【装備ビート】
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*【装備ビート】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[自分]]の[[モンスター]]を[[装備カード]]で[[強化]]して攻めこむ[[ビートダウン]][[デッキ]]の総称。~ [[特殊召喚]]を使わずに高打点を叩き出せることが大きな魅力。~ 展開力の低さが気にならないため、一部に[[【メタビート】]]寄りの派生[[デッキ]]も含まれる。~ また、[[モンスター]]を[[装備]]する[[デッキ]]は性質が異なるため[[【ユニオン】]]を参照。~ 《マハー・ヴァイロ/Maha Vailo》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1550/守1400 (1):このカードの攻撃力は、 このカードに装備された装備カードの数×500アップする。 《D・ビデオン/Morphtronic Videon》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1000/守1000 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:このカードの攻撃力はこのカードに装備された 装備カードの数×800ポイントアップする。 ●守備表示:このカードの守備力はこのカードに装備された 装備カードの数×800ポイントアップする。 《重装武者−ベン・ケイ/Armed Samurai - Ben Kei》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻 500/守 800 このカードは通常の攻撃に加えて、 このカードに装備された装備カードの数だけ、 1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[装備カード]]と[[装備モンスター]]の選択が最重要項目であり、[[強化]]後の[[攻撃力]]についても考えておきたい。~ また、[[装備カード]]の長所や短所を踏まえた上で弱点を補強する[[カード]]も採用した方がよい。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] //[[装備魔法]]を[[サーチ]]でき、[[壁]]にもなる[[《名工 虎鉄》]]は[[必須カード]]。~ [[装備モンスター]]は、[[装備カード]]と相性の良い[[モンスター]]使用したい。~ 候補の一つは、[[装備カード]]で[[自己強化]]する[[モンスター]]である。~ -[[《マハー・ヴァイロ》]]~ [[装備カード]]で[[強化]]される[[モンスター]]の元祖であり、破格の[[攻撃力]]を得る事ができる。~ -[[《D・ビデオン》]]~ 同じく[[装備カード]]で[[強化]]されるが、1枚[[装備]]の状態では[[《マハー・ヴァイロ》]]に劣る。~ 加えて、[[D]]であることを生かしたい。~ -[[《重装武者−ベン・ケイ》]]~ [[装備カード]]の数だけ[[攻撃]]回数が増えるが、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の低さから十分な[[攻撃力]]を得るには複数枚の[[装備カード]]が必要。~ この[[カード]]を活かすならば、[[【ベン・ケイ1キル】]]のような専用構築を行いたい。~ これらの[[カード]]は[[シナジー]]こそあるが、[[攻撃力]]や[[ダメージ]]を与えること以外の[[メリット]]が少ない。~ [[装備カード]]は、[[モンスター除去]]と[[魔法・罠除去]]の両方に弱いことが欠点であり、[[1ターンキル]]等を狙わない限り[[除去]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]が推奨される。~ 以下は、[[除去]][[耐性]]を持つ[[下級モンスター]]の例 +[[効果を受けない]]:[[《E・HERO ワイルドマン》]]・[[《天下人 紫炎》]] +[[効果]]を[[発動]]させない:[[《ミラージュ・ドラゴン》]]・[[《漆黒の戦士 ワーウルフ》]]・[[《古代の機械素体》]] +[[コントロール]]を変更できない:[[《不意打ち又佐》]]・[[《盲信するゴブリン》]] +[[相手]]の[[効果の対象]]にならず[[相手]]の[[効果]]で[[破壊されない]]:[[下級>下級モンスター]][[マジェスペクター]] 直接的な[[耐性]]を持つ以外では、以下のような[[カード]]が近い要素を持つ。~ -後続の[[モンスター]]を[[サーチ]]する:[[《E・HERO エアーマン》]]・[[ガジェット]]・[[《ゴブリンゾンビ》]] -[[自己再生]][[効果]]:[[《ヴェンデット・レヴナント》]] -[[魔法・罠除去]][[効果]]:[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《賢者ケイローン》]] それ以外では、[[モンスター]]を[[破壊した]]時や[[墓地へ送った]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]も相性は悪くない。~ [[装備カード]]の[[ディスアドバンテージ]]を即座に取り返せるものが良いだろう。~ -[[リクルーター]]:[[《ハイドロゲドン》]]系統 -[[トークン]]生成:[[《ブルーサンダーT45》]]等 また、[[環境]]を考慮して、[[メタカード]]となる[[モンスター]]を採用するのも良い。~ 特に[[特殊召喚]]を封じることで厄介な[[モンスター]]の返しを気にせずに、[[攻撃]]できるのは大きい。~ -[[特殊召喚]]封じ:[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・各種[[結界像]] -[[墓地]]封じ:[[《閃光の追放者》]] [[装備魔法]]を[[手札]]に[[加える]][[効果]]を持つ[[モンスター]]の存在も忘れてはならない。~ -[[《名工 虎鉄》]]~ [[装備魔法]]を[[サーチ]]できるが、[[リバースした]]場合の[[効果]]のために遅い事と[[戦闘]]能力には期待できない点が難点。~ -[[《サンライト・ユニコーン》]]~ [[デッキの一番上]]が[[装備魔法]]ならば[[手札]]に加えられるが、運が絡みやすい。~ [[攻撃力]]は単体でも[[アタッカー]]として使えるので、ほぼ[[バニラ]]と考えて良い。~ -[[《妖精伝姫−シンデレラ》]]~ [[魔法カード]]を[[コスト]]に[[デッキ]]・[[手札]]・[[墓地]]から直接[[装備魔法]]を[[装備]]でき、[[エンドフェイズ]]にその[[装備魔法]]を[[手札]]に[[戻す]]という疑似的な[[サーチ]]が可能。~ [[《妖精伝姫−カグヤ》]]による[[サーチ]]もでき、あちら自体の[[効果]]も優れているため、[[デッキパワー]]を損ねることもないだろう。~ -[[《焔聖騎士−ローラン》]]~ [[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[装備魔法]]か[[炎属性]]・[[戦士族]]を[[サーチ]]できる。~ 特段に[[装備カード]]と相性の良い[[モンスター]]として[[《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》]]が挙げられる。~ ・[[フィールド]]・[[墓地]]の[[装備魔法]]を[[除外]]して[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]~ ・[[ダメージステップ開始時>ダメージステップ]]に[[相手]][[モンスター]]を[[対象]]をとらずに自身の[[装備カード]]として[[除去]]する[[効果]]~ ・[[モンスター効果の発動]]を[[自分]][[フィールド]]の[[装備カード]]を[[コスト]]として[[無効]]にする[[効果]]~ 以上の[[効果]]を併せ持つことから、この[[デッキ]]とは特に相性がよい。~ 以上が、[[装備カード]]と相性の良い[[モンスター]]だが、これらは単体では扱いづらいものも多い。~ [[効果]]と引き換えに[[攻撃力]]が単体では使用に耐えないものも多く、単純に[[元々の攻撃力]]が高い[[モンスター]]を採用するというのも悪くない。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] //[[装備魔法]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]する[[《アームズ・ホール》]]は[[回転]]力を高める[[必須カード]]となる。 [[魔法・罠カード]]で最も重要なのは[[装備カード]]である。~ [[汎用性]]の高いものは、以下の通り。~ -[[装備魔法]]を展開するほど強力になる[[《魔導師の力》]] -[[モンスター]]の大量展開で[[強化]]される[[《団結の力》]] -再利用が容易な[[《デーモンの斧》]]・[[《悪魔のくちづけ》]]・[[《一角獣のホーン》]] -[[貫通]][[効果]]を持たせる[[《ビッグバン・シュート》]] -[[ライフコスト]]に応じて強化される[[《サイコ・ブレイド》]] -[[装備モンスター]]をほぼ確実に[[戦闘破壊]]から守り、とりわけ[[結界像]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]の維持に役立つ[[《月鏡の盾》]] これ以外は[[装備モンスター]]にしたい[[カード]]の[[属性]]や[[種族]]等を考えて採用することになるだろう。~ また、[[装備カード]]の強みは、「[[フィールド]]に残る事で[[装備モンスター]]に影響を与え続けられること」である。~ [[《突進》]]等の[[強化]][[魔法・罠カード]]にありがちな、[[エンドフェイズ]]時や[[ターン]]終了時に[[効果]]が消えるようなことはない。~ この事から、継続的に[[相手]][[モンスター]]からの[[戦闘破壊]]を防ぐ手段にもなりうる。~ そのため、[[《収縮》]]等の[[コンバットトリック]]や[[《次元幽閉》]]等の[[攻撃]]妨害[[罠カード]]は、余り採用しなくてよい。~ 一方で、[[モンスター除去]]によって[[装備カード]]もろとも[[除去]]されたり、[[魔法・罠除去]]で[[モンスター]]が間接的に[[弱体化]]しまうという弱みもある。~ 特に、[[自分]]の[[攻撃]]時にそれらを使われてしまうと、返しの[[ターン]]にも手痛い反撃を受けやすいため、最も警戒すべき[[カード]]である。~ そのため、[[相手]]や[[環境]]にもよるが、[[《サイクロン》]][[《ナイト・ショット》]][[《撲滅の使徒》]]等の[[伏せ除去]]や[[魔法・罠除去]]も用意しておきたい。~ [[罠カード]]だけでなく[[《サイクロン》]]や[[《禁じられた聖槍》]]、[[《月の書》]]等の[[汎用性]]の高い[[魔法カード]]も厄介であるため、なるべく[[伏せカード]]は潰して[[攻撃]]を行った方がよいだろう。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【戦士族】]] [#Warrior] [[戦士族]]専用の[[《融合武器ムラサメブレード》]]等を使う。~ ***[[【魔法使い族】]] [#Spellcaster] [[魔法使い族]]専用の[[装備魔法]]には[[ディスアドバンテージ]]を打ち消す[[ワンド>シリーズカード#Wand]]が存在する。~ ***[[【ベン・ケイ1キル】]] [#BenKei] [[《重装武者−ベン・ケイ》]]を主力とする、[[1ターンキル]][[デッキ]]。~ ***【軍隊1キル】 [#PiranhaArmy] [[直接攻撃]]によって大幅に[[ライフポイント]]を削ることが可能な[[《軍隊ピラニア》]]を[[強化]]し、その[[攻撃]]による[[1ターンキル]]を狙う[[デッキ]]。~ 主に[[《軍隊ピラニア》]]+[[《流星の弓−シール》]]+[[《閃光の双剣−トライス》]]+[[《あまのじゃくの呪い》]]の[[コンボ]]を狙う。~ [[《閃光の双剣−トライス》]]の[[コスト]]を含め5枚の[[カード]]が必要になるが、[[《軍隊ピラニア》]]は[[サーチ]]、[[サルベージ]]の手段が豊富で、[[装備魔法]]は[[《アームズ・ホール》]]で[[サーチ]]できる。~ しかし[[《あまのじゃくの呪い》]]と[[直接攻撃]]を通すための[[カード]]を用意する必要があり、[[1ターンキル]]以外の勝ち筋がないため安定性が低いことが難点となる。~ 単純に[[《軍隊ピラニア》]]を直接[[強化]]する場合、[[モンスター]]を[[除去]]できる前提であれば安定性は上がる。~ しかしその場合[[除去]]力以上に展開されると[[直接攻撃]]を成功させることができなくなる。~ [[装備魔法]]に多くのスペースを割く都合上、これ以外の勝ち筋はあってないようなものなため、最終的な安定性はより低くなる。~ 必要な[[装備魔法]]の枚数が少なく[[カード]]が揃えやすい[[【ベン・ケイ1キル】]]との差別化が難しいことも大きな欠点となっている。~ ***[[【直接攻撃1キル】]] [#DirectAttack] [[《魔法のランプ》]]や[[《人造人間7号》]]といった[[直接攻撃]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を主力とした[[1ターンキル]][[デッキ]]。~ ***[[【ギア・フリード】]] [#Gearfried] [[装備カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を活用する[[コンボ]][[デッキ]]~ ***[[【エアブレード】]][#PhoenixBlade] [[《神剣−フェニックスブレード》]]を用いた[[《次元融合》]][[デッキ]]。~ ***[[【鎖ビート】]] [#withChain] [[装備]][[罠>罠カード]]である[[《鎖付き爆弾》]][[《鎖付きブーメラン》]]を採用した[[デッキ]]。~ [[相手]]の[[攻撃]]時に後出しで[[装備]]でき、[[装備魔法]]よりも[[破壊]]の心配が少ない。~ [[相手]][[ターン]]に[[発動]]して[[戦闘破壊]]を狙うのが基本だが、[[攻撃力]]の上昇量が低いのがネック。~ ***[[【装備ガジェット】>【除去ガジェット】#Equip]] [#Gadget] [[《悪魔のくちづけ》]]や[[《デーモンの斧》]]の自己[[サルベージ]][[効果]]を利用した[[【除去ガジェット】]]。~ [[ガジェット]]を恒久的に[[強化]]でき、【キスガジェット】、【斧ガジェット】等とも呼ばれる。~ ***【ザ・キックマン】[#TheKickMan] [[《ザ・キックマン》]]を採用した【装備ビート】。~ [[墓地へ送られた]][[装備魔法]]を再利用できるので、普通に[[手札]]から[[装備魔法]]を使うよりも[[アドバンテージ]]を失いにくい。~ [[《ザ・キックマン》]]は[[属性]]・[[種族]]に恵まれているため、[[特殊召喚]]も容易い。~ また[[レベル]]3なので、[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]等の[[ロック]][[カード]]とも相性が良い。~ ***[[【呪眼】]] [#EvilEye] [[呪眼]][[モンスター]]専用の[[装備魔法]]、[[《セレンの呪眼》]]を中心とした[[デッキ]]。~ 厳密には[[【メタビート】]]に近い構築になるが[[《セレンの呪眼》]]が必須であるため広義の【装備ビート】にも該当する。~ ***[[【結界像ビート】>【メタビート】#kekkai]] [#BarrierStatue] [[特殊召喚]]を制限する[[結界像]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]などを[[装備カード]]で[[戦闘破壊]]から守る[[デッキ]]。~ こちらも[[【メタビート】]]の一種ではあるが、基本的なコンセプトは【装備ビート】と同一である。~ 詳細は[[【メタビート】>【メタビート】#kekkai]]を参照。~ ***[[【フリントロック】]] [#Flint] [[装備モンスター]]の行動を[[ロック]]する[[装備魔法]][[《フリント》]]を軸とした[[デッキ]]。~ 【ロックビート】という[[デッキ]]全般ページが存在しないため、[[【機械族】]]の派生として扱われることがほとんど。~ ***[[【御巫】]] [#Mikanko] [[御巫]][[モンスター]]に[[装備魔法]]を[[装備]]して[[コントロール]]気味に戦う[[デッキ]]。~ [[ステータス]]こそ貧弱だが[[反射ダメージ]]を狙うため積極的に[[戦闘]]を行う。~ 詳細は該当ページ参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] ***[[モンスター除去]] [#weakpoint1] [[装備カード]]と[[装備モンスター]]をまとめて失うため、最も警戒が必要。~ [[《我が身を盾に》]]等で防げる[[破壊]]は良いが、[[除外]]は対策が難しい。~ [[バウンス]]はそれほど被害はないが、[[モンスター]]が[[腐る]]ことのないように注意が必要。~ ***[[魔法・罠除去]] [#weakpoint2] [[装備カード]]を[[除去]]されることで[[装備モンスター]]が[[弱体化]]し、[[戦闘破壊]]されやすくなる。~ [[《サイクロン》]]等の[[フリーチェーン]]や[[《ハーピィの羽根帚》]]等の[[全体除去]]には特に警戒が必要。~ [[《邪神の大災害》]]にも大きな被害を受けるだろう。~ ***[[《月の書》]]、[[《月読命》]] [#weakpoint3] [[裏側表示]]にされることで[[装備カード]]が[[墓地]]へ送られ、[[守備表示]]になることで[[アタッカー]]が[[弱体化]]する。~ 後者は[[守備力]]1100未満を[[戦闘破壊]]でき、かなり厄介である。~ 相性最悪な[[【ゴーストリック】]]の登場により、[[《闇の護封剣》]]なども警戒する必要が出てきた。~ [[裏側表示]]にならない[[リンクモンスター]]に[[装備]]させるという対策も考えられる。~ ***[[《禁じられた聖槍》]] [#weakpoint4] [[ダメージステップ]]で[[発動]]でき、[[装備カード]]を無力化した上に[[装備モンスター]]を[[弱体化]]させる[[カード]]。~ この[[デッキ]]においては完全な[[メタカード]]として機能する。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《アームズ・ホール》]] -[[《名工 虎鉄》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]
*【装備ビート】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[自分]]の[[モンスター]]を[[装備カード]]で[[強化]]して攻めこむ[[ビートダウン]][[デッキ]]の総称。~ [[特殊召喚]]を使わずに高打点を叩き出せることが大きな魅力。~ 展開力の低さが気にならないため、一部に[[【メタビート】]]寄りの派生[[デッキ]]も含まれる。~ また、[[モンスター]]を[[装備]]する[[デッキ]]は性質が異なるため[[【ユニオン】]]を参照。~ 《マハー・ヴァイロ/Maha Vailo》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1550/守1400 (1):このカードの攻撃力は、 このカードに装備された装備カードの数×500アップする。 《D・ビデオン/Morphtronic Videon》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1000/守1000 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:このカードの攻撃力はこのカードに装備された 装備カードの数×800ポイントアップする。 ●守備表示:このカードの守備力はこのカードに装備された 装備カードの数×800ポイントアップする。 《重装武者−ベン・ケイ/Armed Samurai - Ben Kei》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻 500/守 800 このカードは通常の攻撃に加えて、 このカードに装備された装備カードの数だけ、 1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[装備カード]]と[[装備モンスター]]の選択が最重要項目であり、[[強化]]後の[[攻撃力]]についても考えておきたい。~ また、[[装備カード]]の長所や短所を踏まえた上で弱点を補強する[[カード]]も採用した方がよい。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] //[[装備魔法]]を[[サーチ]]でき、[[壁]]にもなる[[《名工 虎鉄》]]は[[必須カード]]。~ [[装備モンスター]]は、[[装備カード]]と相性の良い[[モンスター]]使用したい。~ 候補の一つは、[[装備カード]]で[[自己強化]]する[[モンスター]]である。~ -[[《マハー・ヴァイロ》]]~ [[装備カード]]で[[強化]]される[[モンスター]]の元祖であり、破格の[[攻撃力]]を得る事ができる。~ -[[《D・ビデオン》]]~ 同じく[[装備カード]]で[[強化]]されるが、1枚[[装備]]の状態では[[《マハー・ヴァイロ》]]に劣る。~ 加えて、[[D]]であることを生かしたい。~ -[[《重装武者−ベン・ケイ》]]~ [[装備カード]]の数だけ[[攻撃]]回数が増えるが、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の低さから十分な[[攻撃力]]を得るには複数枚の[[装備カード]]が必要。~ この[[カード]]を活かすならば、[[【ベン・ケイ1キル】]]のような専用構築を行いたい。~ これらの[[カード]]は[[シナジー]]こそあるが、[[攻撃力]]や[[ダメージ]]を与えること以外の[[メリット]]が少ない。~ [[装備カード]]は、[[モンスター除去]]と[[魔法・罠除去]]の両方に弱いことが欠点であり、[[1ターンキル]]等を狙わない限り[[除去]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]が推奨される。~ 以下は、[[除去]][[耐性]]を持つ[[下級モンスター]]の例 +[[効果を受けない]]:[[《E・HERO ワイルドマン》]]・[[《天下人 紫炎》]] +[[効果]]を[[発動]]させない:[[《ミラージュ・ドラゴン》]]・[[《漆黒の戦士 ワーウルフ》]]・[[《古代の機械素体》]] +[[コントロール]]を変更できない:[[《不意打ち又佐》]]・[[《盲信するゴブリン》]] +[[相手]]の[[効果の対象]]にならず[[相手]]の[[効果]]で[[破壊されない]]:[[下級>下級モンスター]][[マジェスペクター]] 直接的な[[耐性]]を持つ以外では、以下のような[[カード]]が近い要素を持つ。~ -後続の[[モンスター]]を[[サーチ]]する:[[《E・HERO エアーマン》]]・[[ガジェット]]・[[《ゴブリンゾンビ》]] -[[自己再生]][[効果]]:[[《ヴェンデット・レヴナント》]] -[[魔法・罠除去]][[効果]]:[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《賢者ケイローン》]] それ以外では、[[モンスター]]を[[破壊した]]時や[[墓地へ送った]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]も相性は悪くない。~ [[装備カード]]の[[ディスアドバンテージ]]を即座に取り返せるものが良いだろう。~ -[[リクルーター]]:[[《ハイドロゲドン》]]系統 -[[トークン]]生成:[[《ブルーサンダーT45》]]等 また、[[環境]]を考慮して、[[メタカード]]となる[[モンスター]]を採用するのも良い。~ 特に[[特殊召喚]]を封じることで厄介な[[モンスター]]の返しを気にせずに、[[攻撃]]できるのは大きい。~ -[[特殊召喚]]封じ:[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・各種[[結界像]] -[[墓地]]封じ:[[《閃光の追放者》]] [[装備魔法]]を[[手札]]に[[加える]][[効果]]を持つ[[モンスター]]の存在も忘れてはならない。~ -[[《名工 虎鉄》]]~ [[装備魔法]]を[[サーチ]]できるが、[[リバースした]]場合の[[効果]]のために遅い事と[[戦闘]]能力には期待できない点が難点。~ -[[《サンライト・ユニコーン》]]~ [[デッキの一番上]]が[[装備魔法]]ならば[[手札]]に加えられるが、運が絡みやすい。~ [[攻撃力]]は単体でも[[アタッカー]]として使えるので、ほぼ[[バニラ]]と考えて良い。~ -[[《妖精伝姫−シンデレラ》]]~ [[魔法カード]]を[[コスト]]に[[デッキ]]・[[手札]]・[[墓地]]から直接[[装備魔法]]を[[装備]]でき、[[エンドフェイズ]]にその[[装備魔法]]を[[手札]]に[[戻す]]という疑似的な[[サーチ]]が可能。~ [[《妖精伝姫−カグヤ》]]による[[サーチ]]もでき、あちら自体の[[効果]]も優れているため、[[デッキパワー]]を損ねることもないだろう。~ -[[《焔聖騎士−ローラン》]]~ [[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[装備魔法]]か[[炎属性]]・[[戦士族]]を[[サーチ]]できる。~ 特段に[[装備カード]]と相性の良い[[モンスター]]として[[《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》]]が挙げられる。~ ・[[フィールド]]・[[墓地]]の[[装備魔法]]を[[除外]]して[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]~ ・[[ダメージステップ開始時>ダメージステップ]]に[[相手]][[モンスター]]を[[対象]]をとらずに自身の[[装備カード]]として[[除去]]する[[効果]]~ ・[[モンスター効果の発動]]を[[自分]][[フィールド]]の[[装備カード]]を[[コスト]]として[[無効]]にする[[効果]]~ 以上の[[効果]]を併せ持つことから、この[[デッキ]]とは特に相性がよい。~ 以上が、[[装備カード]]と相性の良い[[モンスター]]だが、これらは単体では扱いづらいものも多い。~ [[効果]]と引き換えに[[攻撃力]]が単体では使用に耐えないものも多く、単純に[[元々の攻撃力]]が高い[[モンスター]]を採用するというのも悪くない。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] //[[装備魔法]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]する[[《アームズ・ホール》]]は[[回転]]力を高める[[必須カード]]となる。 [[魔法・罠カード]]で最も重要なのは[[装備カード]]である。~ [[汎用性]]の高いものは、以下の通り。~ -[[装備魔法]]を展開するほど強力になる[[《魔導師の力》]] -[[モンスター]]の大量展開で[[強化]]される[[《団結の力》]] -再利用が容易な[[《デーモンの斧》]]・[[《悪魔のくちづけ》]]・[[《一角獣のホーン》]] -[[貫通]][[効果]]を持たせる[[《ビッグバン・シュート》]] -[[ライフコスト]]に応じて強化される[[《サイコ・ブレイド》]] -[[装備モンスター]]をほぼ確実に[[戦闘破壊]]から守り、とりわけ[[結界像]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]の維持に役立つ[[《月鏡の盾》]] これ以外は[[装備モンスター]]にしたい[[カード]]の[[属性]]や[[種族]]等を考えて採用することになるだろう。~ また、[[装備カード]]の強みは、「[[フィールド]]に残る事で[[装備モンスター]]に影響を与え続けられること」である。~ [[《突進》]]等の[[強化]][[魔法・罠カード]]にありがちな、[[エンドフェイズ]]時や[[ターン]]終了時に[[効果]]が消えるようなことはない。~ この事から、継続的に[[相手]][[モンスター]]からの[[戦闘破壊]]を防ぐ手段にもなりうる。~ そのため、[[《収縮》]]等の[[コンバットトリック]]や[[《次元幽閉》]]等の[[攻撃]]妨害[[罠カード]]は、余り採用しなくてよい。~ 一方で、[[モンスター除去]]によって[[装備カード]]もろとも[[除去]]されたり、[[魔法・罠除去]]で[[モンスター]]が間接的に[[弱体化]]しまうという弱みもある。~ 特に、[[自分]]の[[攻撃]]時にそれらを使われてしまうと、返しの[[ターン]]にも手痛い反撃を受けやすいため、最も警戒すべき[[カード]]である。~ そのため、[[相手]]や[[環境]]にもよるが、[[《サイクロン》]][[《ナイト・ショット》]][[《撲滅の使徒》]]等の[[伏せ除去]]や[[魔法・罠除去]]も用意しておきたい。~ [[罠カード]]だけでなく[[《サイクロン》]]や[[《禁じられた聖槍》]]、[[《月の書》]]等の[[汎用性]]の高い[[魔法カード]]も厄介であるため、なるべく[[伏せカード]]は潰して[[攻撃]]を行った方がよいだろう。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【戦士族】]] [#Warrior] [[戦士族]]専用の[[《融合武器ムラサメブレード》]]等を使う。~ ***[[【魔法使い族】]] [#Spellcaster] [[魔法使い族]]専用の[[装備魔法]]には[[ディスアドバンテージ]]を打ち消す[[ワンド>シリーズカード#Wand]]が存在する。~ ***[[【ベン・ケイ1キル】]] [#BenKei] [[《重装武者−ベン・ケイ》]]を主力とする、[[1ターンキル]][[デッキ]]。~ ***【軍隊1キル】 [#PiranhaArmy] [[直接攻撃]]によって大幅に[[ライフポイント]]を削ることが可能な[[《軍隊ピラニア》]]を[[強化]]し、その[[攻撃]]による[[1ターンキル]]を狙う[[デッキ]]。~ 主に[[《軍隊ピラニア》]]+[[《流星の弓−シール》]]+[[《閃光の双剣−トライス》]]+[[《あまのじゃくの呪い》]]の[[コンボ]]を狙う。~ [[《閃光の双剣−トライス》]]の[[コスト]]を含め5枚の[[カード]]が必要になるが、[[《軍隊ピラニア》]]は[[サーチ]]、[[サルベージ]]の手段が豊富で、[[装備魔法]]は[[《アームズ・ホール》]]で[[サーチ]]できる。~ しかし[[《あまのじゃくの呪い》]]と[[直接攻撃]]を通すための[[カード]]を用意する必要があり、[[1ターンキル]]以外の勝ち筋がないため安定性が低いことが難点となる。~ 単純に[[《軍隊ピラニア》]]を直接[[強化]]する場合、[[モンスター]]を[[除去]]できる前提であれば安定性は上がる。~ しかしその場合[[除去]]力以上に展開されると[[直接攻撃]]を成功させることができなくなる。~ [[装備魔法]]に多くのスペースを割く都合上、これ以外の勝ち筋はあってないようなものなため、最終的な安定性はより低くなる。~ 必要な[[装備魔法]]の枚数が少なく[[カード]]が揃えやすい[[【ベン・ケイ1キル】]]との差別化が難しいことも大きな欠点となっている。~ ***[[【直接攻撃1キル】]] [#DirectAttack] [[《魔法のランプ》]]や[[《人造人間7号》]]といった[[直接攻撃]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を主力とした[[1ターンキル]][[デッキ]]。~ ***[[【ギア・フリード】]] [#Gearfried] [[装備カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を活用する[[コンボ]][[デッキ]]~ ***[[【エアブレード】]][#PhoenixBlade] [[《神剣−フェニックスブレード》]]を用いた[[《次元融合》]][[デッキ]]。~ ***[[【鎖ビート】]] [#withChain] [[装備]][[罠>罠カード]]である[[《鎖付き爆弾》]][[《鎖付きブーメラン》]]を採用した[[デッキ]]。~ [[相手]]の[[攻撃]]時に後出しで[[装備]]でき、[[装備魔法]]よりも[[破壊]]の心配が少ない。~ [[相手]][[ターン]]に[[発動]]して[[戦闘破壊]]を狙うのが基本だが、[[攻撃力]]の上昇量が低いのがネック。~ ***[[【装備ガジェット】>【除去ガジェット】#Equip]] [#Gadget] [[《悪魔のくちづけ》]]や[[《デーモンの斧》]]の自己[[サルベージ]][[効果]]を利用した[[【除去ガジェット】]]。~ [[ガジェット]]を恒久的に[[強化]]でき、【キスガジェット】、【斧ガジェット】等とも呼ばれる。~ ***【ザ・キックマン】[#TheKickMan] [[《ザ・キックマン》]]を採用した【装備ビート】。~ [[墓地へ送られた]][[装備魔法]]を再利用できるので、普通に[[手札]]から[[装備魔法]]を使うよりも[[アドバンテージ]]を失いにくい。~ [[《ザ・キックマン》]]は[[属性]]・[[種族]]に恵まれているため、[[特殊召喚]]も容易い。~ また[[レベル]]3なので、[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]等の[[ロック]][[カード]]とも相性が良い。~ ***[[【呪眼】]] [#EvilEye] [[呪眼]][[モンスター]]専用の[[装備魔法]]、[[《セレンの呪眼》]]を中心とした[[デッキ]]。~ 厳密には[[【メタビート】]]に近い構築になるが[[《セレンの呪眼》]]が必須であるため広義の【装備ビート】にも該当する。~ ***[[【結界像ビート】>【メタビート】#kekkai]] [#BarrierStatue] [[特殊召喚]]を制限する[[結界像]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]などを[[装備カード]]で[[戦闘破壊]]から守る[[デッキ]]。~ こちらも[[【メタビート】]]の一種ではあるが、基本的なコンセプトは【装備ビート】と同一である。~ 詳細は[[【メタビート】>【メタビート】#kekkai]]を参照。~ ***[[【フリントロック】]] [#Flint] [[装備モンスター]]の行動を[[ロック]]する[[装備魔法]][[《フリント》]]を軸とした[[デッキ]]。~ 【ロックビート】という[[デッキ]]全般ページが存在しないため、[[【機械族】]]の派生として扱われることがほとんど。~ ***[[【御巫】]] [#Mikanko] [[御巫]][[モンスター]]に[[装備魔法]]を[[装備]]して[[コントロール]]気味に戦う[[デッキ]]。~ [[ステータス]]こそ貧弱だが[[反射ダメージ]]を狙うため積極的に[[戦闘]]を行う。~ 詳細は該当ページ参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] ***[[モンスター除去]] [#weakpoint1] [[装備カード]]と[[装備モンスター]]をまとめて失うため、最も警戒が必要。~ [[《我が身を盾に》]]等で防げる[[破壊]]は良いが、[[除外]]は対策が難しい。~ [[バウンス]]はそれほど被害はないが、[[モンスター]]が[[腐る]]ことのないように注意が必要。~ ***[[魔法・罠除去]] [#weakpoint2] [[装備カード]]を[[除去]]されることで[[装備モンスター]]が[[弱体化]]し、[[戦闘破壊]]されやすくなる。~ [[《サイクロン》]]等の[[フリーチェーン]]や[[《ハーピィの羽根帚》]]等の[[全体除去]]には特に警戒が必要。~ [[《邪神の大災害》]]にも大きな被害を受けるだろう。~ ***[[《月の書》]]、[[《月読命》]] [#weakpoint3] [[裏側表示]]にされることで[[装備カード]]が[[墓地]]へ送られ、[[守備表示]]になることで[[アタッカー]]が[[弱体化]]する。~ 後者は[[守備力]]1100未満を[[戦闘破壊]]でき、かなり厄介である。~ 相性最悪な[[【ゴーストリック】]]の登場により、[[《闇の護封剣》]]なども警戒する必要が出てきた。~ [[裏側表示]]にならない[[リンクモンスター]]に[[装備]]させるという対策も考えられる。~ ***[[《禁じられた聖槍》]] [#weakpoint4] [[ダメージステップ]]で[[発動]]でき、[[装備カード]]を無力化した上に[[装備モンスター]]を[[弱体化]]させる[[カード]]。~ この[[デッキ]]においては完全な[[メタカード]]として機能する。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《アームズ・ホール》]] -[[《名工 虎鉄》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]
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