《レスキュー・インターレーサー》
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*《レスキュー・インターレーサー/Rescue Interlacer》 [#top] 効果モンスター 星3/光属性/サイバース族/攻1000/守1200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のサイバース族モンスターが攻撃されたダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 (2):このカードがこのカードの効果を発動するために墓地へ捨てられたターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを特殊召喚する。 [[RISING RAMPAGE]]で登場した[[光属性]]・[[サイバース族]]の[[下級モンスター]]。~ 自身を[[手札]]から[[捨て>捨てる]]て、[[サイバース族]]が[[攻撃]]された時の[[戦闘ダメージ]]を0にする[[誘発即時効果]]、その[[効果]]を使用した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[自己再生]]する[[誘発効果]]を持つ。~ (1)で[[戦闘ダメージ]]の発生を防ぎ、[[エンドフェイズ]]に(2)で[[自己再生]]させて返しの[[ターン]]に各種素材として用いるのが基本。~ 単に展開するだけならば[[サイバース族]]には他の候補も多いので、[[サーチ]]・[[サルベージ]]が容易い防御[[カード]]としても使える[[モンスター]]と見なすのが良いだろう。~ -[[カード名]]の由来は「インターレース(interlace)」だろう。~ 画像伝送の方式の一つであり、まず飛び飛びの画像を送る事から「飛び越し」ともいわれている。~ 対義語は「[[プログレッシブ>《プログレオ》]]」である。~ --「[[レスキュー]]」は[[戦闘ダメージ]]を防ぐ点で再現されている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs鴻上了見/リボルバー」(4戦目)でPlaymakerが使用。~ [[《レストレーション・ポイントガード》]]が[[攻撃]]を受けた際に(1)を[[発動]]して[[ライフ]]を守り、その[[エンドフェイズ]]に(2)で[[自己再生]]した。~ 返しの[[自分]][[ターン]]に[[《レストレーション・ポイントガード》]]と共に[[《トランスコード・トーカー》]]の[[リンク素材]]となった。~ --アニメ版の(1)は同名制限ではない[[1ターンに1度]]であり、[[攻撃表示]]の[[サイバース族]]が[[攻撃]]を受けた場合にのみ[[発動]]可能であった。~ また、(2)の条件は「この[[カード]]の(1)の[[効果]]を[[適用]]した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]できる」というものである。~ この[[テキスト]]ならば[[OCG]]と異なり[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]てから[[エンドフェイズ]]までの間に一時的に[[墓地]]から離れても[[自己再生]]可能となる。~ //-コナミのゲーム作品において―~ //**関連カード [#card] //―《レスキュー・インターレーサー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP001 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《レスキュー・インターレーサー》,モンスター,効果モンスター,星3,光属性,サイバース族,攻1000,守1200);
*《レスキュー・インターレーサー/Rescue Interlacer》 [#top] 効果モンスター 星3/光属性/サイバース族/攻1000/守1200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のサイバース族モンスターが攻撃されたダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 (2):このカードがこのカードの効果を発動するために墓地へ捨てられたターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを特殊召喚する。 [[RISING RAMPAGE]]で登場した[[光属性]]・[[サイバース族]]の[[下級モンスター]]。~ 自身を[[手札]]から[[捨て>捨てる]]て、[[サイバース族]]が[[攻撃]]された時の[[戦闘ダメージ]]を0にする[[誘発即時効果]]、その[[効果]]を使用した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[自己再生]]する[[誘発効果]]を持つ。~ (1)で[[戦闘ダメージ]]の発生を防ぎ、[[エンドフェイズ]]に(2)で[[自己再生]]させて返しの[[ターン]]に各種素材として用いるのが基本。~ 単に展開するだけならば[[サイバース族]]には他の候補も多いので、[[サーチ]]・[[サルベージ]]が容易い防御[[カード]]としても使える[[モンスター]]と見なすのが良いだろう。~ -[[カード名]]の由来は「インターレース(interlace)」だろう。~ 画像伝送の方式の一つであり、まず飛び飛びの画像を送る事から「飛び越し」ともいわれている。~ 対義語は「[[プログレッシブ>《プログレオ》]]」である。~ --「[[レスキュー]]」は[[戦闘ダメージ]]を防ぐ点で再現されている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs鴻上了見/リボルバー」(4戦目)でPlaymakerが使用。~ [[《レストレーション・ポイントガード》]]が[[攻撃]]を受けた際に(1)を[[発動]]して[[ライフ]]を守り、その[[エンドフェイズ]]に(2)で[[自己再生]]した。~ 返しの[[自分]][[ターン]]に[[《レストレーション・ポイントガード》]]と共に[[《トランスコード・トーカー》]]の[[リンク素材]]となった。~ --アニメ版の(1)は同名制限ではない[[1ターンに1度]]であり、[[攻撃表示]]の[[サイバース族]]が[[攻撃]]を受けた場合にのみ[[発動]]可能であった。~ また、(2)の条件は「この[[カード]]の(1)の[[効果]]を[[適用]]した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]できる」というものである。~ この[[テキスト]]ならば[[OCG]]と異なり[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]てから[[エンドフェイズ]]までの間に一時的に[[墓地]]から離れても[[自己再生]]可能となる。~ //-コナミのゲーム作品において―~ //**関連カード [#card] //―《レスキュー・インターレーサー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP001 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《レスキュー・インターレーサー》,モンスター,効果モンスター,星3,光属性,サイバース族,攻1000,守1200);
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