《罪鍵の法−シン・キー・ロウ》
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*《&ruby(つみかぎ){罪鍵};の&ruby(ほう){法};−シン・キー・ロウ/Corrupted Keys》 [#top] 通常罠 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 「アンブラル・ミラージュ・トークン」 (悪魔族・闇・星1・攻?/守0)3体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力と同じになる。 このトークンは直接攻撃できず、アドバンス召喚以外のためにはリリースできない。 選択したモンスターがフィールド上から離れた時、 この効果で特殊召喚したトークンを全て破壊する。 [[JUDGMENT OF THE LIGHT]]で登場した[[通常罠]]。~ [[エクシーズモンスター]]1体と同じ[[攻撃力]]の[[トークン]]3体を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ [[エクシーズモンスター]]と同じ[[攻撃力]]を有する[[トークン]]を大量展開できるため、[[対象]]次第では総[[攻撃力]]の底上げが見込める。~ しかし[[トークン]]は[[直接攻撃]]できず、[[アドバンス召喚]]以外の[[リリース]]はできないため、[[《カタパルト・タートル》]]による[[射出]]等には利用できない。~ また[[トークン]]を必ず3体[[特殊召喚]]しなければならず、[[メインモンスターゾーン]]に3体以上の[[モンスター]]がいる時には[[発動]]できない。~ 一見すると豪快な[[効果]]に見えるが、実際には他と併用してこそ力を発揮する[[コンボ]]向けの[[カード]]である。~ [[トークン]]を3体用意できるため[[三幻神]]・[[三邪神]]等の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員に使える他、[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]等にも問題なく使える。~ ただし[[エクシーズモンスター]]も[[リンク素材]]にする場合は[[自壊]][[デメリット]]を考慮し最後に[[リンク素材]]にするか、後述の方法で上に[[エクシーズモンスター]]を重ねたい。~ それらの手立てがない上で[[トークン]]をフル活用したい場合、コピー元の[[エクシーズモンスター]]が[[エクストラモンスターゾーン]]にいる状況はなるべく避けたいところ。~ [[トークン]]は[[レベル]]1なので[[《ジャンク・シンクロン》]]と[[トークン]]2体で[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[シンクロ召喚]]することで、残りの[[トークン]]の[[攻撃力]]を加算する事が可能。~ もしくは[[《アームズ・エイド》]]の[[シンクロ素材]]にして残りの[[トークン]]に[[装備]]させ、[[効果ダメージ]]を狙ってもいい。~ [[トークン]]をそのまま使う場合は、[[戦闘破壊]][[耐性]]を与える[[《ハーフ・シャット》]]等を使い、[[相手]][[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にするのがいいだろう。~ [[相手]][[モンスター]]に[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]の[[効果]]を使った後でこの[[カード]]と[[《ハーフ・シャット》]]を[[発動]]し、その[[モンスター]]を総[[攻撃]]すれば8000以上の[[ダメージ]]を与えられる。~ それ以外では[[フィールド]]に[[モンスター]]が並ぶことから[[《団結の力》]]を[[装備]]させる、[[《サイバー・ヴァリー》]]の[[除外]][[コスト]]に使うという手もある。~ //トークンはコストでの除外も可能 前者は[[《管魔人メロメロメロディ》]]や[[《ガガガザムライ》]]等の[[2回攻撃]]能力を持つ[[エクシーズモンスター]]に[[装備]]させたい。~ [[【デーモン】]]においては[[トークン]]は[[悪魔族]]なので[[《伏魔殿−悪魔の迷宮−》]]との相性が良好。~ [[効果の適用]]下においては[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]の[[強化]]及び、[[デーモン]][[モンスター]]の展開[[効果]]のための[[除外]][[コスト]]に充てられる。~ この時[[《ランサー・デーモン》]]を[[特殊召喚]]し、[[貫通]][[効果]]を付与することで[[直接攻撃]]できない[[デメリット]]も補える。~ 他にも[[《デーモンの将星》]]の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員としつつ更なる[[デーモン]]の展開に繋げることも可能である。~ どのような運用であっても[[対象]]となる[[エクシーズモンスター]]が[[除去]]されては元も子もない。~ 特に[[耐性]]持ちを採用しても対処が難しい[[《強制脱出装置》]]には注意が必要である。~ -[[対象]]にした[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚を行えるカード>エクシーズ召喚#kasane]]や[[RUM]]で[[エクシーズ素材]]としてしまえば、[[自壊]]の[[デメリット]]を回避できる。~ [[【ギャラクシー】]]では[[《No.62 銀河眼の光子竜皇》]]等を指定し[[攻撃力]]4000の[[トークン]]3体を並べた上で、[[《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》]]を重ねることで[[デメリット]]を打ち消せる。~ //[[《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン》]]や //-[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]との相性は凄まじい。~ //あちらの[[効果]]で[[攻撃力]]4200の[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]を生成しつつ、上記の通り[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]を重ねて[[自壊]]を回避できる。~ //アビス・スプラッシュの方が打点上がる -[[カード名]]及び[[トークン]]は「[[Sin(罪)>Sin]]」「Key(鍵)」「Law(法)」と「蜃気楼(Mirage)」を掛けている。~ --[[英語名]]では単純に「堕落した鍵」となっている。 -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「遊馬vsベクター」(1戦目)にてベクターが使用。~ [[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]が自身の[[効果]]で[[戦闘破壊]]を免れた時に[[発動]]し、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]を3体生成した。~ //次の[[ターン]]、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]で[[《No.39 希望皇ホープ》]]に[[自爆特攻]]して[[速攻魔法]]《アンブラル・デス・ブラッド》を[[発動]]させ、[[《No.39 希望皇ホープ》]]を[[破壊]]した。~ --アニメでは選択できるのは[[自分]][[フィールド]]上に[[表側攻撃表示]]で存在する「[[戦闘]]では[[破壊されない]][[効果]]」によって[[破壊]]されなかった[[モンスター]]であったが、劇中で[[対象]]となった[[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]は前述のとおり自身の[[身代わり]][[効果]]で[[破壊]]を回避しており、厳密には条件を満たしていない。~ また、ベクターは[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]の[[効果]]が[[発動]]される際に「俺の[[フィールド]]には[[モンスター]]が3体いる」と言っていたことから、選択した[[モンスター]]が[[フィールド]]から離れても[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]は[[自壊]]しないとも取れるが、確認できる[[テキスト]]には[[自壊]][[デメリット]]らしき文言がある。~ また、[[直接攻撃]]と[[リリース]]に関する制限はなかった。~ //発動直後のシーン。下の方が見切れているが「選択したモンスターが」「トークンを全て」と言うセンテンスがある //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[アンブラル]] -[[アンブラル・ミラージュ・トークン]] -[[《ビクトリー・バイパー XX03》]] -[[《武闘円舞》]] //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[JUDGMENT OF THE LIGHT]] JOTL-JP072 **FAQ [#faq] Q:[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]を[[特殊召喚]]して[[攻撃力]]が選択した[[モンスター]]の[[攻撃力]]と同じになった後に、選択した[[エクシーズモンスター]]の[[攻撃力]]が変化した場合、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]の[[攻撃力]]は変化しますか?~ A:いいえ、変化しません。(13/04/29) Q:この[[カード]]の[[効果処理時]]に選択した[[エクシーズモンスター]]が[[フィールド]]に存在しなくなった場合でも、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]は[[特殊召喚]]されますか?~ A:はい、[[特殊召喚]]され、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]の[[攻撃力]]は0になります。(13/04/29) Q:[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]の変化している[[攻撃力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~ A:いいえ、[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]は0として扱います。(13/04/29) Q:[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]を[[破壊]]する[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~ A:いいえ、作られません。(13/05/04) Q:[[《No.39 希望皇ホープ》]]に対してこの[[カード]]を[[発動]]し、その後、[[《No.39 希望皇ホープ》]]を[[素材>エクシーズ素材]]として[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]を[[特殊召喚]]しました。~ この場合、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]は[[破壊]]されますか?また、[[破壊]]されない場合、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]は[[破壊]]されず、[[攻撃力]]は[[素材>エクシーズ素材]]とする前の[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[攻撃力]]と同じままになります。(13/04/20) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ----- &tag(《罪鍵の法−シン・キー・ロウ》,罠,通常罠,);
*《&ruby(つみかぎ){罪鍵};の&ruby(ほう){法};−シン・キー・ロウ/Corrupted Keys》 [#top] 通常罠 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 「アンブラル・ミラージュ・トークン」 (悪魔族・闇・星1・攻?/守0)3体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力と同じになる。 このトークンは直接攻撃できず、アドバンス召喚以外のためにはリリースできない。 選択したモンスターがフィールド上から離れた時、 この効果で特殊召喚したトークンを全て破壊する。 [[JUDGMENT OF THE LIGHT]]で登場した[[通常罠]]。~ [[エクシーズモンスター]]1体と同じ[[攻撃力]]の[[トークン]]3体を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ [[エクシーズモンスター]]と同じ[[攻撃力]]を有する[[トークン]]を大量展開できるため、[[対象]]次第では総[[攻撃力]]の底上げが見込める。~ しかし[[トークン]]は[[直接攻撃]]できず、[[アドバンス召喚]]以外の[[リリース]]はできないため、[[《カタパルト・タートル》]]による[[射出]]等には利用できない。~ また[[トークン]]を必ず3体[[特殊召喚]]しなければならず、[[メインモンスターゾーン]]に3体以上の[[モンスター]]がいる時には[[発動]]できない。~ 一見すると豪快な[[効果]]に見えるが、実際には他と併用してこそ力を発揮する[[コンボ]]向けの[[カード]]である。~ [[トークン]]を3体用意できるため[[三幻神]]・[[三邪神]]等の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員に使える他、[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]等にも問題なく使える。~ ただし[[エクシーズモンスター]]も[[リンク素材]]にする場合は[[自壊]][[デメリット]]を考慮し最後に[[リンク素材]]にするか、後述の方法で上に[[エクシーズモンスター]]を重ねたい。~ それらの手立てがない上で[[トークン]]をフル活用したい場合、コピー元の[[エクシーズモンスター]]が[[エクストラモンスターゾーン]]にいる状況はなるべく避けたいところ。~ [[トークン]]は[[レベル]]1なので[[《ジャンク・シンクロン》]]と[[トークン]]2体で[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[シンクロ召喚]]することで、残りの[[トークン]]の[[攻撃力]]を加算する事が可能。~ もしくは[[《アームズ・エイド》]]の[[シンクロ素材]]にして残りの[[トークン]]に[[装備]]させ、[[効果ダメージ]]を狙ってもいい。~ [[トークン]]をそのまま使う場合は、[[戦闘破壊]][[耐性]]を与える[[《ハーフ・シャット》]]等を使い、[[相手]][[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にするのがいいだろう。~ [[相手]][[モンスター]]に[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]の[[効果]]を使った後でこの[[カード]]と[[《ハーフ・シャット》]]を[[発動]]し、その[[モンスター]]を総[[攻撃]]すれば8000以上の[[ダメージ]]を与えられる。~ それ以外では[[フィールド]]に[[モンスター]]が並ぶことから[[《団結の力》]]を[[装備]]させる、[[《サイバー・ヴァリー》]]の[[除外]][[コスト]]に使うという手もある。~ //トークンはコストでの除外も可能 前者は[[《管魔人メロメロメロディ》]]や[[《ガガガザムライ》]]等の[[2回攻撃]]能力を持つ[[エクシーズモンスター]]に[[装備]]させたい。~ [[【デーモン】]]においては[[トークン]]は[[悪魔族]]なので[[《伏魔殿−悪魔の迷宮−》]]との相性が良好。~ [[効果の適用]]下においては[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]の[[強化]]及び、[[デーモン]][[モンスター]]の展開[[効果]]のための[[除外]][[コスト]]に充てられる。~ この時[[《ランサー・デーモン》]]を[[特殊召喚]]し、[[貫通]][[効果]]を付与することで[[直接攻撃]]できない[[デメリット]]も補える。~ 他にも[[《デーモンの将星》]]の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員としつつ更なる[[デーモン]]の展開に繋げることも可能である。~ どのような運用であっても[[対象]]となる[[エクシーズモンスター]]が[[除去]]されては元も子もない。~ 特に[[耐性]]持ちを採用しても対処が難しい[[《強制脱出装置》]]には注意が必要である。~ -[[対象]]にした[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚を行えるカード>エクシーズ召喚#kasane]]や[[RUM]]で[[エクシーズ素材]]としてしまえば、[[自壊]]の[[デメリット]]を回避できる。~ [[【ギャラクシー】]]では[[《No.62 銀河眼の光子竜皇》]]等を指定し[[攻撃力]]4000の[[トークン]]3体を並べた上で、[[《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》]]を重ねることで[[デメリット]]を打ち消せる。~ //[[《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン》]]や //-[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]との相性は凄まじい。~ //あちらの[[効果]]で[[攻撃力]]4200の[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]を生成しつつ、上記の通り[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]を重ねて[[自壊]]を回避できる。~ //アビス・スプラッシュの方が打点上がる -[[カード名]]及び[[トークン]]は「[[Sin(罪)>Sin]]」「Key(鍵)」「Law(法)」と「蜃気楼(Mirage)」を掛けている。~ --[[英語名]]では単純に「堕落した鍵」となっている。 -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「遊馬vsベクター」(1戦目)にてベクターが使用。~ [[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]が自身の[[効果]]で[[戦闘破壊]]を免れた時に[[発動]]し、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]を3体生成した。~ //次の[[ターン]]、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]で[[《No.39 希望皇ホープ》]]に[[自爆特攻]]して[[速攻魔法]]《アンブラル・デス・ブラッド》を[[発動]]させ、[[《No.39 希望皇ホープ》]]を[[破壊]]した。~ --アニメでは選択できるのは[[自分]][[フィールド]]上に[[表側攻撃表示]]で存在する「[[戦闘]]では[[破壊されない]][[効果]]」によって[[破壊]]されなかった[[モンスター]]であったが、劇中で[[対象]]となった[[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]は前述のとおり自身の[[身代わり]][[効果]]で[[破壊]]を回避しており、厳密には条件を満たしていない。~ また、ベクターは[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]の[[効果]]が[[発動]]される際に「俺の[[フィールド]]には[[モンスター]]が3体いる」と言っていたことから、選択した[[モンスター]]が[[フィールド]]から離れても[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]は[[自壊]]しないとも取れるが、確認できる[[テキスト]]には[[自壊]][[デメリット]]らしき文言がある。~ また、[[直接攻撃]]と[[リリース]]に関する制限はなかった。~ //発動直後のシーン。下の方が見切れているが「選択したモンスターが」「トークンを全て」と言うセンテンスがある //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[アンブラル]] -[[アンブラル・ミラージュ・トークン]] -[[《ビクトリー・バイパー XX03》]] -[[《武闘円舞》]] //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[JUDGMENT OF THE LIGHT]] JOTL-JP072 **FAQ [#faq] Q:[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]を[[特殊召喚]]して[[攻撃力]]が選択した[[モンスター]]の[[攻撃力]]と同じになった後に、選択した[[エクシーズモンスター]]の[[攻撃力]]が変化した場合、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]の[[攻撃力]]は変化しますか?~ A:いいえ、変化しません。(13/04/29) Q:この[[カード]]の[[効果処理時]]に選択した[[エクシーズモンスター]]が[[フィールド]]に存在しなくなった場合でも、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]は[[特殊召喚]]されますか?~ A:はい、[[特殊召喚]]され、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]の[[攻撃力]]は0になります。(13/04/29) Q:[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]の変化している[[攻撃力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~ A:いいえ、[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]は0として扱います。(13/04/29) Q:[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]を[[破壊]]する[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~ A:いいえ、作られません。(13/05/04) Q:[[《No.39 希望皇ホープ》]]に対してこの[[カード]]を[[発動]]し、その後、[[《No.39 希望皇ホープ》]]を[[素材>エクシーズ素材]]として[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]を[[特殊召喚]]しました。~ この場合、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]は[[破壊]]されますか?また、[[破壊]]されない場合、[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[アンブラル・ミラージュ・トークン]]は[[破壊]]されず、[[攻撃力]]は[[素材>エクシーズ素材]]とする前の[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[攻撃力]]と同じままになります。(13/04/20) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ----- &tag(《罪鍵の法−シン・キー・ロウ》,罠,通常罠,);
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