《クロノダイバー・ハック》
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*《クロノダイバー・ハック/Time Thief Hack》 [#top] 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分フィールドのXモンスターは特殊召喚したターンには、 相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのX素材の数×300アップする。 さらにそのモンスターが、元々の持ち主が相手となるカードをX素材としている場合、 このターンそのモンスターは直接攻撃できる。 [[EXTRA PACK 2019]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[エクシーズモンスター]]に[[特殊召喚]]された[[ターン]]に[[耐性]]を与える[[効果]]、[[エクシーズモンスター]]を[[強化]]し、条件付きで[[直接攻撃]]できるようにする[[効果]]を持つ。~ (1)は[[特殊召喚]]された[[ターン]]だけ[[エクシーズモンスター]]に[[対象]]および[[破壊]][[耐性]]を付与する[[効果]]。~ [[《強制脱出装置》]]や[[《幽鬼うさぎ》]]といった[[除去]]、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《無限泡影》]]のような[[無効]][[効果]]に強くなれ、[[効果]]を通しやすくなる。~ [[特殊召喚]]された[[ターン]]限定ではあるものの、[[《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》]]のように[[効果]]が通れば大量展開できる[[モンスター]]もいるためそのような[[モンスター]]と組み合わせるといいだろう。~ ただし、この[[カード]]を先出しする必要があり、その時点で[[相手]]は素材となる[[モンスター]]に[[除去]]を撃ってくるため[[エクシーズ召喚]]までのルートはよく考えておきたい。~ 状況にもよるが、[[エクシーズ素材]]を揃える前に[[発動]]すると先に妨害が飛んでくる可能性があるため、基本的には[[モンスター]]を揃えた後に[[発動]]すると良いだろう。~ (2)は[[エクシーズ素材]]の数だけ[[強化]]し、[[相手]]の[[カード]]を[[エクシーズ素材]]としている場合に[[直接攻撃]]できるようにする[[効果]]。~ [[強化]]倍率は悪くなく、基本的な[[エクシーズ素材]]2つの[[エクシーズモンスター]]では600の強化となる。~ 対象の[[エクシーズモンスター]]が[[攻撃力]]2500前後なら[[攻撃力]]3000前後まで上げられるため、[[戦闘破壊]]できる範囲はかなり広がる。~ // [[強化]]倍率は悪く、基本的な[[エクシーズ素材]]2つの[[エクシーズモンスター]]では600の強化にしかならない。~ //流石に1体に×300だけで強化倍率悪くないは無理がある、永続とはいえストチャレの半分だし、(1)をメインと考えるべき //ストチャレ基準はちょっと無理があるよ あれデメリット付けるんだよ //高いとは言えんが悪くはないと思うよ // とはいえ、(1)のオマケとしては悪くない[[強化]]値で、対象の[[エクシーズモンスター]]が[[攻撃力]]2500前後なら[[攻撃力]]3000前後まで上げられるため、[[戦闘破壊]]できる範囲はかなり広がる。~ また、[[エクシーズ素材]]が多いほど[[強化]]値が多くなるため、重ねて[[エクシーズ召喚]]できる[[モンスター]]との相性もいい。~ [[相手]]の[[カード]]を持っている場合は[[直接攻撃]]ができるため[[フィニッシャー]]としての運用もできる。~ [[クロノダイバー]]ならば[[相手]]の[[カード]]を[[エクシーズ素材]]とする機会が多く、この[[カード]]も[[《クロノダイバー・リューズ》]]で[[サーチ]]できるので戦術に組み込みやすい。~ [[クロノダイバー]]以外だと、[[《オーバーレイ・イーター》]]などで直接素材を奪う、[[無限起動]]や[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]、[[《永の王 オルムガンド》]]、[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]などで[[エクシーズ素材]]にする、[[コントロール奪取]]から[[エクシーズ召喚]]へ繋ぐといった方法がある。~ ただ、[[《オーバーレイ・イーター》]]などで[[エクシーズモンスター]]から奪うのは[[相手]]依存の面が強く、[[無限起動]]も一度[[戦闘]]を介する必要があるため、[[直接攻撃]]付与のタイミングとはやや噛み合わない。~ [[コントロール奪取]]から[[エクシーズ召喚]]へ繋ぐ場合は[[レベル]]調整が必要ない[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]・[[《真血公ヴァンパイア》]]を使用するのが現実的だろう。~ //[[レベル]]調整が必要になることが多く、[[クロノダイバー]]以外でこの[[効果]]をメインに据えるのは難しい。~ [[直接攻撃]]付与を無視して、[[コンボ]]が通れば出したその[[ターン]]に[[1ターンキル]]できる[[【希望皇ホープ】]]に採用するのも良い。~ [[《No.39 希望皇ホープ・ダブル》]]が[[《幽鬼うさぎ》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等に妨害されなくなるため[[コンボ]]の成功率が大きく上がる。~ 更に[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[攻撃力]]が5600(倍にすると11200)となるため、殆どの[[攻撃表示]][[モンスター]]に対して[[1ターンキル]]が成功する。~ -(2)による''「[[攻撃力]]上昇値」および「[[直接攻撃]]できるかどうか」は、[[効果処理時]]に[[対象]]が持っている[[エクシーズ素材]]の状態によって決定する。''(19/9/23)~ [[効果]]処理後は[[ターン]]終了時まで、[[エクシーズ素材]]が増減してもアップした[[攻撃力]]の値は変わらず、また[[エクシーズ素材]]から[[相手]]の[[カード]]がなくなっても[[直接攻撃]]可能である(逆も同じ)。~ -元々は、[[TCG]]版[[Savage Strike]]で追加された12種の海外新規[[カード]]の内の1枚である。~ -[[カード名]]の「ハック(hack)」は様々な意味を持つ単語だが、[[クロノダイバー]]に属することを考慮すると時計の「ハック機能」が由来だろう。~ 時計の[[竜頭>《クロノダイバー・リューズ》]]を引くと秒針が止まる機能で、これにより秒単位で時刻合わせができる。~ [[イラスト]]では[[《クロノダイバー・リューズ》]]が時間を止めることで[[銃弾に襲われる少女>《クロノダイバー・パーペチュア》]]を救出しており、[[竜頭>《クロノダイバー・リューズ》]]で秒針を止めることと関連している。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[クロノダイバー]] -[[《強化空間》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《クロノダイバー・リューズ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[EXTRA PACK 2019]] EP19-JP042 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《クロノダイバー・ハック》,魔法,永続魔法,クロノダイバー);
*《クロノダイバー・ハック/Time Thief Hack》 [#top] 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分フィールドのXモンスターは特殊召喚したターンには、 相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのX素材の数×300アップする。 さらにそのモンスターが、元々の持ち主が相手となるカードをX素材としている場合、 このターンそのモンスターは直接攻撃できる。 [[EXTRA PACK 2019]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[エクシーズモンスター]]に[[特殊召喚]]された[[ターン]]に[[耐性]]を与える[[効果]]、[[エクシーズモンスター]]を[[強化]]し、条件付きで[[直接攻撃]]できるようにする[[効果]]を持つ。~ (1)は[[特殊召喚]]された[[ターン]]だけ[[エクシーズモンスター]]に[[対象]]および[[破壊]][[耐性]]を付与する[[効果]]。~ [[《強制脱出装置》]]や[[《幽鬼うさぎ》]]といった[[除去]]、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《無限泡影》]]のような[[無効]][[効果]]に強くなれ、[[効果]]を通しやすくなる。~ [[特殊召喚]]された[[ターン]]限定ではあるものの、[[《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》]]のように[[効果]]が通れば大量展開できる[[モンスター]]もいるためそのような[[モンスター]]と組み合わせるといいだろう。~ ただし、この[[カード]]を先出しする必要があり、その時点で[[相手]]は素材となる[[モンスター]]に[[除去]]を撃ってくるため[[エクシーズ召喚]]までのルートはよく考えておきたい。~ 状況にもよるが、[[エクシーズ素材]]を揃える前に[[発動]]すると先に妨害が飛んでくる可能性があるため、基本的には[[モンスター]]を揃えた後に[[発動]]すると良いだろう。~ (2)は[[エクシーズ素材]]の数だけ[[強化]]し、[[相手]]の[[カード]]を[[エクシーズ素材]]としている場合に[[直接攻撃]]できるようにする[[効果]]。~ [[強化]]倍率は悪くなく、基本的な[[エクシーズ素材]]2つの[[エクシーズモンスター]]では600の強化となる。~ 対象の[[エクシーズモンスター]]が[[攻撃力]]2500前後なら[[攻撃力]]3000前後まで上げられるため、[[戦闘破壊]]できる範囲はかなり広がる。~ // [[強化]]倍率は悪く、基本的な[[エクシーズ素材]]2つの[[エクシーズモンスター]]では600の強化にしかならない。~ //流石に1体に×300だけで強化倍率悪くないは無理がある、永続とはいえストチャレの半分だし、(1)をメインと考えるべき //ストチャレ基準はちょっと無理があるよ あれデメリット付けるんだよ //高いとは言えんが悪くはないと思うよ // とはいえ、(1)のオマケとしては悪くない[[強化]]値で、対象の[[エクシーズモンスター]]が[[攻撃力]]2500前後なら[[攻撃力]]3000前後まで上げられるため、[[戦闘破壊]]できる範囲はかなり広がる。~ また、[[エクシーズ素材]]が多いほど[[強化]]値が多くなるため、重ねて[[エクシーズ召喚]]できる[[モンスター]]との相性もいい。~ [[相手]]の[[カード]]を持っている場合は[[直接攻撃]]ができるため[[フィニッシャー]]としての運用もできる。~ [[クロノダイバー]]ならば[[相手]]の[[カード]]を[[エクシーズ素材]]とする機会が多く、この[[カード]]も[[《クロノダイバー・リューズ》]]で[[サーチ]]できるので戦術に組み込みやすい。~ [[クロノダイバー]]以外だと、[[《オーバーレイ・イーター》]]などで直接素材を奪う、[[無限起動]]や[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]、[[《永の王 オルムガンド》]]、[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]などで[[エクシーズ素材]]にする、[[コントロール奪取]]から[[エクシーズ召喚]]へ繋ぐといった方法がある。~ ただ、[[《オーバーレイ・イーター》]]などで[[エクシーズモンスター]]から奪うのは[[相手]]依存の面が強く、[[無限起動]]も一度[[戦闘]]を介する必要があるため、[[直接攻撃]]付与のタイミングとはやや噛み合わない。~ [[コントロール奪取]]から[[エクシーズ召喚]]へ繋ぐ場合は[[レベル]]調整が必要ない[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]・[[《真血公ヴァンパイア》]]を使用するのが現実的だろう。~ //[[レベル]]調整が必要になることが多く、[[クロノダイバー]]以外でこの[[効果]]をメインに据えるのは難しい。~ [[直接攻撃]]付与を無視して、[[コンボ]]が通れば出したその[[ターン]]に[[1ターンキル]]できる[[【希望皇ホープ】]]に採用するのも良い。~ [[《No.39 希望皇ホープ・ダブル》]]が[[《幽鬼うさぎ》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等に妨害されなくなるため[[コンボ]]の成功率が大きく上がる。~ 更に[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[攻撃力]]が5600(倍にすると11200)となるため、殆どの[[攻撃表示]][[モンスター]]に対して[[1ターンキル]]が成功する。~ -(2)による''「[[攻撃力]]上昇値」および「[[直接攻撃]]できるかどうか」は、[[効果処理時]]に[[対象]]が持っている[[エクシーズ素材]]の状態によって決定する。''(19/9/23)~ [[効果]]処理後は[[ターン]]終了時まで、[[エクシーズ素材]]が増減してもアップした[[攻撃力]]の値は変わらず、また[[エクシーズ素材]]から[[相手]]の[[カード]]がなくなっても[[直接攻撃]]可能である(逆も同じ)。~ -元々は、[[TCG]]版[[Savage Strike]]で追加された12種の海外新規[[カード]]の内の1枚である。~ -[[カード名]]の「ハック(hack)」は様々な意味を持つ単語だが、[[クロノダイバー]]に属することを考慮すると時計の「ハック機能」が由来だろう。~ 時計の[[竜頭>《クロノダイバー・リューズ》]]を引くと秒針が止まる機能で、これにより秒単位で時刻合わせができる。~ [[イラスト]]では[[《クロノダイバー・リューズ》]]が時間を止めることで[[銃弾に襲われる少女>《クロノダイバー・パーペチュア》]]を救出しており、[[竜頭>《クロノダイバー・リューズ》]]で秒針を止めることと関連している。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[クロノダイバー]] -[[《強化空間》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《クロノダイバー・リューズ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[EXTRA PACK 2019]] EP19-JP042 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《クロノダイバー・ハック》,魔法,永続魔法,クロノダイバー);
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