《ゼロ・ガードナー》
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*《ゼロ・ガードナー/Zero Gardna》[#top] 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードをリリースして発動する。 このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されず、 相手モンスターとの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 [[STARDUST OVERDRIVE]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ 自身を[[リリース]]して、その[[ターン]]、[[自分]]の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与し、[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]を0にする[[誘発即時効果]]を持つ。~ [[《和睦の使者》]]と同等の[[効果]]を持つ[[モンスター]]。~ [[《和睦の使者》]]や[[《威嚇する咆哮》]]と比べると、[[モンスター]]故に[[サーチ]]や再利用が比較的容易である点や[[エンドサイク]]などで対処されない点が[[メリット]]となる。~ [[効果]]を[[発動]]するにはこの[[モンスター]]を[[フィールド]]に用意しておく必要がある。~ [[ステータス]]が低く[[戦闘]]能力は皆無であるが、自身の[[効果]]の性質上「この[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]され大きな[[戦闘ダメージ]]を受ける」ということはまず無い。~ また、その低[[ステータス]]や[[種族]]により[[サーチ]]や[[リクルート]]手段は豊富。~ [[フリーチェーン]]の[[特殊召喚]][[カード]]と相性が良く、[[相手]][[ターン]]にこの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]することでその[[ターン]]を凌ぎやすくなる。~ [[効果]]の性質上[[墓地]]に存在する事が多いので、[[《戦線復帰》]]等の[[蘇生]][[カード]]とは特に相性が良い。~ ただ、自己[[特殊召喚]][[効果]]を持たない都合上、[[フィールド]]に用意するには[[召喚権]]や展開手段を使用する必要がある。~ しかし、[[召喚権]]や展開手段を消費してこの[[カード]]を出し[[相手]][[ターン]]に備えるよりは、それらの手段を用いて[[モンスター]]を展開し[[相手]]の[[リソース]]を削る、もしくは[[制圧]]した方がいいという場面は少なくない。~ こういった事情から、[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する自身の[[効果]]に反して[[ビートダウン]]系の[[デッキ]]とあまり相性が良くないというジレンマを抱えている。~ [[《和睦の使者》]]や[[《威嚇する咆哮》]]と併せて[[【終焉のカウントダウン】]]に採用すると良いだろう。~ [[サイドデッキ]]に仕込めば、[[《王宮のお触れ》]]にも対抗できる。~ // [[《速攻のかかし》]]や[[《バトルフェーダー》]]と違って場に出す必要があるため[[《月の書》]][[《強制脱出装置》]]には弱いが、[[フリーチェーン]]のため[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]などには強い。~ -[[《速攻のかかし》]]と違って[[召喚権]]を消費してしまうが、同じように[[《ドリル・ウォリアー》]]で使いまわす事ができる。~ -[[レベル]]4で[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]0の[[モンスター]]なので[[《召喚僧サモンプリースト》]]や[[《デブリ・ドラゴン》]]、[[《カメンレオン》]]等の[[効果]]に対応している。~ これらの[[モンスター]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]することで、そのまま[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]、[[リンクモンスター]]を呼び出せる。~ -見た目からは全く想像できないが[[戦士族]]である。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)において遊星が使用。~ [[《地縛神 Uru》]]の[[直接攻撃]]時に[[リリース]]することで[[戦闘ダメージ]]を0にした。~ 「vsブレオ」戦では、[[《ボルテック・バイコーン》]]によって[[デッキ]]から[[墓地へ送られた]]。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《和睦の使者》]] -[[《ハネクリボー》]] -[[《サイバー・ヴァリー》]] //―《ゼロ・ガードナー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【終焉のカウントダウン】]] **収録パック等 [#pack] -[[STARDUST OVERDRIVE]] SOVR-JP006 -[[デュエリストパック−遊星編2−]] DP09-JP012 **FAQ [#faq] Q:[[ダメージステップ]]中にこの[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~ A:いいえ、できません。(09/07/20) Q:[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]、[[エンドフェイズ]]にこの[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~ A:[[発動]]できません。(09/08/30) Q:[[先攻]]1[[ターン]]目や[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]されている[[ターン]]にこの[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(15/01/16) Q:この[[カード]]の[[適用]]中に[[《マジック・ランプ》]]により[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、どう処理を行いますか?~ A:[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、[[相手]][[モンスター]]からの[[ダメージ]]では無いため、[[自分]]は[[戦闘ダメージ]]を受け、[[戦闘]]によって[[モンスター]]は[[破壊]]されます。(09/07/21) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ゼロ・ガードナー》,効果モンスター,モンスター,星4/地属性/戦士族/攻0/守0);
*《ゼロ・ガードナー/Zero Gardna》[#top] 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードをリリースして発動する。 このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されず、 相手モンスターとの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 [[STARDUST OVERDRIVE]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ 自身を[[リリース]]して、その[[ターン]]、[[自分]]の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与し、[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]を0にする[[誘発即時効果]]を持つ。~ [[《和睦の使者》]]と同等の[[効果]]を持つ[[モンスター]]。~ [[《和睦の使者》]]や[[《威嚇する咆哮》]]と比べると、[[モンスター]]故に[[サーチ]]や再利用が比較的容易である点や[[エンドサイク]]などで対処されない点が[[メリット]]となる。~ [[効果]]を[[発動]]するにはこの[[モンスター]]を[[フィールド]]に用意しておく必要がある。~ [[ステータス]]が低く[[戦闘]]能力は皆無であるが、自身の[[効果]]の性質上「この[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]され大きな[[戦闘ダメージ]]を受ける」ということはまず無い。~ また、その低[[ステータス]]や[[種族]]により[[サーチ]]や[[リクルート]]手段は豊富。~ [[フリーチェーン]]の[[特殊召喚]][[カード]]と相性が良く、[[相手]][[ターン]]にこの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]することでその[[ターン]]を凌ぎやすくなる。~ [[効果]]の性質上[[墓地]]に存在する事が多いので、[[《戦線復帰》]]等の[[蘇生]][[カード]]とは特に相性が良い。~ ただ、自己[[特殊召喚]][[効果]]を持たない都合上、[[フィールド]]に用意するには[[召喚権]]や展開手段を使用する必要がある。~ しかし、[[召喚権]]や展開手段を消費してこの[[カード]]を出し[[相手]][[ターン]]に備えるよりは、それらの手段を用いて[[モンスター]]を展開し[[相手]]の[[リソース]]を削る、もしくは[[制圧]]した方がいいという場面は少なくない。~ こういった事情から、[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する自身の[[効果]]に反して[[ビートダウン]]系の[[デッキ]]とあまり相性が良くないというジレンマを抱えている。~ [[《和睦の使者》]]や[[《威嚇する咆哮》]]と併せて[[【終焉のカウントダウン】]]に採用すると良いだろう。~ [[サイドデッキ]]に仕込めば、[[《王宮のお触れ》]]にも対抗できる。~ // [[《速攻のかかし》]]や[[《バトルフェーダー》]]と違って場に出す必要があるため[[《月の書》]][[《強制脱出装置》]]には弱いが、[[フリーチェーン]]のため[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]などには強い。~ -[[《速攻のかかし》]]と違って[[召喚権]]を消費してしまうが、同じように[[《ドリル・ウォリアー》]]で使いまわす事ができる。~ -[[レベル]]4で[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]0の[[モンスター]]なので[[《召喚僧サモンプリースト》]]や[[《デブリ・ドラゴン》]]、[[《カメンレオン》]]等の[[効果]]に対応している。~ これらの[[モンスター]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]することで、そのまま[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]、[[リンクモンスター]]を呼び出せる。~ -見た目からは全く想像できないが[[戦士族]]である。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)において遊星が使用。~ [[《地縛神 Uru》]]の[[直接攻撃]]時に[[リリース]]することで[[戦闘ダメージ]]を0にした。~ 「vsブレオ」戦では、[[《ボルテック・バイコーン》]]によって[[デッキ]]から[[墓地へ送られた]]。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《和睦の使者》]] -[[《ハネクリボー》]] -[[《サイバー・ヴァリー》]] //―《ゼロ・ガードナー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【終焉のカウントダウン】]] **収録パック等 [#pack] -[[STARDUST OVERDRIVE]] SOVR-JP006 -[[デュエリストパック−遊星編2−]] DP09-JP012 **FAQ [#faq] Q:[[ダメージステップ]]中にこの[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~ A:いいえ、できません。(09/07/20) Q:[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]、[[エンドフェイズ]]にこの[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~ A:[[発動]]できません。(09/08/30) Q:[[先攻]]1[[ターン]]目や[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]されている[[ターン]]にこの[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(15/01/16) Q:この[[カード]]の[[適用]]中に[[《マジック・ランプ》]]により[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、どう処理を行いますか?~ A:[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、[[相手]][[モンスター]]からの[[ダメージ]]では無いため、[[自分]]は[[戦闘ダメージ]]を受け、[[戦闘]]によって[[モンスター]]は[[破壊]]されます。(09/07/21) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ゼロ・ガードナー》,効果モンスター,モンスター,星4/地属性/戦士族/攻0/守0);
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