*相互互換 [#top]
 「相互」とはお互いということ、「互換」とは互いに取り換えがきくこと。~
 つまり、「相互互換」とは類似した[[効果]]・性能を持つ[[カード]]を指す。~
 微妙な差異はあるが「入れ替えても基本的な使い方は共通となるカード」と言ったところ。~
 本来の意味の「相互互換」という言葉はもう少し厳密な意味合い(完全に同じ働きを期待できる)を持つが、遊戯王OCGには全く同じカードが殆ど存在しない([[《ゲート・キーパー》]]と[[《メガソニック・アイ》]]など、存在しないわけではない)。~
 そのため、本来の意味からは多少外れるが、遊戯王OCGでの「相互互換」という言葉は、''「よく似た[[効果]]・[[ステータス]]の[[カード]]で、相互に一長一短がありどちらが上とも言いがたい」''程度のニュアンスで使われる事が多い。~

 上記の通り本来の定義からは外れるが、遊戯王OCGにおいてよく相互互換と言われる[[カード]]の例としては以下の組み合わせが挙げられる。~
 しかしこれらは正確には相互互換と呼ぶことはできないことも覚えておこう。

-ほぼ同じ[[効果]]
--[[《吸収天児》]]⇔[[《ロイヤルナイツ》]]
--[[《和睦の使者》]]⇔[[《威嚇する咆哮》]]
--[[《炸裂装甲》]]⇔[[《万能地雷グレイモヤ》]]
-近い役割・立ち回り
--[[《太陽の書》]]⇔[[《砂漠の光》]]
--[[《リミット・リバース》]]⇔[[《エンジェル・リフト》]]
-似た効果を持つ[[魔法カード]]と[[罠カード]]
--[[《成仏》]]⇔[[《大成仏》]]
--[[《異次元の指名者》]]⇔[[《マインドクラッシュ》]]
--[[《次元の裂け目》]]⇔[[《マクロコスモス》]]

 もちろん、どんなに似た[[カード]]でも「微妙な差異」があるため厳密には相互互換とは呼べず、また常に完全に同じ働きを期待する事はできない。~
 例えば[[《和睦の使者》]]・[[《威嚇する咆哮》]]はどちらも1[[ターン]]の間[[相手]]の[[攻撃]]をしのぐ目的で使われる。~
 しかし、[[《和睦の使者》]]は[[戦闘]]自体は行えるため、「同[[攻撃力]][[モンスター]]同士の[[戦闘]]で[[自分]]の[[モンスター]]だけを守ることができる」、「[[戦闘を行った]]時が[[発動条件]]の[[効果]]([[剣闘獣]]の[[リクルート]][[効果]]等)を[[発動]]できる」といった違いがある。~
 [[《切り込み隊長》]]と[[《ゴブリンドバーグ》]]と[[《ブリキンギョ》]]のように、似て異なる[[特殊召喚]]能力を持ち、その中では能力範囲が明らかに狭く[[攻撃力]]も低く、絶対評価的には[[下位互換]]性が大きい[[《ブリキンギョ》]]であるが、[[レベル]]等が功を奏して「実用を鑑みればマイナス要因になりにくい」と[[環境]]で評価され、二者と同等以上に採用度を高めたケースもある。~
 [[コンボ]]や[[シナジー]]を考えるとこのような違いが重要となる場合もあり、どこまでが相互互換と呼べるかは[[デッキ]]やカードプール等によっても変わってくる。~

-[[【レスキューラビット】]]において[[リクルート]]される[[通常モンスター]]は[[戦闘]]を介する必要性が薄いため、多くが相互互換と言える。~
このため、[[ステータス]]の高さより入手難度の容易さが重視されやすく、当Wikiでは[[絶版]]で入手困難な[[通常モンスター]]はその旨が特記されているページも多い。~

-TCGによっては「ローテーション」と呼ばれるルールを採用していることがある。~
これは「一定期間経つと過去の[[カード]]が使用できなくなる」というルールであり、このルールの下では[[《サイクロン》]]のような基本的な[[カード]]もいつか使えなくなってしまうので、それを防ぐために同じ[[効果]]のまま[[カード名]]だけ変えて収録するということが行われる。~
これが本来の相互互換であり、ローテーションがなく過去の[[カード]]を全て使用できる遊戯王OCGでは厳密な意味での相互互換が必要とされない理由のひとつでもある。~
--ローテーションによって[[使用不可カード]]となった[[カード]]は俗に「スタン落ち」と呼ばれる。~

-[[ステータス]]や[[効果]]が全く同じでも、他の[[カードの効果]]によって[[カード名]]を参照される、[[融合素材]]になるなどの差異があることもある。~
この場合は相互互換というより[[上位互換]]・[[下位互換]]の関係と言える。

**関連リンク [#link]
-[[上位互換]]
-[[下位互換]]

-[[用語集]]