《剣闘海戦》
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*《&ruby(グラディアルナウマキア){剣闘海戦};/Gladiator Naumachia》 [#top] 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが存在する限り、 攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。 (2):1ターンに1度、自分の手札・墓地から「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻し、 自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の守備力分アップする。 (3):魔法&罠ゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 このターン、自分の「剣闘獣」モンスターは戦闘では破壊されない。 [[CHAOS IMPACT]]で登場した[[永続罠]]。~ [[相手]]に[[攻撃]]を強制する[[効果]]、[[剣闘獣]]を[[強化]]する[[効果]]、[[魔法&罠ゾーン]]で[[破壊された]]場合に[[剣闘獣]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する[[効果]]を持つ。~ (1)は[[攻撃]]の強制。~ [[相手]]が劣勢時に[[攻撃]]を渋るといった事態を無くすことができる。~ [[攻撃対象]]を自由に選べる[[《剣闘獣ドミティアノス》]]との相性は抜群であり、[[相手]]の[[モンスター]]を全滅させることも難しくない。~ [[相手]]は[[バトルフェイズ]]に入る前に[[守備表示]]にすれば回避できるため、この[[カード]]を[[発動]]するなら[[バトルフェイズ開始時>スタートステップ]]にしたい。~ (2)は[[手札]]・[[墓地]]の[[剣闘獣]]を[[デッキに戻す]]ことで、[[フィールド]]の[[剣闘獣]]を自身の[[元々の守備力]]分[[強化]]する[[効果]]。~ (1)の[[効果]]により[[戦闘]]を強制できるので、この[[効果]]で返り討ちにできる。~ ただ、[[メインデッキ]]の[[モンスター]]の[[守備力]]は[[《剣闘獣ホプロムス》]]・[[《剣闘獣アトリクス》]]を除いておおよそが1000〜1200程度で、[[強化]]後に3000を超える[[下級モンスター]]は[[《剣闘獣アンダル》]]と[[《剣闘獣ラニスタ》]]のみである。~ [[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]との[[戦闘]]をこなすにはやや厳しいので、できれば[[融合モンスター]]を[[強化]]したい。~ [[融合モンスター]]は[[《剣闘獣総監エーディトル》]]なら5400、[[《剣闘獣アンダバタエ》]]なら3800、[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]なら5800にまで[[強化]]されるため、[[フィニッシャー]]にもなる。~ 突破できない[[壁]][[モンスター]]への[[攻撃]]に使用して、[[反射ダメージ]]を抑えつつ[[リクルート]][[効果]]を[[発動]]させるといったこともできる。~ (3)は[[魔法&罠ゾーン]]で[[破壊された]]場合の[[戦闘破壊]][[耐性]]の付与。~ [[1ターンキル]]を狙う[[相手]]が露払いなどで[[除去]]してきた際の対策となる。~ [[効果]]による[[除去]]までは無力なので、あくまで保険と見るのがいいだろう。~ [[自分]]から[[破壊]]しても[[発動]]できるため、[[《スレイブタイガー》]]や[[《剣闘獣アウグストル》]]で[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]を[[特殊召喚]]してこの[[カード]]を[[破壊]]することで安全な[[リクルート]]を望める。~ [[破壊された]]後に[[召喚]]した[[モンスター]]にも[[耐性]]は有効である。 -(2)で得られる最高[[攻撃力]]は[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]の5800(3000+2800)、次点が[[《剣闘獣総監エーディトル》]]の5400(2400+3000)である。~ なお、[[守備力]]の存在しない[[《剣闘獣ドラガシス》]]は(2)の[[対象]]にはできない。~ -「ナウマキア (naumachia) 」は古代ローマの闘技場で行われた興行。~ 闘技場に水を張り、歴史上の有名な海戦を再現したものである。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[剣闘獣]] -[[《野性解放》]] -[[《コンセントレイト》]] -[[「攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない」カード>攻撃宣言#card17]]~ ―[[イラスト]]関連 -[[《剣闘獣ウェスパシアス》]] -[[《剣闘獣アトリクス》]] -[[《剣闘獣レティアリィ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CHAOS IMPACT]] CHIM-JP072 **FAQ [#faq] ***(1)の効果について [#faq1] Q:[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は[[攻撃]]を強要されますか?~ A:いいえ、[[攻撃]]しないことも選択できます。(19/07/13) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《剣闘海戦》,罠,永続罠);
*《&ruby(グラディアルナウマキア){剣闘海戦};/Gladiator Naumachia》 [#top] 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが存在する限り、 攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。 (2):1ターンに1度、自分の手札・墓地から「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻し、 自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の守備力分アップする。 (3):魔法&罠ゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 このターン、自分の「剣闘獣」モンスターは戦闘では破壊されない。 [[CHAOS IMPACT]]で登場した[[永続罠]]。~ [[相手]]に[[攻撃]]を強制する[[効果]]、[[剣闘獣]]を[[強化]]する[[効果]]、[[魔法&罠ゾーン]]で[[破壊された]]場合に[[剣闘獣]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する[[効果]]を持つ。~ (1)は[[攻撃]]の強制。~ [[相手]]が劣勢時に[[攻撃]]を渋るといった事態を無くすことができる。~ [[攻撃対象]]を自由に選べる[[《剣闘獣ドミティアノス》]]との相性は抜群であり、[[相手]]の[[モンスター]]を全滅させることも難しくない。~ [[相手]]は[[バトルフェイズ]]に入る前に[[守備表示]]にすれば回避できるため、この[[カード]]を[[発動]]するなら[[バトルフェイズ開始時>スタートステップ]]にしたい。~ (2)は[[手札]]・[[墓地]]の[[剣闘獣]]を[[デッキに戻す]]ことで、[[フィールド]]の[[剣闘獣]]を自身の[[元々の守備力]]分[[強化]]する[[効果]]。~ (1)の[[効果]]により[[戦闘]]を強制できるので、この[[効果]]で返り討ちにできる。~ ただ、[[メインデッキ]]の[[モンスター]]の[[守備力]]は[[《剣闘獣ホプロムス》]]・[[《剣闘獣アトリクス》]]を除いておおよそが1000〜1200程度で、[[強化]]後に3000を超える[[下級モンスター]]は[[《剣闘獣アンダル》]]と[[《剣闘獣ラニスタ》]]のみである。~ [[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]との[[戦闘]]をこなすにはやや厳しいので、できれば[[融合モンスター]]を[[強化]]したい。~ [[融合モンスター]]は[[《剣闘獣総監エーディトル》]]なら5400、[[《剣闘獣アンダバタエ》]]なら3800、[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]なら5800にまで[[強化]]されるため、[[フィニッシャー]]にもなる。~ 突破できない[[壁]][[モンスター]]への[[攻撃]]に使用して、[[反射ダメージ]]を抑えつつ[[リクルート]][[効果]]を[[発動]]させるといったこともできる。~ (3)は[[魔法&罠ゾーン]]で[[破壊された]]場合の[[戦闘破壊]][[耐性]]の付与。~ [[1ターンキル]]を狙う[[相手]]が露払いなどで[[除去]]してきた際の対策となる。~ [[効果]]による[[除去]]までは無力なので、あくまで保険と見るのがいいだろう。~ [[自分]]から[[破壊]]しても[[発動]]できるため、[[《スレイブタイガー》]]や[[《剣闘獣アウグストル》]]で[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]を[[特殊召喚]]してこの[[カード]]を[[破壊]]することで安全な[[リクルート]]を望める。~ [[破壊された]]後に[[召喚]]した[[モンスター]]にも[[耐性]]は有効である。 -(2)で得られる最高[[攻撃力]]は[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]の5800(3000+2800)、次点が[[《剣闘獣総監エーディトル》]]の5400(2400+3000)である。~ なお、[[守備力]]の存在しない[[《剣闘獣ドラガシス》]]は(2)の[[対象]]にはできない。~ -「ナウマキア (naumachia) 」は古代ローマの闘技場で行われた興行。~ 闘技場に水を張り、歴史上の有名な海戦を再現したものである。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[剣闘獣]] -[[《野性解放》]] -[[《コンセントレイト》]] -[[「攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない」カード>攻撃宣言#card17]]~ ―[[イラスト]]関連 -[[《剣闘獣ウェスパシアス》]] -[[《剣闘獣アトリクス》]] -[[《剣闘獣レティアリィ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CHAOS IMPACT]] CHIM-JP072 **FAQ [#faq] ***(1)の効果について [#faq1] Q:[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は[[攻撃]]を強要されますか?~ A:いいえ、[[攻撃]]しないことも選択できます。(19/07/13) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《剣闘海戦》,罠,永続罠);
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