*コストと効果 [#xf07d2e9]
 コストと効果の比較を扱う。~

//同じような記述が様々なページに書かれていたので、一つまとめたページを書いておこうと思います。

 [[墓地へ送る]]、[[墓地へ捨てる]]、[[除外する>除外]]、[[リリースする]]等は全て、「[[コスト]]」か「[[効果]]」かの違いで扱いに問題が出てくる。~

 なお、第7期以降の[[テキスト]]では、基本的に『〜して発動する。』『〜する事で、・・・する。』の場合、「〜」の部分は「[[コスト]]」として扱われる。~
//ただし、一部例外的な物も存在する為、[[遊戯王OCG事務局]]で裁定を確認する必要はある。
//第7期以降のカードで確認できる範囲で、その例外が存在しないため表記を変更
//第6期は一部統一されておらず、大半が第8期でエラッタ済みなので、第7期以降を基準にしました
//例外の存在を明記する場合、その例外がエラッタ版も含め第7期以降のカードである場合にのみ表記してください


#contents

**[[コスト]]で [#r27a3bf3]
 「[[コスト]]で」とは[[カードの発動]]や[[効果の発動]]・[[モンスター効果の発動]]の[[効果発動時]]に同時に支払われるものである。~
 [[コスト]]のページも参照したい。~
// [[アドバンス召喚]]の[[リリース]]など、「[[モンスターの召喚]]時に支払われる何か」も[[コスト]]の一種と考えてしまっても良い。

-[[発動]]時に支払われているため、その後''[[無効]]になってもその[[コスト]]は戻ってこない。''~
[[効果]]が[[無効]]になった、[[発動]]が[[無効]]になったによらず失われたままとなる。

-[[コスト]]とは、[[効果]]とは違い一種の[[発動条件]]であるため、[[コストを払う]]ことが可能でなければ[[発動]]できない。~
--「[[墓地へ送る]]」「[[墓地へ捨てる]]」などの[[発動]][[コスト]]を要求する[[効果]]は、[[《マクロコスモス》]]など「[[墓地へ送る]]ことができなくなる[[効果の適用]]中、[[発動]]すら出来ない。~
--「[[墓地へ送る]]」「[[墓地へ捨てる]]」などの[[発動]][[コスト]]を要求する[[効果]]は、[[《マクロコスモス》]]など「[[墓地へ送る]]」ことができなくなる[[効果の適用]]中、[[発動]]すら出来ない。~
[[墓地]]と明言されておらず「[[捨てる]]」「[[リリースする]]」などの[[効果]]は[[発動]]することが出来る点は注意。~
--[[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]に使用する場合は、例外的事例なので注意が必要。~
「[[《神の宣告》]]された場合、素材は失われる」と[[墓地]]送りは[[コスト]]に近いのだが、[[トークン]]を素材とすることができ、[[《マクロコスモス》]][[適用]]中は[[除外]]に置換される。~
これは「[[シンクロ素材]]に使用する」事が条件であり、[[墓地送り>墓地へ送る]]はその結果に過ぎない為であるからで[[リリース]]と同様である。~
--後述の[[召喚コスト>コスト#tejun]]において「[[リリースする]]」「[[シンクロ素材]]にする」「[[リンク素材]]にする」ことも同様。~
これらの手順はあくまで「[[リリース]]・[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]に使用する」事が条件であり、[[墓地送り>墓地へ送る]]はその結果に過ぎないためである。~
よって、[[《マクロコスモス》]][[適用]]中は[[除外]]に置換しながら素材として使用可能であり、[[トークン]]もまた消滅に置換しながら素材として使用可能。~
ルールブックの説明が不足しているので注意。~

-「[[カードの効果]]で[[墓地へ捨てる]]」ことが[[発動条件]]となる[[効果]]は、「[[コスト]]で墓地へ捨てられ」ても[[発動条件]]を満たしたことにならず、[[発動]]できない。~
--例:[[暗黒界]]

-[[コスト]]の支払いが[[任意発動]]の[[誘発効果]]の引き金となっても、その後[[効果処理時]]の処理を挟むため、[[タイミングを逃す]]。~

-[[発動]]と同時に支払われているため、[[除外]][[コスト]]などは支払われた後に[[《D.D.クロウ》]]などで「その[[除外]]」を阻害するタイミングはない。~

-[[召喚コスト>コスト#tejun]]というものもある。~
これは[[アドバンス召喚]]における[[リリース]]や[[条件による特殊召喚]]に必要な[[リリース]]、[[墓地へ送る]]、[[除外]]等の行為のこと。~
--その[[召喚]]を[[無効]]にしても、支払った[[召喚コスト>コスト#tejun]]は戻ってこない点では、上記の[[コスト]]との差異はない。~
--その[[召喚]]を[[《昇天の角笛》]]等で[[無効]]にしても、支払った[[召喚コスト>コスト#tejun]]は戻ってこない点では、上記の[[コスト]]との差異はない。~
ただし[[召喚手順>コスト#tejun]]は[[コスト支払い>コスト]]から[[召喚]]までが一連の処理なので、間に[[発動]]を挟めない点が異なる。~
--厳密には[[条件による特殊召喚]]は、「[[特殊召喚モンスター]]の[[召喚条件]]」([[モンスター効果]]として扱われない)と「[[カードの効果]]による[[特殊召喚]]」([[モンスター効果]]として扱われる)の二種類に分けられる。~
だが、今のところ[[召喚コスト>コスト#tejun]]の扱いに違いは無い。
//([[特殊召喚]]自体には「[[効果]]で行ったか」の差異が存在する)~
//↑ここは「コストと効果」の違いを記したページです。また、その一行上に同じ事が書かれています。
--[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]の手順に従って[[モンスター]]を[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]にすることも、「[[特殊召喚モンスター]]の[[召喚条件]]」による[[召喚コスト>コスト#tejun]]の一種である。
--[[召喚コスト>コスト#tejun]]という言葉は非公式用語であり、[[公式>公式用語集]]には「[[召喚]]のための手順」と呼ばれる。~

**[[効果]]で [#b21c050e]
 「[[効果]]で」とはその[[効果処理時]]に処理するもののことである。~

-[[発動]]を[[無効]]・[[不発]]にされた場合、その処理は行わない。~
--[[《創世神》]]の[[手札]]を[[墓地へ送る]]行為や[[《暗黒界の雷》]]の[[手札]]を[[墓地へ捨てる]]行為等

-「[[墓地へ送る]]」「[[墓地へ捨てる]]」[[効果]]は、[[《マクロコスモス》]]など「[[墓地へ送る]]ことができなくなる[[効果]]」が有効になっていても、[[発動]]が可能。~
この場合、[[効果処理時]]に[[墓地へ送る]]かわりに[[除外]]される。~

-[[《D.D.クロウ》]]等何らかの[[チェーン]][[発動]]を受け、[[効果処理時]]にその処理対象が不在・不可能になった場合、[[不発]]となる。~

//-「[[効果]]で○○した場合」などの条件は、その[[効果]]が[[発動]]を伴わない(=[[チェーンブロック]]を作らない)ものであっても条件を満たしたものとして扱われる。~
//--[[《怨念の魂 業火》]]を自身の[[分類されない効果]]で[[特殊召喚]]した場合、[[墓地]]の[[《ヴァンパイア・グレイス》]]の[[蘇生]][[効果]]を[[発動]]する事が可能。~
//↑ここは「コストと効果」の違いについて書くページです。特殊召喚そのものが効果であるかどうか、という事は「モンスターの召喚」など適切なページが他に存在しています。

**コストと効果の違い [#z9d05fcb]
 既に書かれたように処理のタイミングとその仕方が違うことのほかにも、比較して違いを考える必要はある。~

-[[コスト]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、なおかつ[[墓地]]の[[カード]]を[[対象]]にする場合、その[[コスト]]で送ったばかりの[[カード]]を[[対象]]に選択、あるいはその[[カード]]に干渉することが出来る。~
([[《ゾンビ・マスター》]]、[[《ヒステリック・パーティー》]]など)~
ただし、その[[効果発動時]]に[[発動条件]]を満たす必要があり、[[《ゾンビ・マスター》]]ならば[[手札]]に[[アンデット族]]があろうとも[[墓地]]に1枚もない状態では[[発動]]できない。~
(一部[[カード]]で[[調整中]]を含む項目なので注意)~
~
他方で[[効果]]で[[墓地へ送る]]場合、当然[[墓地]]にその[[カード]]がないために[[対象]]に選ぶことは出来ない。~
--例・[[《創世神》]]の[[手札]]を[[墓地へ送る]]行為等

-基本的に、各[[カード]]の持つ[[手札]]を[[捨てる]]・[[リリースする]]等の[[デメリット]]は、[[コスト]]より[[効果]]である方が望ましい。~
[[無効]]にされた場合、[[コスト]]は戻ってこないからである。~

--例・[[《カードトレーダー》]]の[[手札]]を[[デッキに戻す]]のは[[コスト]]、この[[効果の発動]]後、[[《サイクロン》]]等を[[チェーン]][[発動]]されて[[破壊された]]時、[[デッキ]]に戻した[[カード]]は戻ってこない。
~
-ただし、[[コスト]]ならば確実に実行できるという利点でもある。~
--例・[[《D−HERO ダッシュガイ》]]を[[コスト]]に[[《デステニー・ドロー》]]を[[発動]]するが、[[《神の宣告》]]に[[無効]]にされる。~
2枚[[ドロー]]する事は出来ず、[[コスト]]も戻ってこないが、[[墓地]]で[[効果]]が[[発動]]される[[《D−HERO ダッシュガイ》]]を[[墓地へ送る]]事は成功している。
//--例・[[《創世神》]]で[[《D−HERO ダッシュガイ》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[墓地]]に存在する[[モンスター]]を[[蘇生]]しようとしたが、[[チェーン]]で[[《天罰》]]で[[無効]]にされた。~
//その結果、[[墓地]]にあることが望ましい[[《D−HERO ダッシュガイ》]]も[[墓地へ送る]]ことが出来ない。~
//上と重複
--例・[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]で[[相手]][[モンスター]]を確実に[[リリース]]し、[[除去]]に成功する。

-[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]や[[《連続魔法》]]等によって[[効果]]のみを[[使用]]する場合、[[コストを払う]]必要はない。~

-[[リリース]]の多くは[[コスト]]であるが、[[効果]]であるものも存在する。~
--[[儀式魔法]]は全て[[効果]]による[[リリース]]である。~
(その他「[[効果]]による[[リリース]]」のリストは[[リリース]]の「[[リリース]]する[[効果]]を持つ[[カード]]」リストを参照)~
--[[《死王リッチーロード》]]の[[手札]]に戻る[[効果]]は、「[[効果]]による[[リリース]]」にしか対応しない点は注意。~
[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]、[[コスト]]である[[リリース]]では[[効果]]が使えない。~
--[[《魔王ディアボロス》]]の[[リリース]]禁止[[効果]]は「[[効果]]による[[リリース]]」だけを禁止にしているので、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]の他、[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]を筆頭に[[コスト]]である[[リリース]]は可能。~

-[[デッキ]]や[[手札]]に[[戻す]]処理に関して。~
[[シンクロモンスター]]などの[[エクストラデッキ]]から[[召喚]]される[[モンスター]]を[[デッキ]]・[[手札]]に[[戻す]][[効果]]の対象にした場合、その[[効果]]処理に関しては「[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]」と変換して処理する。~

--[[《貪欲な壺》]]で[[シンクロモンスター]]などを[[対象]]に選んだ場合、[[効果処理時]]にそれら[[モンスター]]を[[デッキに戻す]]代わりに[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]。
--[[《強制脱出装置》]]で[[シンクロモンスター]]などを[[対象]]に選んだ場合、[[効果処理時]]にそれら[[モンスター]]を[[手札]]に[[戻す]]代わりに[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]。

>>しかし[[コスト]]で[[戻す]]場合に関しては、この変換が効かず[[コスト]]に利用する事はできない。

--[[《ガスタの静寂 カーム》]]の[[デッキに戻す]][[コスト]]として[[シンクロモンスター]]を選択する事はできない。
--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]や[[《霞の谷のファルコン》]]の[[手札]]に[[戻す]][[コスト]]として[[シンクロモンスター]]を選択する事はできない。~


//**その他 [#other]

-[[《ヘルフレイムエンペラー》]]のように、[[テキスト]]上で「この[[効果]]で」と明示されているにもかかわらず[[コスト]]の場合もある。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sにおける「ジャックvsドラガン」(2戦目)にて、この違いが詳しく説明された。~
ドラガンの[[罠カード]]《神の呪縛レージング》により[[魔法・罠カード]]の[[効果を受けない]]状態になっていた[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]を、ジャックは[[永続罠]]《バーニング・リボーン》の[[コスト]]として[[リリース]]する事で状況を打破している。~

--アニメDM「KCグランプリ編」での「闇遊戯vsレオン」戦では、[[カードの効果]]への[[耐性]]を持つ[[フィールド魔法]][[《シュトロームベルクの金の城》]]を、闇遊戯は[[維持コスト]]を払えない状況にもっていったことで[[破壊]]している。~

--アニメZEXALに登場する[[オリジナルカード]]は[[OCG]]のフォーマットと異なり、[[効果]]として処理すべき内容が[[コスト]]になっていることが多い。~
例としては「[[効果の発動]]を[[無効]]にする」「[[カード]]を[[破壊]]する」「[[効果ダメージ]]を0にする」など、本来そちらを目的に[[発動]]すべき内容が[[発動]][[コスト]]となっていることがあり、[[OCG]]よりも[[無効]]化の確実性は高かった。~
一例として「遊馬vsナッシュ」戦で遊馬が使用した[[永続罠]]《アリバリア》は[[手札]]から[[発動]]することができたが、その[[コスト]]は「[[相手]]による[[効果ダメージ]]が発生した時、その[[ダメージ]]を0にする」ことだった。~
現在[[OCG]]にこのような挙動をする[[カード]]は存在していない。~

**関連リンク [#link]
-[[コスト]]
-[[コストを払う]]

-[[効果]]

--[[墓地へ送る]]
--[[墓地へ捨てる]]
--[[リリースする]]

-[[データベース]]