]もいくつか採用するべきだろう。~ ―[[陽炎獣]][[モンスター]]~ -[[《陽炎獣 バジリコック》]]~ この[[デッキ]]の主力となる[[エクシーズモンスター]]であり、強力な[[除去]][[効果]]に加え、[[エクシーズ素材]]の増加に伴って様々な追加[[効果]]を得られる。~ [[素材>エクシーズ素材]]が5つになれば[[《ハードアームドラゴン》]]を[[リリース]]した[[《オベリスクの巨神兵》]]並みの[[耐性]]を獲得できる。~ しかし基本的には無理に狙わず、展開しやすい大型[[モンスター]]として運用する方がよい。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[エクシーズモンスター]]~ [[ランク]]6が主体となるため、それらの上に重ねられる[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]も併せて採用しておきたい。~ --[[《エヴォルカイザー・ソルデ》]]~ 数少ない[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]が自身の制約を阻害せずに[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]6。~ [[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]は[[1ターンに1度]]の制限が無いものの、[[効果]]を[[無効]]化しないため[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]が通ることには注意したい。~ -[[シンクロモンスター]]~ [[チューナー]]の採用ありきなので、[[エクストラデッキ]]の圧迫も踏まえるとこれらの中では優先順位は低いか。~ --[[レベル]]6 ---[[《レッド・ワイバーン》]]・[[《獣神ヴァルカン》]]~ [[レベル]]6[[炎属性]][[シンクロモンスター]]では貴重な[[除去]][[効果]]を持つ。~ [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]から[[レベル]]2[[チューナー]]を[[リクルート]]する、[[《レッド・リゾネーター》]]から[[レベル]]4を展開する等で[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ ---[[《ラヴァルバル・ドラグーン》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を備えた[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]。~ [[効果]]により[[デッキ]]から直接[[《ラヴァル・ランスロッド》]]を[[墓地へ送る]]事ができ、[[《真炎の爆発》]]を使うことでそのまま[[エクシーズ素材]]にできる。~ [[《ラヴァル・ランスロッド》]]採用型もしくは[[【ラヴァル】]]寄りの構築をするのであれば一考に値する。~ --[[レベル]]7 ---[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~ [[シンクロ素材]]指定のない[[炎属性]]の[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]。~ [[全体除去]]からの[[《真炎の爆発》]]に繋げることで[[1ターンキル]]も狙える。~ ---[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]~ [[手札交換]]と[[表示形式]]変更[[効果]]を持つ[[シンクロモンスター]]であり[[《真炎の爆発》]]にも対応している。~ 非[[チューナー]]に[[炎属性]]を指定するため[[《炎王の急襲》]]で[[リクルート]]した[[《陽炎獣 サーベラス》]]を使うと良い。~ --[[レベル]]8~ ---[[《クリムゾン・ブレーダー》]]~ [[シンクロ素材]]指定がない[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]唯一の[[炎属性]]。~ 全体的に[[攻撃力]]の低い[[陽炎獣]]を補うには十分な[[攻撃力]]を備える。~ --[[レベル]]10~ ---[[《相剣大邪−七星龍淵》]]~ [[相手]]の行動に対して[[除外]]と[[バーン]]を行う。~ 非[[チューナー]]側に[[幻竜族]]を指定するため[[《炎雄爆誕》]]や[[《真竜皇アグニマズドV》]]を使うと良い。~ -[[リンクモンスター]]~ --[[リンク]]2 ---[[《ドリトル・キメラ》]]~ 汎用[[炎属性]][[リンクモンスター]]。~ [[永続効果]]による[[ステータス]]の底上げは[[《真炎の爆発》]]からの[[1ターンキル]]を決める上で確実に大きな助けになる。~ また、[[破壊された]]場合に[[墓地]]の[[炎属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[効果]]も[[炎属性]]が大半を占めるこの[[デッキ]]では無駄になることがほぼ無い。~ [[リンク素材]]にされた[[カード]]は即座に[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ため、[[《真炎の爆発》]]による大量展開へとスムーズに繋ぎつつ、高火力を確保するといった動きもできる。~ -[[融合モンスター]]~ --[[《紅陽鳥》]]~ [[攻撃力]]はそれほど高くなく[[効果]]も持たないが、[[《簡素融合》]]で[[特殊召喚]]できるので[[《陽炎獣 バジリコック》]]の[[エクシーズ召喚]]に役立つ。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[陽炎獣]]の[[サポートカード]]~ 現在は2種類が存在しており、いずれも[[陽炎獣]]の[[アドバンス召喚]]のための[[リリース]]を1体減らす共通[[効果]]を持つ。~ [[メインデッキ]]の[[陽炎獣]]は全て[[レベル]]6のため、[[発動]]していれば単純に[[リリース]]が必要なくなる。 -[[《陽炎柱》]]~ 共通[[効果]]に加えて、[[手札]]か[[フィールド]]に存在する[[陽炎獣]]を[[自分]][[フィールド]]の[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]とすることができる[[永続魔法]]。~ [[《陽炎獣 バジリコック》]]の追加[[効果]]を狙える他、[[蘇生]]させた[[エクシーズモンスター]]の[[効果]]を復活させることもできる。~ [[《陽炎光輪》]]と比べると即効性があるが、[[ディスアドバンテージ]]を負いやすい点に注意。 -[[《陽炎光輪》]]~ 共通[[効果]]に加えて、[[フィールド]]のこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[墓地]]の[[ヘイズ]]と名のつく[[カード]]を[[サルベージ]]できる[[永続罠]]。~ 後半の[[サルベージ]][[効果]]を使うためには、この[[カード]]がすでに[[発動]]済でなければならないため、あらかじめ[[発動]]させておく必要に注意。~ [[《陽炎柱》]]と比べて[[テンポ・アドバンテージ>アドバンテージ]]で劣るが、[[ディスアドバンテージ]]を回復させられる可能性がある点で勝る。~ ―[[炎属性]]の[[サポートカード]]~ -[[《真炎の爆発》]]~ [[自分]]の[[墓地]]に存在する[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]を可能な限り[[特殊召喚]]する[[通常魔法]]。~ [[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]の確保は勿論、大量展開からの[[1ターンキル]]も狙うこともできる。~ ただし[[【ラヴァル】]]などに比べ安定性は低く、構築次第では枚数を抑える事も考えられる。~ -[[《バーニングブラッド》]]~ 全体的に[[ステータス]]の低い[[陽炎獣]]や[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]をまとめて補助できる。~ -[[炎王]]~ いずれも[[《炎王獣 バロン》]]での[[サーチ]]が可能。~ --[[《炎王の急襲》]]~ [[相手]][[フィールド]]にのみ[[モンスター]]が存在する場合、[[炎属性]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を1[[ターン]]限定で[[リクルート]]する[[通常魔法]]。~ [[陽炎獣]]でこの[[カード]]に対応するのは[[《陽炎獣 サーベラス》]]・[[《陽炎獣 グリプス》]]・[[《陽炎獣 スピンクス》]]の3体である。~ また、[[効果]]が[[無効]]になり[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]する[[デメリット]]があるため、[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[サーチ]][[効果]]を狙う以外はそのまま[[リリース]]や[[エクシーズ素材]]とするべきだろう。~ --[[《炎王炎環》]]~ [[フィールド]]の[[炎属性]]を[[破壊]]し[[墓地]]の[[炎属性]]を[[蘇生]]できる[[速攻魔法]]。~ --[[《炎王の孤島》]]~ [[召喚権]]を使わずに直接[[手札]]の[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[破壊]]でき、その場合[[陽炎獣]]と[[炎王]]を同時に[[サーチ]]できる。~ 既に[[《陽炎柱》]]等が[[発動]]してある場合は[[《陽炎獣 ペリュトン》]]を[[サーチ]]することで、同様に[[サーチ]]した[[炎王]][[モンスター]]を[[コスト]]に即座に[[《陽炎獣 ペリュトン》]]の[[効果]]を[[発動]]できる。~ [[サーチ]]先としては[[自壊]]ギミックを共有して[[アドバンテージ]]を稼げる[[《炎王獣 バロン》]]が最適だろう。~ ただし[[破壊された]]時の[[デメリット]][[効果]]には注意。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《星呼びの天儀台》]]~ [[レベル]]6が大半を占めるこの[[デッキ]]ならば、[[腐る]]ことの少ない[[手札交換]]として採用できる。~ -[[《おろかな埋葬》]]~ [[デッキ]]から直接[[陽炎獣]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことができ、[[《真炎の爆発》]]や[[《炎王炎環》]]の[[効果]]をサポートできる。~ -[[《精神操作》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[ノーコスト]]で[[コントロール奪取]]できる。~ [[攻撃]]できず[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]にも使えないため基本的には[[リンク素材]]等に使う事になるだろう。~ 他[[属性]]を奪ったとして[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]がいる場合でも[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]の[[リンク素材]]にできるため無駄になりにくい。~ また、[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]以外ならば[[陽炎獣]]とで[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]の[[エクシーズ素材]]とすることも可能。~ -[[《禁じられた聖槍》]]・[[《禁じられた聖杯》]]~ [[陽炎獣]]は[[耐性]]こそ持つものの[[ステータス]]の低さから[[戦闘破壊]]されやすいため、このような[[コンバットトリック]]の採用が検討できる。~ [[《禁じられた聖槍》]]は[[戦闘]]補助だけでなく、[[陽炎獣]]に使うことで苦手とする[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]の回避にも使える。~ [[《禁じられた聖杯》]]は[[妥協召喚]]した際の[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[ステータス]]を戻しつつ[[強化]]できる。~ -[[《ストイック・チャレンジ》]]~ [[装備]]できるのが[[エクシーズモンスター]]のみであり、[[自壊]][[効果]]も有するため安定性は犠牲にするが、その代わりに爆発力は高い[[装備魔法]]。~ [[《陽炎柱》]]で[[エクシーズ素材]]を増やすことができ、特に[[《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》]]との[[コンボ]]は容易に[[1ターンキル]]を成立させやすい。~ また、[[守備表示]]であっても[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]を重ねることで[[貫通ダメージ>貫通]]から条件を満たすことができる。~ [[発動]][[ターン]]には[[通常召喚]]できないものの、[[《アームズ・ホール》]]による[[サーチ]]と[[サルベージ]]にも対応している。~ -[[《デモンズ・チェーン》]]~ [[相手]][[モンスター]]を残したまま[[攻撃]]・[[効果]]を防げるため、[[《炎王の急襲》]]・[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]と相性が良い。~ また、[[《サイクロン》]]に狙われた際などに[[妥協召喚]]した[[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[対象]]とする事で、[[ステータス]]を[[リセット]]できる。~ -[[《スターライト・ロード》]]・[[《大革命返し》]]~ [[陽炎獣]]の共通[[効果]]では防げない[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]等の[[全体除去]]から守る役割をもつ。~ しかしいずれの[[発動条件]]も複数枚の[[カード]]が[[除去]]される事が前提なので、当然ながら[[陽炎獣]]を展開できていない状況ではこうした使い方は期待できない。~ [[相手]]によって[[発動]]のしやすさが左右されるため、[[環境]]を考慮したうえで枚数を調整したい。~ -[[《御前試合》]]~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]が[[炎属性]]に集中するので、それに従いこの[[カード]]も採用しやすくなる。~ [[属性]]がバラけがちな[[デッキ]]に対して強く、それらの[[カテゴリ]]が[[相手]]ならばより高い拘束力を発揮する。~ 自らにも[[効果]]が[[適用]]されるため、こちらも[[炎属性]]以外の[[モンスター]]の使用が制限されるが、あらかじめ取捨選択していればさほど気にならないだろう。~ 一方で[[属性]]を統一した[[デッキ]]も多く[[腐る]]ことも少なくないため、基本的には[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]と言える。~ -[[フィールド魔法]][[サーチ]]~ [[《炎王の孤島》]]を採用するのであれば[[《炎王獣 バロン》]]以外での[[サーチ]]手段として安定性を高められる。~ [[《テラ・フォーミング》]]や[[《メタバース》]]以外では[[《盆回し》]]が挙げられるが、その場合他の[[フィールド魔法]]も採用する必要がある。~ **戦術 [#strategy] 序盤は[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[効果]]で任意の[[陽炎獣]]を[[サーチ]]し、それぞれの戦術に必要な[[カード]]を揃えていく。~ [[《陽炎獣 ペリュトン》]]が[[手札]]にある場合は、[[手札コスト]]となる[[陽炎獣]][[モンスター]]や[[リリース]]軽減[[効果]]を持つ[[《陽炎柱》]]を[[サーチ]]し、手早く展開の条件を整える。~ [[《真炎の爆発》]]採用型であればその過程で[[墓地]]へ[[対象]]の[[陽炎獣]]を溜め込み、大量展開からの[[エクシーズ召喚]]や物量による[[1ターンキル]]を狙う。~ しかしこの時点で[[リリース]]要員も含めると3枚分の[[カード]]消費となり、更に[[相手]]の妨害への対処も考慮すると展開に失敗した際のリスクは大きい。~ 返しの[[ターン]]で無防備になることを回避する場合は妨害系の[[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]に繋げる等、消費の多さを[[モンスター効果]]でカバーする必要もある。~ また、[[《陽炎獣 サーベラス》]]が引けない、または[[召喚]]できても[[破壊]]されず条件が整えられない場合は、共通[[耐性]]及び妨害系の[[カード]]による[[ビートダウン]]での持久戦を強いられる。~ [[相手]]の[[攻撃力]]が高い場合や、[[対象をとらない効果]]を軸としていた場合の対応策がない場合は苦戦は必至となる。~ [[マッチ]]2戦目以降の[[陽炎獣]]の共通[[効果]]を意識した[[相手]]は「[[対象]]をとらない[[除去]]」を増やしてくることも考慮しなくてはならない。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***純[[【炎属性】]]型 [#FIRE] 徹底した[[《陽炎獣 グリプス》]]を活かすための構築となる。~ [[ラヴァル]]・[[フレムベル]]との混合が行いやすく、[[《火霊術−「紅」》]]も無理なく採用できる。~ // [[《焔征竜−ブラスター》]]の[[特殊召喚]][[効果]]を利用する事で、[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]のような他[[属性]][[ドラゴン族]]も共存できる。~ [[《陽炎獣 バジリコック》]]の[[エクシーズ素材]]のかさ上げも狙いやすいが、[[エクシーズ召喚]]時の動きがほとんど一本化されるため、構築上の制限もあり得手不得手がはっきりとしている。~ ***[[ビートダウン]]型 [#BeatDown] 積極的な[[エクシーズ召喚]]は狙わず、[[陽炎獣]]の共通[[耐性]]を活かした[[ビートダウン]]を行いつつ、消耗後の[[《真炎の爆発》]]による[[制圧]]を狙う。~ 必要な[[陽炎獣]]は[[《陽炎獣 サーベラス》]]を筆頭に、[[《真炎の爆発》]]に対応する[[《陽炎獣 ヒッポグリフォ》]]・[[《陽炎獣 ヒュドラー》]]の採用が検討できる。~ [[《陽炎獣 サーベラス》]]は[[特殊召喚]]手段が豊富であり、自身の[[サーチ]]を活かす機会も多いため[[《陽炎光輪》]]を併用しても[[腐る]]事は少ない。 [[妥協召喚]]時の[[攻撃力]]には不安が残るため、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]からの[[リクルート]]や、[[戦闘破壊]]・[[《炎王の急襲》]]で[[墓地]]に置かれた状況からの[[蘇生]]を狙う。~ [[炎王]]や[[《火舞太刀》]]と併用すれば、[[《炎王炎環》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]も使いやすくなる。~ [[《陽炎獣 サーベラス》]]を立たせ続けるのが基本なので、[[《炎王炎環》]]以外にも[[《激流葬》]]や[[《猛突進》]]などを躊躇なく[[発動]]できる。~ [[獣族]]を供給できる点から[[《幻獣の角》]]が、[[上級モンスター]]を供給できる点から[[《帝王の烈旋》]]が利用しやすいのも利点。~ [[耐性]]こそ失うが、[[妥協召喚]]時の[[弱体化]]をクリアできる[[《スキルドレイン》]]も[[《ラヴァル・ランスロッド》]]の[[自壊]]も防げる点で相性が良い。~ [[下級モンスター]]に[[攻撃]]された場合や、[[相手]]の[[モンスター効果]]に対して[[発動]]すればその時点で[[1:1交換]]が成立する。~ その他[[《デモンズ・チェーン》]]や[[《虚無空間》]]等と[[《宮廷のしきたり》]]を併用し、[[【メタビート】]]色を強くするというのも手である。~ [[《宮廷のしきたり》]]は[[《陽炎光輪》]]を守ることができる点でも好相性。~ 仮に[[除去]]された場合も[[《真炎の爆発》]]からの大量展開による[[エクシーズ召喚]]等に移行できるため、それほど不利益にならない。~ とはいえ、こちらに少なからず影響が出ている事も確かであり、[[【暗黒界】]]などこれを苦にしないものが[[相手]]だと[[自分]]の首を絞める恐れもあるので注意。~ ***[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]採用型 [#Tefnuit] [[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]と[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]を採用し、[[リリース]]時の[[ディスアドバンテージ]]を軽減しつつ展開力を高めたタイプ。~ [[《炎王の急襲》]]と[[特殊召喚]]の条件が重複するので、両方を採用する場合、より[[相手]]を残したまま生存する事を意識する必要がある。~ [[《月の書》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]などの防御[[カード]]の他、[[《増殖するG》]]による抑制も有効。~ 採用候補となる[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]は[[ランク]]6に繋げられる[[《ラブラドライドラゴン》]]か[[《レッド・ドラゴン》]]が筆頭だろう。~ [[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]等、動きの幅を広げる目的で[[《ガード・オブ・フレムベル》]]を追加しても良い。~ [[手札事故]]を招く恐れがあるものの、[[《レッド・ドラゴン》]]共々[[《陽炎獣 ペリュトン》]]で処理する事が可能。~ // [[《レッド・ドラゴン》]]とあわせ、[[手札事故]]を招く恐れがあるものの、[[《陽炎獣 ペリュトン》]]や[[《焔征竜−ブラスター》]]で処理する事が可能。~ // [[《封印の黄金櫃》]]で[[《焔征竜−ブラスター》]]を[[除外]]し、[[《陽炎獣 ペリュトン》]]用の[[コスト]]を捻出するという小技も使いやすくなる。~ [[《復活の聖刻印》]]を採用し、[[罠カード]]ベースの構築を行うのも手。~ [[《マジック・プランター》]]を利用する事で、[[相手]]の[[フィールド]]に依存せず[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]を展開できる。~ その他の[[《マジック・プランター》]]の[[コスト]]としては[[《リビングデッドの呼び声》]]が好相性。~ [[《陽炎獣 サーベラス》]]を[[蘇生]]して[[サーチ]]に繋ぐ、[[エクシーズ素材]]とする事でそのまま残すことができる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【陽炎ジュラック】 [#Jurrac] [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の代わりとして、[[《ジュラック・グアイバ》]]を中心とした[[ジュラック]]を採用した型。~ [[ジュラック]]の[[リクルート]][[効果]]を駆使して[[リリース]]確保を行ったり、強力な[[効果]]を備えた[[エヴォルカイザー]]の[[エクシーズ召喚]]を狙える。~ [[《エヴォルカイザー・ラギア》]]で[[フィールド]]を抑えつつ、[[《陽炎獣 バジリコック》]]などで[[相手]]を追い込んでいく。~ また、[[《陽炎柱》]]と[[《エクシーズ・リボーン》]]を合わせれば、[[蘇生]]した[[エヴォルカイザー]]の[[効果]]再利用も狙える。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] -[[特殊召喚]]封じ~ [[エクシーズ召喚]]の準備、並びに[[エクシーズ召喚]]自体を封じられると、その低[[攻撃力]]と[[カード]]の[[重さ>重い]]も相まって戦線を維持できなくなる危険が極めて高い。~ [[相手]]が[[ビートダウン]]だった場合、[[陽炎獣]]の低[[攻撃力]]を狙われてそのまま力負けしてしまう可能性が高い。~ 特に、[[《陽炎獣 サーベラス》]]の[[サーチ]][[効果]]を妨害する[[《ライオウ》]]や、[[除去]]しても[[デッキトップ]]に戻り、[[特殊召喚]]も容易な[[《大天使クリスティア》]]、[[《侵略の汎発感染》]]を[[サーチ]]してしぶとく居座る[[《ヴェルズ・オピオン》]]辺りは要注意である。~ -[[対象]]をとらない[[除去]]~ 「[[相手]]の妨害をある程度無視できる」という前提が崩れるため、これを多用する[[相手]]には苦戦を強いられる。~ [[《奈落の落とし穴》]]・[[《激流葬》]]程度ならまだ対策も立てやすいが、数が増えるにつれ他の[[カード]]に割くスペースを奪われ、安定性を損なう。~ 該当するものは特定の[[デッキ]]に限定されるものが多いが、[[《アーティファクト−モラルタ》]]・[[《クイーンマドルチェ・ティアラミス》]]など、一度の[[デュエル]]で何度も展開されるようなものには細心の注意が必要である。~ -[[手札事故]]~ 何度も言うように、[[上級モンスター]]が中心の[[デッキ]]のため、[[手札事故]]が起こりやすい。~ -その他~ [[墓地]]にさほど依存しないため[[《マクロコスモス》]]などはあまり影響を受けないが、[[《真炎の爆発》]]を採用する場合は注意を払う必要がある。~ [[陽炎獣]]の共通[[効果]]により[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《ブレイクスルー・スキル》]]などの[[効果]]を[[無効]]にするような[[カード]]は恐れる必要がないが[[《スキルドレイン》]]は警戒しておきたいところ。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《陽炎獣 サーベラス》]] -[[《陽炎獣 ペリュトン》]] -[[《陽炎獣 バジリコック》]] -[[《陽炎柱》]] -[[《陽炎光輪》]] **サンプルレシピ [#sample] -【陽炎獣】~ 「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~ http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20121213~ **関連リンク [#link] -[[陽炎獣]] -[[ヘイズ]] -[[【炎属性】]] -[[【ランク6】]] -[[デッキ集]]