《レッド・リブート》
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*《レッド・リブート/Red Reboot》 [#top] カウンター罠(制限カード) このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。 (1):相手が罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。 その後、相手はデッキから罠カード1枚を自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。 このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。 [[FLAMES OF DESTRUCTION]]で登場した[[カウンター罠]]。~ [[ライフポイント]]を半分払う事で[[手札]]から[[発動]]できる[[発動条件]]、[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[セット]]する[[効果]]、[[相手]]が[[デッキ]]から[[罠カード]]1枚を[[セット]]できる[[効果]]、[[ターン]]終了時まで[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]を封じる[[効果]]を持つ。~ [[罠カード]]を[[無効]]化し、さらに1[[ターン]]の間に[[罠カード]]を封じこめることができる。~ しかし、[[無効]]化した[[罠カード]]の再利用を許してしまう上に、[[相手]]に[[デッキ]]から任意の[[罠カード]]1枚を[[セット]]されるという[[デメリット]]がある。~ [[罠カード]]を封じている1[[ターン]]の間に[[1ターンキル]]を決めるか、[[伏せカード]]が増えても問題ないほどの[[制圧]]を行う、もしくは増える[[伏せカード]]を処理できる布陣を組むのが基本となる。~ 複数の[[罠カード]]を封じたいなら[[《トラップ・スタン》]]で大半は対処できるので、そちらで対策できない[[罠カード]]を狙うことになる。~ 具体的には[[伏せ除去]]に対して[[チェーン]]して[[発動]]できる[[《次元障壁》]]などや、[[《拮抗勝負》]]・[[《無限泡影》]]などの[[手札から発動できる罠カード>《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》#list]]に強い。~ 上記の[[カード]]が[[マッチ]]2戦目から投入されることを見越して[[サイドデッキ]]に用意しておくのも良いだろう。~ また、こちらの[[全体除去]]に対する[[相手]]の[[カウンター]]に強い。~ この[[効果]]により[[相手]]に[[セット]][[カード]]を増やされても、逆順処理によって最後に[[全体除去]]が通るので問題はない。~ [[1ターンキル]]の始動として[[全体除去]]を用いる[[デッキ]]では、[[手札]]から使える事も相まって有力な[[カード]]だと言える。~ 現状、[[発動条件]]無しで[[手札]]から[[発動]]できる唯一の[[カウンター罠]]である。~ [[先攻]]1[[ターン]]目で[[制圧]]された場合でも、[[相手]]の[[《神の通告》]]などの[[カウンター罠]]をいなして[[制圧]]しかえせれば、[[相手]]の[[罠カード]]が増える欠点も対処できるか。~ しかし、テキストでは分かりにくいが、[[墓地]]にある[[罠カード]]の[[効果]]の[[発動]]は止められないので注意が必要。 -[[相手]]が[[罠カード]]を[[セット]]する[[効果]]を利用する方法もある。~ 以下はその一例である。~ ただし、これらの[[コンボ]]を狙うにしても[[相手]]が[[罠カード]]を伏せるかは任意であるため若干難しい。~ --[[《氷帝家臣エッシャー》]]など[[相手]]の[[魔法・罠カード]]が規定枚数必要であったり、[[ジャックナイツ]]など、[[カード]]の存在する縦列が必要な場合に役立つ。~ --[[セット]]状態に戻った[[罠カード]]を[[《The suppression PLUTO》]]で奪う。~ [[チェーン]][[発動]]されないため確実に奪える。~ [[相手]]が追加で有用な[[カード]]を[[セット]]したならば、奪い取る事で目論見も崩せる。~ --[[《人造人間−サイコ・ジャッカー》]]の[[効果]]を通しつつ、[[相手]]の[[罠カード]]を[[無効]]にできる。~ [[《神の宣告》]]や[[《ナイト・ショット》]]などで[[破壊]]してしまうと、[[《人造人間−サイコ・ジャッカー》]]の[[効果]]の性質上[[手札]]の[[人造人間]]を[[特殊召喚]]できなくなってしまう。~ さらに[[相手]]が[[罠カード]]を増やせば、[[手札]]の[[人造人間]]を[[特殊召喚]]できる枚数を増やすことができる。~ -[[《誤作動》]]とは異なり、[[セット]]した状態にするため、ルール上はその[[ターン]]中の再[[発動]]は不可能。~ もっとも、[[罠カード]]の[[発動]]を封じる[[効果]]が元々あるのであまり気にする必要はない。~ //-[[フィールド]]に[[セット]]させ直すため、[[《心鎮壷》]]や[[《撲滅の使徒》]]などの[[効果]]を[[適用]]させやすくなる。~ //ただし、[[《心鎮壷》]]との[[コンボ]]だけが目的なら、[[発動]]された[[カード]]は[[フィールド]]に残すよりも[[《ギャクタン》]]で[[デッキ]]に戻した方が良い。~ //[[《撲滅の使徒》]]との[[コンボ]]も、この[[カード]]の他にも[[《炎舞−「玉衝」》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]などの選択肢がある。~ //[[手札]]から[[発動]]できる特徴なども考慮した上で、これらの[[コンボ]]を狙うか考えたい。 //セットされているカードを狙ってそれらを使った場合の対処に使えるというのならまだわかるが、既に封じた後にさらに封じるカードを使うというのは一体何が狙いなのかと -アニメでは下記の様に[[【オルターガイスト】]]使いに対して使われた[[カード]]であるが、実は[[OCG]]でも[[【オルターガイスト】]]には有効な[[メタ]]となっている。~ [[【オルターガイスト】]]は[[罠カード]]の搭載率が高い上に、[[《オルターガイスト・マルチフェイカー》]]と相性の良い[[手札から発動できる罠カード>《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》#list]]も積まれやすい。~ [[《オルターガイスト・マルチフェイカー》]]の初動を妨害できればその[[ターン]]中の安全が買えるため、展開・[[制圧]]する事で先に有利な状況に持ち込める。~ --高速化した第10期[[環境]]でも、[[《オルターガイスト・マルチフェイカー》]]登場以降の[[【オルターガイスト】]]の様に[[罠カード]]を中心とした低速[[デッキ]]で活躍したものが存在する。~ これらの[[デッキ]]への[[メタカード]]として[[サイドデッキ]]への採用が散見され、その点を受けてか[[20/01/01>リミットレギュレーション/2020年1月1日]]に[[準制限カード]]に指定された。~ その後も高い採用率を誇っていたからか、あるいは[[環境]]における[[罠カード]]の比率を高めたいからか、[[21/01/01>リミットレギュレーション/2021年1月1日]]で[[制限カード]]に[[制限強化]]された。~ --[[手札から発動可能な罠カード>《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》#list]]では初めて規制を受けた[[カード]]である。~ 他の[[カード]]と比べても[[手札]]からの[[発動条件]]が非常に緩い。~ また、「[[神の○告>シリーズカード#Solemn]]」シリーズ以外の[[カウンター罠]]としても初である([[TCG]]では[[《インフェルニティ・バリア》]]も規制経験がある)。~ --[[TCG]]では[[OCG]]よりも規制が厳しく、[[20/01/20>海外の禁止・制限カード/2020年1月20日]]の時点で[[制限カード]]に指定され、[[22/10/03>海外の禁止・制限カード/2022年10月3日]]では遂に[[禁止カード]]に指定された。~ -[[《ダーク・シムルグ》]]などの[[効果]]で「[[セット]]できない」状態でもこの[[効果]]を[[発動]]可能である。~ 「その[[発動]]を[[無効]]にし」以降の処理と任意の処理は[[空撃ち]]の判定に引っかからないからである。~ この場合の[[効果]]処理は[[セット]]できないため、[[無効]]にした[[カード]]は[[墓地]]へ送られる上、その後の[[デッキ]]から[[罠カード]]の[[セット]]も行えない。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12739 -リブート(reboot)とは、英語で(パソコンなどの)再起動を意味する。~ [[イラスト]]には赤く光る機械のレバーを操作する腕が描かれているが、一般的にシステムの状態を色で表す場合、正常な状態として緑、異常な状態として赤が用いられることが多い。~ 一般的にシステムの異常は再起動することで解消されることが多いので、ここでは相手による[[罠カード]]の[[発動]]をシステムへの異常の発生に見立てて、いったん再起動することによってエラーを解消([[無効]])にするということだろう。~ --ただし、異常の根本の原因を解消したわけではないので後で同じ異常が再発することもある上、動作中のシステムを急に再起動することはデータの消失リスクやさらなる異常の原因となる可能性があるため、あまりむやみに行うべきではない。~ --[[無効]]にした[[カード]]を再度[[セット]]する[[効果]]は再度同じ異常に見舞われる可能性を、重い[[ライフコスト]]や追加の[[罠カード]]を[[セット]]する[[効果]]は無理な対処により被るリスクやその後の異常が増える可能性を、それぞれ忠実に再現していると言えるだろう。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「別所エマ/ゴーストガール vsリボルバー」戦でリボルバーが使用。~ [[《オルターガイスト・プロトコル》]]の[[発動]]に対して、[[ライフ]]を半分払って[[手札]]から[[発動]]し、その[[発動]]を[[無効]]にして[[セット]]させた。~ ゴーストガールは[[デッキ]]から[[《オルターガイスト・カモフラージュ》]]を[[セット]]したのだが、この行為が[[《トポロジック・トゥリスバエナ》]]による[[効果ダメージ]]を増やしてしまい敗北に繋がってしまった。~ --リボルバーの[[スキル>スピードデュエル#skill]]「Storm Access」は[[ライフポイント]]1000以下の[[発動条件]]があるため、[[重い]][[ライフコスト]]は寧ろ相性が良い面もある。~ -コナミのゲーム作品において―~ マスターデュエルでは、2022/9/30の[[リミットレギュレーション]]改訂にて[[OCG]]・[[TCG]]よりも軽い[[準制限カード]]に[[制限緩和]]される。~ 同改定では[[《群雄割拠》]]と[[《御前試合》]]の[[準制限カード]]指定、前回は[[《王宮の勅命》]]と[[《虚無空間》]]の[[禁止カード]]指定及び[[《スキルドレイン》]]の[[準制限カード]]指定もあり、[[罠>罠カード]][[デッキ]]にとって向かい風になると予想された。~ -その他の商品展開―~ //議論の結果、以下の文章を記載する↓ [[ラッシュデュエル]]にこの[[カード]]は登場しておらず直接の関係はないが、[[カード]]名を含有するパックの[[RUSH:闇黒のレッドリブート]]が存在し、[[RUSH:《&ruby(レッドリブート・エンハンスド・ブーストドラゴン){重紅動の超越撃速竜};》 >rushwiki:《重紅動の超越撃速竜》]]がパッケージを飾っている。~ //↑ここまで //また、[[ラッシュデュエル]]では作中の描写により異常な状態から[[召喚]]されたことを同じく「レッドリブート」の名で表した[[rush:《&ruby(レッドリブート・エンハンスド・ブーストドラゴン){重紅動の超越撃速竜};》 >rushwiki:《重紅動の超越撃速竜》]]が登場しており、同[[カード]]の収録パック名も[[rush:闇黒のレッドリブート>rushwiki:闇黒のレッドリブート]]である。~ //ラッシュデュエルはゲーム作品じゃないし、ただたまたま名前が類似しただけでモチーフ等でないなら不要だと思う //議論結果出たのでこの辺のCO消していいかな? **関連カード [#card] -[[《誤作動》]] -[[手札から発動可能な罠カード>《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》#list]] //―[[カード名]]関連 //-[[rush:《&ruby(レッドリブート・エンハンスド・ブーストドラゴン){重紅動の超越撃速竜};》 >rushwiki:《重紅動の超越撃速竜》]] //-[[rush:闇黒のレッドリブート>rushwiki:闇黒のレッドリブート]] //ブルーアイズですらここにラッシュへのリンクないよ //―[[イラスト]]関連 **収録パック等 [#pack] -[[FLAMES OF DESTRUCTION]] FLOD-JP068 -[[20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION]] 20TH-JPC98 &size(10){[[Secret]],[[Ultra Parallel>Ultra]]}; -[[ストラクチャーデッキ−リボルバー−]] SD36-JP035 -[[ストラクチャーデッキR−ドラグニティ・ドライブ−]] SR11-JP040 -[[TACTICAL-TRY DECK 終撃竜サイバー・ドラゴン]] TT01-JPA25 **FAQ [#faq] ***(1)の効果について [#faq1] Q:[[相手]]の《レッド・リブート》によって、[[自分]]の[[手札]]から[[発動]]した[[《無限泡影》]]が[[発動]]を[[無効]]にされ[[セット]]された[[ターン]]、[[自分]]は[[《左腕の代償》]]を[[発動]]できますか?~ A:ご質問の場合、[[《無限泡影》]]を[[セット]]したのは《レッド・リブート》を[[発動]]した[[プレイヤー]]のため、[[《左腕の代償》]]を[[発動]]することはできます。~ ただし、《レッド・リブート》の[[効果]]で[[自分]]が[[デッキ]]から[[罠カード]]を[[セット]]した場合、[[《左腕の代償》]]を[[発動]]することはできません。(23/06/21) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《レッド・リブート》,罠,カウンター罠,);
*《レッド・リブート/Red Reboot》 [#top] カウンター罠(制限カード) このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。 (1):相手が罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。 その後、相手はデッキから罠カード1枚を自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。 このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。 [[FLAMES OF DESTRUCTION]]で登場した[[カウンター罠]]。~ [[ライフポイント]]を半分払う事で[[手札]]から[[発動]]できる[[発動条件]]、[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[セット]]する[[効果]]、[[相手]]が[[デッキ]]から[[罠カード]]1枚を[[セット]]できる[[効果]]、[[ターン]]終了時まで[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]を封じる[[効果]]を持つ。~ [[罠カード]]を[[無効]]化し、さらに1[[ターン]]の間に[[罠カード]]を封じこめることができる。~ しかし、[[無効]]化した[[罠カード]]の再利用を許してしまう上に、[[相手]]に[[デッキ]]から任意の[[罠カード]]1枚を[[セット]]されるという[[デメリット]]がある。~ [[罠カード]]を封じている1[[ターン]]の間に[[1ターンキル]]を決めるか、[[伏せカード]]が増えても問題ないほどの[[制圧]]を行う、もしくは増える[[伏せカード]]を処理できる布陣を組むのが基本となる。~ 複数の[[罠カード]]を封じたいなら[[《トラップ・スタン》]]で大半は対処できるので、そちらで対策できない[[罠カード]]を狙うことになる。~ 具体的には[[伏せ除去]]に対して[[チェーン]]して[[発動]]できる[[《次元障壁》]]などや、[[《拮抗勝負》]]・[[《無限泡影》]]などの[[手札から発動できる罠カード>《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》#list]]に強い。~ 上記の[[カード]]が[[マッチ]]2戦目から投入されることを見越して[[サイドデッキ]]に用意しておくのも良いだろう。~ また、こちらの[[全体除去]]に対する[[相手]]の[[カウンター]]に強い。~ この[[効果]]により[[相手]]に[[セット]][[カード]]を増やされても、逆順処理によって最後に[[全体除去]]が通るので問題はない。~ [[1ターンキル]]の始動として[[全体除去]]を用いる[[デッキ]]では、[[手札]]から使える事も相まって有力な[[カード]]だと言える。~ 現状、[[発動条件]]無しで[[手札]]から[[発動]]できる唯一の[[カウンター罠]]である。~ [[先攻]]1[[ターン]]目で[[制圧]]された場合でも、[[相手]]の[[《神の通告》]]などの[[カウンター罠]]をいなして[[制圧]]しかえせれば、[[相手]]の[[罠カード]]が増える欠点も対処できるか。~ しかし、テキストでは分かりにくいが、[[墓地]]にある[[罠カード]]の[[効果]]の[[発動]]は止められないので注意が必要。 -[[相手]]が[[罠カード]]を[[セット]]する[[効果]]を利用する方法もある。~ 以下はその一例である。~ ただし、これらの[[コンボ]]を狙うにしても[[相手]]が[[罠カード]]を伏せるかは任意であるため若干難しい。~ --[[《氷帝家臣エッシャー》]]など[[相手]]の[[魔法・罠カード]]が規定枚数必要であったり、[[ジャックナイツ]]など、[[カード]]の存在する縦列が必要な場合に役立つ。~ --[[セット]]状態に戻った[[罠カード]]を[[《The suppression PLUTO》]]で奪う。~ [[チェーン]][[発動]]されないため確実に奪える。~ [[相手]]が追加で有用な[[カード]]を[[セット]]したならば、奪い取る事で目論見も崩せる。~ --[[《人造人間−サイコ・ジャッカー》]]の[[効果]]を通しつつ、[[相手]]の[[罠カード]]を[[無効]]にできる。~ [[《神の宣告》]]や[[《ナイト・ショット》]]などで[[破壊]]してしまうと、[[《人造人間−サイコ・ジャッカー》]]の[[効果]]の性質上[[手札]]の[[人造人間]]を[[特殊召喚]]できなくなってしまう。~ さらに[[相手]]が[[罠カード]]を増やせば、[[手札]]の[[人造人間]]を[[特殊召喚]]できる枚数を増やすことができる。~ -[[《誤作動》]]とは異なり、[[セット]]した状態にするため、ルール上はその[[ターン]]中の再[[発動]]は不可能。~ もっとも、[[罠カード]]の[[発動]]を封じる[[効果]]が元々あるのであまり気にする必要はない。~ //-[[フィールド]]に[[セット]]させ直すため、[[《心鎮壷》]]や[[《撲滅の使徒》]]などの[[効果]]を[[適用]]させやすくなる。~ //ただし、[[《心鎮壷》]]との[[コンボ]]だけが目的なら、[[発動]]された[[カード]]は[[フィールド]]に残すよりも[[《ギャクタン》]]で[[デッキ]]に戻した方が良い。~ //[[《撲滅の使徒》]]との[[コンボ]]も、この[[カード]]の他にも[[《炎舞−「玉衝」》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]などの選択肢がある。~ //[[手札]]から[[発動]]できる特徴なども考慮した上で、これらの[[コンボ]]を狙うか考えたい。 //セットされているカードを狙ってそれらを使った場合の対処に使えるというのならまだわかるが、既に封じた後にさらに封じるカードを使うというのは一体何が狙いなのかと -アニメでは下記の様に[[【オルターガイスト】]]使いに対して使われた[[カード]]であるが、実は[[OCG]]でも[[【オルターガイスト】]]には有効な[[メタ]]となっている。~ [[【オルターガイスト】]]は[[罠カード]]の搭載率が高い上に、[[《オルターガイスト・マルチフェイカー》]]と相性の良い[[手札から発動できる罠カード>《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》#list]]も積まれやすい。~ [[《オルターガイスト・マルチフェイカー》]]の初動を妨害できればその[[ターン]]中の安全が買えるため、展開・[[制圧]]する事で先に有利な状況に持ち込める。~ --高速化した第10期[[環境]]でも、[[《オルターガイスト・マルチフェイカー》]]登場以降の[[【オルターガイスト】]]の様に[[罠カード]]を中心とした低速[[デッキ]]で活躍したものが存在する。~ これらの[[デッキ]]への[[メタカード]]として[[サイドデッキ]]への採用が散見され、その点を受けてか[[20/01/01>リミットレギュレーション/2020年1月1日]]に[[準制限カード]]に指定された。~ その後も高い採用率を誇っていたからか、あるいは[[環境]]における[[罠カード]]の比率を高めたいからか、[[21/01/01>リミットレギュレーション/2021年1月1日]]で[[制限カード]]に[[制限強化]]された。~ --[[手札から発動可能な罠カード>《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》#list]]では初めて規制を受けた[[カード]]である。~ 他の[[カード]]と比べても[[手札]]からの[[発動条件]]が非常に緩い。~ また、「[[神の○告>シリーズカード#Solemn]]」シリーズ以外の[[カウンター罠]]としても初である([[TCG]]では[[《インフェルニティ・バリア》]]も規制経験がある)。~ --[[TCG]]では[[OCG]]よりも規制が厳しく、[[20/01/20>海外の禁止・制限カード/2020年1月20日]]の時点で[[制限カード]]に指定され、[[22/10/03>海外の禁止・制限カード/2022年10月3日]]では遂に[[禁止カード]]に指定された。~ -[[《ダーク・シムルグ》]]などの[[効果]]で「[[セット]]できない」状態でもこの[[効果]]を[[発動]]可能である。~ 「その[[発動]]を[[無効]]にし」以降の処理と任意の処理は[[空撃ち]]の判定に引っかからないからである。~ この場合の[[効果]]処理は[[セット]]できないため、[[無効]]にした[[カード]]は[[墓地]]へ送られる上、その後の[[デッキ]]から[[罠カード]]の[[セット]]も行えない。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12739 -リブート(reboot)とは、英語で(パソコンなどの)再起動を意味する。~ [[イラスト]]には赤く光る機械のレバーを操作する腕が描かれているが、一般的にシステムの状態を色で表す場合、正常な状態として緑、異常な状態として赤が用いられることが多い。~ 一般的にシステムの異常は再起動することで解消されることが多いので、ここでは相手による[[罠カード]]の[[発動]]をシステムへの異常の発生に見立てて、いったん再起動することによってエラーを解消([[無効]])にするということだろう。~ --ただし、異常の根本の原因を解消したわけではないので後で同じ異常が再発することもある上、動作中のシステムを急に再起動することはデータの消失リスクやさらなる異常の原因となる可能性があるため、あまりむやみに行うべきではない。~ --[[無効]]にした[[カード]]を再度[[セット]]する[[効果]]は再度同じ異常に見舞われる可能性を、重い[[ライフコスト]]や追加の[[罠カード]]を[[セット]]する[[効果]]は無理な対処により被るリスクやその後の異常が増える可能性を、それぞれ忠実に再現していると言えるだろう。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「別所エマ/ゴーストガール vsリボルバー」戦でリボルバーが使用。~ [[《オルターガイスト・プロトコル》]]の[[発動]]に対して、[[ライフ]]を半分払って[[手札]]から[[発動]]し、その[[発動]]を[[無効]]にして[[セット]]させた。~ ゴーストガールは[[デッキ]]から[[《オルターガイスト・カモフラージュ》]]を[[セット]]したのだが、この行為が[[《トポロジック・トゥリスバエナ》]]による[[効果ダメージ]]を増やしてしまい敗北に繋がってしまった。~ --リボルバーの[[スキル>スピードデュエル#skill]]「Storm Access」は[[ライフポイント]]1000以下の[[発動条件]]があるため、[[重い]][[ライフコスト]]は寧ろ相性が良い面もある。~ -コナミのゲーム作品において―~ マスターデュエルでは、2022/9/30の[[リミットレギュレーション]]改訂にて[[OCG]]・[[TCG]]よりも軽い[[準制限カード]]に[[制限緩和]]される。~ 同改定では[[《群雄割拠》]]と[[《御前試合》]]の[[準制限カード]]指定、前回は[[《王宮の勅命》]]と[[《虚無空間》]]の[[禁止カード]]指定及び[[《スキルドレイン》]]の[[準制限カード]]指定もあり、[[罠>罠カード]][[デッキ]]にとって向かい風になると予想された。~ -その他の商品展開―~ //議論の結果、以下の文章を記載する↓ [[ラッシュデュエル]]にこの[[カード]]は登場しておらず直接の関係はないが、[[カード]]名を含有するパックの[[RUSH:闇黒のレッドリブート]]が存在し、[[RUSH:《&ruby(レッドリブート・エンハンスド・ブーストドラゴン){重紅動の超越撃速竜};》 >rushwiki:《重紅動の超越撃速竜》]]がパッケージを飾っている。~ //↑ここまで //また、[[ラッシュデュエル]]では作中の描写により異常な状態から[[召喚]]されたことを同じく「レッドリブート」の名で表した[[rush:《&ruby(レッドリブート・エンハンスド・ブーストドラゴン){重紅動の超越撃速竜};》 >rushwiki:《重紅動の超越撃速竜》]]が登場しており、同[[カード]]の収録パック名も[[rush:闇黒のレッドリブート>rushwiki:闇黒のレッドリブート]]である。~ //ラッシュデュエルはゲーム作品じゃないし、ただたまたま名前が類似しただけでモチーフ等でないなら不要だと思う //議論結果出たのでこの辺のCO消していいかな? **関連カード [#card] -[[《誤作動》]] -[[手札から発動可能な罠カード>《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》#list]] //―[[カード名]]関連 //-[[rush:《&ruby(レッドリブート・エンハンスド・ブーストドラゴン){重紅動の超越撃速竜};》 >rushwiki:《重紅動の超越撃速竜》]] //-[[rush:闇黒のレッドリブート>rushwiki:闇黒のレッドリブート]] //ブルーアイズですらここにラッシュへのリンクないよ //―[[イラスト]]関連 **収録パック等 [#pack] -[[FLAMES OF DESTRUCTION]] FLOD-JP068 -[[20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION]] 20TH-JPC98 &size(10){[[Secret]],[[Ultra Parallel>Ultra]]}; -[[ストラクチャーデッキ−リボルバー−]] SD36-JP035 -[[ストラクチャーデッキR−ドラグニティ・ドライブ−]] SR11-JP040 -[[TACTICAL-TRY DECK 終撃竜サイバー・ドラゴン]] TT01-JPA25 **FAQ [#faq] ***(1)の効果について [#faq1] Q:[[相手]]の《レッド・リブート》によって、[[自分]]の[[手札]]から[[発動]]した[[《無限泡影》]]が[[発動]]を[[無効]]にされ[[セット]]された[[ターン]]、[[自分]]は[[《左腕の代償》]]を[[発動]]できますか?~ A:ご質問の場合、[[《無限泡影》]]を[[セット]]したのは《レッド・リブート》を[[発動]]した[[プレイヤー]]のため、[[《左腕の代償》]]を[[発動]]することはできます。~ ただし、《レッド・リブート》の[[効果]]で[[自分]]が[[デッキ]]から[[罠カード]]を[[セット]]した場合、[[《左腕の代償》]]を[[発動]]することはできません。(23/06/21) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《レッド・リブート》,罠,カウンター罠,);
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