《PSYフレーム・サーキット》
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*《&ruby(サイ){PSY};フレーム・サーキット/PSY-Frame Circuit》 [#top] フィールド魔法 (1):自分フィールドに「PSYフレーム」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 自分フィールドの「PSYフレーム」モンスターのみをS素材としてS召喚する。 (2):自分の「PSYフレーム」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、 手札の「PSYフレーム」モンスター1体を捨てて発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、 この効果を発動するために捨てたモンスターの攻撃力分アップする。 [[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[PSYフレーム]]が[[特殊召喚]]された場合に[[PSYフレーム]]のみで[[シンクロ召喚]]を行う[[効果]]、[[PSYフレーム]]の[[戦闘]]時に[[PSYフレーム]]を[[手札コスト]]に[[攻撃力]]を上げる[[効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]により[[PSYフレーム]]が[[特殊召喚]]されたタイミングで即座に[[シンクロ召喚]]が可能となる。~ 各[[PSYフレーム]]で展開した後など、主に[[相手]][[ターン]]で[[シンクロ召喚]]を行うことがメインとなる。~ [[フリーチェーン]]の[[《緊急テレポート》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]などを使用すれば[[シンクロ召喚]]のタイミングの調整も容易。~ [[シンクロ素材]]は[[PSYフレーム]]に限定されているものの、[[シンクロモンスター]]自体は何でも良いので、状況に応じて対応しやすい。~ しかし、[[《サイクロン》]]や[[《幽鬼うさぎ》]]での[[破壊]]による[[シンクロ召喚]]を妨害される可能性が高い。~ [[《マインドクラッシュ》]]などで[[手札]]の[[PSYフレーム]]を[[ハンデス]]されても[[シンクロ召喚]]を妨害される。~ この[[カード]]に限った話ではないが、必然的に[[特殊召喚]]の回数が増えるため、[[《増殖するG》]]で[[シンクロ召喚]]を牽制させられることもある。~ 便利な反面、妨害もされやすいことを考慮した上で運用することが望ましい。~ (2)の[[効果]]は[[PSYフレーム]]の[[戦闘]]時に[[手札]]の[[PSYフレーム]]を[[コスト]]に[[コンバットトリック]]を行える[[効果]]。~ [[攻撃力]]上昇は1[[ターン]]のみだが、[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[手札コスト]]にすれば2500の大幅な[[強化]]が見込める。~ ただ、この[[カード]]の存在が明らかである以上、[[相手]]からわざわざ[[攻撃]]してくるとは考えにくい。~ 基本的には[[自分]]の[[ターン]]に攻め込む際に使い、[[相手]]の[[ターン]]では牽制となる。~ しかし、上昇するのは[[攻撃力]]のみで、[[守備力]]までは[[強化]]することはできないため[[表示形式]]を変更されて回避されることがある。~ また、[[フィールド魔法]]である都合上、[[効果処理時]]に存在していないと[[攻撃力]]上昇は[[適用]]されない点が挙げられる。~ [[ダメージステップ]]中では妨害はされにくいのだが、[[戦闘]]時に[[破壊]]される可能性も考えられる。~ // 欠点はあるが総じて優秀であるため、元より奇襲性はないが、[[サルベージ]]する[[カード]]も併用できればなかなかに厄介な存在として機能するだろう。~ //妨害されやすいという点が特に目立つが、総じて優秀とは何を持って判断するのか //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[PSYフレーム]] -[[効果処理としてシンクロ召喚を行うカード>シンクロ召喚#card1]]~ ([[相手]][[ターン]]でも[[シンクロ召喚]]を行える[[カード]]については[[こちら>《フォーミュラ・シンクロン》#opponent]]を参照)~ -[[《BF−月影のカルート》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《PSYフレーム・ドライバー》]] -[[《PSYフレームギア・α》]] -[[《PSYフレームギア・β》]] -[[《PSYフレームギア・γ》]] -[[《PSYフレームギア・δ》]] -[[《PSYフレームギア・ε》]] //-[[《PSYフレームロード・Ζ》]] //腕のパーツがΖではなくΩで、その合体シーン //―《PSYフレーム・サーキット》が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【PSYフレーム】]] **収録パック等 [#pack] -[[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]] SPHR-JP036 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]}; -[[LINK VRAINS PACK 2]] LVP2-JP090 **FAQ [#faq] ***(1)の効果について [#faq1] Q:[[ダメージステップ]]に[[発動]]できますか?~ A:いいえ、[[発動]]できません。(15/08/16) Q:この[[効果]]で[[シンクロ召喚]]を行う場合、[[《神の宣告》]]は[[発動]]できますか?~ A:はい、[[チェーン]]1で[[発動]]された場合なら[[効果]]処理後に行われる[[シンクロ召喚]]に対して[[《神の宣告》]]を[[発動]]し[[無効]]にできます。(15/08/15) ***(2)の効果について [#faq2] Q:1度の[[戦闘]]で複数回[[発動]]できますか?~ A:できません。(15/10/05) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《PSYフレーム・サーキット》,魔法,フィールド魔法,PSYフレーム);
*《&ruby(サイ){PSY};フレーム・サーキット/PSY-Frame Circuit》 [#top] フィールド魔法 (1):自分フィールドに「PSYフレーム」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 自分フィールドの「PSYフレーム」モンスターのみをS素材としてS召喚する。 (2):自分の「PSYフレーム」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、 手札の「PSYフレーム」モンスター1体を捨てて発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、 この効果を発動するために捨てたモンスターの攻撃力分アップする。 [[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[PSYフレーム]]が[[特殊召喚]]された場合に[[PSYフレーム]]のみで[[シンクロ召喚]]を行う[[効果]]、[[PSYフレーム]]の[[戦闘]]時に[[PSYフレーム]]を[[手札コスト]]に[[攻撃力]]を上げる[[効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]により[[PSYフレーム]]が[[特殊召喚]]されたタイミングで即座に[[シンクロ召喚]]が可能となる。~ 各[[PSYフレーム]]で展開した後など、主に[[相手]][[ターン]]で[[シンクロ召喚]]を行うことがメインとなる。~ [[フリーチェーン]]の[[《緊急テレポート》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]などを使用すれば[[シンクロ召喚]]のタイミングの調整も容易。~ [[シンクロ素材]]は[[PSYフレーム]]に限定されているものの、[[シンクロモンスター]]自体は何でも良いので、状況に応じて対応しやすい。~ しかし、[[《サイクロン》]]や[[《幽鬼うさぎ》]]での[[破壊]]による[[シンクロ召喚]]を妨害される可能性が高い。~ [[《マインドクラッシュ》]]などで[[手札]]の[[PSYフレーム]]を[[ハンデス]]されても[[シンクロ召喚]]を妨害される。~ この[[カード]]に限った話ではないが、必然的に[[特殊召喚]]の回数が増えるため、[[《増殖するG》]]で[[シンクロ召喚]]を牽制させられることもある。~ 便利な反面、妨害もされやすいことを考慮した上で運用することが望ましい。~ (2)の[[効果]]は[[PSYフレーム]]の[[戦闘]]時に[[手札]]の[[PSYフレーム]]を[[コスト]]に[[コンバットトリック]]を行える[[効果]]。~ [[攻撃力]]上昇は1[[ターン]]のみだが、[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[手札コスト]]にすれば2500の大幅な[[強化]]が見込める。~ ただ、この[[カード]]の存在が明らかである以上、[[相手]]からわざわざ[[攻撃]]してくるとは考えにくい。~ 基本的には[[自分]]の[[ターン]]に攻め込む際に使い、[[相手]]の[[ターン]]では牽制となる。~ しかし、上昇するのは[[攻撃力]]のみで、[[守備力]]までは[[強化]]することはできないため[[表示形式]]を変更されて回避されることがある。~ また、[[フィールド魔法]]である都合上、[[効果処理時]]に存在していないと[[攻撃力]]上昇は[[適用]]されない点が挙げられる。~ [[ダメージステップ]]中では妨害はされにくいのだが、[[戦闘]]時に[[破壊]]される可能性も考えられる。~ // 欠点はあるが総じて優秀であるため、元より奇襲性はないが、[[サルベージ]]する[[カード]]も併用できればなかなかに厄介な存在として機能するだろう。~ //妨害されやすいという点が特に目立つが、総じて優秀とは何を持って判断するのか //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[PSYフレーム]] -[[効果処理としてシンクロ召喚を行うカード>シンクロ召喚#card1]]~ ([[相手]][[ターン]]でも[[シンクロ召喚]]を行える[[カード]]については[[こちら>《フォーミュラ・シンクロン》#opponent]]を参照)~ -[[《BF−月影のカルート》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《PSYフレーム・ドライバー》]] -[[《PSYフレームギア・α》]] -[[《PSYフレームギア・β》]] -[[《PSYフレームギア・γ》]] -[[《PSYフレームギア・δ》]] -[[《PSYフレームギア・ε》]] //-[[《PSYフレームロード・Ζ》]] //腕のパーツがΖではなくΩで、その合体シーン //―《PSYフレーム・サーキット》が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【PSYフレーム】]] **収録パック等 [#pack] -[[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]] SPHR-JP036 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]}; -[[LINK VRAINS PACK 2]] LVP2-JP090 **FAQ [#faq] ***(1)の効果について [#faq1] Q:[[ダメージステップ]]に[[発動]]できますか?~ A:いいえ、[[発動]]できません。(15/08/16) Q:この[[効果]]で[[シンクロ召喚]]を行う場合、[[《神の宣告》]]は[[発動]]できますか?~ A:はい、[[チェーン]]1で[[発動]]された場合なら[[効果]]処理後に行われる[[シンクロ召喚]]に対して[[《神の宣告》]]を[[発動]]し[[無効]]にできます。(15/08/15) ***(2)の効果について [#faq2] Q:1度の[[戦闘]]で複数回[[発動]]できますか?~ A:できません。(15/10/05) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《PSYフレーム・サーキット》,魔法,フィールド魔法,PSYフレーム);
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