【アレクチェイン】
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*【アレクチェイン】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《神禽王アレクトール》]]により[[自分]]の[[ターン]]中のみ[[《魔力の枷》]]を[[無効]]にし、[[相手]]の[[ライフポイント]]だけを削る[[デッキ]]。~ 一種の[[バーン]][[デッキ]]だが、メインの[[ダメージ]]源は[[バーン]][[カード]]でない特異な[[デッキ]]。~ 《神禽王アレクトール/Alector, Sovereign of Birds》 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守2000 相手フィールド上に同じ属性のモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択する。 選択されたカードの効果はそのターン中無効になる。 「神禽王アレクトール」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 《魔力の枷/Chain Energy》 永続魔法 お互いのプレイヤーは500ライフポイントを払わなければ、 手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットする事ができない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[モンスターカード]]について [#monster] [[《神禽王アレクトール》]]は[[特殊召喚]]できるが、その条件は[[相手]]依存である。~ [[アドバンス召喚]]をする事も考えたい。~ [[《素早いモモンガ》]]や[[《メカウサー》]]、[[《ジャイアントウィルス》]]等で、[[リリース]]確保と[[バーン]]・[[ライフ回復]]を両立するのがいい。~ [[壁]]・[[ダメージ]]源・[[リリース]]の三役をこなす[[《マシュマロン》]]は最適であろう。~ [[《神禽王アレクトール》]]が[[除去]]される可能性も考え、[[ライフ・アドバンテージ]]を稼いでおこう。~ また、[[《魔力の枷》]]による[[相手]]の[[ライフロス]]を増やすために、[[バウンス]][[効果]]を持つ[[カード]]を投入する。~ [[《N・グラン・モール》]]や[[《伝説の柔術家》]]、[[《風帝ライザー》]]、[[ロック]]するなら[[《番兵ゴーレム》]]や[[《守護者スフィンクス》]]を採用しよう。~ [[効果の発動]]は遅いが、[[《ペンギン・ソルジャー》]]や[[《ペンギン・ナイトメア》]]、[[《アビス・ソルジャー》]]等を入れ、[[【水属性】]]に傾けるのもあり。~ // [[シンクロ召喚]]の要素を入れ、[[フィニッシャー]]と[[バウンス]]を兼ねた[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]を使うのもいい。~ [[チューナー]]は[[属性]]・[[種族]]が[[シナジー]]し、[[バウンス]][[効果]]も持つ[[《霞の谷の戦士》]]がオススメである。~ [[リクルーター]]を多めに投入し、[[《門前払い》]]を張ることで[[除去]]と展開を同時に行う手もある。~ [[風属性]]・[[地属性]]の[[モンスター]]が多くなるので、[[《巨大ネズミ》]]と[[《ドラゴンフライ》]]を採用することになるだろう。~ この他の[[カード]]は、[[【ウォールバーン】]]・[[【ロックバーン】]]を参考に選択しよう。~ [[相手]]の[[手札]]が多くなるので[[《デス・コアラ》]]や[[《仕込みマシンガン》]]を入れてもよいが、増やしすぎると[[《神禽王アレクトール》]]を引きづらくなる点には注意を。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[《神禽王アレクトール》]]の[[特殊召喚]]をサポートするため、[[《停戦協定》]]と[[《おジャマトリオ》]]を投入する。~ これらは[[バーン]][[効果]]も持っており、特に[[《停戦協定》]]は[[引導火力>火力]]にもなりえる。~ [[【ロックバーン】]]寄りにするならば、[[《光の護封剣》]]もいい。~ また[[キーカード]]がはっきりしているので、[[カウンター罠]]も十分に採用し、それらを守れるようにしたい。~ [[ライフ・アドバンテージ]]を重視するので、[[《神の宣告》]]よりは[[《魔宮の賄賂》]]の方が扱いやすい。~ [[《魔力の枷》]]の[[バーン]][[効果]]は[[コスト]]なので、[[相手]]の[[カードの発動]]を[[無効]]にしても問題ない。~ [[相手]]の[[手札]]が増えても、それが[[ダメージ]]に繋がると考えれば、あまり[[デメリット]]はないだろう。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【アロマ・コントロール】]]軸 [#variation1] [[《魔封じの芳香》]]を投入し、[[モンスター]]だけでなく[[魔法・罠カード]]も[[バウンス]]・[[除去]]の対象にするタイプ。~ [[魔法・罠カード]]の[[バウンス]]には、[[《疾風鳥人ジョー》]]・[[《女忍者ヤエ》]]を使う。~ [[相手]]の[[ライフロス]]がさらに増加し、またいざという時は[[《魔封じの芳香》]]を[[無効]]にして攻め込むこともできる。~ もともと、[[【アロマ・コントロール】]]の一派生として【アロマ・チェイン】というタイプが存在したので、違和感なく混交できる。~ 反面、構成パーツが多くなるのが難点なので、[[手札事故]]を避けるために[[リクルーター]]は多目に投入しておこう。~ また、そのために[[風属性]][[モンスター]]を多めに投入する。~ さらに[[【ハーピィ】]]も取り入れた【アロマ・ハーピィ・アレクチェイン】も存在する。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[《魔力の枷》]]を使う以上、[[手札]]を使用する[[デッキ]]相手でないと勝ち目がない。~ [[リクルート]]、[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]、[[蘇生]]、[[帰還]]で展開されると一向に[[ライフ]]を払う機会が訪れない。~ また特定の[[カード]]を軸とする以上、[[除去]]を常に気にかけ、[[カウンター罠]]を十分投入しておきたい。~ [[ミラーマッチ]]では[[《神禽王アレクトール》]]を先出しされ、こちらの戦術が崩れる可能性もあるので、同時に[[攻撃宣言]]反応型[[罠カード]]の投入も検討しよう。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《神禽王アレクトール》]] -[[《魔力の枷》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]
*【アレクチェイン】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《神禽王アレクトール》]]により[[自分]]の[[ターン]]中のみ[[《魔力の枷》]]を[[無効]]にし、[[相手]]の[[ライフポイント]]だけを削る[[デッキ]]。~ 一種の[[バーン]][[デッキ]]だが、メインの[[ダメージ]]源は[[バーン]][[カード]]でない特異な[[デッキ]]。~ 《神禽王アレクトール/Alector, Sovereign of Birds》 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守2000 相手フィールド上に同じ属性のモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択する。 選択されたカードの効果はそのターン中無効になる。 「神禽王アレクトール」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 《魔力の枷/Chain Energy》 永続魔法 お互いのプレイヤーは500ライフポイントを払わなければ、 手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットする事ができない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[モンスターカード]]について [#monster] [[《神禽王アレクトール》]]は[[特殊召喚]]できるが、その条件は[[相手]]依存である。~ [[アドバンス召喚]]をする事も考えたい。~ [[《素早いモモンガ》]]や[[《メカウサー》]]、[[《ジャイアントウィルス》]]等で、[[リリース]]確保と[[バーン]]・[[ライフ回復]]を両立するのがいい。~ [[壁]]・[[ダメージ]]源・[[リリース]]の三役をこなす[[《マシュマロン》]]は最適であろう。~ [[《神禽王アレクトール》]]が[[除去]]される可能性も考え、[[ライフ・アドバンテージ]]を稼いでおこう。~ また、[[《魔力の枷》]]による[[相手]]の[[ライフロス]]を増やすために、[[バウンス]][[効果]]を持つ[[カード]]を投入する。~ [[《N・グラン・モール》]]や[[《伝説の柔術家》]]、[[《風帝ライザー》]]、[[ロック]]するなら[[《番兵ゴーレム》]]や[[《守護者スフィンクス》]]を採用しよう。~ [[効果の発動]]は遅いが、[[《ペンギン・ソルジャー》]]や[[《ペンギン・ナイトメア》]]、[[《アビス・ソルジャー》]]等を入れ、[[【水属性】]]に傾けるのもあり。~ // [[シンクロ召喚]]の要素を入れ、[[フィニッシャー]]と[[バウンス]]を兼ねた[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]を使うのもいい。~ [[チューナー]]は[[属性]]・[[種族]]が[[シナジー]]し、[[バウンス]][[効果]]も持つ[[《霞の谷の戦士》]]がオススメである。~ [[リクルーター]]を多めに投入し、[[《門前払い》]]を張ることで[[除去]]と展開を同時に行う手もある。~ [[風属性]]・[[地属性]]の[[モンスター]]が多くなるので、[[《巨大ネズミ》]]と[[《ドラゴンフライ》]]を採用することになるだろう。~ この他の[[カード]]は、[[【ウォールバーン】]]・[[【ロックバーン】]]を参考に選択しよう。~ [[相手]]の[[手札]]が多くなるので[[《デス・コアラ》]]や[[《仕込みマシンガン》]]を入れてもよいが、増やしすぎると[[《神禽王アレクトール》]]を引きづらくなる点には注意を。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[《神禽王アレクトール》]]の[[特殊召喚]]をサポートするため、[[《停戦協定》]]と[[《おジャマトリオ》]]を投入する。~ これらは[[バーン]][[効果]]も持っており、特に[[《停戦協定》]]は[[引導火力>火力]]にもなりえる。~ [[【ロックバーン】]]寄りにするならば、[[《光の護封剣》]]もいい。~ また[[キーカード]]がはっきりしているので、[[カウンター罠]]も十分に採用し、それらを守れるようにしたい。~ [[ライフ・アドバンテージ]]を重視するので、[[《神の宣告》]]よりは[[《魔宮の賄賂》]]の方が扱いやすい。~ [[《魔力の枷》]]の[[バーン]][[効果]]は[[コスト]]なので、[[相手]]の[[カードの発動]]を[[無効]]にしても問題ない。~ [[相手]]の[[手札]]が増えても、それが[[ダメージ]]に繋がると考えれば、あまり[[デメリット]]はないだろう。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【アロマ・コントロール】]]軸 [#variation1] [[《魔封じの芳香》]]を投入し、[[モンスター]]だけでなく[[魔法・罠カード]]も[[バウンス]]・[[除去]]の対象にするタイプ。~ [[魔法・罠カード]]の[[バウンス]]には、[[《疾風鳥人ジョー》]]・[[《女忍者ヤエ》]]を使う。~ [[相手]]の[[ライフロス]]がさらに増加し、またいざという時は[[《魔封じの芳香》]]を[[無効]]にして攻め込むこともできる。~ もともと、[[【アロマ・コントロール】]]の一派生として【アロマ・チェイン】というタイプが存在したので、違和感なく混交できる。~ 反面、構成パーツが多くなるのが難点なので、[[手札事故]]を避けるために[[リクルーター]]は多目に投入しておこう。~ また、そのために[[風属性]][[モンスター]]を多めに投入する。~ さらに[[【ハーピィ】]]も取り入れた【アロマ・ハーピィ・アレクチェイン】も存在する。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[《魔力の枷》]]を使う以上、[[手札]]を使用する[[デッキ]]相手でないと勝ち目がない。~ [[リクルート]]、[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]、[[蘇生]]、[[帰還]]で展開されると一向に[[ライフ]]を払う機会が訪れない。~ また特定の[[カード]]を軸とする以上、[[除去]]を常に気にかけ、[[カウンター罠]]を十分投入しておきたい。~ [[ミラーマッチ]]では[[《神禽王アレクトール》]]を先出しされ、こちらの戦術が崩れる可能性もあるので、同時に[[攻撃宣言]]反応型[[罠カード]]の投入も検討しよう。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《神禽王アレクトール》]] -[[《魔力の枷》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]
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