《クロス・デバッガー》
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*《クロス・デバッガー/Cross Debug》 [#top] 効果モンスター 星2/闇属性/サイバース族/攻 900/守 600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにリンクモンスターが2体以上存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分と相手のリンクモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に、 墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで 対象のモンスターの攻撃力分アップし、その戦闘では破壊されない。 [[RISING RAMPAGE]]で登場した[[闇属性]]・[[サイバース族]]の[[下級モンスター]]。~ [[リンクモンスター]]が[[自分]][[フィールド]]に複数存在する場合に[[特殊召喚]]できる[[起動効果]]、[[リンクモンスター]]同士の[[戦闘]]時に[[墓地]]から[[除外]]する事で[[自分]]の[[リンクモンスター]]を[[強化]]しつつ[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する[[誘発即時効果]]を持つ。~ (1)は[[リンクモンスター]]が[[自分]][[フィールド]]に複数存在する場合での[[手札]]からの[[特殊召喚]]。~ [[《レスキューラビット》]]で[[通常モンスター]]2体を展開してから[[《リンク・スパイダー》]]2体を用意するなど、低[[リンク]]で賄えば難しくはない。~ (2)の[[効果]]は[[墓地]]で[[発動]]するため、[[特殊召喚]]した後は[[リンク素材]]として[[墓地へ送る]]ようにしたい。~ (2)は[[リンクモンスター]]同士の[[戦闘]]における[[自分]][[リンクモンスター]]の[[強化]]と[[戦闘破壊]][[耐性]]の付与。~ [[フィールド]]と[[墓地]]に[[リンクモンスター]]を用意する事は[[リンク召喚]]中心の[[デッキ]]では然程難しくはなく、[[相手]]が[[リンクモンスター]]を使用してさえいれば[[発動]]は狙いやすい。~ [[墓地]]に高[[攻撃力]]の[[リンクモンスター]]が存在すればかなりの[[強化]]も見込める。~ ただし、[[フィールド]]と[[墓地]]に[[リンクモンスター]]が存在するのが最も多い状況は、低[[リンク]]を[[リンク素材]]として高[[リンク]]に繋げた場合で、その場合大きな[[強化]]は見込みにくい。~ もっとも、[[《トロイメア・フェニックス》]]など[[攻撃力]]2000付近の[[リンク]]2は少なくないため、これでも十分な[[強化]]となる。~ 無理に大きな[[強化]]を狙って温存すると[[相手]]の[[除去]]を受けて[[腐る]]可能性もあるため、程々の[[強化]]で妥協する事も視野に入れたい。~ [[《サイバネット・コーデック》]]を[[キーカード]]とする[[コード・トーカー]]中心の[[デッキ]]では相性が良い。~ [[闇属性]]なので[[リンク]]2の[[《コード・トーカー》]]を[[トリガー]]に[[サーチ]]でき、そのまま(1)の[[効果]]による展開に繋ぎやすい。~ また、(2)による[[強化]]も[[連続攻撃]]が可能な[[《シューティングコード・トーカー》]]や[[《デコード・トーカー・エクステンド》]]と[[シナジー]]する。~ この[[カード]]にとって最大の問題は、同[[レベル]]・同[[属性]]・同[[種族]]で(1)の[[上位互換]]の自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《EM:Pグレニャード》]]の存在。~ 差別化のためには(2)を活かすことが必須だが、こちらの(2)は[[相手]]が[[リンクモンスター]]を使用しないと[[発動]]機会が訪れないという不安定さがある。~ あちらも自己[[特殊召喚]]に加え[[手札]]と[[墓地]]で[[発動]]できる[[効果]]を持つが、こちらの(2)と違い[[相手]]に依存しない[[汎用性]]が高い[[効果]]である。~ 総合的に見て厳しい性能差があり、よほど[[環境]]で[[リンクモンスター]]を使用する[[デッキ]]を重く見ない限りはこちらを優先するのが難しい。~ -デバッガーについては[[《レディ・デバッガー》]]を参照。 -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs鬼塚/Go鬼塚」(2戦目)でPlaymakerが使用。~ [[《リンクリボー》]]と[[《セキュリティ・ドラゴン》]]が[[自分]][[フィールド]]に存在する事により、(1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]される。~ 直後に[[《リンクスレイヤー》]]・[[《セキュリティ・ドラゴン》]]と共に[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]の[[リンク素材]]となった。~ 返しの[[ターン]]に[[《リンクリボー》]]が[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]の[[攻撃]]を受けた際に、[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]を[[対象]]に(2)を[[発動]]。~ [[《リンクリボー》]]の[[攻撃力]]を2800にする事で超過[[ダメージ]]を軽減しつつあちらの維持に成功した。~ --アニメ版では[[戦闘破壊]][[耐性]]は[[ターン]]終了時まで継続した。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《レディ・デバッガー》]] //―《クロス・デバッガー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP002 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《クロス・デバッガー》,モンスター,効果モンスター,星2,闇属性,サイバース族,攻900,守600);
*《クロス・デバッガー/Cross Debug》 [#top] 効果モンスター 星2/闇属性/サイバース族/攻 900/守 600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにリンクモンスターが2体以上存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分と相手のリンクモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に、 墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで 対象のモンスターの攻撃力分アップし、その戦闘では破壊されない。 [[RISING RAMPAGE]]で登場した[[闇属性]]・[[サイバース族]]の[[下級モンスター]]。~ [[リンクモンスター]]が[[自分]][[フィールド]]に複数存在する場合に[[特殊召喚]]できる[[起動効果]]、[[リンクモンスター]]同士の[[戦闘]]時に[[墓地]]から[[除外]]する事で[[自分]]の[[リンクモンスター]]を[[強化]]しつつ[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する[[誘発即時効果]]を持つ。~ (1)は[[リンクモンスター]]が[[自分]][[フィールド]]に複数存在する場合での[[手札]]からの[[特殊召喚]]。~ [[《レスキューラビット》]]で[[通常モンスター]]2体を展開してから[[《リンク・スパイダー》]]2体を用意するなど、低[[リンク]]で賄えば難しくはない。~ (2)の[[効果]]は[[墓地]]で[[発動]]するため、[[特殊召喚]]した後は[[リンク素材]]として[[墓地へ送る]]ようにしたい。~ (2)は[[リンクモンスター]]同士の[[戦闘]]における[[自分]][[リンクモンスター]]の[[強化]]と[[戦闘破壊]][[耐性]]の付与。~ [[フィールド]]と[[墓地]]に[[リンクモンスター]]を用意する事は[[リンク召喚]]中心の[[デッキ]]では然程難しくはなく、[[相手]]が[[リンクモンスター]]を使用してさえいれば[[発動]]は狙いやすい。~ [[墓地]]に高[[攻撃力]]の[[リンクモンスター]]が存在すればかなりの[[強化]]も見込める。~ ただし、[[フィールド]]と[[墓地]]に[[リンクモンスター]]が存在するのが最も多い状況は、低[[リンク]]を[[リンク素材]]として高[[リンク]]に繋げた場合で、その場合大きな[[強化]]は見込みにくい。~ もっとも、[[《トロイメア・フェニックス》]]など[[攻撃力]]2000付近の[[リンク]]2は少なくないため、これでも十分な[[強化]]となる。~ 無理に大きな[[強化]]を狙って温存すると[[相手]]の[[除去]]を受けて[[腐る]]可能性もあるため、程々の[[強化]]で妥協する事も視野に入れたい。~ [[《サイバネット・コーデック》]]を[[キーカード]]とする[[コード・トーカー]]中心の[[デッキ]]では相性が良い。~ [[闇属性]]なので[[リンク]]2の[[《コード・トーカー》]]を[[トリガー]]に[[サーチ]]でき、そのまま(1)の[[効果]]による展開に繋ぎやすい。~ また、(2)による[[強化]]も[[連続攻撃]]が可能な[[《シューティングコード・トーカー》]]や[[《デコード・トーカー・エクステンド》]]と[[シナジー]]する。~ この[[カード]]にとって最大の問題は、同[[レベル]]・同[[属性]]・同[[種族]]で(1)の[[上位互換]]の自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《EM:Pグレニャード》]]の存在。~ 差別化のためには(2)を活かすことが必須だが、こちらの(2)は[[相手]]が[[リンクモンスター]]を使用しないと[[発動]]機会が訪れないという不安定さがある。~ あちらも自己[[特殊召喚]]に加え[[手札]]と[[墓地]]で[[発動]]できる[[効果]]を持つが、こちらの(2)と違い[[相手]]に依存しない[[汎用性]]が高い[[効果]]である。~ 総合的に見て厳しい性能差があり、よほど[[環境]]で[[リンクモンスター]]を使用する[[デッキ]]を重く見ない限りはこちらを優先するのが難しい。~ -デバッガーについては[[《レディ・デバッガー》]]を参照。 -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs鬼塚/Go鬼塚」(2戦目)でPlaymakerが使用。~ [[《リンクリボー》]]と[[《セキュリティ・ドラゴン》]]が[[自分]][[フィールド]]に存在する事により、(1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]される。~ 直後に[[《リンクスレイヤー》]]・[[《セキュリティ・ドラゴン》]]と共に[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]の[[リンク素材]]となった。~ 返しの[[ターン]]に[[《リンクリボー》]]が[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]の[[攻撃]]を受けた際に、[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]を[[対象]]に(2)を[[発動]]。~ [[《リンクリボー》]]の[[攻撃力]]を2800にする事で超過[[ダメージ]]を軽減しつつあちらの維持に成功した。~ --アニメ版では[[戦闘破壊]][[耐性]]は[[ターン]]終了時まで継続した。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《レディ・デバッガー》]] //―《クロス・デバッガー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP002 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《クロス・デバッガー》,モンスター,効果モンスター,星2,闇属性,サイバース族,攻900,守600);
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