《超重武者装留ファイヤー・アーマー》
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*《&ruby(ちょうじゅうむしゃそうる){超重武者装留};ファイヤー・アーマー/Superheavy Samurai Soulfire Suit》 [#top] 効果モンスター 星2/炎属性/機械族/攻 800/守 800 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターのレベルは5になる。 (2):このカードを手札から捨て、 自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの守備力は800ダウンし、 戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 [[ネクスト・チャレンジャーズ]]で登場した[[炎属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~ [[手札]]・[[フィールド]]から[[装備モンスター]]の[[レベル]]を5にする[[装備カード]]として[[超重武者]]に装備できる[[起動効果]]、[[手札]]から自身を[[捨てる]]事で[[守備表示]]の[[超重武者]]1体に[[破壊]][[耐性]]を与える[[誘発即時効果]]を持つ。~ (1)は、[[超重武者]]の[[装備カード]]となる[[効果]]。~ しかし、[[レベル]]を5にするだけで、[[ステータス]]を[[強化]]したり[[耐性]]を付与したりはできない。~ より幅広い[[レベル]]変動を行える[[《超重武者バイ−Q》]]ならわざわざ[[装備]]する必要もない。~ (2)の[[効果]]は、[[超重武者]]1体をその[[ターン]]中全ての[[破壊]]から守る[[効果]]。~ [[手札]]から[[発動]]可能なので、奇襲性があり[[相手]]の計算を狂わす事ができる。~ [[守備力]]は下がってしまうが、[[相手]][[ターン]]中なら[[貫通]][[ダメージ]]が増える程度で、[[ターン]]終了時には元に戻るため影響は少ない。~ 一方で、[[自分]]の[[ターン]]に使うと[[《超重武者ビッグベン−K》]]等の[[攻撃]]に差し支える恐れがあるため、使い所に気をつけたい。~ [[《超重武者装留イワトオシ》]]で[[サーチ]]できるため、[[手札]]に保持しやすいのも利点である。~ 特に[[《超重荒神スサノ−O》]]や[[《超重忍者サルト−B》]]は半端に高い[[攻撃力]]を持つ事から[[《奈落の落とし穴》]]に掛かるため、[[シンクロ召喚]]する際には可能な限り[[手札]]に持っておきたい。~ -[[超重武者]]では初の[[地属性]]ではない[[モンスター]]。~ また[[炎属性]]の[[機械族]]は、[[《発条機雷ゼンマイン》]]以来である。 -人型の[[超重武者]]と異なりモチーフは釈然としないが、日本の神話や妖怪などが全体的なモチーフとなっている事から考えると、「愛宕権現」がモデルの1つになっている可能性がある。~ 火の神を祀り火伏の仏として信仰されており、勝軍地蔵という馬に乗り鎧を着た姿であらわされ、[[炎属性]]やアーマー(鎧)という名前はそれを反映したのかもしれない。~ 現存の[[【超重武者】]]と特に[[シナジー]]のない[[レベル]]を5にする[[効果]]は、[[超重武者]]の命名法則のように、愛宕の宕を5と読み替えたものと考えられる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「権現坂vs刃」戦で権現坂が使用。~ [[《超重武者ビッグベン−K》]]に対して(2)の[[効果]]を[[発動]]し、2度の[[戦闘破壊]]を防いだが、[[《メテオ・レイン》]]による[[貫通]][[ダメージ]]を食らった。~ 「遊矢vs権現坂」(2戦目)でも使用し、[[《EMシルバー・クロウ》]]の[[攻撃]]から[[《超重武者ビッグベン−K》]]を守った。~ --アニメでは[[フィールド]]からしか装備できず、[[ユニオン]]のように解除する[[効果]]があった。~ (2)の[[効果]]は[[発動]][[コスト]]が「[[墓地へ送る]]」で、[[発動]]する[[対象]]を[[レベル]]5以上に限定され、[[守備力]]が下がる[[効果]]は永続であり、[[耐性]]が[[適用]]される度に[[発動]]された。~ また、[[相手]][[ターン]]で[[発動]]できるのは[[バトルフェイズ]]のみだった。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[超重武者]] -[[超重武者装留]] //―《超重武者装留ファイヤー・アーマー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【超重武者】]] **収録パック等 [#pack] -[[ネクスト・チャレンジャーズ]] NECH-JP010 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《超重武者装留ファイヤー・アーマー》,効果モンスター,モンスター,星2/炎属性/機械族/攻800/守800,超重武者,超重武者装留);
*《&ruby(ちょうじゅうむしゃそうる){超重武者装留};ファイヤー・アーマー/Superheavy Samurai Soulfire Suit》 [#top] 効果モンスター 星2/炎属性/機械族/攻 800/守 800 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターのレベルは5になる。 (2):このカードを手札から捨て、 自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの守備力は800ダウンし、 戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 [[ネクスト・チャレンジャーズ]]で登場した[[炎属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~ [[手札]]・[[フィールド]]から[[装備モンスター]]の[[レベル]]を5にする[[装備カード]]として[[超重武者]]に装備できる[[起動効果]]、[[手札]]から自身を[[捨てる]]事で[[守備表示]]の[[超重武者]]1体に[[破壊]][[耐性]]を与える[[誘発即時効果]]を持つ。~ (1)は、[[超重武者]]の[[装備カード]]となる[[効果]]。~ しかし、[[レベル]]を5にするだけで、[[ステータス]]を[[強化]]したり[[耐性]]を付与したりはできない。~ より幅広い[[レベル]]変動を行える[[《超重武者バイ−Q》]]ならわざわざ[[装備]]する必要もない。~ (2)の[[効果]]は、[[超重武者]]1体をその[[ターン]]中全ての[[破壊]]から守る[[効果]]。~ [[手札]]から[[発動]]可能なので、奇襲性があり[[相手]]の計算を狂わす事ができる。~ [[守備力]]は下がってしまうが、[[相手]][[ターン]]中なら[[貫通]][[ダメージ]]が増える程度で、[[ターン]]終了時には元に戻るため影響は少ない。~ 一方で、[[自分]]の[[ターン]]に使うと[[《超重武者ビッグベン−K》]]等の[[攻撃]]に差し支える恐れがあるため、使い所に気をつけたい。~ [[《超重武者装留イワトオシ》]]で[[サーチ]]できるため、[[手札]]に保持しやすいのも利点である。~ 特に[[《超重荒神スサノ−O》]]や[[《超重忍者サルト−B》]]は半端に高い[[攻撃力]]を持つ事から[[《奈落の落とし穴》]]に掛かるため、[[シンクロ召喚]]する際には可能な限り[[手札]]に持っておきたい。~ -[[超重武者]]では初の[[地属性]]ではない[[モンスター]]。~ また[[炎属性]]の[[機械族]]は、[[《発条機雷ゼンマイン》]]以来である。 -人型の[[超重武者]]と異なりモチーフは釈然としないが、日本の神話や妖怪などが全体的なモチーフとなっている事から考えると、「愛宕権現」がモデルの1つになっている可能性がある。~ 火の神を祀り火伏の仏として信仰されており、勝軍地蔵という馬に乗り鎧を着た姿であらわされ、[[炎属性]]やアーマー(鎧)という名前はそれを反映したのかもしれない。~ 現存の[[【超重武者】]]と特に[[シナジー]]のない[[レベル]]を5にする[[効果]]は、[[超重武者]]の命名法則のように、愛宕の宕を5と読み替えたものと考えられる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「権現坂vs刃」戦で権現坂が使用。~ [[《超重武者ビッグベン−K》]]に対して(2)の[[効果]]を[[発動]]し、2度の[[戦闘破壊]]を防いだが、[[《メテオ・レイン》]]による[[貫通]][[ダメージ]]を食らった。~ 「遊矢vs権現坂」(2戦目)でも使用し、[[《EMシルバー・クロウ》]]の[[攻撃]]から[[《超重武者ビッグベン−K》]]を守った。~ --アニメでは[[フィールド]]からしか装備できず、[[ユニオン]]のように解除する[[効果]]があった。~ (2)の[[効果]]は[[発動]][[コスト]]が「[[墓地へ送る]]」で、[[発動]]する[[対象]]を[[レベル]]5以上に限定され、[[守備力]]が下がる[[効果]]は永続であり、[[耐性]]が[[適用]]される度に[[発動]]された。~ また、[[相手]][[ターン]]で[[発動]]できるのは[[バトルフェイズ]]のみだった。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[超重武者]] -[[超重武者装留]] //―《超重武者装留ファイヤー・アーマー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【超重武者】]] **収録パック等 [#pack] -[[ネクスト・チャレンジャーズ]] NECH-JP010 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《超重武者装留ファイヤー・アーマー》,効果モンスター,モンスター,星2/炎属性/機械族/攻800/守800,超重武者,超重武者装留);
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