*&ruby(かいじゅう){壊獣};/Kaiju [#top]
 [[EXTRA PACK 2016]]で[[カテゴリ]]化された「壊獣」と名のついた[[カード]]群。~
 属する[[モンスター]]は全て[[最上級モンスター]]で構成されており、以下の共通する[[分類されない効果]]を持つ。~
 (X):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

 また、「対壊獣用決戦兵器」以外は上記に加えて以下の共通する2つの[[召喚条件]]及び[[壊獣カウンター]]を取り除く事で[[発動]]できる[[起動効果]]・[[誘発効果]]・[[誘発即時効果]]のいずれかを持つ。~
 また、「対壊獣用決戦兵器」以外は上記に加えて以下の共通する2つの[[召喚条件]]及び[[壊獣カウンター]]を取り除いて[[発動]]できる[[起動効果]]・[[誘発効果]]・[[誘発即時効果]]のいずれかを持つ。~
 (1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、
 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
 (2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、
 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
 (Y):(発動条件)、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを○つ取り除いて発動できる。(固有効果)。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~[[カード名]]|~[[レベル]]|~[[属性]]|~[[種族]]|~[[攻撃力]]|~固有[[効果]]|~必要[[カウンター]]|h
|~[[《粘糸壊獣クモグス》]]|7|[[地>地属性]]|[[昆虫族]]|2400|[[相手]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[ターン]]終了時までその[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じ[[効果]]を[[無効]]化|2つ|
|~[[《多次元壊獣ラディアン》]]|~|[[闇>闇属性]]|[[悪魔族]]|2800|[[自分]][[フィールド]]に[[ラディアントークン]]([[攻>攻撃力]]2800)を[[特殊召喚]]([[起動効果]])|~|
|~[[《海亀壊獣ガメシエル》]]|8|[[水>水属性]]|[[水族]]|2200|[[相手]]の[[同名カード]]以外の[[効果]][[発動]]時それを[[無効]]にし[[除外]]|~|
|~[[《怪粉壊獣ガダーラ》]]|~|[[風>風属性]]|[[昆虫族]]|2700|自身以外の[[フィールド]]の[[モンスター]]の[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]半減([[フリーチェーン]])|3つ|
|~[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]|~|[[炎>炎属性]]|[[恐竜族]]|3000|自身の[[攻撃]]を放棄し[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を全て[[破壊]]([[起動効果]])|~|
|~[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]|9|[[光>光属性]]|[[雷族]]|3300|[[発動]][[ターン]]終了時まで[[相手]]の[[効果]][[発動]]を封じ自身に対[[モンスター]]限定の[[3回攻撃>2回攻撃]]を付与([[起動効果]])|~|
|~[[《壊星壊獣ジズキエル》]]|10|[[光>光属性]]|[[機械族]]|3300|[[フィールドのカード]]を[[対象とする効果>対象をとる(指定する)効果]][[発動]]時それを[[無効]]にし[[フィールドのカード]]1枚を選んで[[破壊]]|~|

 [[《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》]]は[[相手]][[フィールド]]への[[特殊召喚]]はできないが、(2)の[[効果]]に相当する[[召喚条件]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]により、[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]する。~
 [[リリース]]は「[[特殊召喚]]のための手順([[コストの支払い>コストを払う#SummonCost]])」であり''[[効果]]ではない''ため、[[効果を受けない]][[耐性]]を無視して[[除去]]が可能。~
 [[特殊召喚]]は[[チェーンブロック]]を作らない・[[効果の発動]]を伴わない「[[条件による特殊召喚]]」であり、[[特殊召喚]]が[[宣言]]されたならば、いかなる[[カード]]であってもこの[[リリース]]自体を止めることはできない。~
 [[《神の宣告》]]などの[[条件による特殊召喚]]を[[無効]]にする[[カード]]は[[発動]]できるが、壊獣の[[特殊召喚]]を[[無効]]にしても[[リリース]]は防げない。~
 対抗手段は、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や[[結界像]]、[[《生贄封じの仮面》]]などを事前に用意した[[特殊召喚]]・[[リリース]]そのものの禁止しかない。~

 (1)の方法で[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]した後は、(2)の[[効果]]によって別の壊獣を[[自分]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できるようになる。~
 これらの特性上、[[最上級モンスター]]でありながら比較的[[腐り>腐る]]にくい。~
 また、この他にも、[[壊獣カウンター]]を[[コスト]]として[[発動]]できる固有の[[効果]]も持つ。~
 [[ステータス]]が高い上に[[相手]][[フィールド]]の[[壊獣カウンター]]も利用でき、さらに[[相手]][[ターン]]でも[[効果]]を使える壊獣もいる。~
 そのため、[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]する壊獣の選択は慎重に行い、できる限り[[相手]][[ターン]]まで温存させないようにしたい。~

 (3)の[[効果]]は[[起動効果]]であれば[[1ターンに1度]]の制約があるが、[[誘発効果]]・[[誘発即時効果]]であれば1[[ターン]]に複数回使えるようになっている。~

 [[フィールド]]に1体ずつしか存在できない制約のため、[[相手]][[フィールド]]の壊獣を[[リリース]]して壊獣を[[特殊召喚]]することはできない。~
 そのため、壊獣は壊獣による[[除去]]に[[耐性]]を持っている数少ない[[カード]]でもある。~

-全て[[最上級モンスター]]であり、本来2体必要な[[リリース]]の確保や軽減、その他[[召喚]]・[[特殊召喚]]を補助しない限り、(1)の[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]することから始まる。~
その上、一番[[攻撃力]]の低い[[《海亀壊獣ガメシエル》]]でも2200を持ち、ほとんどの[[下級モンスター]]では[[戦闘]]に勝てず、次の[[ターン]]で大きな[[戦闘ダメージ]]を受けるリスクを伴う。~
[[相手]][[フィールド]]の壊獣をもう一度何らかの方法で[[除去]]することを考えなければならない、中〜上級者向けの[[カード]]と言える。~
もちろん(2)の[[効果]]で[[自分]][[フィールド]]にも[[特殊召喚]]でき、それによる[[戦闘破壊]]を基本としてデザインされている。~

--そして先述の通り、(1)の[[効果]]に伴う「[[特殊召喚のコスト>コスト#jouken]]としての[[相手]][[モンスター]]の[[リリース]]」という最高クラスの[[除去]]性能が最大の特徴である。~
[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を主として、[[攻撃力]]2000以上、時には3000台で強力な[[効果]]や[[耐性]](特に[[制圧]]に属するもの)を持つ[[カード]]は珍しくなく、[[攻撃力]]が高いだけの[[バニラ]]同然に変換して[[送りつけ]]てしまう点も強力であり、リスク以上に[[メリット]]の方が大きい。~

---実際には[[条件による特殊召喚]]と[[壊獣カウンター]]に関する[[効果]]を持つ[[効果モンスター]]であり、[[バニラ]]というのは当然比喩である。~
ただし2020年代の現在では、後述の事情も相まって、[[壊獣カウンター]]に関する[[効果]]を無視した単なる[[除去]][[カード]]としての採用しか見られないと言っていい。~
---[[壊獣カウンター]]は[[相手]][[フィールド]]からでも取り除ける=「[[送りつけ]]た[[自分]]の方」を逆に利用され、[[誘発効果]]・[[誘発即時効果]]によって妨害される危険性も本来のデザインには組み込まれていた。~
しかし[[壊獣カウンター]]を置く[[効果]]を持つ[[カード]]は[[EXTRA PACK 2016]]での初登場から一度も再録されたことがなく、2020年代の現在では、この部分の[[テキスト]]は形骸化し、単なる[[除去]][[カード]]としての採用しか見られない。~

--単体性能だけでなく、[[攻撃力]]の一番低い[[《海亀壊獣ガメシエル》]]を含む[[レベル]]8の3体は[[《トレード・イン》]]、[[《粘糸壊獣クモグス》]]と[[《多次元壊獣ラディアン》]]の[[レベル]]7の2体は[[《七星の宝刀》]]、更に[[《多次元壊獣ラディアン》]]は[[闇属性]]で[[《闇の誘惑》]]など、壊獣同士および[[デッキ]]の主力とも共通点を作りやすく、[[サポートカード]]を共有して強力な[[シナジー]]を生む点でも優秀である。~
---全く同じ用途で[[サイドデッキ]]に搭載されていた[[《サタンクロース》]]は出番を大きく減らす形となった。~
ただし、[[守備表示]]で[[特殊召喚]]されるという点が壊獣との差別点であり、完全にあちらの利点が失われたわけではない。~

--登場直後は[[モンスター]]のみを採用した[[サイドデッキ]]要員という立場だった。~
しばらくすると[[《妨げられた壊獣の眠り》]]と共に[[メインデッキ]]から採用する価値のある[[出張]]パーツとして評価されるようになり、【○○壊獣】といった複合[[デッキ]]で[[環境]]にも現れるようになった。~
その結果[[《妨げられた壊獣の眠り》]]が[[制限カード]]となってしまったため、再び[[サイドデッキ]]要員、もしくは[[除去]]目当てで[[モンスター]]のみの[[出張]]がメインとなった。~
現在は[[《妨げられた壊獣の眠り》]]が[[制限解除]]されているため、[[【壊獣】]]も構築しやすくなっている。~

--[[除去]]性能の高さを評価され、7枚中[[《海亀壊獣ガメシエル》]]以外の6枚に[[ストラクチャーデッキ]]での収録経験がある。~
[[《海亀壊獣ガメシエル》]]は壊獣で最も低い[[攻撃力]]の[[送りつけ]]候補という点が更に高く評価され、「RARITY COLLECTION」シリーズの「[[20th ANNIVERSARY EDITION(2018年)>RARITY COLLECTION −20th ANNIVERSARY EDITION−]]」「[[PREMIUM GOLD EDITION(2020年)>RARITY COLLECTION−PREMIUM GOLD EDITION−]]」に2回連続で収録されたこともある。~
---一方で先述の通り、[[壊獣カウンター]]関連の[[カード]]は[[EXTRA PACK 2016]]での初登場から一度も再録すらされたことがない。~

---一方、[[壊獣カウンター]]関連の[[カード]]はそれらに同時に収録されていないどころか、[[EXTRA PACK 2016]]での初登場から一度も再録すらされたことがなく、[[テキスト]]が形骸化しつつある。~

-[[【ゴーレム】]]とは基本コンセプトが似ているため、[[《所有者の刻印》]]や[[《洗脳解除》]]ともやはり相性が良い。~
6[[属性]]全てに存在しているので、各[[霊使い]]を主軸とした[[デッキ]]にはその[[属性]]の壊獣を採用しやすい。~
ただし、上記の通り壊獣は1体しか[[コントロール]]できないので、こちらの[[フィールド]]にも壊獣を出すか、それを行わずに[[コントロール]]を取り戻すかの二択となる。~

--既存の[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]するタイプの[[モンスター]]と違い[[召喚権]]を消費せず、3000を越える高い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]もいる。~
このため、[[《アマゾネスの剣士》]]等との[[コンボ]]が行いやすくなっている。~

-当初は、「壊獣」[[魔法・罠カード]]をサポートしているのは[[《壊獣の出現記録》]]のみであり、あちらは[[同名カード]]をサポート対象から除いているので、この[[カテゴリ]]に含まれていなかった。~
後に[[《対壊獣用決戦兵器メカサンダー・キング》]]が登場した事で[[《壊獣の出現記録》]]も[[カテゴリ]]に含まれるようになった。~

-[[EXTRA PACK 2016]]収録分までの海外版の時点ではKaiju[[モンスター]]はすべて[[レア>Rare]]で、[[サポートカード]]も[[《Interrupted Kaiju Slumber/妨げられた壊獣の眠り》>《妨げられた壊獣の眠り》]]の[[スーパーレア>Super]]が最高[[レアリティ]]となっている。~
[[同弾>Clash of Rebellions]]で共に初登場した[[Kozmo>Kozmo]]は多くの[[カード]]が[[ウルトラレア>Ultra]]や[[シークレットレア>Secret]]に設定されており、[[レアリティ]]に大きな格差がある。~
似た傾向が、同じく海外先行[[カテゴリ]]にして同じ弾に収録され続けた[[Burning Abyss>彼岸]]と[[U.A.>U.A.]]にも見られる。~
その後、2019年に登場した[[《Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Thunder-King》>《対壊獣用決戦兵器メカサンダー・キング》]]は海外では高い[[レアリティ]]となっている。~
--一方、日本語版では[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]が[[スーパーレア>Super]]、[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]に至っては[[ウルトラレア>Ultra]]でパッケージイラストも飾っている。~

-「壊獣」というのは「怪獣」のもじりだろう。~
[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]する事から[[破壊]]と怪獣を掛けたのだろうか。~
読み方は「かいじゅう」で問題ないのだが、検索をかける際などには注意。~
[[相手]][[フィールド]]に怪獣が出現し、それを倒すべく[[自分]][[フィールド]]にも怪獣が現れるという構図は、『ゴジラ』シリーズなどの日本の怪獣映画でおなじみの展開である。~

--人類側の兵器でありながら「対壊獣用決戦兵器」までが共通する[[分類されない効果]]を持つのは、非常に生産に[[コスト]]の掛かる大型兵器であることを表したものか。~

--一部モチーフが不明瞭なものもあるが、[[カード名]]や[[イラスト]]は現実でキャラクターとして作られた怪獣のパロディとみられる。~
その中でも東宝の『ゴジラ』シリーズの怪獣が元ネタと思しきものが多数を占めている。

--[[英語名]]もそのまま「Kaiju」であり、そもそもは[[TCG]]先行収録の海外発[[カテゴリ]]である。~
「Kaiju」という言葉は、海外の怪獣映画ファンが日本独自の怪獣を特別視し区別するために使われていた。~
近年はコアなファンに留まらず、『パシフィック・リム』などの海外の映画作品内でも「Kaiju」が使われる例が増えてきており、徐々にメジャー化している。~
//作品名は『』を使用するのが慣例

---[[英語名]]は多くの壊獣が「名前→修飾語」の順番であるが、「対壊獣用決戦兵器/Super Anti-Kaiju War Machine」の名前が付く2体のみ「修飾語→名前」の順番になっている。~
なお、日本語名はいずれの壊獣も「修飾語→名前」の順番で統一されている。~

--Vジャンプ2016年10月号の記事では「破壊の使徒」と紹介されている。

-[[種族]]はバラバラに設定されているが、現在のところ[[獣族]]や[[獣戦士族]]の「壊''獣''」はいない。~
//[[【ビースト】]]の過剰な[[強化]]を警戒しての方針と考えられる。~
//壊獣が登場した時期と【ビースト】の活躍時期は合わないと思うのだが

-2016年9月2日〜9月8日までの公式サイトのワンプッシュ投票では、[[【壊獣】]]と[[【Sin】]]が比較されている。~
いずれも高[[レベル]]で[[特殊召喚]]が容易な[[モンスター]]を主軸とする共通点はあるものの、それ以外の関係性は薄い。~
恐らくは、同年の7月29日から上映された映画『シン・[[ゴジラ>《怒炎壊獣ドゴラン》]]』に掛けた名前ネタだろう。~
デュエリスト通信でも「[[相手]][[フィールド]]にも乱入する新(侵!?)シリーズ」と同作を意識したような[[ネタ]]がみられる。~
//半角と全角の数字を同時に使用すると見づらいです

--[[《KYOUTOUウォーターフロント》]]を擁する[[【壊獣】]]と[[Sin]][[モンスター]]の相性は悪くない。~
[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]はどの壊獣[[モンスター]]よりも高いため、[[送りつけ]]た壊獣を処理するのに役立ってくれる。~
[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]は[[《トレード・イン》]]を[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]と共有でき、[[《闇の誘惑》]]を[[《多次元壊獣ラディアン》]]と共有できる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連リンク [#link]
―「壊獣」と名のついた[[モンスター]]~
 ※は「壊獣」に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]
-[[効果モンスター]]
--※[[《海亀壊獣ガメシエル》]] 
--※[[《壊星壊獣ジズキエル》]]
--※[[《怪粉壊獣ガダーラ》]]
--※[[《対壊獣用決戦兵器メカサンダー・キング》]]
--※[[《多次元壊獣ラディアン》]]
--※[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]
--※[[《粘糸壊獣クモグス》]]
--※[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]

-[[特殊召喚モンスター]]
--※[[《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》]]

―「壊獣」と名のついた[[魔法・罠カード]]~
 ※は「壊獣」に関する[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]
-[[通常魔法]]
--※[[《妨げられた壊獣の眠り》]]

-[[永続魔法]]
--※[[《壊獣の出現記録》]]

-[[永続罠]]
--※[[《壊獣捕獲大作戦》]]

―「壊獣」に関する[[効果]]を持つ[[カード]]
-[[《KYOUTOUウォーターフロント》]]

―「壊獣」に関する[[カウンター]]
-[[壊獣カウンター]]

―その他のリンク
-[[ラディアントークン]]

-[[【壊獣】]]

-[[カテゴリ]]

**FAQ [#faq]
Q:[[相手]][[フィールド]]の壊獣[[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[相手]][[フィールド]]に壊獣[[モンスター]]を[[特殊召喚]]することはできますか?~
A:いいえ、できません。(16/09/10)~

Q:[[自分]][[フィールド]]の壊獣[[モンスター]]1体となんらかの[[モンスター]]1体の計2体を[[リリース]]して壊獣[[モンスター]]を[[表側攻撃表示]]で[[アドバンス召喚]]することはできますか?~
A:いいえ、できません。~
  ただし、[[裏側守備表示]]で[[アドバンス召喚]]することは可能です。(16/09/10)~

Q:[[《洗脳解除》]]と[[《スキルドレイン》]]が存在し、[[自分]][[フィールド]]に壊獣が存在しています。~
  [[相手]][[フィールド]]に壊獣を[[特殊召喚]]した場合どうなりますか?~
A:[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]された壊獣が、[[《洗脳解除》]]の[[効果]]で[[自分]][[フィールド]]に戻ります。~
  「1体しか[[表側表示]]で存在できない」[[効果]]は[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]になっているので、2体以上の壊獣を[[自分]][[フィールド]]に[[表側表示]]で存在させる事ができます。(16/09/15)

Q:[[自分]][[フィールド]]に壊獣[[モンスター]]が存在しない時に[[墓地]]の壊獣[[モンスター]]を2体以上[[対象]]にして[[《ソウル・チャージ》]]を[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]でき、[[対象]]に選択した[[モンスター]]が[[特殊召喚]]されて[[ライフポイント]]を失う処理を行った後、1体になるように他の壊獣[[モンスター]]を選んで[[破壊]]する事になります。(16/09/15)

Q:[[自分]][[フィールド]]に壊獣[[モンスター]]が存在しない時に[[ペンデュラム召喚]]で壊獣[[モンスター]]を2体以上[[特殊召喚]]できますか?~
A:はい、壊獣[[モンスター]]を複数[[特殊召喚]]でき、[[特殊召喚]]後に1体になるように他の壊獣[[モンスター]]を選んで[[破壊]]する事になります。(16/09/15)

Q:[[自分]][[フィールド]]に[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]、[[相手]][[フィールド]]に[[《海亀壊獣ガメシエル》]]が存在する時、[[《造反劇》]]を[[《海亀壊獣ガメシエル》]]を[[対象]]に[[効果]]を[[発動]]できますか?~
  それとも「[[フィールド]]に1体しか[[表側表示]]で存在できない」に引っかかり[[発動]]自体ができませんか?~
A:[[発動]]できます。~
  ただし、[[コントロール]]が移動した直後に[[《海亀壊獣ガメシエル》]]は[[破壊]]されます。(16/11/02)


Q:[[相手]]の全ての[[メインモンスターゾーン]]と[[エクストラモンスターゾーン]]が埋まっている状態で、[[エクストラモンスターゾーン]]の[[カード]]を[[リリース]]できますか?~
A:いいえ、[[メインモンスターゾーン]]の[[カード]]しか選べません。~
  [[エクストラモンスターゾーン]]には[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]される以外では[[モンスター]]を置けないからです。(24/01/20)~


//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。