《バルキリー・ナイト》
の編集
-遊戯王カードWiki
Top
/ 《バルキリー・ナイト》
[
編集
|
差分
|
バックアップ
|
リロード
|
新規
|
最終更新
]
-- 雛形とするページ --
!カード用テンプレート
!カード用テンプレート2
!デッキテンプレート
!公式用語集用テンプレート
!用語集用テンプレート
※全ての編集時間とIPを記録しています。理解した上で編集して下さい。
*《バルキリー・ナイト/Valkyrian Knight》 [#top] 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1900/守1200 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は「バルキリー・ナイト」以外の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地から戦士族モンスター1体とこのカードを除外し、 自分の墓地のレベル5以上の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。 その戦士族モンスターを特殊召喚する。 [[COSMO BLAZER]]で登場した[[炎属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ [[攻撃対象]]を自身に制限する[[永続効果]]と、[[戦闘破壊]]されたときに[[レベル]]5以上の[[戦士族]]を[[蘇生]]する[[誘発効果]]を持つ。 [[下級]][[アタッカー]]として十分な[[攻撃力]]と、2つの[[戦士族]][[サポート>サポートカード]][[効果]]を備える。~ 基本的には[[【戦士族】]]での運用となるだろう。~ //が、後半の[[蘇生]][[効果]]は[[《神剣−フェニックスブレード》]]とかみ合わない。~ [[戦士族]]の[[シンクロモンスター]]を採用した[[デッキ]]で[[蘇生]]要員として採用するのがよいか。~ [[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]で出した[[戦士族]][[融合モンスター]]も[[蘇生]]でき、[[《召喚獣ライディーン》]]などは[[ステータス]]と[[効果]]のバランスも悪くない。~ 一方、[[《簡素融合》]]対象上限の[[レベル]]6には高[[ステータス]]の候補がいないので、[[自分]][[ターン]]中の[[自爆特攻]]前提で考えなければならないだろう。~ (1)の[[効果]]は[[同名カード]]を並べても[[相手]]の[[攻撃]]を防ぐことはできない。~ [[《切り込み隊長》]]の[[効果]]でこの[[カード]]を[[特殊召喚]]すれば[[ロック]]が完成するものの、今度は(2)の[[効果]]が使い難くなる。~ こちらは(2)の[[蘇生]][[効果]]を[[発動]]させやすくする[[効果]]と割り切り、無理に[[ロック]]を形成する必要はない。~ (2)の[[効果]]は[[対象]]が[[レベル]]5以上に限定されるため、[[戦士族]]の[[上級モンスター]]・[[融合モンスター]]・[[シンクロモンスター]]と併用できる構築が必要。~ 単純に[[壁]]としての運用や、[[自爆特攻]]から大型[[モンスター]]を呼び出すなど、他の[[戦士族]][[下級]][[アタッカー]]にはできない役割が期待できる。~ 特に[[《ギガンテック・ファイター》]]とは相性が良く、[[バトルフェイズ]]中にそのまま追撃でき、返しの[[ターン]]の[[戦闘]]にも強い。~ 他にも[[【不死武士】]]や[[【ジャンクドッペル】]]、[[【六武衆】]]では[[蘇生]][[対象]]を用意しやすく、採用を検討できる。~ [[除外]]を利用して[[帰還]]や[[《平行世界融合》]]に繋げても良いだろう。~ //あちらほど能動的な動きは狙いにくいが[[《神剣−フェニックスブレード》]]同様、 -(2)の[[効果]]は[[ダメージステップ]]での[[特殊召喚]]になる。~ そのため[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]を[[発動]]されないのは利点と言える。~ -[[イラスト]]は[[《コマンド・ナイト》]]によく似ており、[[ステータス]]は[[《コマンド・ナイト》]]の攻守を反転させたものとなっている。~ また、[[攻撃対象]]を制限する[[効果]]も、「この[[カード]]を[[攻撃]]できない」[[《コマンド・ナイト》]]と「この[[カード]]以外を[[攻撃]]できない」《バルキリー・ナイト》は対になっている。~ さらに[[イラスト]]では[[《神剣−フェニックスブレード》]]を装備しており、2つ目の[[効果]]を[[発動]]する際の[[コスト]]が[[墓地]]の[[戦士族]]2体の[[除外]]である点が共通している。~ -「バルキリー」については[[《ヴァルキリー》]]を参照。 -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「尊vs水沼」戦で尊が使用。~ [[後攻]]1[[ターン]]目に[[通常召喚]]され、[[《フェニックス・ギア・フリード》]]と共に[[《疫病狼》]]を[[戦闘破壊]]した。~ 更に[[《フェニックス・ギア・ブレード》]]の[[効果]]で[[《フェニックス・ギア・フリード》]]共々[[2回攻撃]]の権利を得て[[直接攻撃]]で決着を狙った。~ しかし[[通常罠]]《屍狼の遠吠え》で[[《疫病狼》]]を[[蘇生]]されたためそちらを再び[[戦闘破壊]]するに留まった。~ 返しの[[ターン]]に[[《スカル・コンダクター》]]に[[戦闘破壊]]された。~ --劇中では[[効果]]を[[発動]]させる機会はなかったが、この時の尊の[[デッキ]]は[[炎属性]]・[[戦士族]]で構築された[[デッキ]]であるため[[蘇生]][[効果]]も[[シナジー]]があった。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《コマンド・ナイト》]] -[[《蒼炎の剣士》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《神剣−フェニックスブレード》]] //―《バルキリー・ナイト》の姿が見られる[[カード]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【戦士族】]] **収録パック等 [#pack] -[[COSMO BLAZER]] CBLZ-JP039 -[[ストラクチャーデッキR−ウォリアーズ・ストライク−]] SR09-JP012 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《バルキリー・ナイト》,効果モンスター,モンスター,星4/炎属性/戦士族/攻1900/守1200,);
*《バルキリー・ナイト/Valkyrian Knight》 [#top] 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1900/守1200 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は「バルキリー・ナイト」以外の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地から戦士族モンスター1体とこのカードを除外し、 自分の墓地のレベル5以上の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。 その戦士族モンスターを特殊召喚する。 [[COSMO BLAZER]]で登場した[[炎属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ [[攻撃対象]]を自身に制限する[[永続効果]]と、[[戦闘破壊]]されたときに[[レベル]]5以上の[[戦士族]]を[[蘇生]]する[[誘発効果]]を持つ。 [[下級]][[アタッカー]]として十分な[[攻撃力]]と、2つの[[戦士族]][[サポート>サポートカード]][[効果]]を備える。~ 基本的には[[【戦士族】]]での運用となるだろう。~ //が、後半の[[蘇生]][[効果]]は[[《神剣−フェニックスブレード》]]とかみ合わない。~ [[戦士族]]の[[シンクロモンスター]]を採用した[[デッキ]]で[[蘇生]]要員として採用するのがよいか。~ [[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]で出した[[戦士族]][[融合モンスター]]も[[蘇生]]でき、[[《召喚獣ライディーン》]]などは[[ステータス]]と[[効果]]のバランスも悪くない。~ 一方、[[《簡素融合》]]対象上限の[[レベル]]6には高[[ステータス]]の候補がいないので、[[自分]][[ターン]]中の[[自爆特攻]]前提で考えなければならないだろう。~ (1)の[[効果]]は[[同名カード]]を並べても[[相手]]の[[攻撃]]を防ぐことはできない。~ [[《切り込み隊長》]]の[[効果]]でこの[[カード]]を[[特殊召喚]]すれば[[ロック]]が完成するものの、今度は(2)の[[効果]]が使い難くなる。~ こちらは(2)の[[蘇生]][[効果]]を[[発動]]させやすくする[[効果]]と割り切り、無理に[[ロック]]を形成する必要はない。~ (2)の[[効果]]は[[対象]]が[[レベル]]5以上に限定されるため、[[戦士族]]の[[上級モンスター]]・[[融合モンスター]]・[[シンクロモンスター]]と併用できる構築が必要。~ 単純に[[壁]]としての運用や、[[自爆特攻]]から大型[[モンスター]]を呼び出すなど、他の[[戦士族]][[下級]][[アタッカー]]にはできない役割が期待できる。~ 特に[[《ギガンテック・ファイター》]]とは相性が良く、[[バトルフェイズ]]中にそのまま追撃でき、返しの[[ターン]]の[[戦闘]]にも強い。~ 他にも[[【不死武士】]]や[[【ジャンクドッペル】]]、[[【六武衆】]]では[[蘇生]][[対象]]を用意しやすく、採用を検討できる。~ [[除外]]を利用して[[帰還]]や[[《平行世界融合》]]に繋げても良いだろう。~ //あちらほど能動的な動きは狙いにくいが[[《神剣−フェニックスブレード》]]同様、 -(2)の[[効果]]は[[ダメージステップ]]での[[特殊召喚]]になる。~ そのため[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]を[[発動]]されないのは利点と言える。~ -[[イラスト]]は[[《コマンド・ナイト》]]によく似ており、[[ステータス]]は[[《コマンド・ナイト》]]の攻守を反転させたものとなっている。~ また、[[攻撃対象]]を制限する[[効果]]も、「この[[カード]]を[[攻撃]]できない」[[《コマンド・ナイト》]]と「この[[カード]]以外を[[攻撃]]できない」《バルキリー・ナイト》は対になっている。~ さらに[[イラスト]]では[[《神剣−フェニックスブレード》]]を装備しており、2つ目の[[効果]]を[[発動]]する際の[[コスト]]が[[墓地]]の[[戦士族]]2体の[[除外]]である点が共通している。~ -「バルキリー」については[[《ヴァルキリー》]]を参照。 -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「尊vs水沼」戦で尊が使用。~ [[後攻]]1[[ターン]]目に[[通常召喚]]され、[[《フェニックス・ギア・フリード》]]と共に[[《疫病狼》]]を[[戦闘破壊]]した。~ 更に[[《フェニックス・ギア・ブレード》]]の[[効果]]で[[《フェニックス・ギア・フリード》]]共々[[2回攻撃]]の権利を得て[[直接攻撃]]で決着を狙った。~ しかし[[通常罠]]《屍狼の遠吠え》で[[《疫病狼》]]を[[蘇生]]されたためそちらを再び[[戦闘破壊]]するに留まった。~ 返しの[[ターン]]に[[《スカル・コンダクター》]]に[[戦闘破壊]]された。~ --劇中では[[効果]]を[[発動]]させる機会はなかったが、この時の尊の[[デッキ]]は[[炎属性]]・[[戦士族]]で構築された[[デッキ]]であるため[[蘇生]][[効果]]も[[シナジー]]があった。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《コマンド・ナイト》]] -[[《蒼炎の剣士》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《神剣−フェニックスブレード》]] //―《バルキリー・ナイト》の姿が見られる[[カード]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【戦士族】]] **収録パック等 [#pack] -[[COSMO BLAZER]] CBLZ-JP039 -[[ストラクチャーデッキR−ウォリアーズ・ストライク−]] SR09-JP012 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《バルキリー・ナイト》,効果モンスター,モンスター,星4/炎属性/戦士族/攻1900/守1200,);
テキスト整形のルールを表示する