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|>|>|>|~[[モンスター]]の[[表示形式]]|h
|[[表側攻撃表示]]|''(裏側攻撃表示)''|[[表側守備表示]]|[[裏側守備表示]]|

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*裏側攻撃表示/Face-down Attack Position [#top]
 [[マスタールール3]]以前に存在した[[モンスター]]の[[表示形式]]の一つ。~
 [[裏側表示]]の[[攻撃表示]]である。~

 [[モンスター]]をこの[[表示形式]]にするには、[[《闇の訪れ》]]の[[効果]]を[[表側攻撃表示]][[モンスター]]に使用するのが唯一の方法であった。~
 その[[《闇の訪れ》]]が[[新マスタールール]]導入と同時に[[エラッタ]]され、[[裏側守備表示]]にする[[効果]]になってしまったので、現在[[モンスター]]をこの[[表示形式]]にする方法はない。~
 パーフェクトルールブックにも記されておらず、現在は廃止されたルールとなっている。~

-「[[攻撃表示]]の[[モンスター]]を([[表示形式]]はそのままに)[[裏側表示]]にした」場合のみ発生する[[表示形式]]である。~
[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[《邪悪な儀式》]]や[[《カード・フリッパー》]]等で[[表示形式]]変更しても、[[表側攻撃表示]]となる。~

-裏側攻撃表示[[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する場合、[[表側攻撃表示]]と[[裏側守備表示]]どちらにしても良い。~
ただし、[[表側守備表示]]にはできず、[[カードの効果]]によって[[表示形式]]が変わる場合は必ず[[裏側守備表示]]になる。~

-この[[表示形式]]では[[攻撃宣言]]ができない。~
[[攻撃宣言]]を行う場合、[[反転召喚]]扱いとして[[表側攻撃表示]]に変更する必要がある。~

-この[[表示形式]]の[[モンスター]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃対象]]になると、[[リバース]]扱いとして[[表側攻撃表示]]になる。~
よって、[[ダメージ計算]]では通常の[[表側攻撃表示]]と同様に[[ライフポイント]]を失う事になる。~

-裏側攻撃表示を指定する[[単体除去]][[魔法カード]]はないため、[[《地砕き》]]や[[《ハンマーシュート》]]、[[《シールドクラッシュ》]]等には[[除去]]されず、[[1:1交換]]できるのは[[《抹殺の使徒》]]くらいである。~

-原作・アニメにおいて―~
ビデオ戦「遊戯vsペガサス」(1戦目)において[[《ブラック・マジシャン》]]が裏側攻撃表示で[[召喚]]されている。~
また、王国編で海馬が用いた「決闘盤」のルールでは、サブ・カード・ステージに[[セット]]する際の表示形式が裏側攻撃表示のみであり、[[OCG]]のルールとは逆に[[裏側守備表示]]の概念が存在しなかった(ちなみに裏側攻撃表示なのはソリッドビジョンで出現した[[カード]]のみであり、「決闘盤」に[[セット]]する際は[[表側表示]]だったが、アニメでは[[裏側表示]]で[[セット]]している)。~
他にも、アニメDMにおいて迷宮兄弟が[[《雷魔神−サンガ》]]と[[《水魔神−スーガ》]]を[[召喚]]する際、この[[表示形式]]で[[モンスターカードゾーン]]に[[セット]]している。~
また、アニメ5D'sの「アキvsミスティ」(2戦目)においてアキが使用した[[通常罠]]《幻影破壊》は「[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する[[カード]]1枚を[[裏側表示]]にする」という[[効果]]であり、裏側攻撃表示にすることができる模様。~
アニメARC-Vでは、[[手札]]の[[カード]]を裏側攻撃表示で[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ[[通常罠]]《ミラクルシルクハット》が登場している。~
アニメ[[オリジナルカード]]であるが、これが「裏側攻撃表示」という単語が登場した初の[[カード]]である。~

-コナミのゲーム作品において―~
ゲームボーイ時代の作品を筆頭とする非[[OCG]]ルールのゲームでは、[[モンスター]]を[[通常召喚]]しようとするとかならずこの[[表示形式]]になる。~
この後に[[表示形式]]の変更を行うことが可能で、変更を行うと[[裏側守備表示]]となる。~
[[通常召喚]]の際に[[召喚]]と[[セット]]を選択させるコマンドを使わずに両者を実現させている。~
その後[[攻撃]]か[[効果]][[発動]]を行う、もしくは[[エンドフェイズ]]を迎えれば[[表側攻撃表示]]となる。~
[[起動効果]]の[[発動]]は[[裏側表示]]でしか行えなくなっており、[[起動効果]]を一度きりしか使えない。~
また、[[攻撃]]していない[[モンスター]]の[[攻撃力]]は相手には分からないはずなのだが、ゲームボーイシリーズにおけるCPUにはなぜか[[攻撃力]]が分かっており、裏側攻撃表示の自分より[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]に[[攻撃]]して自爆する事は無い(真DMシリーズを除く)。~
また、同じ[[裏側表示]]モンスターでも[[守備力]]は分からないらしく、[[裏側守備表示]]のモンスターを出すと[[ステータス]]が低い[[モンスター]]で律義に[[攻撃]]してきて[[反射ダメージ]]を受ける。~


**関連カード [#card]
―裏側攻撃表示にする[[効果]]を持っていた[[カード]]
-[[《闇の訪れ》]]

**関連リンク [#link]
-[[表示形式]]
--[[表側表示]]
--[[裏側表示]]

--[[攻撃表示]]
---[[表側攻撃表示]]
//---[[裏側攻撃表示]]
--[[守備表示]]
---[[表側守備表示]]
---[[裏側守備表示]]

-[[公式用語集]]