*コイントス/Coin Toss [#top]
 一部の[[カード]]に見られる、[[効果]]を判定する際に行う行為。~
 文字通り[[コイン]]を投げ、その結果によって[[効果]]が決まる。~
 基本的に成功率は1/2となるが、一連の判定動作を全て[[自分]]で行うため、あくまで理論上だが練習によって精度を上げる事が可能である。~

 コイントスを行う[[効果]]には、「[[コイン]]の裏表を当てる」タイプと「[[コイン]]の表が出るか裏が出るかで[[効果]]が分かれている」タイプの2通りが存在する。~
 前者の場合、予想が当たった場合に[[アドバンテージ]]が得られ、外れた場合に[[ディスアドバンテージ]]を負う事が多い。~
 後者の場合、表に[[メリット]][[効果]]が、裏に[[デメリット]][[効果]]が設定されていることが多い。~
 なお、成功するかは不確定な上、失敗した場合の[[デメリット]]が大きいためか、[[カード]]や[[効果の発動]]自体には[[コスト]]が無い場合が多い。~

-トラブル防止のため、コイントスを行う前に[[コイン]]のどちらが表面でどちらが裏面なのかを互いに確認しておく事が望ましい。~
例えば日本の硬貨の場合、「昭和/平成/令和◯◯年」と鋳造年が刻まれている方が裏であるという、造幣局での取り決めが採用される事が多い。~
これに従うと、ほとんどの硬貨は「100」「10」などの額面がアラビア数字で記されている方が裏にあたるが、5円玉だけは「五円」と刻まれている面が表である。~
なお、理由は不明だが5円玉には額面がアラビア数字で刻まれている面が存在しない。~

-[[OCG]]公式アプリ「[[遊戯王ニューロン]]」と、公式[[計算機]]「[[デュエリストデバイス>計算機#device]]」には電子的にコイントスを行う機能がついており、これらは公式な大会でコイントスを行う際使用する事が[[公認大会規定]]で認められている。~
ニンテンドーDSのゲーム「WORLD CHAMPIONSHIP」シリーズの「デュエル計算機」にも同様の機能はあったが、こちらは公式大会での使用は認められていない。~
また、その他のコイントスを行うアプリ等の使用も認められていない。~

--一方で、コイントスによる[[先攻]]・[[後攻]]の決定は認められておらず、なぜか[[遊戯王ニューロン]]にも[[ジャンケン]]は実装されてない。~

-原作・アニメにおいて―~
[[《時の魔術師》]]・[[《モンスターBOX》]]などの[[ギャンブル]][[カード]]を城之内が愛用しているが、劇中では[[ギャンブル]]の成否はソリッドビジョン上で自動的に決定される。~
よって、原作では[[デュエル]]内でコイントスが行われた事は一度もない。~
M&W以外のゲームで多用された[[サイコロ]]と異なり、コインの使用は迷宮兄弟との駆け引きくらいであり、他のゲームでの出番もなかった。~

--アニメGXの「明日香vsボーイ」戦にて、ボーイが[[《サンド・ギャンブラー》]]等を使用し、コイントスでの判定を行っている。~
斎王琢磨の使用した[[アルカナフォース]]は[[テキスト]]上はコイントスを行う事になっていたが、特にコイントスは行われずにソリッドビジョンの[[カード]]がひとりでに回転して「正位置」「逆位置」を決定していた。~

--アニメ5D'sの「クロウvsレオ」戦において、レオがコイントスによって[[攻撃力]]を上げる[[効果]]を持つ[[モンスター]]「クロック・ナイト」シリーズを使用している。~
こちらはアニメGXのボーイとは違い、コイントスを[[プレイヤー]]のレオではなく、[[効果]]を使う[[モンスター]]自身が行っていた。

--アニメZEXALのWDC決勝大会デュエルコースターにおいて、[[《運命の分かれ道》]]がレーン上に設置されていた。~
遊馬とゴーシュがこのレーン上を通過し、見事二人ともコイントスで表を当て[[ライフ]]を[[回復]]した。~
ちなみに、このとき現れた[[コイン]]はやけに大きかった。~

-コナミのゲーム作品において―~
一部のゲームソフトには、電子的にコイントスを行える機能がついている。~
なお、前述のデュエリストデバイスと異なり、こちらは公式の大会では使用できない。~

--[[WORLD CHAMPIONSHIP 2007>ゲーム付属カード#WCS2007]]のテーマデュエルには、「コイントスを5回以上連続で成功させる(表裏を当てる)」というものがあり、最高ランクのSを取るには10回連続で成功させなければならない。~
TAG FORCEシリーズにも同様のチャレンジ(コイントス10連続成功)が存在する。~
1度目で成功する確率は1/2の10乗で0.09765625%と、相当厳しいものとなっている。~
[[《セカンド・チャンス》]]を併用したとしても、1度目で成功する確率は3/4の10乗で5.63135147%と、かなりの難易度を誇る。~

--[[TAG FORCE 2>ゲーム付属カード#TF2]]・[[3>ゲーム付属カード#TF3]]・[[DUEL TERMINAL]]に登場する斎王琢磨は、[[アルカナフォース]]のコイントスに限り、かなりの確率で自分に有利な結果が出るよう設定されている。~
また、このシリーズでは[[アルカナフォース]]の効果でコイントスを行う際、[[コイン]]を表示する代わりにアニメと同様に[[カード]]を回転させて「正位置」「逆位置」を決定する演出が行われる。~
一方、TAG FORCE SPECIALではそのような補正が消されてしまい、大幅に弱体化している。~
//カードの回転演出は残っている

--デュエルリンクスでは[[ジャンケン]]ではなくコイントスで[[先攻]]・[[後攻]]を決める方式を取っている。~
尚、表が出たら自分が[[先攻]]と決められており、デッキタイプによって有利な方を選択する方式ではないので注意。~
また、コイントスと繋がりが強い[[カテゴリ]]である[[アルカナフォース]]を使用する斎王の専用スキルにはコイントスに関連するものがいくつかある。~
そのほとんどは[[アルカナフォース]]専用のサポートスキルであるが、「絶対運命力!」はコイントスを行う[[カード]]全般をサポートできる。~
しかしその汎用性の高さが仇となり、コイントス関連の[[カード]]が規制を受けたり「絶対運命力!」が21/03/09から性能の下方修正を受けたりとしている。

--TAG FORCEシリーズ及びデュエルリンクスでは、コイントスに関する[[効果]]を持つ[[オリジナルカード]]としてアニメGXで斎王が使用した[[通常魔法]]《スート・オブ・ソード X》が登場している。~

--「マスターデュエル」でもコイントスで[[先攻]]・[[後攻]]を決める方式が取られているが、上記のデュエルリンクスと異なり、表側の出たプレイヤーが選択できる方式となっている。
---「マスターデュエル」の実装当初は切断時のぺナルティがなかったため、どうしても先攻を取りたいプレイヤーがコイントスで裏が出た瞬間に切断する行為が相次いで起こっており問題視されていた。~
後に切断時にぺナルティが発生するようになったため、この行為を見かけることは減っている。~

**関連カード [#card]
―コイントスを行う[[効果]]を含む[[カード]]~
 ※印は「コイントスを行う[[カード]]」に関係した[[効果]]を持つ。~
-[[アルカナフォース]]

-[[《暴れ牛鬼》]]
-[[《一撃必殺侍》]]
-[[《ヴァリアンツの弓引−西園》]]
-[[《折々の紙神》]]
-[[《Couple of Aces》]]
-[[《きまぐれの女神》]]
-[[《クルーエル》]]
-[[《サンド・ギャンブラー》]]
-[[《地雷蜘蛛》]]
-[[《ツインバレル・ドラゴン》]]
-[[《時の魔術師》]]
-[[《Ms.JUDGE》]]
-[[《伝説の賭博師》]]

-[[《ブローバック・ドラゴン》]]

-[[《巨大戦艦 カバード・コア》]]
-※[[《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》]]
-[[《トゥーン・リボルバー・ドラゴン》]]
-[[《リボルバー・ドラゴン》]]

-[[《E・HERO カオス・ネオス》]]
-[[《ガトリング・ドラゴン》]]
-[[《時の魔導士》]]

-※[[《アルカナリーディング》]]
-[[《カップ・オブ・エース》]]
-[[《戦華史略−東南之風》]]
-[[《ダーク・サンクチュアリ》]]
-[[《光の結界》]]

-[[《運命の分かれ道》]]
-[[《ギャンブル》]]
-[[《死神の巡遊》]]
-[[《大金星!?》]]
-[[《デビル・コメディアン》]]
-[[《反撃準備》]]
-[[《ヘッド・ジャッジング》]]
-[[《モンスターBOX》]]
-[[《ラッキーパンチ》]]

―上記以外のコイントスに関連する[[カード]]~
―自身以外のコイントスに関連する[[カード]]~
-[[《折々の紙神》]]

-[[《黒衣の大賢者》]]

-[[《エンタメデュエル》]]
-[[《セカンド・チャンス》]]

-[[《銃砲撃》]]
-[[《ラッキー・チャンス!》]]

**関連リンク [#link]
-[[コイン]]

-[[ギャンブル]]
--[[サイコロ]]
--[[ジャンケン]]

-[[アルカナフォース]]

-[[公式用語集]]

**FAQ [#faq]
//Q:[[ショップデュエル]]において、[[デュエリストデバイス>計算機]]のコイントス機能、ゲーム内のコイントス機能、携帯アプリ「遊戯王5D'sモバイル」のコイントス機能を用いてコイントス判定を行うことはできますか?~
//A:はい、相手の同意があれば使用可能です。(10/03/18)~
//A:コイントスの判定を「[[デュエリストデバイス>計算機]]」を用いて行うことは可能ですが、それ以外の電子機器を使用する事はできません。(14/05/06)~
//現在は遊戯王ニューロンの使用も認められているためCO。

Q:コイントス時、不正防止のために[[相手]]がジャッジによるコイントスを要求しました。~
  この場合、ジャッジにコイントスをさせなければいけませんか?~
A:明確な規定はありません。~
  よって、当日の審判の方にご相談頂き、その判断に従ってください。(11/04/15)~