《霊魂の円環》
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*《&ruby(エスプリット・ヒーリング){霊魂の円環};/Shinobird Salvation》 [#top] 永続罠 「霊魂の円環」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、 自分フィールドの表側表示のスピリットモンスターが自分の手札に戻った場合、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地のスピリットモンスター1体を除外して発動できる。 その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。 [[レイジング・テンペスト]]で登場した[[永続罠]]。~ [[スピリットモンスター>スピリット]]の[[バウンス]]を[[トリガー]]に[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]、[[墓地]]の[[スピリットモンスター>スピリット]]を[[コスト]]に[[攻撃]]を[[無効]]にし、[[バトルフェイズ]]を終了させる[[効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]は[[スピリットモンスター>スピリット]]の[[バウンス]]を[[トリガー]]とする。~ [[スピリットモンスター>スピリット]]の自己[[バウンス]]は[[エンドフェイズ]]にしか[[発動]]せず、基本的に[[セット]]した次の[[自分]]の[[ターン]]からでないと[[効果]]を使えない。~ 即効性を高めたいなら[[《A・ジェネクス・バードマン》]]などを組み合わせたいところ。~ あるいはこの遅さに目を瞑り、[[スピリットモンスター>スピリット]]の自己[[バウンス]]で毎[[ターン]][[効果]]を[[発動]]する運用を主眼に置くのも手か。~ 特に[[《荒魂》]]との組み合わせは大幅に[[アドバンテージ]]を稼ぐことが可能。~ また、[[《緊急儀式術》]]で[[《霊魂鳥神−彦孔雀》]]を[[相手]][[ターン]]に[[儀式召喚]]した場合や、[[リバース]]した[[スピリットモンスター>スピリット]]が[[エンドフェイズ]]まで生き残った場合などは[[エンドサイク]]のようにも扱える。~ (2)の[[効果]]は[[墓地]]の[[スピリットモンスター>スピリット]]を[[コスト]]にして、[[攻撃]]を[[無効]]にし、[[バトルフェイズ]]を終了できる。~ [[攻撃]]全般を防ぐので[[汎用性]]は高いが、[[【スピリット】]]は性質上[[攻撃]]を無防備に通してしまう場面が起こりやすく、一般的な[[デッキ]]と比べてもありがたい[[効果]]となる。~ この[[カード]]自体を[[破壊]]されなければ延々と時間を稼げ、時間を稼げばそれだけ毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼げる(1)の[[効果]]が活きてくる。~ [[コスト]]としては[[墓地へ送られた]]際に[[ドロー]]ができる[[《和魂》]]との相性が良い。~ [[《霊魂の降神》]]によって[[手札]]から[[リリース]]した[[スピリットモンスター>スピリット]]も無駄なく使えるが、[[墓地]][[除外]]を[[儀式召喚]]に充てる[[効果]]とは[[コスト]]が競合するので[[リソース]]の管理が必要になる。~ いずれの[[効果]]も維持するほど有利になる長期戦に優れた[[効果]]だが、その分この[[カード]]は真っ先に狙われるため[[カウンター罠]]などで守りたいところ。~ -[[《河伯》]]の(1)の[[効果]]で[[スピリットモンスター>スピリット]]として扱う[[融合モンスター]]などが[[エクストラデッキ]]に戻った場合、この[[カード]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]することはできない。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=20138 -「円環」については[[《炎王炎環》]]を参照。 -英語で「ヒーリング(healing)」は「治癒」を、「Salvation」は救助を意味する。~ どちらにしても、(1)の攻撃的な[[効果]]にはあまりそぐわない名称といえるだろう。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[スピリット]] -[[霊魂]] -[[《スピリットの誘い》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《霊魂鳥神−彦孔雀》]] -[[《霊魂鳥神−姫孔雀》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[レイジング・テンペスト]] RATE-JP072 **FAQ [#faq] ***(1)の効果について [#faq1] Q:[[《河伯》]]の[[効果]]によって[[スピリットモンスター>スピリット]]扱いになっている[[自分]]の[[モンスター]]が[[手札]]に戻った場合でもこの[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(16/10/07) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《霊魂の円環》,罠,永続罠);
*《&ruby(エスプリット・ヒーリング){霊魂の円環};/Shinobird Salvation》 [#top] 永続罠 「霊魂の円環」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、 自分フィールドの表側表示のスピリットモンスターが自分の手札に戻った場合、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地のスピリットモンスター1体を除外して発動できる。 その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。 [[レイジング・テンペスト]]で登場した[[永続罠]]。~ [[スピリットモンスター>スピリット]]の[[バウンス]]を[[トリガー]]に[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]、[[墓地]]の[[スピリットモンスター>スピリット]]を[[コスト]]に[[攻撃]]を[[無効]]にし、[[バトルフェイズ]]を終了させる[[効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]は[[スピリットモンスター>スピリット]]の[[バウンス]]を[[トリガー]]とする。~ [[スピリットモンスター>スピリット]]の自己[[バウンス]]は[[エンドフェイズ]]にしか[[発動]]せず、基本的に[[セット]]した次の[[自分]]の[[ターン]]からでないと[[効果]]を使えない。~ 即効性を高めたいなら[[《A・ジェネクス・バードマン》]]などを組み合わせたいところ。~ あるいはこの遅さに目を瞑り、[[スピリットモンスター>スピリット]]の自己[[バウンス]]で毎[[ターン]][[効果]]を[[発動]]する運用を主眼に置くのも手か。~ 特に[[《荒魂》]]との組み合わせは大幅に[[アドバンテージ]]を稼ぐことが可能。~ また、[[《緊急儀式術》]]で[[《霊魂鳥神−彦孔雀》]]を[[相手]][[ターン]]に[[儀式召喚]]した場合や、[[リバース]]した[[スピリットモンスター>スピリット]]が[[エンドフェイズ]]まで生き残った場合などは[[エンドサイク]]のようにも扱える。~ (2)の[[効果]]は[[墓地]]の[[スピリットモンスター>スピリット]]を[[コスト]]にして、[[攻撃]]を[[無効]]にし、[[バトルフェイズ]]を終了できる。~ [[攻撃]]全般を防ぐので[[汎用性]]は高いが、[[【スピリット】]]は性質上[[攻撃]]を無防備に通してしまう場面が起こりやすく、一般的な[[デッキ]]と比べてもありがたい[[効果]]となる。~ この[[カード]]自体を[[破壊]]されなければ延々と時間を稼げ、時間を稼げばそれだけ毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼げる(1)の[[効果]]が活きてくる。~ [[コスト]]としては[[墓地へ送られた]]際に[[ドロー]]ができる[[《和魂》]]との相性が良い。~ [[《霊魂の降神》]]によって[[手札]]から[[リリース]]した[[スピリットモンスター>スピリット]]も無駄なく使えるが、[[墓地]][[除外]]を[[儀式召喚]]に充てる[[効果]]とは[[コスト]]が競合するので[[リソース]]の管理が必要になる。~ いずれの[[効果]]も維持するほど有利になる長期戦に優れた[[効果]]だが、その分この[[カード]]は真っ先に狙われるため[[カウンター罠]]などで守りたいところ。~ -[[《河伯》]]の(1)の[[効果]]で[[スピリットモンスター>スピリット]]として扱う[[融合モンスター]]などが[[エクストラデッキ]]に戻った場合、この[[カード]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]することはできない。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=20138 -「円環」については[[《炎王炎環》]]を参照。 -英語で「ヒーリング(healing)」は「治癒」を、「Salvation」は救助を意味する。~ どちらにしても、(1)の攻撃的な[[効果]]にはあまりそぐわない名称といえるだろう。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[スピリット]] -[[霊魂]] -[[《スピリットの誘い》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《霊魂鳥神−彦孔雀》]] -[[《霊魂鳥神−姫孔雀》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[レイジング・テンペスト]] RATE-JP072 **FAQ [#faq] ***(1)の効果について [#faq1] Q:[[《河伯》]]の[[効果]]によって[[スピリットモンスター>スピリット]]扱いになっている[[自分]]の[[モンスター]]が[[手札]]に戻った場合でもこの[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(16/10/07) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《霊魂の円環》,罠,永続罠);
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