*パーミッション/Permission [#top]
 英語で「許可」を意味する「Permission」から生まれた[[TCG]]用語。~
 [[相手]]の[[モンスターの召喚]]や[[カードの発動]]、[[効果の発動]]等の行動を[[無効]]にしながら[[デュエル]]を進める[[コントロール]][[デッキ]]のことを指す。~
 昨今の[[環境]]では[[無効]]にする[[効果]]で[[コントロール]]を行う[[デッキ]]は多数存在するが、遊戯王[[OCG]]においては主に[[カウンター罠]]を主体とするものを指す事が多い。~

//遊戯王OCGでは、恐らく初めてにして唯一の純正[[コントロール]][[デッキ]]である。~
//単純に[[パワーカード]]を詰め込むだけでは全く機能しないため、上級者向きの玄人[[デッキ]]と言われる。~
//↑1行目は推測、2行目は持ち上げ過ぎ。

-[[OCG]]において、受動的な[[カウンター]][[カード]]は[[発動]][[コスト]]が高め、もしくは、[[無効]]にできる対象が狭く設定されている。~
そのため、パーミッションに特化しても全ての[[相手]]の[[カード]]を[[カウンター]]することは難しい。~
運用の際には、[[自分]]の[[デッキ]]にとって致命傷となる[[カード]]や[[相手]]の[[デッキ]]の[[キーカード]]を見極め、的確に[[カウンター]][[カード]]を使う必要がある。~

-[[相手]]の[[モンスターの召喚]]や[[カードの効果]]を[[無効]]にする[[カード]]は[[カウンター罠]]に多いが、それ以外の[[罠カード]]や[[速攻魔法]]、[[手札誘発]]の[[効果モンスター]]を使用することもある。~
--[[《スターライト・ロード》]]や[[《スキルドレイン》]]、[[《我が身を盾に》]]、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]、[[宣告者]][[シリーズ>シリーズカード]]が代表的である。~

-擬似的な[[モンスターの召喚]]への[[カウンター]]として[[落とし穴]]系統を使用することもある。~
--[[無効]]にならないために一部の[[永続効果]]や[[誘発効果]]は通るが、[[召喚成功時>召喚に成功した]]に即[[除去]]することで[[起動効果]]を[[発動]]させない利点がある。~

-[[《ライオウ》]]や[[《神光の宣告者》]]等の[[公開情報]]として[[相手]]に存在が見える[[カード]]は、奇襲性が低く[[相手]]の行動を牽制し拘束する役割の方が強い。~
--パーミッション要素よりも[[ロック]]要素の方が強いため、[[カウンター]][[カード]]としては扱われることは少ない。~
しかし、その拘束力から[[【メタビート】]]や[[【神光の宣告者】]]等、これらを主力にした[[デッキ]]も存在している。~

-「メガ・パーミッション」、「クロック・パーミッション」という種別もある。~
メガ・パーミッションは[[カウンター]]で[[相手]]の戦術を徹底的に封じつつ、強力な[[エンドカード]]で勝利を収める[[デッキ]]、クロック・パーミッションは[[モンスター]]の展開と[[カウンター]]による[[モンスター]]の維持を重視した[[デッキ]]である。~
前者は[[【ヴァンダルギオン】]]や[[【ドローゴー】]]、[[【エンジェル・パーミッション】]]等、後者は[[【カウンタービート】]]、[[【メタビート】]]、[[【お触れビート】]]等が代表的な[[デッキ]]になる。~
[[OCG]]で単にパーミッション[[デッキ]]と呼ぶ場合は、「メガ・パーミッション」の方を指すことが多い。~
「クロック・パーミッション」は【〜ビート】と呼ばれることが多く、パーミッションという言葉を使うことは少ない。~
//このゲームではメガ・パーミッションに分類されるデッキでもドローエンジンとしてモンスターを維持する必要があるし、この分け方は無理があるように思える

--近年は攻防共にインフレが進行し、[[モンスター効果]]を中心に上記の要素を併せ持つ布陣の高速展開を狙う[[デッキ]]も増加している。~
特に第8期〜第9期の[[主流デッキ]]には、そうした掣肘力と[[1ターンキル]]性を兼ね備える構築が多く見られた。~
特に第8期〜第9期の[[主流デッキ]]には、そうした掣肘力と[[1ターンキル]]性を兼ね備える構築([[制圧]])が多く見られた。~


-パーミッション[[デッキ]]以外でも、サポートとしてパーミッションの要素を取り入れて構築される場合がある。~
[[永続カード]]を軸とした[[ロック]][[デッキ]]では、[[魔法・罠除去]]から守るために、[[カウンター]][[カード]]を採用し、拘束力を強める場合が多い。~
また、[[ビートダウン]]では[[除去]]や[[戦闘破壊]]から[[モンスター]]を守るために使われる。(上記に記載されている「クロック・パーミッション」がこちらである。)~

-パーミッション[[デッキ]]は[[コンボ]][[デッキ]]に対して相性が良いと言われる。~
[[コンボ]]パーツのどれかを[[カウンター]]しただけでも機能しなくなることが多い。~
[[テーマデッキ]]に関しても、[[デッキ]]の中核となる[[カード]]があれば、それを封じることでゲームを優位に進めることができる。~
これらの[[デッキ]]は[[マストカウンター]]が絞り込みやすいので、パーミッションにとっては戦いやすい。~
一方で、[[コンボ]]をあまり使わず[[下級モンスター]]や[[除去]]が豊富な[[デッキ]]に対しては、相性が悪い。~
[[コスト]]が大きな[[カウンター]][[カード]]を[[コスト]]を必要としない[[カード]]に使うのは[[ディスアドバンテージ]]になりやすいからである。~

-元々は「Magic: the Gathering」に由来する語である。~
かのゲームでは何でも[[カウンター]]できる[[カード]]が低[[コスト]]で[[プレイ]]できたため、このタイプの[[デッキ]]と対戦した[[相手]]は、[[カード]]を[[プレイ]]する度に「この呪文を[[プレイ]]しますが良いですか?」と許可を求める必要がある。~
このことから、この用語が発生した。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsガードロボ」戦において、ガードロボがこの型に近い[[デッキ]]を使用。~
作中では[[《誤作動》]]・[[《攻撃の無力化》]]・[[《地獄の扉越し銃》]]・[[《マジック・ジャマー》]]・[[《神の宣告》]]を[[デッキ]]に投入していた。~
また、[[カウンター罠]]で[[相手]]の[[カード]]の[[発動]]を[[無効]]にした時に[[特殊召喚]]でき、[[表側守備表示]]で存在する限り[[お互い]]の[[特殊召喚]]を封じる《&ruby(ロック・ドラゴン){錠前龍};》や、[[《レベル制限B地区》]]・[[永続魔法]]《サモン・パス》・[[《平和の使者》]]といった3枚の[[永続魔法]]を併用して[[ロック]]を掛け、遊星の身動きを封じた。~
最終的にガードロボは、[[カウンター罠]]が[[発動]]する度にチャージ[[カウンター]]を乗せ、自身を[[スタンバイフェイズ]]にゲームから[[除外]]した時のチャージ[[カウンター]]の数×1000ポイントの[[効果ダメージ]]を[[相手]]に与える[[永続罠]]《カウンター・フォース》を使用することで、遊星の敗北を狙った。~

-コナミのゲーム作品において―~
デュエルリンクスの期間限定イベント「本気(?)の杏子出現」で本気(?)の杏子のLv.40が[[【エンジェル・パーミッション】]]を使用する。~

**パーミッション[[デッキ]] [#deck]
-[[【宣告者パーミッション】]]
-[[【神光の宣告者】]]
-[[【パーミッション】]]
--[[【ヴァンダルギオン】]]
--[[【エンジェル・パーミッション】]]
--[[【カウンタービート】]]
--[[【ドローゴー】]]
--[[【フェザーパーミッション】]]
--※[[【Vドラコントロール】]]

**関連リンク [#link]
-[[カウンター]]
-[[カウンター罠]]

-[[用語集]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/コントロール]]
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