《サイクロン・ブーメラン》
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*《サイクロン・ブーメラン/Cyclone Boomerang》 [#top] 装備魔法 「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 [[SHADOW OF INFINITY]]で登場した[[装備魔法]]。~ [[《E・HERO ワイルドマン》]]にのみ[[装備]]可能で、[[強化]]と[[装備モンスター]]が[[破壊された]]時に[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]を[[強化]]して[[《E・HERO ワイルドマン》]]の[[戦闘破壊]]を防ぎ、[[効果破壊]]された場合の保険も有しており、[[効果]]自体は噛み合っている。~ [[《E・HERO ワイルドマン》]]が[[罠カード]]の[[効果を受けない]]ため、[[相手]]が[[腐らせている>腐る]][[《強制脱出装置》]]といった[[罠カード]]を[[破壊]]できる可能性もある。~ しかし、[[《E・HERO ワイルドマン》]]を[[強化]]できても[[攻撃力]]は2000にしかならず、[[効果破壊]]されずに[[戦闘破壊]]される可能性は十分ある。~ [[《歯車街》]]など[[破壊された]]際の[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]を巻き込むにしても、[[発動]]できないとそれらも活かせない。~ 採用するのならば、[[《E・HERO プリズマー》]]・[[《ヒーロー・マスク》]]といった[[カード]]も採用し、[[装備]]させる[[モンスター]]を増やすのも良い。~ ただし、[[エンドフェイズ]]に[[カード名]]が戻ってしまうと[[対象]]不適切で[[破壊]]されてしまうため、能動的な[[破壊]]手段は用意しておきたい。~ [[メタルフォーゼ]]の[[ペンデュラム効果]]で[[装備モンスター]]を[[破壊]]し、[[《メタルフォーゼ・コンビネーション》]]を[[セット]]すると、この[[カード]]の[[効果]]で[[破壊]]され即座に[[サーチ]]が可能。~ もっとも、[[相手]]の[[カード]]を2枚以上[[破壊]]できないと[[自分]]への損失の方が大きい。~ -「[[サイクロン>《サイクロン》]]」と付いているが、この[[カードの効果]]は[[《大嵐》]]そのものである。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vs三沢」戦で十代が使用。~ [[《E・HERO ワイルドマン》]]に装備させ、[[《リトマスの死の剣士》]]へ[[自爆特攻]]させる事で[[戦闘ダメージ]]と引き換えに2つ目の[[効果]]を[[発動]]させた。~ [[《スピリットバリア》]]を[[破壊]]し、[[効果ダメージ]]で勝負を決めた。~ その後、「十代vsカイザー亮」(2戦目)においても十代が使用。~ [[《E・HERO ワイルドマン》]]に装備させ、[[通常魔法]]《ワイルド・ハーフ》によって生成した[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]をベースとした[[攻撃力]]2000の「ハーフトークン」と[[相打ち]]にさせた。~ さらに2つ目の[[効果]]を[[発動]]し、[[《タイムカプセル》]]を[[破壊]]する事で[[サーチ]]の妨害を狙った。~ --アニメでは[[レアリティ]]が[[ノーマル>Normal]]であり、以下の[[テキスト]]だった。~ 「E・HERO ワイルドマン」のみ装備可能。 攻撃力を500ポイントアップ。 装備モンスターとこのカードが墓地におかれた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 破壊した魔法・罠カード1枚につき、相手に500ポイントのダメージを与える。 [[装備モンスター]]と自身が同時に[[墓地]]に送られる必要があるが、[[生け贄]]や[[戦闘破壊]]でも[[発動]]でき、[[ダメージ]]の倍率も多かったため、[[弱体化]]されたと言える。~ //そして、条件が変更された事により使用された2度の場面の再現は不可能になっている。~ また、[[イラスト]]は背景が黒青になっており、埃も同じ色だった。~ **関連カード [#card] -[[《E・HERO ワイルドマン》]] -[[《大嵐》]] //-[[《ギガストーン・オメガ》]] -[[《旋風剣》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[SHADOW OF INFINITY]] SOI-JP042 &size(10){[[Rare]]}; -[[デュエリストパック−十代編2−]] DP03-JP015 -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP162 **FAQ [#faq] Q:この[[カード]]とその[[装備モンスター]]が同時に[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に、この[[カードの効果]]は[[発動]]しますか?~ A:[[発動]]しません。(14/12/04) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《サイクロン・ブーメラン》,魔法,装備魔法,);
*《サイクロン・ブーメラン/Cyclone Boomerang》 [#top] 装備魔法 「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 [[SHADOW OF INFINITY]]で登場した[[装備魔法]]。~ [[《E・HERO ワイルドマン》]]にのみ[[装備]]可能で、[[強化]]と[[装備モンスター]]が[[破壊された]]時に[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]を[[強化]]して[[《E・HERO ワイルドマン》]]の[[戦闘破壊]]を防ぎ、[[効果破壊]]された場合の保険も有しており、[[効果]]自体は噛み合っている。~ [[《E・HERO ワイルドマン》]]が[[罠カード]]の[[効果を受けない]]ため、[[相手]]が[[腐らせている>腐る]][[《強制脱出装置》]]といった[[罠カード]]を[[破壊]]できる可能性もある。~ しかし、[[《E・HERO ワイルドマン》]]を[[強化]]できても[[攻撃力]]は2000にしかならず、[[効果破壊]]されずに[[戦闘破壊]]される可能性は十分ある。~ [[《歯車街》]]など[[破壊された]]際の[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]を巻き込むにしても、[[発動]]できないとそれらも活かせない。~ 採用するのならば、[[《E・HERO プリズマー》]]・[[《ヒーロー・マスク》]]といった[[カード]]も採用し、[[装備]]させる[[モンスター]]を増やすのも良い。~ ただし、[[エンドフェイズ]]に[[カード名]]が戻ってしまうと[[対象]]不適切で[[破壊]]されてしまうため、能動的な[[破壊]]手段は用意しておきたい。~ [[メタルフォーゼ]]の[[ペンデュラム効果]]で[[装備モンスター]]を[[破壊]]し、[[《メタルフォーゼ・コンビネーション》]]を[[セット]]すると、この[[カード]]の[[効果]]で[[破壊]]され即座に[[サーチ]]が可能。~ もっとも、[[相手]]の[[カード]]を2枚以上[[破壊]]できないと[[自分]]への損失の方が大きい。~ -「[[サイクロン>《サイクロン》]]」と付いているが、この[[カードの効果]]は[[《大嵐》]]そのものである。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vs三沢」戦で十代が使用。~ [[《E・HERO ワイルドマン》]]に装備させ、[[《リトマスの死の剣士》]]へ[[自爆特攻]]させる事で[[戦闘ダメージ]]と引き換えに2つ目の[[効果]]を[[発動]]させた。~ [[《スピリットバリア》]]を[[破壊]]し、[[効果ダメージ]]で勝負を決めた。~ その後、「十代vsカイザー亮」(2戦目)においても十代が使用。~ [[《E・HERO ワイルドマン》]]に装備させ、[[通常魔法]]《ワイルド・ハーフ》によって生成した[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]をベースとした[[攻撃力]]2000の「ハーフトークン」と[[相打ち]]にさせた。~ さらに2つ目の[[効果]]を[[発動]]し、[[《タイムカプセル》]]を[[破壊]]する事で[[サーチ]]の妨害を狙った。~ --アニメでは[[レアリティ]]が[[ノーマル>Normal]]であり、以下の[[テキスト]]だった。~ 「E・HERO ワイルドマン」のみ装備可能。 攻撃力を500ポイントアップ。 装備モンスターとこのカードが墓地におかれた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 破壊した魔法・罠カード1枚につき、相手に500ポイントのダメージを与える。 [[装備モンスター]]と自身が同時に[[墓地]]に送られる必要があるが、[[生け贄]]や[[戦闘破壊]]でも[[発動]]でき、[[ダメージ]]の倍率も多かったため、[[弱体化]]されたと言える。~ //そして、条件が変更された事により使用された2度の場面の再現は不可能になっている。~ また、[[イラスト]]は背景が黒青になっており、埃も同じ色だった。~ **関連カード [#card] -[[《E・HERO ワイルドマン》]] -[[《大嵐》]] //-[[《ギガストーン・オメガ》]] -[[《旋風剣》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[SHADOW OF INFINITY]] SOI-JP042 &size(10){[[Rare]]}; -[[デュエリストパック−十代編2−]] DP03-JP015 -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP162 **FAQ [#faq] Q:この[[カード]]とその[[装備モンスター]]が同時に[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に、この[[カードの効果]]は[[発動]]しますか?~ A:[[発動]]しません。(14/12/04) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《サイクロン・ブーメラン》,魔法,装備魔法,);
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