《ドラグニティナイト−バルーチャ》
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*《ドラグニティナイト−バルーチャ/Dragunity Knight - Barcha》 [#top] シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1200 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 (1):このカードがS召喚に成功した時、 自分の墓地のドラゴン族の「ドラグニティ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの攻撃力は、このカードに装備された「ドラグニティ」カードの数×300アップする。 [[DUEL TERMINAL −トリシューラの鼓動!!−]]で登場した[[風属性]]・[[ドラゴン族]]の[[シンクロモンスター]]。~ [[シンクロ召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[ドラグニティ]]を任意の数だけ自身に[[装備]]する[[誘発効果]]、自身の[[攻撃力]]を装備されている[[ドラグニティ]][[カード]]の数だけ[[強化]]する[[永続効果]]を持つ。~ [[ドラグニティ]]の[[シンクロモンスター]]であり、[[効果]]も[[【ドラグニティ】]]で輝く。~ [[シンクロ素材]]を揃える方法としては、[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]か[[《ドラグニティ−セナート》]]の[[効果]]で[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を[[装備]]させて、そのまま[[特殊召喚]]する方法がもっとも簡単だろう。~ [[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]する候補としても有力であり、[[シンクロ召喚]]扱いなので[[効果]]も使用できる。~ ただし、[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]の[[効果]]の[[コスト]]で[[墓地]]の[[ドラグニティ]]を[[除外]]しすぎると、[[装備]]する[[モンスター]]が不足してしまう点には注意。~ [[シンクロ召喚]]できれば[[墓地]]の[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を最大5体まで[[装備]]でき、[[攻撃力]]は最大3500まで引き上がる。~ 更に[[装備カード]]となることで[[効果]]を発揮する[[ドラグニティ]]の[[効果]]が[[適用]]されるため、[[《ドラグニティ−ブランディストック》]]による[[2回攻撃]]、[[《ドラグニティ−コルセスカ》]]の複数[[装備]]による大量[[サーチ]]などが可能となる。~ [[《ドラグニティの神槍》]]との相性も非常に良く、「[[ドラグニティ]]」[[カード]]を2枚増やせる上に、[[墓地]]の[[ドラグニティ]]が少ない場合でも[[デッキ]]から追加の[[ドラグニティ]]を[[装備]]できる。~ [[上級>上級モンスター]][[ドラグニティ]]を[[装備]]して[[《ドラグニティ−ミリトゥム》]]や[[《ドラグニティ・グロー》]]で[[特殊召喚]]すれば[[蘇生]][[カード]]としても運用できる。~ しかし、この[[カード]]が真価を発揮するのは、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]と[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を大量に[[装備]]し、次の展開の布石とする運用だろう。~ どちらかを[[装備]]して[[特殊召喚]]すれば、[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]・[[《ドラグニティナイト−アラドヴァル》]]の[[シンクロ素材]]が揃う。~ また、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]・[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を合計3枚[[装備]]して[[特殊召喚]]する事で、[[《トライデント・ドラギオン》]]の[[シンクロ素材]]と、[[《トライデント・ドラギオン》]]が[[3回攻撃>連続攻撃]]を行うために[[破壊]]する[[カード]]が揃う。~ [[シンクロ召喚]]のみならず、[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]も視野に入れれば、展開パターンはさらに大きく広がる。~ -[[【ドラグニティ】]]で[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]を行う場合、主に[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]または[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を非[[チューナー]]とするが、それではこの[[カード]]の「非[[チューナー]]は[[鳥獣族]]」という[[縛り]]を満たせない。~ また、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を複数枚装備できるというこの[[カード]]の最大の特徴も、[[シンクロ召喚]]の性質上、あまり有効利用できない状態だった。~ これらの事情から、登場当初から長い間[[【ドラグニティ】]]でも採用されない不遇の[[カード]]であった。~ [[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]の登場で上述の個性が光るようになり、さらに[[《ドラグニティ−クーゼ》]]の登場でまともに[[シンクロ召喚]]できるようになった事で、その性能を遺憾なく発揮できるようになった。~ -[[イラスト]]の乗り手の騎士は色が異なるが[[《ドラグニティ−アングス》]]だと思われる。~ またDTマスターガイドには他と違い素材と思われるドラゴンは示されていないが、[[レベル]]や残りを加味すると[[《ドラグニティ−ピルム》]]か。~ -[[ドラグニティ]]の[[シンクロモンスター]]中で、唯一[[ウルトラレア>Ultra]]で登場していなかった。~ 後に[[《ドラグニティナイト−ハールーン》]]が[[レア>Rare]]で登場し唯一ではなくなった。~ -「バルーチャ(Barchha/Barcha)」とは、東欧における騎兵用の槍として使われた「ネザ(Neza)」の一種である。~ ソケット式の切先と鋭く尖った石突を持ち、柄は軽くしなやかな素材が使われている。~ 切先を持ったものは穂先が折れたとしても、再び攻撃に転ずる事が可能になっており、軽く扱いやすかったことでも知られている。~ 地域によって作りが多少異なり、バルーチャは現在のトルコで用いられていた。~ 穂先が長いのが特徴である。~ -原作・アニメにおいて―~ 漫画OCGストラクチャーズの「ストロング十九vsダーク黒田」戦にてストロング十九が使用。~ [[《ドラグニティ−クーゼ》]]と[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を[[シンクロ素材]]に[[シンクロ召喚]]される。~ (1)で[[《ドラグニティ−ファランクス》]]・[[《ドラグニティ−クーゼ》]]・[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[装備]]した後、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]と共に[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]の[[シンクロ素材]]となった。~ その後、[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]の[[効果]]の[[墓地コスト]]として[[除外]]された。~ さらに最終[[ターン]]では[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]と[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を[[シンクロ素材]]に2体目が[[シンクロ召喚]]される。~ (1)で[[《ドラグニティ−ファランクス》]]2体・[[《ドラグニティ−クーゼ》]]・[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]・[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]を[[装備]]し、[[《ドラグニティ・グロー》]]の(2)と合わせての大量展開へ繋げた。~ 最終的には、[[《ドラグニティ−クーゼ》]]と共に[[《ドラグニティナイト−アラドヴァル》]]の[[シンクロ素材]]となった。~ --アニメ5D'sの「ジャックvsプラシド」戦においてジャックが使用した[[通常罠]]《シンクロ・ソニック》の[[イラスト]]に描かれている。~ //http://www.yugioh.com/cards/synchro-sonic //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[ドラグニティ]] -[[《聖騎士王アルトリウス》]] ―《ドラグニティナイト−バルーチャ》の姿が見られる[[カード]] -[[《シンクロ・イジェクション》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《ドラグニティ−アングス》]] -[[《ドラグニティ−ピルム》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【ドラグニティ】]] **収録パック等 [#pack] -[[DUEL TERMINAL −トリシューラの鼓動!!−]] DT08-JP041 &size(10){[[Super]]}; -[[DUEL TERMINAL −クロニクルIII破滅の章−]] DTC3-JP059 &size(10){[[Super]]}; -[[LINK VRAINS PACK 2]] LVP2-JP032 &size(10){[[Rare]]}; -[[ストラクチャーデッキR−ドラグニティ・ドライブ− 竜渓谷の伝説パック>ストラクチャーデッキR−ドラグニティ・ドライブ−#pack]] SR11-JPP02 &size(10){[[Super]],[[Secret]]}; **FAQ [#faq] //Q:[[墓地]]の[[ドラグニティ]]を[[対象]]に取りますか?~ //A:はい、[[対象]]を取り、[[発動]]時に[[墓地]]の[[ドラグニティ]]を任意の枚数選択します。(10/01/22) Q:3枚を[[対象]]にしたところ、そのうち1枚を[[チェーン]]処理で[[除外]]されました。~ 残りは通常通り[[装備]]できますか?~ A:はい、残りの選択した[[モンスター]]を[[装備]]できます。(10/06/17) Q:[[魔法&罠ゾーン]]が、3つ空いています。~ [[発動]]時に5枚を[[対象]]にできますか?~ A:いいえ、できません。~ この場合、3枚まで[[対象]]にできます。(10/01/23) Q:[[魔法&罠ゾーン]]に3枚の空きがある時に(1)の[[効果]]を[[発動]]し3枚を[[対象]]にした所、[[チェーン]][[《死者への供物》]]で[[宝玉獣]]を[[破壊]]され、[[効果処理時]]に[[魔法&罠ゾーン]]が足りなくなった場合どうなりますか?~ A:[[不発]]になります。(10/07/01) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ドラグニティナイト−バルーチャ》,シンクロモンスター,効果モンスター,モンスター,星8/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1200,ドラグニティ);
*《ドラグニティナイト−バルーチャ/Dragunity Knight - Barcha》 [#top] シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1200 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 (1):このカードがS召喚に成功した時、 自分の墓地のドラゴン族の「ドラグニティ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの攻撃力は、このカードに装備された「ドラグニティ」カードの数×300アップする。 [[DUEL TERMINAL −トリシューラの鼓動!!−]]で登場した[[風属性]]・[[ドラゴン族]]の[[シンクロモンスター]]。~ [[シンクロ召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[ドラグニティ]]を任意の数だけ自身に[[装備]]する[[誘発効果]]、自身の[[攻撃力]]を装備されている[[ドラグニティ]][[カード]]の数だけ[[強化]]する[[永続効果]]を持つ。~ [[ドラグニティ]]の[[シンクロモンスター]]であり、[[効果]]も[[【ドラグニティ】]]で輝く。~ [[シンクロ素材]]を揃える方法としては、[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]か[[《ドラグニティ−セナート》]]の[[効果]]で[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を[[装備]]させて、そのまま[[特殊召喚]]する方法がもっとも簡単だろう。~ [[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]する候補としても有力であり、[[シンクロ召喚]]扱いなので[[効果]]も使用できる。~ ただし、[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]の[[効果]]の[[コスト]]で[[墓地]]の[[ドラグニティ]]を[[除外]]しすぎると、[[装備]]する[[モンスター]]が不足してしまう点には注意。~ [[シンクロ召喚]]できれば[[墓地]]の[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を最大5体まで[[装備]]でき、[[攻撃力]]は最大3500まで引き上がる。~ 更に[[装備カード]]となることで[[効果]]を発揮する[[ドラグニティ]]の[[効果]]が[[適用]]されるため、[[《ドラグニティ−ブランディストック》]]による[[2回攻撃]]、[[《ドラグニティ−コルセスカ》]]の複数[[装備]]による大量[[サーチ]]などが可能となる。~ [[《ドラグニティの神槍》]]との相性も非常に良く、「[[ドラグニティ]]」[[カード]]を2枚増やせる上に、[[墓地]]の[[ドラグニティ]]が少ない場合でも[[デッキ]]から追加の[[ドラグニティ]]を[[装備]]できる。~ [[上級>上級モンスター]][[ドラグニティ]]を[[装備]]して[[《ドラグニティ−ミリトゥム》]]や[[《ドラグニティ・グロー》]]で[[特殊召喚]]すれば[[蘇生]][[カード]]としても運用できる。~ しかし、この[[カード]]が真価を発揮するのは、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]と[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を大量に[[装備]]し、次の展開の布石とする運用だろう。~ どちらかを[[装備]]して[[特殊召喚]]すれば、[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]・[[《ドラグニティナイト−アラドヴァル》]]の[[シンクロ素材]]が揃う。~ また、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]・[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を合計3枚[[装備]]して[[特殊召喚]]する事で、[[《トライデント・ドラギオン》]]の[[シンクロ素材]]と、[[《トライデント・ドラギオン》]]が[[3回攻撃>連続攻撃]]を行うために[[破壊]]する[[カード]]が揃う。~ [[シンクロ召喚]]のみならず、[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]も視野に入れれば、展開パターンはさらに大きく広がる。~ -[[【ドラグニティ】]]で[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]を行う場合、主に[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]または[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を非[[チューナー]]とするが、それではこの[[カード]]の「非[[チューナー]]は[[鳥獣族]]」という[[縛り]]を満たせない。~ また、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を複数枚装備できるというこの[[カード]]の最大の特徴も、[[シンクロ召喚]]の性質上、あまり有効利用できない状態だった。~ これらの事情から、登場当初から長い間[[【ドラグニティ】]]でも採用されない不遇の[[カード]]であった。~ [[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]の登場で上述の個性が光るようになり、さらに[[《ドラグニティ−クーゼ》]]の登場でまともに[[シンクロ召喚]]できるようになった事で、その性能を遺憾なく発揮できるようになった。~ -[[イラスト]]の乗り手の騎士は色が異なるが[[《ドラグニティ−アングス》]]だと思われる。~ またDTマスターガイドには他と違い素材と思われるドラゴンは示されていないが、[[レベル]]や残りを加味すると[[《ドラグニティ−ピルム》]]か。~ -[[ドラグニティ]]の[[シンクロモンスター]]中で、唯一[[ウルトラレア>Ultra]]で登場していなかった。~ 後に[[《ドラグニティナイト−ハールーン》]]が[[レア>Rare]]で登場し唯一ではなくなった。~ -「バルーチャ(Barchha/Barcha)」とは、東欧における騎兵用の槍として使われた「ネザ(Neza)」の一種である。~ ソケット式の切先と鋭く尖った石突を持ち、柄は軽くしなやかな素材が使われている。~ 切先を持ったものは穂先が折れたとしても、再び攻撃に転ずる事が可能になっており、軽く扱いやすかったことでも知られている。~ 地域によって作りが多少異なり、バルーチャは現在のトルコで用いられていた。~ 穂先が長いのが特徴である。~ -原作・アニメにおいて―~ 漫画OCGストラクチャーズの「ストロング十九vsダーク黒田」戦にてストロング十九が使用。~ [[《ドラグニティ−クーゼ》]]と[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を[[シンクロ素材]]に[[シンクロ召喚]]される。~ (1)で[[《ドラグニティ−ファランクス》]]・[[《ドラグニティ−クーゼ》]]・[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[装備]]した後、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]と共に[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]の[[シンクロ素材]]となった。~ その後、[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]の[[効果]]の[[墓地コスト]]として[[除外]]された。~ さらに最終[[ターン]]では[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]と[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を[[シンクロ素材]]に2体目が[[シンクロ召喚]]される。~ (1)で[[《ドラグニティ−ファランクス》]]2体・[[《ドラグニティ−クーゼ》]]・[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]・[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]を[[装備]]し、[[《ドラグニティ・グロー》]]の(2)と合わせての大量展開へ繋げた。~ 最終的には、[[《ドラグニティ−クーゼ》]]と共に[[《ドラグニティナイト−アラドヴァル》]]の[[シンクロ素材]]となった。~ --アニメ5D'sの「ジャックvsプラシド」戦においてジャックが使用した[[通常罠]]《シンクロ・ソニック》の[[イラスト]]に描かれている。~ //http://www.yugioh.com/cards/synchro-sonic //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[ドラグニティ]] -[[《聖騎士王アルトリウス》]] ―《ドラグニティナイト−バルーチャ》の姿が見られる[[カード]] -[[《シンクロ・イジェクション》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《ドラグニティ−アングス》]] -[[《ドラグニティ−ピルム》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【ドラグニティ】]] **収録パック等 [#pack] -[[DUEL TERMINAL −トリシューラの鼓動!!−]] DT08-JP041 &size(10){[[Super]]}; -[[DUEL TERMINAL −クロニクルIII破滅の章−]] DTC3-JP059 &size(10){[[Super]]}; -[[LINK VRAINS PACK 2]] LVP2-JP032 &size(10){[[Rare]]}; -[[ストラクチャーデッキR−ドラグニティ・ドライブ− 竜渓谷の伝説パック>ストラクチャーデッキR−ドラグニティ・ドライブ−#pack]] SR11-JPP02 &size(10){[[Super]],[[Secret]]}; **FAQ [#faq] //Q:[[墓地]]の[[ドラグニティ]]を[[対象]]に取りますか?~ //A:はい、[[対象]]を取り、[[発動]]時に[[墓地]]の[[ドラグニティ]]を任意の枚数選択します。(10/01/22) Q:3枚を[[対象]]にしたところ、そのうち1枚を[[チェーン]]処理で[[除外]]されました。~ 残りは通常通り[[装備]]できますか?~ A:はい、残りの選択した[[モンスター]]を[[装備]]できます。(10/06/17) Q:[[魔法&罠ゾーン]]が、3つ空いています。~ [[発動]]時に5枚を[[対象]]にできますか?~ A:いいえ、できません。~ この場合、3枚まで[[対象]]にできます。(10/01/23) Q:[[魔法&罠ゾーン]]に3枚の空きがある時に(1)の[[効果]]を[[発動]]し3枚を[[対象]]にした所、[[チェーン]][[《死者への供物》]]で[[宝玉獣]]を[[破壊]]され、[[効果処理時]]に[[魔法&罠ゾーン]]が足りなくなった場合どうなりますか?~ A:[[不発]]になります。(10/07/01) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ドラグニティナイト−バルーチャ》,シンクロモンスター,効果モンスター,モンスター,星8/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1200,ドラグニティ);
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