*ハイビート [#top] [[攻撃力]]1500以上の[[下級モンスター]]を軸にした[[ビートダウン]][[デッキ]]の総称。~ 高打点ビートとも言う。~ [[ロービート]]とは対をなし、[[モンスター]]の構成から利点と欠点が存在する。 -利点 < +[[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しやすい。 +[[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]に[[破壊]]されにくい。 +[[直接攻撃]]した時に与える[[ダメージ]]が大きい。 -欠点 < +[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]・[[《奈落の落とし穴》]]・[[《平和の使者》]]の[[効果]]を受けやすい。 +[[《魔法の筒》]]・[[《ディメンション・ウォール》]]・[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]・[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]からの[[ダメージ]]が大きい。 +[[《クリッター》]]での[[サーチ]]や[[《リミット・リバース》]]での[[蘇生]]等、[[攻撃力]]に制限を持つカードに対応しない。 -一般的には[[戦闘]]によって[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[デッキ]]。~ 大抵は[[戦闘]]によって[[ボード・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることが狙い。 -[[ハンド・アドバンテージ]]はそれほど重要視されない。~ 高速の[[ビートダウン]]であり、短期戦を得意とする。~ [[手札事故]]が敵で、[[フィールド]]に[[モンスター]]を維持することが重要。 -ハイビートはあくまでも総称であり、正しくは[[デッキ]]名ではない。~ ハイビートと呼ばれるデッキは、[[【スタンダード】]]であることが多い。 -代表的な[[デッキ]]には[[【サイカリバー】]]、[[【罠ビート】]]等がある。 -[[ロービート]]同様、[[エクストラデッキ]]を中心に戦う現在では意味を成さなくなった概念とも言える。 //エースが下級ではない【アドバンス召喚】は省く **関連リンク [#link] -[[【スタンダード】]] -[[【罠ビート】]] -[[ビートダウン]] --[[ロービート]] -[[用語集]]