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*【&ruby(しらぬい){不知火};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ブレイカーズ・オブ・シャドウ]]で登場した[[不知火]]と名のついた[[モンスター]]を中心とする[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[不知火]]は全て[[守備力]]0であり、[[除外]]された時に[[発動]]する[[モンスター効果]]を持つ。~ 優秀な[[チューナー]]も擁する点から[[【シンクロアンデット】]]に[[除外]]と[[守備力]]0関連の[[効果]]を追加した[[デッキ]]となる。~ 《妖刀−不知火/Shiranui Spectralsword》 チューナー・効果モンスター 星2/炎属性/アンデット族/攻 800/守 0 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の 自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、 その2体のレベルの合計と同じレベルを持つ アンデット族Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 《不知火の隠者/Shiranui Solitaire》 効果モンスター 星4/炎属性/アンデット族/攻 500/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。 (2):このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている 自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動時にフィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、 この効果の対象を2体にできる。 《不知火の宮司/Shiranui Spiritmaster》 効果モンスター 星4/炎属性/アンデット族/攻1500/守 0 「不知火の宮司」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 自分の手札・墓地から「不知火の宮司」以外の「不知火」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 (2):このカードが除外された場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 《不知火流 燕の太刀/Shiranui Style Swallow's Slash》 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、 フィールドのカード2枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 その後、デッキから「不知火」モンスター1体を除外する。 **[[デッキ]]の構築 [#introduction] [[不知火]][[モンスター]]は[[除外]]された時に[[アドバンテージ]]を生み出す[[効果]]を持つ。~ ゆえに[[除外]]を[[コスト]]に要求する[[カード]]を積極的に取り入れ、[[除外]]した後も[[墓地]]や[[フィールド]]・[[手札]]に戻し[[不知火]]の[[効果]]を再利用できるようにしたい。~ また[[除外]][[コスト]]は多くが[[墓地]]を指定しているので、[[不知火]]を[[墓地へ送る]][[カード]]も採用したい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[不知火]][[モンスター]]~ 全て[[守備力]]0の[[炎属性]]・[[アンデット族]]で統一されており、[[除外]]に関する[[効果]]を持つ。~ -[[チューナー]]~ いずれも[[妖刀−不知火]]に属しており、[[《不知火の武部》]]の[[リクルート]]に対応する。~ --[[《妖刀−不知火》]]~ [[墓地]]からこの[[カード]]と非[[チューナー]][[アンデット族]]を[[除外]]することで、[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を呼び出す[[効果]]を持つ。~ [[《不知火の隠者》]]と共に[[除外]]すればこの[[カード]]が[[帰還]]するので、[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]を始めとした[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が可能になる。~ 更に、この[[カード]]自身が[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ため、次の[[ターン]]には[[《戦神−不知火》]]を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ それ以外の[[モンスター]]を[[除外]]する場合は[[墓地アドバンテージ]]を失うことになるので、その場合は[[発動]]タイミングに気を付けて使用していきたい。~ [[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[ターン]]は[[効果]]を使用できないため直接[[墓地へ送る]]と[[バニラ]]と化すが、[[デッキ]]から直接[[除外]]した後に[[《不知火流 転生の陣》]]等で[[墓地]]に戻した場合は[[効果]]を使用可能である。~ また、この[[効果]]を使って[[シンクロモンスター]]を出した後に[[帰還]]させて[[シンクロ召喚]]に用いることもできるので、ルールを一度確認しておくとよいだろう。~ --[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]~ 自身を[[リリース]]して[[不知火]]を含む[[アンデット族]]を2体[[帰還]]する[[効果]]を持つ。~ [[《妖刀−不知火》]]で[[除外]]した[[モンスター]]や[[《馬頭鬼》]]を[[帰還]]することで更なる[[アドバンテージ]]が得られる。~ [[発動]]後には[[特殊召喚]]制限がかかるためその点を加味した動きを模索しておきたい。~ 純粋な[[レベル]]3[[チューナー]]として運用するのもよい。~ -非[[チューナー]]~ 固有[[効果]]の(1)と、自身が[[除外]]された場合に[[発動]]する(2)の[[効果]]を持つ。~ --[[《不知火の隠者》]]~ [[守備力]]0の[[アンデット族]][[チューナー]]を[[リクルート]]する[[効果]]と、自身が[[除外]]された際に[[不知火]]を[[帰還]]させる[[効果]]を持つ。~ 自身を[[コスト]]に[[《ユニゾンビ》]]を出せば、[[《馬頭鬼》]]からの動きで即座に[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]へと繋がる。~ この際に[[《PSYフレームロード・Ω》]]を選択すれば[[除外]]された[[《馬頭鬼》]]が[[墓地に戻る>墓地に戻す]]ため、[[アドバンテージ]]の確保にもなる。~ 上記の[[《妖刀−不知火》]]も[[リクルート]]可能であり、後半の[[効果]]はあちらの[[除外]][[効果]]と非常に相性が良い。~ この[[デッキ]]の[[回転]]にはかかせない[[モンスター]]であり、基本的にはフル投入が推奨される。~ --[[《不知火の宮司》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[手札]]か[[墓地]]の[[不知火]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[単体除去]]をする[[効果]]を持つ。~ 前半の[[効果]]は[[シンクロ召喚]]・[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]に繋げられる単純ながら優秀な[[効果]]であり、この[[デッキ]]の攻め手役を担う。~ 後半の[[効果]]もこの[[デッキ]]でメインとなる[[除去]]であり、[[手札]]に来なくとも[[《不知火流 燕の太刀》]]や[[《戦神−不知火》]]などで[[発動]]が可能になる。~ [[《炎渦の胎動》]]や[[《火遁封印式》]]などを用いて[[フリーチェーン]]で[[発動]]できれば尚の事良い。~ --[[《不知火の武部》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[手札]]・[[デッキ]]の[[妖刀−不知火]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[手札交換]]をする[[効果]]を持つ。~ [[リクルート]]後は展開に[[アンデット族]][[縛り]]がかかるものの、[[フィールド]]や[[墓地]]に必要な[[カード]]が無い状況でも1枚から[[シンクロ召喚]]に繋げられるのは利点。~ [[除外アドバンテージ]]が稼げているのならば、[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]の[[効果]]に繋げて更なる展開を目指すのも良く、[[特殊召喚]]の制約もあちらと共通するので無駄がない。~ 後半の[[効果]]は単純な[[カード・アドバンテージ]]は増えないものの、[[墓地を肥やせる>墓地を肥やす]]ため総合的には[[アドバンテージ]]になりやすい。~ --[[《不知火の武士》]]~ [[墓地]]の[[アンデット族]]を[[除外]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]と、[[除外]]時に[[墓地]]の[[不知火]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~ 打点[[強化]]により、天敵たる[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]や[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]等を[[戦闘破壊]]できるのも大きいが、それ以上に[[フリーチェーン]][[効果]]である点が重要。~ [[《不知火の宮司》]]が[[墓地]]にいれば[[フリーチェーン]]の[[破壊]]となり、[[《不知火の鍛師》]]ならば[[相手]][[ターン]]で[[戦闘破壊]]されない[[壁]]となる。~ 後半の[[効果]]の狙い目となるのは、使いまわして旨みのある[[《不知火の隠者》]]・[[《不知火の宮司》]]あたりであろう。~ --[[《不知火の鍛師》]]~ [[シンクロ素材]]となった時に[[不知火]]を[[サーチ]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[アンデット族]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を持たせる[[効果]]を持つ。~ [[サーチ]]範囲・[[発動条件]]共に汎用[[カード]]の[[《ゴブリンゾンビ》]]よりは厳しいが、こちらは[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]できる。~ //[[《カメンレオン》]]などで積極的に[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]に繋げればこの[[効果]]も活きてくる。~ 後半の[[効果]]はできれば[[相手]][[ターン]]で[[発動]]したいので、[[《不知火の武士》]]・[[《炎渦の胎動》]]・[[《火遁封印式》]]などを使用したい。~ --[[《不知火の師範》]]~ [[不知火]]が2種類以上の時に[[自己再生]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[単体強化]]をする[[効果]]を持つ。~ 展開[[効果]]を持つ[[不知火]]は多く、[[シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]の補助ができる。~ 一方で自身の[[レベル]]が2のため[[チューナー]]とこの[[カード]]のみでは高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]に使いづらい点がある。~ 後半の[[効果]]は上昇量はやや少ないが[[《刀神−不知火》]]との相性はいい。~ ―相性の良い[[アンデット族]][[モンスター]]~ 基本的な使い方は[[【シンクロアンデット】]]参照。~ ここでは[[不知火]]ならではの固有[[カード]]との[[シナジー]]について記述する。~ -[[守備力]]0の[[モンスター]]~ [[《不知火流 転生の陣》]]などの一部[[不知火]][[サポートカード]]の[[効果]]に対応する。~ --[[チューナー]]~ [[《不知火の隠者》]]で[[リクルート]]できる。~ ---[[《ユニゾンビ》]]~ 優秀な[[効果]]を備える[[チューナー]]であるため必ず採用したい。~ [[墓地を肥やす]][[効果]]は[[《不知火の宮司》]]や[[《馬頭鬼》]]等と相性抜群である。~ ---[[《シノビネクロ》]]~ [[《不知火の武士》]]・[[《戦神−不知火》]]の[[効果]]で[[除外]]すればそれぞれ[[レベル]]6・10の[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[《龍の鏡》]]で[[墓地融合]]した際にも[[帰還]]できるため多くの動きから次の展開に繋げることができる。~ 自身の[[効果]]で[[除外]]された後も[[《不知火流 転生の陣》]]や[[《戦神−不知火》]]で使いまわせる。~ --[[《ゾンビ・マスター》]]~ [[下級]][[アンデット族]]を[[蘇生]]できるため、[[不知火]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]をサポートできる。~ ただ[[《不知火流 転生の陣》]]とは[[手札コスト]]の取り合いになる点は意識しておきたい。~ //--[[《冥界騎士トリスタン》]]~ //[[サルベージ]][[効果]]を持ち、[[守備力]]0の[[不知火]]に[[効果]]を利用できる。~ //[[《カメンレオン》]]・[[《不知火の宮司》]]とは[[召喚権]]の奪い合いになるので、採用枚数は調整しよう。~ //召喚権食い合ってまで使いたい効果じゃない -[[《馬頭鬼》]]~ [[《不知火の隠者》]]⇒[[《ユニゾンビ》]]⇒この[[カード]]の一連の動きで[[レベル]]8[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[墓地]][[除外]]で[[発動]]するため、[[除外]]からの回収サポートを共有できる。~ ただし、[[守備力]]の都合上[[《不知火流 転生の陣》]]で[[墓地に戻す]]ことはできない点には注意。~ -[[《ゴブリンゾンビ》]]~ [[不知火]][[モンスター]]すべてを[[サーチ]]できる上に、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[リリース]]要員にも適している。~ 回数制限もないので[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得し、[[《不知火流 転生の陣》]]の[[コスト]]確保にも良い。~ -[[《ヴァンパイア・フロイライン》]]~ [[攻撃宣言]]時という緩い条件で[[特殊召喚]]できる[[アンデット族]]。~ [[ライフポイントを払う]]事で[[モンスター]]との[[戦闘]]時のみ、最大で[[攻撃力]]・[[守備力]]を3000上げることができる。~ [[直接攻撃]]時の緊急の[[壁]]にもできるなど攻めにも守りにも使えるが、基本的には[[戦闘]]補助がメインとなってしまうため、[[相手]]の出方次第では使いにくい場面もある。~ -[[《ゾンビキャリア》]]~ [[自己再生]][[効果]]を持つ[[チューナー]]。~ [[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]を正規手段で[[シンクロ召喚]]できるほか、[[除外]]されても[[墓地に戻す]]手段が豊富にある。~ 同[[レベル]]の[[《妖刀−不知火》]]と役割が被るが、あちらは[[墓地へ送られた]][[ターン]]は[[効果]]を使用できないので、使い切りの[[チューナー]]としての併用が考えられる。~ とはいえ、[[《不知火の隠者》]][[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]で[[《妖刀−不知火》]]の再利用が可能なため、[[《妖刀−不知火》]]より優先度は低くなる。~ -[[不知火]]を[[除外]]できる[[モンスター]]~ 採用する場合、[[除外]]する量が増えるので[[《異次元からの埋葬》]]や[[《奇跡の発掘》]]との併用も検討しておきたい。~ --[[《牛頭鬼》]]~ [[墓地を肥やす]][[効果]]は[[《ユニゾンビ》]]と類似しているが、こちらは[[チューナー]]でないため単体での使い勝手は劣る。~ 注目すべきは(2)の方であり、[[除外]][[コスト]]に[[不知火]]を用いることで、[[手札]]からの展開と[[不知火]]の[[効果の発動]]の2役を同時に行える。~ --[[《酒呑童子》]]~ [[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]すれば、[[ドロー]]しつつ[[除外]]時の[[効果]]を[[発動]]できる。~ また、[[除外]]された[[不知火]]を[[デッキトップ]]に仕込めるため、たとえ[[デッキ]]から[[不知火]]が枯渇してしまった場合でも再利用が狙える。~ そのため、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[発動条件]]の[[サポートカード]]兼、[[リリース]]要員としても有用と言える。~ --[[《ネクロフェイス》]]~ [[除外]]されたときに[[お互い]]の[[デッキトップ]]5枚を[[除外]]できる。~ 運が良ければ複数枚の[[不知火]]を[[除外]]して[[アドバンテージ]]を稼ぐことができ、上述の[[《酒呑童子》]]などと併用すれば[[コンボ]]も狙いやすい。~ [[墓地]]からでも[[《不知火の武士》]]などで[[除外]]できるので、[[手札コスト]]などで[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も問題にはなりにくい。~ --[[《ジャック・ア・ボーラン》]]~ [[炎属性]]の[[最上級モンスター]]であり、自己[[特殊召喚]][[効果]]と[[アンデット族]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ [[手札]]の[[モンスター]]を切っての[[特殊召喚]]は初動への布石となり、[[相手]][[ターン]]中は[[フィールド]]から離れて[[除去]]を避けつつ繰り返し[[蘇生]]ができるなど[[アドバンテージ]]も稼ぎやすい。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]が[[フィールド]]を[[離れる]]と[[除外]]されるため、中でも[[除去]][[効果]]や[[帰還]][[効果]]を持つ[[《不知火の宮司》]]・[[《不知火の隠者》]]を[[蘇生]]しておくことで攻めにも守りにも転じられる。~ また、[[効果]]は[[無効]]化されないため[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]や[[《麗神−不知火》]]を[[蘇生]]しての戦線の立て直しや、[[相手]][[メインフェイズ]]中に[[蘇生]]させることで[[《零氷の魔妖−雪女》]]の(3)の[[効果]]の[[トリガー]]としても活用できる。~ ―それ以外で相性の良い[[モンスター]]~ //-[[《カメンレオン》]]~ //[[守備力]]0の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[レベル]]4[[チューナー]]。~ //[[蘇生]][[対象]]には困ることはまずなく、[[《不知火の宮司》]]同様に[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]も可能なので[[エクストラデッキ]]の節約に繋がる。~ //ただし[[デメリット]]は重く、その[[ターン]]中は他の[[蘇生]][[カード]]による展開を阻害してしまう。~ //この点は[[《妖刀−不知火》]]の[[効果]]や[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]による[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]はできるため、上手く併用していきたい。~ //もはや不知火加味してもデメリットが致命的 -[[《刻剣の魔術師》]]~ [[不知火]]の[[除外]]時の[[効果]]を[[ノーコスト]]で毎[[ターン]]狙い続けることができるのは大きい。~ 一時的だが厄介な[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]にも使える他、[[自分]]の[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]に使用する事で次の[[ターン]]の展開を阻害しないようにもできる。~ -[[《炎の精霊 イフリート》]]・[[《インフェルノ》]]~ [[墓地]]の[[炎属性]][[モンスター]]を[[除外]]することで[[特殊召喚]]できるため、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]と相性が良い。~ -[[《妖精伝姫−シラユキ》]]~ [[裏側守備表示]]にすることで、天敵ともいえる[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[戦闘破壊]]したり、厄介な[[相手]][[モンスター]]の[[永続効果]]を一時的に遮断することが出来る。~ [[除外]][[コスト]]こそ[[重い]]が、[[不知火]]を[[除外]]することで[[自己再生]]しつつ妨害し、[[アドバンテージ]]を生み出せる。~ [[除外]][[コスト]]は[[トークン]]などで軽減するなどしたい。~ また、[[《不知火流 転生の陣》]]影響下で[[《不知火の隠者》]]による2体の[[帰還]]も狙いやすくなる。~ //-[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~ //[[不知火]][[下級モンスター]]は全て[[守備力]]0のため、[[戦闘破壊]]出来れば[[リクルート]][[効果]]を使える。~ //自身が[[攻撃力]]1900の[[アタッカー]]であり、[[《ライオウ》]]と[[相打ち]]に持ち込める点も大きい。~ //しかし、[[ペンデュラムモンスター]]の存在もあるため、[[効果]]を活かしきれない状況も考えられる点には注意。~ //現環境では流石に遅い -[[《孤高除獣》]]~ [[《封印の黄金櫃》]]を[[内蔵]]した[[モンスター]]で、[[召喚]]時に[[手札]]の[[アンデット族]]を[[除外]]できれば[[デッキ]]の[[不知火]]を[[除外]]できる。~ [[デッキ]]の[[《不知火の武部》]]を[[除外]]するだけで[[墓地]]および[[除外アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ また、このときの[[手札コスト]]も[[除外]]するため、2枚の[[不知火]]を[[除外]]できれば[[墓地]]と[[除外]]ゾーンに[[カード]]がない状態から[[《不知火の隠者》]]の[[効果]]を使用することも可能。~ 便利な[[カード]]だが[[召喚権]]を[[不知火]]と奪い合うことになるため、投入枚数は慎重に検討したい。~ -[[《レボリューション・シンクロン》]]~ [[手札]]の自身と[[フィールド]]の[[レベル]]4[[不知火]]で[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]を[[シンクロ召喚]]でき、[[《不知火の鍛師》]]であれば確実に[[手札交換]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能。~ そこから[[自己再生]]することで[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ 特に[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]はこの[[カード]]や[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]の[[効果]]と併せて一気に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を加速できる。~ 更に1枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を兼ねて、この[[カード]]を[[サーチ]]できる[[《調律》]]を採用するのも良い。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck] ―[[不知火]][[モンスター]]~ -[[シンクロモンスター]]~ 偶数[[レベル]]は全て[[シンクロ素材]]に[[アンデット族]][[縛り]]がある。~ --[[《業神−不知火》]]~ [[レベル]]5[[シンクロモンスター]]。~ [[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する[[効果]]と、[[除外]]時に[[不知火トークン]]を生成する[[効果]]を持つ。~ 打点が低く、(2)の[[効果]]も単体では機能しづらいため繋ぎとしての運用が主になる。~ [[不知火トークン]]は[[レベル]]調整や[[リンク素材]]としては便利なので[[効果]]を使える状況を素早く作っておきたい。~ --[[《刀神−不知火》]]~ [[レベル]]6[[シンクロモンスター]]。~ [[除外]]された[[アンデット族]]を[[デッキ]]に戻して[[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]と、[[除外]]時に[[単体弱体化]]を行う[[効果]]を持つ。~ どちらの[[効果]]も[[コンボ]]向きなので、[[効果]]そのものよりも[[除外]]された[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻せる点と、[[《妖刀−不知火》]]の[[効果]]で出しやすい[[不知火]][[シンクロモンスター]]という点が重要になる。~ --[[《妖神−不知火》]]~ [[レベル]]7[[シンクロモンスター]]。~ [[除外]]された[[モンスター]]に応じて[[全体強化]]・[[除去]]を行う[[効果]]を持つ。~ [[アンデット族]][[シンクロモンスター]]では貴重な[[除去]]持ちのため[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]から繋げる場合はありがたい存在となる。~ [[コスト]]は相応の重さこそあるが、この[[デッキ]]では[[除外]]を有効利用できるため[[《麗神−不知火》]]等で維持できるようにしたい。~ --[[《戦神−不知火》]]~ [[レベル]]8[[シンクロモンスター]]。~ [[特殊召喚]]時に[[アンデット族]]を[[除外]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]、[[破壊された]]時に[[除外]]された[[守備力]]0の[[モンスター]]を[[墓地に戻す]][[効果]]を有する。~ [[《不知火の宮司》]]で[[壁]]を[[破壊]]しつつ切り込んだり、[[《刀神−不知火》]]で[[攻撃力]]6000までを[[戦闘破壊]]するなどその有用性は広い。~ 真っ当に[[シンクロ召喚]]する場合は消費の少ない[[《ユニゾンビ》]]と[[《馬頭鬼》]]で、そうでない場合は[[《妖刀−不知火》]]と[[《刀神−不知火》]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]したい。~ --[[《炎神−不知火》]]~ [[レベル]]10[[シンクロモンスター]]。~ [[特殊召喚]]時に[[墓地]]・[[除外]]ゾーンの[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を[[エクストラデッキ]]に戻しその数だけ[[カード]]を[[破壊]]できるため、状況次第では大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]することで[[フィールド]]の[[アンデット族]]の[[破壊]]の[[身代わり]]にする[[効果]]により場持ちもそれなりに良い。~ ただ、[[レベル]]の関係上出しにくいのは否めないため採用枚数は1枚程度で十分だろう。~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《麗神−不知火》]]~ [[不知火]]においてはすべての[[効果]]を有効活用でき、戦線維持に貢献する。~ [[帰還]][[効果]]は[[相手]][[ターン]]で[[発動]]できるため[[《刀神−不知火》]]や[[《炎神−不知火》]]との相性もいい。~ [[リンク素材]]はやや[[重い]]ため場合によっては[[ドロー]][[効果]]を持つ[[《ヴァンパイア・サッカー》]]や[[墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[《アドヴェンデット・セイヴァー》]]を経由するといい。~ ―[[アンデット族]][[モンスター]]~ この[[デッキ]]では[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]や[[《不知火の武部》]]、[[《逢華妖麗譚−不知火語》]]などの[[アンデット族]]以外の[[特殊召喚]]を制限する[[カード]]が存在する。~ 主戦力となる[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]も当然例外ではないため、[[不知火]]以外の[[シンクロモンスター]]なども採用し、戦略の幅を広げたい。~ -[[シンクロモンスター]]~ --[[レベル]]6~ ---[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]・[[《アンデット・スカル・デーモン》]]~ [[《妖刀−不知火》]]+[[《不知火の隠者》]]の組み合わせで出すことで、[[《不知火の隠者》]]の[[効果]]で[[帰還]]させた[[《妖刀−不知火》]]と[[レベル]]8[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ [[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[モンスター効果]]を封じられ、[[守備力]]0なので[[不知火]]のサポートも受けられる。~ [[《アンデット・スカル・デーモン》]]は[[アンデット族]]への[[効果破壊]][[耐性]]付与と[[汎用性]]が高く、攻守両面で扱えるが、[[シンクロ素材]]の関係からほぼ[[《妖刀−不知火》]]専用での[[特殊召喚]]となる。~ ---[[《イモータル・ドラゴン》]]~ [[墓地を肥やす]][[効果]]と[[自己再生]][[効果]]を持つ。~ こちらは[[チューナー]]であり、[[《妖刀−不知火》]]+[[《不知火の隠者》]]の組み合わせで出す場合は非[[チューナー]]を[[帰還]]させなければ[[シンクロ召喚]]できない。~ また、[[蘇生制限]]も満たせないため[[自己再生]]を狙うならば正規の手段で[[シンクロ召喚]]することも考えられる。~ --[[レベル]]8~ ---[[《巨骸竜フェルグラント》]]~ [[特殊召喚]]時の[[除外]][[効果]]と特定の条件下で[[相手]][[モンスター]]を[[無効]]化する[[効果]]を持つ。~ この[[レベル]]帯は競合する[[シンクロモンスター]]も多いため、[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]などの[[効果]]で[[特殊召喚]]に制限が生じた場合に[[《戦神−不知火》]]と使い分ける事も考えられる。~ --[[魔妖]]~ [[レベル]]3、5、7、9、11が存在しており、[[レベル]]5の[[《毒の魔妖−土蜘蛛》]]と[[レベル]]7の[[《翼の魔妖−天狗》]]は[[不知火]][[シンクロモンスター]]と[[シンクロ素材]]を使い分けられる。~ [[レベル]]9の[[《麗の魔妖−妖狐》]]は[[属性]]サポートも共有でき、この[[デッキ]]では[[レベル]]を5に上げた[[《ユニゾンビ》]]や後述の[[《テセウスの魔棲物》]]を使うことで[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[融合モンスター]]~ --[[《テセウスの魔棲物》]]~ [[《簡易融合》]]と[[《簡素融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[レベル]]5[[チューナー]]。~ //[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]として[[シンクロ素材]]以外にも[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の[[リンク素材]]にも[[使用]]できる。~ --[[《アンデット・ウォーリアー》]]・[[《フレイム・ゴースト》]]~ 同じく[[《簡易融合》]]と[[《簡素融合》]]で[[特殊召喚]]でき、こちらは[[レベル]]3の非[[チューナー]]として利用できる。~ [[不知火]]の非[[チューナー]]には存在しない[[レベル]]帯であり[[《妖刀−不知火》]]とで[[《業神−不知火》]]の[[シンクロ素材]]にできる。~ --[[《金色の魔象》]]・[[《スケルゴン》]]~ こちらは[[《簡素融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[レベル]]6非[[チューナー]]として[[不知火]]の[[シンクロ素材]]などに活用できる。~ [[レベル]]を4に上げた[[《ユニゾンビ》]]とで[[レベル]]10の[[《炎神−不知火》]]の[[シンクロ召喚]]の[[シンクロ素材]]にすることも可能。~ 基本的には[[攻撃力]]の高い[[《金色の魔象》]]が優先されるだろう。~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《ヴァンパイア・サッカー》]]~ [[アンデット族]]が[[蘇生]]した時に1[[ドロー]]できる[[リンク]]2。~ 他の[[効果]]は[[不知火]]では活用しにくいため、[[ドロー]][[効果]]を[[使用]]した後は[[《麗神−不知火》]]の[[リンク素材]]の繋ぎにすると良い。~ --[[《垂氷の魔妖−雪女》]]~ [[《麗神−不知火》]]と同じ[[リンク]]3であり、[[自分]]・[[相手]][[ターン]]に[[墓地]]の自身を[[除外]]して[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]・[[帰還]]できる。~ [[特殊召喚]]時の[[無効]]化[[効果]]も有用である。~ --[[《零氷の魔妖−雪女》]]~ [[アンデット族]]では唯一の[[リンク]]4であり、[[特殊召喚]]の制限が掛かり且つ[[チューナー]]が用意できない場合の大型[[モンスター]]として活用できる。~ ―その他の[[モンスター]]~ ''上記にあるように[[アンデット族]]以外に[[縛り]]がかかる[[カード]]もある為、それらを使用した時には注意したい。''~ [[発動]]後に[[特殊召喚]]制限がかかる[[カード]]は後で使用するならば問題ないが、[[《ユニゾンビ》]]の[[攻撃]]制限などもある。 -[[シンクロモンスター]]~ 採用できる[[モンスター]]の関係上、[[レベル]]6〜8が主戦力となる。~ --[[レベル]]6~ ---[[《瑚之龍》]]~ [[シンクロチューナー]]であり[[手札]]に来てしまった[[《馬頭鬼》]]等を捨てつつ[[相手]]の[[フィールドのカード]]を[[破壊]]できる[[モンスター]]。~ 自身が[[チューナー]]なので[[レベル]]7以上の[[シンクロモンスター]]に繋ぐことができる。~ ---[[《電脳堺獣−鷲々》]]~ [[不知火]][[モンスター]]は[[種族]]・[[属性]]が統一されており、[[耐性]]と[[除去]][[効果]]両方を活用できる。~ また、[[除去]][[効果]]は[[墓地]]の[[不知火]]を一度に2体[[除外]]できるため、[[効果]]を複数[[発動]]することも難しくない。~ --[[レベル]]7~ ---[[《PSYフレームロード・Ζ》]]~ [[攻撃表示]]の[[特殊召喚]]された[[モンスター]]限定ではあるが、毎[[ターン]]自身と[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]でき、[[攻撃]]を妨害することができる。~ しかし、[[通常召喚]]された[[モンスター]]には一切通用しないため、別途[[除去]]手段は用意しておきたい。~ 後半の[[効果]]は切り捨てて妨害するためと割り切ってしまっても良い。~ ---[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]~ [[シンクロ召喚]]時に[[手札交換]]ができる[[ドラゴン族]][[モンスター]]。~ [[手札]]に[[炎属性]]が無い時でも[[《不知火の鍛師》]]を[[シンクロ素材]]にして[[不知火]][[モンスター]]を[[サーチ]]することで確実に[[手札交換]]ができる。~ その際はこの[[カード]]→[[《不知火の鍛師》]]の順番に[[チェーン]]を組むこと。~ なお、[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする[[効果]]は[[不知火]]の[[除外]]時の[[効果]]を利用できるが、[[《不知火の宮司》]]などの一部の[[効果]]とは相性が悪い。~ ---[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~ [[シンクロ召喚]]時に[[全体除去]]が可能な[[ドラゴン族]][[モンスター]]。~ [[自分]]の[[カード]]も巻き込むため[[《馬頭鬼》]]や[[《妖刀−不知火》]]による[[特殊召喚]]の準備を整えてから[[シンクロ召喚]]に臨みたい。~ ---[[《シューティング・ライザー・ドラゴン》]]~ [[シンクロチューナー]]であり[[シンクロ召喚]]時に[[デッキ]]から[[モンスター]]1体を[[墓地へ送る]][[効果]]、[[相手]][[ターン]][[シンクロ召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ [[墓地へ送った>墓地へ送る]][[モンスター]]はその[[ターン]]では[[効果]]は使えないため、タイムラグがあるのが難点。~ //自身の[[効果]]を踏まえると[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]で[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]するのも手だろう。~ [[《馬頭鬼》]]であれば[[レベル]]3、[[《妖刀−不知火》]]であれは[[レベル]]5[[チューナー]]として活用できる。~ --[[レベル]]8~ ---[[《PSYフレームロード・Ω》]]~ [[《不知火の隠者》]]⇒[[《ユニゾンビ》]]⇒[[《馬頭鬼》]]の[[コンボ]]で呼び出して[[《馬頭鬼》]]を[[墓地]]に戻せば、実質的に[[アドバンテージ]]になる。~ それ以外にも、[[《妖刀−不知火》]]を始めとした[[不知火]]を[[墓地]]に戻し続ければ継続的な[[墓地アドバンテージ]]になるので、必ず採用したい[[モンスター]]である。~ [[除去]]を受けそうになっても(1)の[[効果]]で回避できるので場保ちもよく、特に必要にしない状況でも[[モンスターゾーン]]を空けるために[[発動]]してもよい。~ [[制限カード]]だが自身の(3)の[[効果]]により1枚を使い回せるのも有難い。~ ---[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン》]]~ [[墓地]]の[[《不知火の隠者》]]と[[《妖刀−不知火》]]を[[除外]]すれば、[[手札]]消費無しでこれらの[[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ 優勢時はあらかじめ[[《アンデット・スカル・デーモン》]]を展開しておけば、[[自分]]の戦線への被害は少なくて済む。~ ---[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]・[[《ゴヨウ・キング》]]~ こちらも[[墓地]]の[[《不知火の隠者》]]と[[《妖刀−不知火》]]を[[除外]]することで[[シンクロ素材]]の縛りをクリアしつつ[[シンクロ召喚]]できる。~ いずれも強力な[[ステータス]]と[[効果]]を備えているので、狙って出す価値は高い。~ ---[[《魔王龍 ベエルゼ》]]~ [[闇属性]][[チューナー]][[縛り]]があるが、[[《ユニゾンビ》]]を使用すれば簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~ [[破壊]][[耐性]]は[[戦闘]]・[[効果]]両方にきくため、防御としても優秀である。~ --[[レベル]]10~ ---[[《相剣大公−承影》]]~ [[除外]]に関連した3つの[[効果]]を持つ。~ [[除外]]を多用するこの[[デッキ]]ではいずれも有効に活用できる。~ ---[[《ブラッド・ローズ・ドラゴン》]]~ [[シンクロ召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[カード]]を全て[[除外]]する[[効果]]と自身を[[リリース]]して[[破壊]][[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~ 基本的には[[相手]]の[[墓地]]が肥えている劣勢下で出すものであり、[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[シンクロ素材]]にしたりするなどの要素は狙わないだろう。~ [[相手]]の[[墓地]]を一掃しつつ、[[《不知火の隠者》]]や[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]からの再展開が狙えると理想的。~ ---[[《フルール・ド・バロネス》]]~ [[除去]]・[[無効]]化・[[蘇生]][[効果]]と3つの[[メリット]][[効果]]を持つ。~ [[レベル]]10[[シンクロモンスター]]の中ではもっとも[[汎用性]]が高いため優先的に[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[融合モンスター]]~ --[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]~ この[[カード]]自体[[アンデット族]]ではなく[[ドラゴン族]]であるが、[[素材>融合素材]]が[[アンデット族]]2体なので容易に[[融合召喚]]が狙える。~ [[不知火]]を[[除外]]して[[融合召喚]]できる[[《龍の鏡》]]や[[《幽合−ゴースト・フュージョン》]]ならば[[除外]]時の[[効果]]も使用できて無駄がない。~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にした上で同じ[[ステータス]]の[[トークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]に合わせ、爆発的な[[攻撃力]]を備えられる[[《戦神−不知火》]]で[[1ターンキル]]を狙うこともできる。~ -[[エクシーズモンスター]]~ [[《不知火の宮司》]]を利用して[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]4の[[モンスター]]は何枚か採用したい。~ 特に[[《ライトロード・セイント ミネルバ》]]などの汎用的な[[エクシーズモンスター]]は使いやすいだろう。~ -[[リンクモンスター]]~ //--[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]~ //[[チューナー]]を含む[[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]できる[[水属性]]・[[機械族]][[モンスター]]。~ //[[リンク召喚]]時に[[レベル]]3以下の[[チューナー]]を[[特殊召喚]]でき、[[妖刀−不知火]][[モンスター]]であればどちらも[[特殊召喚]]に対応する。~ //ただし[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]の[[効果]]は一度[[蘇生]]などを経由しないと[[使用]]できない。~ //ハリは禁止 --[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]~ [[炎属性]]1体を含む[[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]できる[[炎属性]]・[[魔法使い族]]。~ 特筆すべきは[[相手]]の[[炎属性]][[モンスター]]をこちらに[[蘇生]]できる[[効果]]であり、採用率の高い[[《灰流うらら》]]を利用できるのは非常に有用。~ [[《灰流うらら》]]を[[コントロール奪取]]した後は[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]や[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[リリース]][[コスト]]にも充てられる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[【シンクロアンデット】]]と相性の良い[[カード]]の幾つかはこちらとも相性が良いため参考にすると良い。~ ―[[不知火]]の[[サポートカード]] [[《不知火の鍛師》]]から[[サーチ]]可能である。~ -[[《不知火流 燕の太刀》]]~ 基本[[2:2交換>1:1交換]]、[[《不知火の宮司》]]の[[除外]]で[[2:3交換>1:1交換]]が可能となる。~ [[コスト]]に困ることは少ないので、3枚フル投入でも良い。~ プレイングは[[《ゴッドバードアタック》]]と同様で、[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]するなど[[相手]]に大きな損失を与えたい。~ -[[《逢華妖麗譚−不知火語》]]~ [[不知火]]を[[蘇生]]または[[リクルート]]できる[[速攻魔法]]。~ [[アンデット族]]は[[墓地]]利用にも長けているため[[手札コスト]]もあまり苦にならず、非[[チューナー]]の[[不知火]]の[[リクルート]]も兼ねられるのが魅力的。~ ただ[[相手]][[フィールド]]が空だと使用できないため、[[先攻]]1[[ターン]]目の場合は[[腐る]]可能性が高いのがネック。~ 性能そのものは十分なので、[[デッキ]]の立ち回りに合わせて[[《逢華妖麗譚−魔妖語》]]等と使い分けよう。~ -[[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]~ [[不知火]]の[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[リンクモンスター]]の[[リリース]]は求められるが、その[[ターン]]の展開を大きく制限できる[[効果]]は強烈。~ [[蘇生]]・[[帰還]]は防げないが、[[相手]]次第では1[[ターン]]を[[スキップ]]させるに等しい制限にもなり、[[後攻]]1[[ターン]]目の[[メインフェイズ]]前に[[発動]]できれば完封も狙える。~ (2)も[[《妖刀−不知火》]]や[[《馬頭鬼》]]を始めとする[[墓地]][[効果]]を持つ[[アンデット族]]の再利用を望める有用な[[効果]]だが、(1)と同一[[ターン]]に使用できない点は注意。~ -[[《不知火流 才華の陣》]]~ [[効果]]こそ汎用[[アンデット族]][[サポートカード]]ではあるが[[《不知火の鍛師》]]で[[サーチ]]ができる。~ [[耐性]]付与は強固なため早めに[[手札コスト]]にして[[相手]]への対策として使うのもいい。~ -[[カード名]]を[[《不知火流 転生の陣》]]として扱う[[カード]]~ [[フィールド]]に存在することで[[《不知火の隠者》]]の[[効果]]を活用できる。~ --[[《不知火流 伝承の陣》]]~ [[召喚]]を[[無効]]にされない[[効果]]は範囲こそ狭いものの展開要員や大型[[モンスター]]を出す際には有用となる。~ [[墓地へ送る]][[効果]]は[[コスト]]が[[重い]]ため[[トークン]]などで[[ディスアドバンテージ]]を軽減するか[[コスト]]に見合った結果を出せる[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ようにしたい。~ 能動的な[[除外]]ができるので[[《不知火の隠者》]]と合わせる場合は最も有効な[[カード]]となる。~ --[[《不知火流 転生の陣》]]~ [[不知火]]以外での[[蘇生]][[対象]]となる[[モンスター]]は[[《ゾンビ・マスター》]]や[[《ユニゾンビ》]]が狙い目となる。~ 状況次第では[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]も[[蘇生]]できる。~ [[自分]]の[[フィールド]]が空でなければ使えないため1回使い切りになることが多く、大抵は[[フィールドゾーン]]で[[腐った>腐る]]まま放置されることになる。~ 基本的には、劣勢時にもう一度使えればよしの使い切り札と捉えておくのが安全だろうか。~ //維持すれば毎[[ターン]][[蘇生]]が行えるが、[[手札コスト]]が[[《ゾンビ・マスター》]]と競合するためにやや使いにくい面もある。~ //[[コスト]]確保のためにも[[《ゴブリンゾンビ》]]や、[[《炎渦の胎動》]]などの相性の良い[[カード]]を最大限利用したい。~ //[[《不知火流 伝承の陣》]]と比べるとやや[[腐り>腐る]]やすいため、[[フィールド魔法]]であることを活かしたい。~ --[[《不知火流 輪廻の陣》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[アンデット族]]を[[除外]]して[[ダメージ]]を0にする[[効果]]は[[フリーチェーン]]なので守りとしては比較的心強い。~ [[除外]]された[[守備力]]0の[[アンデット族]]2枚を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]する[[効果]]も持つので攻め時でも無駄にはならない。~ ただ、[[永続罠]]なのでどちらも[[効果]]に[[チェーン]]されてこの[[カード]]を[[破壊]]されると[[コスト]]の無駄払いになる点は気を付けたい。~ [[発動]]も遅くなるため[[《不知火の隠者》]]の[[効果]]を狙う場合は優先度は下がる。~ ―[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]~ -[[《龍の鏡》]]・[[《幽合−ゴースト・フュージョン》]]~ [[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]を[[融合召喚]]しつつ、[[不知火]]の[[除外]]時の[[効果]]も[[発動]]できるため相性が良い。~ [[《幽合−ゴースト・フュージョン》]]は[[除外]]を行うには[[ライフ]]が[[相手]]より少ない必要がある点で劣るが、代わりに[[フュージョン]]に属し専用[[サポートカード]]も備えるため[[サーチ]]のしやすさで勝る。~ //[[《死魂融合》]]は[[相手]][[ターン]]で[[融合召喚]]でき、[[《不知火の宮司》]]を[[除外]]した場合は[[フリーチェーン]][[除去]]のように扱える。~ //死魂融合は裏側表示で除外するので不知火の効果は使えない -[[《逢華妖麗譚−魔妖語》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]と同じ[[属性]]の[[アンデット族]]を[[蘇生]]または[[帰還]]できる[[速攻魔法]]。~ 同じく[[蘇生]]が可能な[[《逢華妖麗譚−不知火語》]]と比較すると、[[相手]]の状況に左右されない点、使用済みの[[《不知火の隠者》]]等の再利用も可能な点で勝る。~ [[先攻]]1[[ターン]]目である程度展開をしたい場合はこちらが優先できるだろう。~ なお、[[《魔妖廻天》]]で[[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]共々[[サーチ]]が可能なので、[[【魔妖】]]との混合[[デッキ]]を組む際はぜひ活用したい。~ -[[《アンデット・リボーン》]]~ [[アンデット族]]全般を[[蘇生]]できる[[通常魔法]]。~ [[フィールド]]の状況に左右されずに使用できる優秀な[[蘇生]][[カード]]だが、[[発動]]時、[[デッキ]]または[[エクストラデッキ]]から[[蘇生]]したい[[モンスター]]と[[同名カード]]を[[除外]]する必要がある。~ しかし、[[不知火]]ならばそれすらも[[効果]][[発動]]のトリガーとして利用できるため相性がよい。~ (2)の[[効果]]も、[[除外]]された[[《馬頭鬼》]]等に対して使用すれば無駄がない。~ [[発動条件]]の都合上、[[不知火]]であっても[[ピン挿し]]している[[カード]]に対しては使用できないので注意。~ -[[《ホーンテッド・アンデット》]]~ [[墓地]]の[[アンデット族]]を[[除外]]することで、同じ[[レベル]]の[[ホーンテッドトークン]]2体を生成できる。~ [[《不知火の隠者》]]を[[除外]]し[[不知火]][[チューナー]]を[[帰還]]させることで即座に[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ -[[《炎王炎環》]]~ [[不知火]]を入れ替えられる。~ [[除去]]の回避用としての採用となるが、[[《禁じられた聖槍》]]との比較になる。~ -[[《炎渦の胎動》]]~ この[[デッキ]]における[[《神剣−フェニックスブレード》]]の役割を持つ[[カード]]。~ [[《D・D・R》]]・[[《不知火流 転生の陣》]]を使う際の[[手札コスト]]要員として働くこととなる。~ [[手札コスト]]の確保以外にも、能動的な[[不知火]]の[[除外]]・[[フリーチェーン]]で[[不知火]]の[[効果の発動]]が可能と、この[[デッキ]]との[[シナジー]]は非常に高い。~ なお、前半の[[効果]]は[[ラヴァル]]を必要とする関係上、[[カウンター罠]]としての役目は期待できないため、無視しても問題は無いだろう。~ -[[《火遁封印式》]]~ [[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]しつつ、[[相手]]の[[墓地]]にある[[カード]]も[[除外]]できる。~ [[《不知火の宮司》]]を[[コスト]]にすれば、[[相手]]の[[墓地]]と[[フィールド]]を一度に荒らす事も可能。~ [[除外]]枚数自体は[[《魂の解放》]]、奇襲性では[[《D.D.クロウ》]]には劣るものの、牽制としての機能はなかなかに高いため採用しても良いだろう。~ ―それ以外の[[魔法・罠カード]]~ -[[《封印の黄金櫃》]]~ [[不知火]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]できる。~ [[《不知火の武士》]]を[[除外]]して[[墓地]]回収は[[コンボ]]の流れに組み込めて優秀であり、初動であれば[[《不知火の武部》]]の[[手札交換]]に繋げてもよい。~ 2[[ターン]]待って普通に[[サーチ]]として使うか、その前に[[除外]]から[[墓地に戻す]]かどうかは状況によって判断したい。~ -[[《クロス・ブリード》]]~ [[種族]]と[[属性]]が統一されているこの[[デッキ]]では、[[炎属性]]でかつ[[アンデット族]]限定の万能[[サーチャー]]となる。~ が、この[[デッキ]]ではむしろ[[手札]]でだぶついた[[不知火]]を[[除外]]する手段としての有用性が非常に高く、複数枚の採用も視野に入る。~ [[サーチ]]先は[[《灰流うらら》]]などの適当な[[カード]]で済ませてしまいつつ、[[除外]]の[[トリガー]]を引くための用途として割り切ってしまうのも手か。~ -[[《異次元からの埋葬》]]・[[《大欲な壺》]]~ //[[《奇跡の発掘》]] [[除外]]を[[コスト]]とする[[不知火]]と[[《馬頭鬼》]]の再利用ができる。~ 相性の良い[[《PSYフレームロード・Ω》]]は[[相手]]の[[手札]]も[[除外]]するため[[発動]]の補助にもなる。~ また、[[《異次元からの埋葬》]]は「[[墓地に戻す]]」であるため、[[《妖刀−不知火》]]を[[戻す]]ことで制約に掛からず即座に[[効果]]を[[使用]]できる。~ //相性の良い[[《PSYフレームロード・Ω》]]は[[相手]]の[[手札]]も[[除外]]するため[[発動]]の補助にもなり、3枚目以降の[[《異次元からの埋葬》]]として[[《奇跡の発掘》]]の採用も考えられる。~ [[《大欲な壺》]]は[[墓地]]ではなく[[デッキに戻す]]ため再利用の手段としては劣るが、[[ドロー]]により[[カード・アドバンテージ]]を消費しない利点がある。~ -[[《リビング・フォッシル》]]~ [[蘇生]][[カード]]。~ [[不知火]]は[[召喚]]しなければ[[効果]]を発揮できないものが多く、[[デメリット]]の[[除外]]時には[[効果]]を発動できる。~ [[不知火]]には豊富なもののクセの強い[[蘇生]]手段が多いので、そういった不安定性を嫌うなら採用もありえるか。~ -[[《星邪の神喰》]]~ [[不知火]]が[[炎属性]]、[[《馬頭鬼》]]が[[地属性]]であり[[発動条件]]は満たしやすい。~ [[《不知火の武士》]]による[[除外]]で[[相手]][[ターン]]に[[発動]]することも可能。~ -[[《混沌空間》]]~ [[除外]]を多用するため、複数回の[[帰還]]を狙うことができる。~ 主に[[不知火]]・[[《馬頭鬼》]]の再利用するための採用となるだろう。~ 相性の良い[[《PSYフレームロード・Ω》]]・[[《酒呑童子》]]等の存在もあり、[[カオスカウンター]]が乗るスピードは非常に速い。~ -[[《魂吸収》]]~ [[除外]]する枚数が多ければ多いほど[[ライフ・アドバンテージ]]が得られる。~ 積極的に維持するほどではないが、1枚[[フィールド]]にあれば長期戦には強くなるので一考の余地はある。~ -[[《王魂調和》]]~ [[相手]]の[[直接攻撃]]を止めた後に[[墓地]]の[[シンクロ素材]]を[[除外]]して[[レベル]]8以下の[[シンクロ召喚]]を行える。~ [[除外]]された時の[[効果]]を[[発動]]しつつ、相性の良い[[シンクロモンスター]]を[[蘇生制限]]を満たして[[特殊召喚]]できるため相性は非常に良い。~ ただし[[発動条件]]を満たす前に[[除去]]される可能性もそれなりに高い点は注意。~ **戦術 [#strategy] 基本的な流れは[[【シンクロアンデット】]]と同様に、サポートで[[アンデット族]]を大量展開し[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]につなげる。~ 戦線を整えたら[[《不知火の宮司》]]と[[《不知火流 燕の太刀》]]による[[除去]]で、[[相手]]の[[フィールド]]を荒らし一気に攻め立てる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 ***[[《アンデットワールド》]]軸 [#ZombieWorld] 言わずと知れた[[アンデット族]]の[[サポートカード]]、[[《アンデットワールド》]]を採用した[[デッキ]]タイプ。~ 直接の[[サポートカード]]となる[[《アンデットワールド》]]を[[サーチ]]する[[《屍界のバンシー》]]や、[[フィールド魔法]]が存在する時に[[自己再生]]できる[[《死霊王 ドーハスーラ》]]を採用することも考えれられる。~ この[[カード]]の真価は[[《馬頭鬼》]]や[[《ゾンビ・マスター》]]などによる[[蘇生]]範囲の大幅な拡大にある。~ [[相手]]の[[墓地]]のみが[[蘇生]][[対象]]だった[[《デスカイザー・ドラゴン》]]も[[腐る]]ことなく[[相手]]の強力[[モンスター]]を利用できるようになる。~ さらには[[相手]]の[[種族]]指定[[サポートカード]]を軒並み[[腐らせる>腐る]]ことができるようになる点も優秀で、[[除去]]されない限りは[[種族]]統一[[デッキ]]の計算を狂わせられる。~ 細かいところでは[[《ユニゾンビ》]]の[[デメリット]]も回避できるので[[不知火]]以外の[[シンクロ召喚]]も並べて[[戦闘]]に参加させやすくなる。~ [[事故]]率は上がるものの、[[ノーコスト]]で[[《洗脳−ブレインコントロール》]]となる[[《傀儡虫》]]を最大限に活かせるため、採用候補となる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【ライロ不知火】[#Lightsworn] [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を得意とする[[【ライトロード】]]との混合[[デッキ]]。~ [[《馬頭鬼》]]・[[《ジェット・シンクロン》]]・[[《Emトリック・クラウン》]]などを[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を積極的に行っていく。~ 特に、[[《妖精伝姫−シラユキ》]]は非常に相性がよく、[[不知火]]を[[除外]]すれば[[効果]]により[[アドバンテージ]]も稼げる。~ また、[[《仁王立ち》]]が[[墓地へ送られた]]ならば、[[《PSYフレームロード・Ω》]]を[[シンクロ召喚]]することで半永久的に[[攻撃]]を防ぐことができる。~ ***【不知火ヴェンデット】[#Vendread] [[アンデット族]]の[[除外]]と[[シナジー]]が高い[[ヴェンデット]][[カード]]群との混合構築。~ [[《リヴェンデット・ボーン》]]で[[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]すれば、[[効果]]を[[発動]]しつつ[[《リヴェンデット・スレイヤー》]]を[[儀式召喚]]できる。~ [[《リヴェンデット・スレイヤー》]]自身も[[墓地]]の[[アンデット族]]を[[除外]]する[[効果]]を持ち、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[コスト]]にすれば[[サーチ]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行えるため相性は良い。~ [[《儀式の下準備》]]で纏めて[[サーチ]]できるので取り回しは良い。~ また、[[ヴェンデット]][[儀式モンスター]]及び[[《ヴェンデット・アニマ》]]・[[《スカー・ヴェンデット》]]は[[守備力]]0の[[アンデット族]]であり[[《不知火流 転生の陣》]]などの一部[[不知火]][[サポートカード]]の[[効果]]に対応するため、覚えておくと役に立つ場面があるかもしれない。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] この手の[[デッキ]]の弱点となる[[永続効果]]による[[特殊召喚]]封じ・全体[[除外]]・[[効果]]封じが苦手である。~ [[除去]]は[[《不知火の宮司》]]と[[《不知火流 燕の太刀》]]に頼りきりであるため、タイミングに気をつける必要がある。~ これらは温存するときは温存して、常に[[除去]][[カード]]を切らさないようにしたい。~ 現[[環境]]で警戒するほどのことではないが[[【表示変更】]]などで[[守備力]]0を晒された場合は[[貫通]][[効果]]との[[コンボ]]により大[[ダメージ]]を食らう可能性もある。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#keycard] -[[《妖刀−不知火》]] -[[《不知火の隠者》]] -[[《不知火の宮司》]] -[[《不知火流 燕の太刀》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[不知火]] -[[【炎属性】]] -[[【アンデット族】]] --[[【シンクロアンデット】]] -[[デッキ集]]
*【&ruby(しらぬい){不知火};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ブレイカーズ・オブ・シャドウ]]で登場した[[不知火]]と名のついた[[モンスター]]を中心とする[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[不知火]]は全て[[守備力]]0であり、[[除外]]された時に[[発動]]する[[モンスター効果]]を持つ。~ 優秀な[[チューナー]]も擁する点から[[【シンクロアンデット】]]に[[除外]]と[[守備力]]0関連の[[効果]]を追加した[[デッキ]]となる。~ 《妖刀−不知火/Shiranui Spectralsword》 チューナー・効果モンスター 星2/炎属性/アンデット族/攻 800/守 0 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の 自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、 その2体のレベルの合計と同じレベルを持つ アンデット族Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 《不知火の隠者/Shiranui Solitaire》 効果モンスター 星4/炎属性/アンデット族/攻 500/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。 (2):このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている 自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動時にフィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、 この効果の対象を2体にできる。 《不知火の宮司/Shiranui Spiritmaster》 効果モンスター 星4/炎属性/アンデット族/攻1500/守 0 「不知火の宮司」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 自分の手札・墓地から「不知火の宮司」以外の「不知火」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 (2):このカードが除外された場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 《不知火流 燕の太刀/Shiranui Style Swallow's Slash》 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、 フィールドのカード2枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 その後、デッキから「不知火」モンスター1体を除外する。 **[[デッキ]]の構築 [#introduction] [[不知火]][[モンスター]]は[[除外]]された時に[[アドバンテージ]]を生み出す[[効果]]を持つ。~ ゆえに[[除外]]を[[コスト]]に要求する[[カード]]を積極的に取り入れ、[[除外]]した後も[[墓地]]や[[フィールド]]・[[手札]]に戻し[[不知火]]の[[効果]]を再利用できるようにしたい。~ また[[除外]][[コスト]]は多くが[[墓地]]を指定しているので、[[不知火]]を[[墓地へ送る]][[カード]]も採用したい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[不知火]][[モンスター]]~ 全て[[守備力]]0の[[炎属性]]・[[アンデット族]]で統一されており、[[除外]]に関する[[効果]]を持つ。~ -[[チューナー]]~ いずれも[[妖刀−不知火]]に属しており、[[《不知火の武部》]]の[[リクルート]]に対応する。~ --[[《妖刀−不知火》]]~ [[墓地]]からこの[[カード]]と非[[チューナー]][[アンデット族]]を[[除外]]することで、[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を呼び出す[[効果]]を持つ。~ [[《不知火の隠者》]]と共に[[除外]]すればこの[[カード]]が[[帰還]]するので、[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]を始めとした[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が可能になる。~ 更に、この[[カード]]自身が[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ため、次の[[ターン]]には[[《戦神−不知火》]]を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ それ以外の[[モンスター]]を[[除外]]する場合は[[墓地アドバンテージ]]を失うことになるので、その場合は[[発動]]タイミングに気を付けて使用していきたい。~ [[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[ターン]]は[[効果]]を使用できないため直接[[墓地へ送る]]と[[バニラ]]と化すが、[[デッキ]]から直接[[除外]]した後に[[《不知火流 転生の陣》]]等で[[墓地]]に戻した場合は[[効果]]を使用可能である。~ また、この[[効果]]を使って[[シンクロモンスター]]を出した後に[[帰還]]させて[[シンクロ召喚]]に用いることもできるので、ルールを一度確認しておくとよいだろう。~ --[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]~ 自身を[[リリース]]して[[不知火]]を含む[[アンデット族]]を2体[[帰還]]する[[効果]]を持つ。~ [[《妖刀−不知火》]]で[[除外]]した[[モンスター]]や[[《馬頭鬼》]]を[[帰還]]することで更なる[[アドバンテージ]]が得られる。~ [[発動]]後には[[特殊召喚]]制限がかかるためその点を加味した動きを模索しておきたい。~ 純粋な[[レベル]]3[[チューナー]]として運用するのもよい。~ -非[[チューナー]]~ 固有[[効果]]の(1)と、自身が[[除外]]された場合に[[発動]]する(2)の[[効果]]を持つ。~ --[[《不知火の隠者》]]~ [[守備力]]0の[[アンデット族]][[チューナー]]を[[リクルート]]する[[効果]]と、自身が[[除外]]された際に[[不知火]]を[[帰還]]させる[[効果]]を持つ。~ 自身を[[コスト]]に[[《ユニゾンビ》]]を出せば、[[《馬頭鬼》]]からの動きで即座に[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]へと繋がる。~ この際に[[《PSYフレームロード・Ω》]]を選択すれば[[除外]]された[[《馬頭鬼》]]が[[墓地に戻る>墓地に戻す]]ため、[[アドバンテージ]]の確保にもなる。~ 上記の[[《妖刀−不知火》]]も[[リクルート]]可能であり、後半の[[効果]]はあちらの[[除外]][[効果]]と非常に相性が良い。~ この[[デッキ]]の[[回転]]にはかかせない[[モンスター]]であり、基本的にはフル投入が推奨される。~ --[[《不知火の宮司》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[手札]]か[[墓地]]の[[不知火]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[単体除去]]をする[[効果]]を持つ。~ 前半の[[効果]]は[[シンクロ召喚]]・[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]に繋げられる単純ながら優秀な[[効果]]であり、この[[デッキ]]の攻め手役を担う。~ 後半の[[効果]]もこの[[デッキ]]でメインとなる[[除去]]であり、[[手札]]に来なくとも[[《不知火流 燕の太刀》]]や[[《戦神−不知火》]]などで[[発動]]が可能になる。~ [[《炎渦の胎動》]]や[[《火遁封印式》]]などを用いて[[フリーチェーン]]で[[発動]]できれば尚の事良い。~ --[[《不知火の武部》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[手札]]・[[デッキ]]の[[妖刀−不知火]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[手札交換]]をする[[効果]]を持つ。~ [[リクルート]]後は展開に[[アンデット族]][[縛り]]がかかるものの、[[フィールド]]や[[墓地]]に必要な[[カード]]が無い状況でも1枚から[[シンクロ召喚]]に繋げられるのは利点。~ [[除外アドバンテージ]]が稼げているのならば、[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]の[[効果]]に繋げて更なる展開を目指すのも良く、[[特殊召喚]]の制約もあちらと共通するので無駄がない。~ 後半の[[効果]]は単純な[[カード・アドバンテージ]]は増えないものの、[[墓地を肥やせる>墓地を肥やす]]ため総合的には[[アドバンテージ]]になりやすい。~ --[[《不知火の武士》]]~ [[墓地]]の[[アンデット族]]を[[除外]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]と、[[除外]]時に[[墓地]]の[[不知火]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~ 打点[[強化]]により、天敵たる[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]や[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]等を[[戦闘破壊]]できるのも大きいが、それ以上に[[フリーチェーン]][[効果]]である点が重要。~ [[《不知火の宮司》]]が[[墓地]]にいれば[[フリーチェーン]]の[[破壊]]となり、[[《不知火の鍛師》]]ならば[[相手]][[ターン]]で[[戦闘破壊]]されない[[壁]]となる。~ 後半の[[効果]]の狙い目となるのは、使いまわして旨みのある[[《不知火の隠者》]]・[[《不知火の宮司》]]あたりであろう。~ --[[《不知火の鍛師》]]~ [[シンクロ素材]]となった時に[[不知火]]を[[サーチ]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[アンデット族]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を持たせる[[効果]]を持つ。~ [[サーチ]]範囲・[[発動条件]]共に汎用[[カード]]の[[《ゴブリンゾンビ》]]よりは厳しいが、こちらは[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]できる。~ //[[《カメンレオン》]]などで積極的に[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]に繋げればこの[[効果]]も活きてくる。~ 後半の[[効果]]はできれば[[相手]][[ターン]]で[[発動]]したいので、[[《不知火の武士》]]・[[《炎渦の胎動》]]・[[《火遁封印式》]]などを使用したい。~ --[[《不知火の師範》]]~ [[不知火]]が2種類以上の時に[[自己再生]]する[[効果]]と、[[除外]]時に[[単体強化]]をする[[効果]]を持つ。~ 展開[[効果]]を持つ[[不知火]]は多く、[[シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]の補助ができる。~ 一方で自身の[[レベル]]が2のため[[チューナー]]とこの[[カード]]のみでは高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]に使いづらい点がある。~ 後半の[[効果]]は上昇量はやや少ないが[[《刀神−不知火》]]との相性はいい。~ ―相性の良い[[アンデット族]][[モンスター]]~ 基本的な使い方は[[【シンクロアンデット】]]参照。~ ここでは[[不知火]]ならではの固有[[カード]]との[[シナジー]]について記述する。~ -[[守備力]]0の[[モンスター]]~ [[《不知火流 転生の陣》]]などの一部[[不知火]][[サポートカード]]の[[効果]]に対応する。~ --[[チューナー]]~ [[《不知火の隠者》]]で[[リクルート]]できる。~ ---[[《ユニゾンビ》]]~ 優秀な[[効果]]を備える[[チューナー]]であるため必ず採用したい。~ [[墓地を肥やす]][[効果]]は[[《不知火の宮司》]]や[[《馬頭鬼》]]等と相性抜群である。~ ---[[《シノビネクロ》]]~ [[《不知火の武士》]]・[[《戦神−不知火》]]の[[効果]]で[[除外]]すればそれぞれ[[レベル]]6・10の[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[《龍の鏡》]]で[[墓地融合]]した際にも[[帰還]]できるため多くの動きから次の展開に繋げることができる。~ 自身の[[効果]]で[[除外]]された後も[[《不知火流 転生の陣》]]や[[《戦神−不知火》]]で使いまわせる。~ --[[《ゾンビ・マスター》]]~ [[下級]][[アンデット族]]を[[蘇生]]できるため、[[不知火]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]をサポートできる。~ ただ[[《不知火流 転生の陣》]]とは[[手札コスト]]の取り合いになる点は意識しておきたい。~ //--[[《冥界騎士トリスタン》]]~ //[[サルベージ]][[効果]]を持ち、[[守備力]]0の[[不知火]]に[[効果]]を利用できる。~ //[[《カメンレオン》]]・[[《不知火の宮司》]]とは[[召喚権]]の奪い合いになるので、採用枚数は調整しよう。~ //召喚権食い合ってまで使いたい効果じゃない -[[《馬頭鬼》]]~ [[《不知火の隠者》]]⇒[[《ユニゾンビ》]]⇒この[[カード]]の一連の動きで[[レベル]]8[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[墓地]][[除外]]で[[発動]]するため、[[除外]]からの回収サポートを共有できる。~ ただし、[[守備力]]の都合上[[《不知火流 転生の陣》]]で[[墓地に戻す]]ことはできない点には注意。~ -[[《ゴブリンゾンビ》]]~ [[不知火]][[モンスター]]すべてを[[サーチ]]できる上に、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[リリース]]要員にも適している。~ 回数制限もないので[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得し、[[《不知火流 転生の陣》]]の[[コスト]]確保にも良い。~ -[[《ヴァンパイア・フロイライン》]]~ [[攻撃宣言]]時という緩い条件で[[特殊召喚]]できる[[アンデット族]]。~ [[ライフポイントを払う]]事で[[モンスター]]との[[戦闘]]時のみ、最大で[[攻撃力]]・[[守備力]]を3000上げることができる。~ [[直接攻撃]]時の緊急の[[壁]]にもできるなど攻めにも守りにも使えるが、基本的には[[戦闘]]補助がメインとなってしまうため、[[相手]]の出方次第では使いにくい場面もある。~ -[[《ゾンビキャリア》]]~ [[自己再生]][[効果]]を持つ[[チューナー]]。~ [[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]を正規手段で[[シンクロ召喚]]できるほか、[[除外]]されても[[墓地に戻す]]手段が豊富にある。~ 同[[レベル]]の[[《妖刀−不知火》]]と役割が被るが、あちらは[[墓地へ送られた]][[ターン]]は[[効果]]を使用できないので、使い切りの[[チューナー]]としての併用が考えられる。~ とはいえ、[[《不知火の隠者》]][[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]で[[《妖刀−不知火》]]の再利用が可能なため、[[《妖刀−不知火》]]より優先度は低くなる。~ -[[不知火]]を[[除外]]できる[[モンスター]]~ 採用する場合、[[除外]]する量が増えるので[[《異次元からの埋葬》]]や[[《奇跡の発掘》]]との併用も検討しておきたい。~ --[[《牛頭鬼》]]~ [[墓地を肥やす]][[効果]]は[[《ユニゾンビ》]]と類似しているが、こちらは[[チューナー]]でないため単体での使い勝手は劣る。~ 注目すべきは(2)の方であり、[[除外]][[コスト]]に[[不知火]]を用いることで、[[手札]]からの展開と[[不知火]]の[[効果の発動]]の2役を同時に行える。~ --[[《酒呑童子》]]~ [[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]すれば、[[ドロー]]しつつ[[除外]]時の[[効果]]を[[発動]]できる。~ また、[[除外]]された[[不知火]]を[[デッキトップ]]に仕込めるため、たとえ[[デッキ]]から[[不知火]]が枯渇してしまった場合でも再利用が狙える。~ そのため、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[発動条件]]の[[サポートカード]]兼、[[リリース]]要員としても有用と言える。~ --[[《ネクロフェイス》]]~ [[除外]]されたときに[[お互い]]の[[デッキトップ]]5枚を[[除外]]できる。~ 運が良ければ複数枚の[[不知火]]を[[除外]]して[[アドバンテージ]]を稼ぐことができ、上述の[[《酒呑童子》]]などと併用すれば[[コンボ]]も狙いやすい。~ [[墓地]]からでも[[《不知火の武士》]]などで[[除外]]できるので、[[手札コスト]]などで[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も問題にはなりにくい。~ --[[《ジャック・ア・ボーラン》]]~ [[炎属性]]の[[最上級モンスター]]であり、自己[[特殊召喚]][[効果]]と[[アンデット族]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ [[手札]]の[[モンスター]]を切っての[[特殊召喚]]は初動への布石となり、[[相手]][[ターン]]中は[[フィールド]]から離れて[[除去]]を避けつつ繰り返し[[蘇生]]ができるなど[[アドバンテージ]]も稼ぎやすい。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]が[[フィールド]]を[[離れる]]と[[除外]]されるため、中でも[[除去]][[効果]]や[[帰還]][[効果]]を持つ[[《不知火の宮司》]]・[[《不知火の隠者》]]を[[蘇生]]しておくことで攻めにも守りにも転じられる。~ また、[[効果]]は[[無効]]化されないため[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]や[[《麗神−不知火》]]を[[蘇生]]しての戦線の立て直しや、[[相手]][[メインフェイズ]]中に[[蘇生]]させることで[[《零氷の魔妖−雪女》]]の(3)の[[効果]]の[[トリガー]]としても活用できる。~ ―それ以外で相性の良い[[モンスター]]~ //-[[《カメンレオン》]]~ //[[守備力]]0の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[レベル]]4[[チューナー]]。~ //[[蘇生]][[対象]]には困ることはまずなく、[[《不知火の宮司》]]同様に[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]も可能なので[[エクストラデッキ]]の節約に繋がる。~ //ただし[[デメリット]]は重く、その[[ターン]]中は他の[[蘇生]][[カード]]による展開を阻害してしまう。~ //この点は[[《妖刀−不知火》]]の[[効果]]や[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]による[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]はできるため、上手く併用していきたい。~ //もはや不知火加味してもデメリットが致命的 -[[《刻剣の魔術師》]]~ [[不知火]]の[[除外]]時の[[効果]]を[[ノーコスト]]で毎[[ターン]]狙い続けることができるのは大きい。~ 一時的だが厄介な[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]にも使える他、[[自分]]の[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]に使用する事で次の[[ターン]]の展開を阻害しないようにもできる。~ -[[《炎の精霊 イフリート》]]・[[《インフェルノ》]]~ [[墓地]]の[[炎属性]][[モンスター]]を[[除外]]することで[[特殊召喚]]できるため、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]と相性が良い。~ -[[《妖精伝姫−シラユキ》]]~ [[裏側守備表示]]にすることで、天敵ともいえる[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[戦闘破壊]]したり、厄介な[[相手]][[モンスター]]の[[永続効果]]を一時的に遮断することが出来る。~ [[除外]][[コスト]]こそ[[重い]]が、[[不知火]]を[[除外]]することで[[自己再生]]しつつ妨害し、[[アドバンテージ]]を生み出せる。~ [[除外]][[コスト]]は[[トークン]]などで軽減するなどしたい。~ また、[[《不知火流 転生の陣》]]影響下で[[《不知火の隠者》]]による2体の[[帰還]]も狙いやすくなる。~ //-[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~ //[[不知火]][[下級モンスター]]は全て[[守備力]]0のため、[[戦闘破壊]]出来れば[[リクルート]][[効果]]を使える。~ //自身が[[攻撃力]]1900の[[アタッカー]]であり、[[《ライオウ》]]と[[相打ち]]に持ち込める点も大きい。~ //しかし、[[ペンデュラムモンスター]]の存在もあるため、[[効果]]を活かしきれない状況も考えられる点には注意。~ //現環境では流石に遅い -[[《孤高除獣》]]~ [[《封印の黄金櫃》]]を[[内蔵]]した[[モンスター]]で、[[召喚]]時に[[手札]]の[[アンデット族]]を[[除外]]できれば[[デッキ]]の[[不知火]]を[[除外]]できる。~ [[デッキ]]の[[《不知火の武部》]]を[[除外]]するだけで[[墓地]]および[[除外アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ また、このときの[[手札コスト]]も[[除外]]するため、2枚の[[不知火]]を[[除外]]できれば[[墓地]]と[[除外]]ゾーンに[[カード]]がない状態から[[《不知火の隠者》]]の[[効果]]を使用することも可能。~ 便利な[[カード]]だが[[召喚権]]を[[不知火]]と奪い合うことになるため、投入枚数は慎重に検討したい。~ -[[《レボリューション・シンクロン》]]~ [[手札]]の自身と[[フィールド]]の[[レベル]]4[[不知火]]で[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]を[[シンクロ召喚]]でき、[[《不知火の鍛師》]]であれば確実に[[手札交換]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能。~ そこから[[自己再生]]することで[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ 特に[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]はこの[[カード]]や[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]の[[効果]]と併せて一気に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を加速できる。~ 更に1枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を兼ねて、この[[カード]]を[[サーチ]]できる[[《調律》]]を採用するのも良い。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck] ―[[不知火]][[モンスター]]~ -[[シンクロモンスター]]~ 偶数[[レベル]]は全て[[シンクロ素材]]に[[アンデット族]][[縛り]]がある。~ --[[《業神−不知火》]]~ [[レベル]]5[[シンクロモンスター]]。~ [[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する[[効果]]と、[[除外]]時に[[不知火トークン]]を生成する[[効果]]を持つ。~ 打点が低く、(2)の[[効果]]も単体では機能しづらいため繋ぎとしての運用が主になる。~ [[不知火トークン]]は[[レベル]]調整や[[リンク素材]]としては便利なので[[効果]]を使える状況を素早く作っておきたい。~ --[[《刀神−不知火》]]~ [[レベル]]6[[シンクロモンスター]]。~ [[除外]]された[[アンデット族]]を[[デッキ]]に戻して[[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]と、[[除外]]時に[[単体弱体化]]を行う[[効果]]を持つ。~ どちらの[[効果]]も[[コンボ]]向きなので、[[効果]]そのものよりも[[除外]]された[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻せる点と、[[《妖刀−不知火》]]の[[効果]]で出しやすい[[不知火]][[シンクロモンスター]]という点が重要になる。~ --[[《妖神−不知火》]]~ [[レベル]]7[[シンクロモンスター]]。~ [[除外]]された[[モンスター]]に応じて[[全体強化]]・[[除去]]を行う[[効果]]を持つ。~ [[アンデット族]][[シンクロモンスター]]では貴重な[[除去]]持ちのため[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]から繋げる場合はありがたい存在となる。~ [[コスト]]は相応の重さこそあるが、この[[デッキ]]では[[除外]]を有効利用できるため[[《麗神−不知火》]]等で維持できるようにしたい。~ --[[《戦神−不知火》]]~ [[レベル]]8[[シンクロモンスター]]。~ [[特殊召喚]]時に[[アンデット族]]を[[除外]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]、[[破壊された]]時に[[除外]]された[[守備力]]0の[[モンスター]]を[[墓地に戻す]][[効果]]を有する。~ [[《不知火の宮司》]]で[[壁]]を[[破壊]]しつつ切り込んだり、[[《刀神−不知火》]]で[[攻撃力]]6000までを[[戦闘破壊]]するなどその有用性は広い。~ 真っ当に[[シンクロ召喚]]する場合は消費の少ない[[《ユニゾンビ》]]と[[《馬頭鬼》]]で、そうでない場合は[[《妖刀−不知火》]]と[[《刀神−不知火》]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]したい。~ --[[《炎神−不知火》]]~ [[レベル]]10[[シンクロモンスター]]。~ [[特殊召喚]]時に[[墓地]]・[[除外]]ゾーンの[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を[[エクストラデッキ]]に戻しその数だけ[[カード]]を[[破壊]]できるため、状況次第では大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]することで[[フィールド]]の[[アンデット族]]の[[破壊]]の[[身代わり]]にする[[効果]]により場持ちもそれなりに良い。~ ただ、[[レベル]]の関係上出しにくいのは否めないため採用枚数は1枚程度で十分だろう。~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《麗神−不知火》]]~ [[不知火]]においてはすべての[[効果]]を有効活用でき、戦線維持に貢献する。~ [[帰還]][[効果]]は[[相手]][[ターン]]で[[発動]]できるため[[《刀神−不知火》]]や[[《炎神−不知火》]]との相性もいい。~ [[リンク素材]]はやや[[重い]]ため場合によっては[[ドロー]][[効果]]を持つ[[《ヴァンパイア・サッカー》]]や[[墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[《アドヴェンデット・セイヴァー》]]を経由するといい。~ ―[[アンデット族]][[モンスター]]~ この[[デッキ]]では[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]や[[《不知火の武部》]]、[[《逢華妖麗譚−不知火語》]]などの[[アンデット族]]以外の[[特殊召喚]]を制限する[[カード]]が存在する。~ 主戦力となる[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]も当然例外ではないため、[[不知火]]以外の[[シンクロモンスター]]なども採用し、戦略の幅を広げたい。~ -[[シンクロモンスター]]~ --[[レベル]]6~ ---[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]・[[《アンデット・スカル・デーモン》]]~ [[《妖刀−不知火》]]+[[《不知火の隠者》]]の組み合わせで出すことで、[[《不知火の隠者》]]の[[効果]]で[[帰還]]させた[[《妖刀−不知火》]]と[[レベル]]8[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ [[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[モンスター効果]]を封じられ、[[守備力]]0なので[[不知火]]のサポートも受けられる。~ [[《アンデット・スカル・デーモン》]]は[[アンデット族]]への[[効果破壊]][[耐性]]付与と[[汎用性]]が高く、攻守両面で扱えるが、[[シンクロ素材]]の関係からほぼ[[《妖刀−不知火》]]専用での[[特殊召喚]]となる。~ ---[[《イモータル・ドラゴン》]]~ [[墓地を肥やす]][[効果]]と[[自己再生]][[効果]]を持つ。~ こちらは[[チューナー]]であり、[[《妖刀−不知火》]]+[[《不知火の隠者》]]の組み合わせで出す場合は非[[チューナー]]を[[帰還]]させなければ[[シンクロ召喚]]できない。~ また、[[蘇生制限]]も満たせないため[[自己再生]]を狙うならば正規の手段で[[シンクロ召喚]]することも考えられる。~ --[[レベル]]8~ ---[[《巨骸竜フェルグラント》]]~ [[特殊召喚]]時の[[除外]][[効果]]と特定の条件下で[[相手]][[モンスター]]を[[無効]]化する[[効果]]を持つ。~ この[[レベル]]帯は競合する[[シンクロモンスター]]も多いため、[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]などの[[効果]]で[[特殊召喚]]に制限が生じた場合に[[《戦神−不知火》]]と使い分ける事も考えられる。~ --[[魔妖]]~ [[レベル]]3、5、7、9、11が存在しており、[[レベル]]5の[[《毒の魔妖−土蜘蛛》]]と[[レベル]]7の[[《翼の魔妖−天狗》]]は[[不知火]][[シンクロモンスター]]と[[シンクロ素材]]を使い分けられる。~ [[レベル]]9の[[《麗の魔妖−妖狐》]]は[[属性]]サポートも共有でき、この[[デッキ]]では[[レベル]]を5に上げた[[《ユニゾンビ》]]や後述の[[《テセウスの魔棲物》]]を使うことで[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[融合モンスター]]~ --[[《テセウスの魔棲物》]]~ [[《簡易融合》]]と[[《簡素融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[レベル]]5[[チューナー]]。~ //[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]として[[シンクロ素材]]以外にも[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の[[リンク素材]]にも[[使用]]できる。~ --[[《アンデット・ウォーリアー》]]・[[《フレイム・ゴースト》]]~ 同じく[[《簡易融合》]]と[[《簡素融合》]]で[[特殊召喚]]でき、こちらは[[レベル]]3の非[[チューナー]]として利用できる。~ [[不知火]]の非[[チューナー]]には存在しない[[レベル]]帯であり[[《妖刀−不知火》]]とで[[《業神−不知火》]]の[[シンクロ素材]]にできる。~ --[[《金色の魔象》]]・[[《スケルゴン》]]~ こちらは[[《簡素融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[レベル]]6非[[チューナー]]として[[不知火]]の[[シンクロ素材]]などに活用できる。~ [[レベル]]を4に上げた[[《ユニゾンビ》]]とで[[レベル]]10の[[《炎神−不知火》]]の[[シンクロ召喚]]の[[シンクロ素材]]にすることも可能。~ 基本的には[[攻撃力]]の高い[[《金色の魔象》]]が優先されるだろう。~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《ヴァンパイア・サッカー》]]~ [[アンデット族]]が[[蘇生]]した時に1[[ドロー]]できる[[リンク]]2。~ 他の[[効果]]は[[不知火]]では活用しにくいため、[[ドロー]][[効果]]を[[使用]]した後は[[《麗神−不知火》]]の[[リンク素材]]の繋ぎにすると良い。~ --[[《垂氷の魔妖−雪女》]]~ [[《麗神−不知火》]]と同じ[[リンク]]3であり、[[自分]]・[[相手]][[ターン]]に[[墓地]]の自身を[[除外]]して[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]・[[帰還]]できる。~ [[特殊召喚]]時の[[無効]]化[[効果]]も有用である。~ --[[《零氷の魔妖−雪女》]]~ [[アンデット族]]では唯一の[[リンク]]4であり、[[特殊召喚]]の制限が掛かり且つ[[チューナー]]が用意できない場合の大型[[モンスター]]として活用できる。~ ―その他の[[モンスター]]~ ''上記にあるように[[アンデット族]]以外に[[縛り]]がかかる[[カード]]もある為、それらを使用した時には注意したい。''~ [[発動]]後に[[特殊召喚]]制限がかかる[[カード]]は後で使用するならば問題ないが、[[《ユニゾンビ》]]の[[攻撃]]制限などもある。 -[[シンクロモンスター]]~ 採用できる[[モンスター]]の関係上、[[レベル]]6〜8が主戦力となる。~ --[[レベル]]6~ ---[[《瑚之龍》]]~ [[シンクロチューナー]]であり[[手札]]に来てしまった[[《馬頭鬼》]]等を捨てつつ[[相手]]の[[フィールドのカード]]を[[破壊]]できる[[モンスター]]。~ 自身が[[チューナー]]なので[[レベル]]7以上の[[シンクロモンスター]]に繋ぐことができる。~ ---[[《電脳堺獣−鷲々》]]~ [[不知火]][[モンスター]]は[[種族]]・[[属性]]が統一されており、[[耐性]]と[[除去]][[効果]]両方を活用できる。~ また、[[除去]][[効果]]は[[墓地]]の[[不知火]]を一度に2体[[除外]]できるため、[[効果]]を複数[[発動]]することも難しくない。~ --[[レベル]]7~ ---[[《PSYフレームロード・Ζ》]]~ [[攻撃表示]]の[[特殊召喚]]された[[モンスター]]限定ではあるが、毎[[ターン]]自身と[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]でき、[[攻撃]]を妨害することができる。~ しかし、[[通常召喚]]された[[モンスター]]には一切通用しないため、別途[[除去]]手段は用意しておきたい。~ 後半の[[効果]]は切り捨てて妨害するためと割り切ってしまっても良い。~ ---[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]~ [[シンクロ召喚]]時に[[手札交換]]ができる[[ドラゴン族]][[モンスター]]。~ [[手札]]に[[炎属性]]が無い時でも[[《不知火の鍛師》]]を[[シンクロ素材]]にして[[不知火]][[モンスター]]を[[サーチ]]することで確実に[[手札交換]]ができる。~ その際はこの[[カード]]→[[《不知火の鍛師》]]の順番に[[チェーン]]を組むこと。~ なお、[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする[[効果]]は[[不知火]]の[[除外]]時の[[効果]]を利用できるが、[[《不知火の宮司》]]などの一部の[[効果]]とは相性が悪い。~ ---[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~ [[シンクロ召喚]]時に[[全体除去]]が可能な[[ドラゴン族]][[モンスター]]。~ [[自分]]の[[カード]]も巻き込むため[[《馬頭鬼》]]や[[《妖刀−不知火》]]による[[特殊召喚]]の準備を整えてから[[シンクロ召喚]]に臨みたい。~ ---[[《シューティング・ライザー・ドラゴン》]]~ [[シンクロチューナー]]であり[[シンクロ召喚]]時に[[デッキ]]から[[モンスター]]1体を[[墓地へ送る]][[効果]]、[[相手]][[ターン]][[シンクロ召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ [[墓地へ送った>墓地へ送る]][[モンスター]]はその[[ターン]]では[[効果]]は使えないため、タイムラグがあるのが難点。~ //自身の[[効果]]を踏まえると[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]で[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]するのも手だろう。~ [[《馬頭鬼》]]であれば[[レベル]]3、[[《妖刀−不知火》]]であれは[[レベル]]5[[チューナー]]として活用できる。~ --[[レベル]]8~ ---[[《PSYフレームロード・Ω》]]~ [[《不知火の隠者》]]⇒[[《ユニゾンビ》]]⇒[[《馬頭鬼》]]の[[コンボ]]で呼び出して[[《馬頭鬼》]]を[[墓地]]に戻せば、実質的に[[アドバンテージ]]になる。~ それ以外にも、[[《妖刀−不知火》]]を始めとした[[不知火]]を[[墓地]]に戻し続ければ継続的な[[墓地アドバンテージ]]になるので、必ず採用したい[[モンスター]]である。~ [[除去]]を受けそうになっても(1)の[[効果]]で回避できるので場保ちもよく、特に必要にしない状況でも[[モンスターゾーン]]を空けるために[[発動]]してもよい。~ [[制限カード]]だが自身の(3)の[[効果]]により1枚を使い回せるのも有難い。~ ---[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン》]]~ [[墓地]]の[[《不知火の隠者》]]と[[《妖刀−不知火》]]を[[除外]]すれば、[[手札]]消費無しでこれらの[[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ 優勢時はあらかじめ[[《アンデット・スカル・デーモン》]]を展開しておけば、[[自分]]の戦線への被害は少なくて済む。~ ---[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]・[[《ゴヨウ・キング》]]~ こちらも[[墓地]]の[[《不知火の隠者》]]と[[《妖刀−不知火》]]を[[除外]]することで[[シンクロ素材]]の縛りをクリアしつつ[[シンクロ召喚]]できる。~ いずれも強力な[[ステータス]]と[[効果]]を備えているので、狙って出す価値は高い。~ ---[[《魔王龍 ベエルゼ》]]~ [[闇属性]][[チューナー]][[縛り]]があるが、[[《ユニゾンビ》]]を使用すれば簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~ [[破壊]][[耐性]]は[[戦闘]]・[[効果]]両方にきくため、防御としても優秀である。~ --[[レベル]]10~ ---[[《相剣大公−承影》]]~ [[除外]]に関連した3つの[[効果]]を持つ。~ [[除外]]を多用するこの[[デッキ]]ではいずれも有効に活用できる。~ ---[[《ブラッド・ローズ・ドラゴン》]]~ [[シンクロ召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[カード]]を全て[[除外]]する[[効果]]と自身を[[リリース]]して[[破壊]][[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~ 基本的には[[相手]]の[[墓地]]が肥えている劣勢下で出すものであり、[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[シンクロ素材]]にしたりするなどの要素は狙わないだろう。~ [[相手]]の[[墓地]]を一掃しつつ、[[《不知火の隠者》]]や[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]からの再展開が狙えると理想的。~ ---[[《フルール・ド・バロネス》]]~ [[除去]]・[[無効]]化・[[蘇生]][[効果]]と3つの[[メリット]][[効果]]を持つ。~ [[レベル]]10[[シンクロモンスター]]の中ではもっとも[[汎用性]]が高いため優先的に[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[融合モンスター]]~ --[[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]~ この[[カード]]自体[[アンデット族]]ではなく[[ドラゴン族]]であるが、[[素材>融合素材]]が[[アンデット族]]2体なので容易に[[融合召喚]]が狙える。~ [[不知火]]を[[除外]]して[[融合召喚]]できる[[《龍の鏡》]]や[[《幽合−ゴースト・フュージョン》]]ならば[[除外]]時の[[効果]]も使用できて無駄がない。~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にした上で同じ[[ステータス]]の[[トークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]に合わせ、爆発的な[[攻撃力]]を備えられる[[《戦神−不知火》]]で[[1ターンキル]]を狙うこともできる。~ -[[エクシーズモンスター]]~ [[《不知火の宮司》]]を利用して[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]4の[[モンスター]]は何枚か採用したい。~ 特に[[《ライトロード・セイント ミネルバ》]]などの汎用的な[[エクシーズモンスター]]は使いやすいだろう。~ -[[リンクモンスター]]~ //--[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]~ //[[チューナー]]を含む[[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]できる[[水属性]]・[[機械族]][[モンスター]]。~ //[[リンク召喚]]時に[[レベル]]3以下の[[チューナー]]を[[特殊召喚]]でき、[[妖刀−不知火]][[モンスター]]であればどちらも[[特殊召喚]]に対応する。~ //ただし[[《逢魔ノ妖刀−不知火》]]の[[効果]]は一度[[蘇生]]などを経由しないと[[使用]]できない。~ //ハリは禁止 --[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]~ [[炎属性]]1体を含む[[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]できる[[炎属性]]・[[魔法使い族]]。~ 特筆すべきは[[相手]]の[[炎属性]][[モンスター]]をこちらに[[蘇生]]できる[[効果]]であり、採用率の高い[[《灰流うらら》]]を利用できるのは非常に有用。~ [[《灰流うらら》]]を[[コントロール奪取]]した後は[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]や[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[リリース]][[コスト]]にも充てられる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[【シンクロアンデット】]]と相性の良い[[カード]]の幾つかはこちらとも相性が良いため参考にすると良い。~ ―[[不知火]]の[[サポートカード]] [[《不知火の鍛師》]]から[[サーチ]]可能である。~ -[[《不知火流 燕の太刀》]]~ 基本[[2:2交換>1:1交換]]、[[《不知火の宮司》]]の[[除外]]で[[2:3交換>1:1交換]]が可能となる。~ [[コスト]]に困ることは少ないので、3枚フル投入でも良い。~ プレイングは[[《ゴッドバードアタック》]]と同様で、[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]するなど[[相手]]に大きな損失を与えたい。~ -[[《逢華妖麗譚−不知火語》]]~ [[不知火]]を[[蘇生]]または[[リクルート]]できる[[速攻魔法]]。~ [[アンデット族]]は[[墓地]]利用にも長けているため[[手札コスト]]もあまり苦にならず、非[[チューナー]]の[[不知火]]の[[リクルート]]も兼ねられるのが魅力的。~ ただ[[相手]][[フィールド]]が空だと使用できないため、[[先攻]]1[[ターン]]目の場合は[[腐る]]可能性が高いのがネック。~ 性能そのものは十分なので、[[デッキ]]の立ち回りに合わせて[[《逢華妖麗譚−魔妖語》]]等と使い分けよう。~ -[[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]~ [[不知火]]の[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[リンクモンスター]]の[[リリース]]は求められるが、その[[ターン]]の展開を大きく制限できる[[効果]]は強烈。~ [[蘇生]]・[[帰還]]は防げないが、[[相手]]次第では1[[ターン]]を[[スキップ]]させるに等しい制限にもなり、[[後攻]]1[[ターン]]目の[[メインフェイズ]]前に[[発動]]できれば完封も狙える。~ (2)も[[《妖刀−不知火》]]や[[《馬頭鬼》]]を始めとする[[墓地]][[効果]]を持つ[[アンデット族]]の再利用を望める有用な[[効果]]だが、(1)と同一[[ターン]]に使用できない点は注意。~ -[[《不知火流 才華の陣》]]~ [[効果]]こそ汎用[[アンデット族]][[サポートカード]]ではあるが[[《不知火の鍛師》]]で[[サーチ]]ができる。~ [[耐性]]付与は強固なため早めに[[手札コスト]]にして[[相手]]への対策として使うのもいい。~ -[[カード名]]を[[《不知火流 転生の陣》]]として扱う[[カード]]~ [[フィールド]]に存在することで[[《不知火の隠者》]]の[[効果]]を活用できる。~ --[[《不知火流 伝承の陣》]]~ [[召喚]]を[[無効]]にされない[[効果]]は範囲こそ狭いものの展開要員や大型[[モンスター]]を出す際には有用となる。~ [[墓地へ送る]][[効果]]は[[コスト]]が[[重い]]ため[[トークン]]などで[[ディスアドバンテージ]]を軽減するか[[コスト]]に見合った結果を出せる[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ようにしたい。~ 能動的な[[除外]]ができるので[[《不知火の隠者》]]と合わせる場合は最も有効な[[カード]]となる。~ --[[《不知火流 転生の陣》]]~ [[不知火]]以外での[[蘇生]][[対象]]となる[[モンスター]]は[[《ゾンビ・マスター》]]や[[《ユニゾンビ》]]が狙い目となる。~ 状況次第では[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]も[[蘇生]]できる。~ [[自分]]の[[フィールド]]が空でなければ使えないため1回使い切りになることが多く、大抵は[[フィールドゾーン]]で[[腐った>腐る]]まま放置されることになる。~ 基本的には、劣勢時にもう一度使えればよしの使い切り札と捉えておくのが安全だろうか。~ //維持すれば毎[[ターン]][[蘇生]]が行えるが、[[手札コスト]]が[[《ゾンビ・マスター》]]と競合するためにやや使いにくい面もある。~ //[[コスト]]確保のためにも[[《ゴブリンゾンビ》]]や、[[《炎渦の胎動》]]などの相性の良い[[カード]]を最大限利用したい。~ //[[《不知火流 伝承の陣》]]と比べるとやや[[腐り>腐る]]やすいため、[[フィールド魔法]]であることを活かしたい。~ --[[《不知火流 輪廻の陣》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[アンデット族]]を[[除外]]して[[ダメージ]]を0にする[[効果]]は[[フリーチェーン]]なので守りとしては比較的心強い。~ [[除外]]された[[守備力]]0の[[アンデット族]]2枚を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]する[[効果]]も持つので攻め時でも無駄にはならない。~ ただ、[[永続罠]]なのでどちらも[[効果]]に[[チェーン]]されてこの[[カード]]を[[破壊]]されると[[コスト]]の無駄払いになる点は気を付けたい。~ [[発動]]も遅くなるため[[《不知火の隠者》]]の[[効果]]を狙う場合は優先度は下がる。~ ―[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]~ -[[《龍の鏡》]]・[[《幽合−ゴースト・フュージョン》]]~ [[《冥界龍 ドラゴネクロ》]]を[[融合召喚]]しつつ、[[不知火]]の[[除外]]時の[[効果]]も[[発動]]できるため相性が良い。~ [[《幽合−ゴースト・フュージョン》]]は[[除外]]を行うには[[ライフ]]が[[相手]]より少ない必要がある点で劣るが、代わりに[[フュージョン]]に属し専用[[サポートカード]]も備えるため[[サーチ]]のしやすさで勝る。~ //[[《死魂融合》]]は[[相手]][[ターン]]で[[融合召喚]]でき、[[《不知火の宮司》]]を[[除外]]した場合は[[フリーチェーン]][[除去]]のように扱える。~ //死魂融合は裏側表示で除外するので不知火の効果は使えない -[[《逢華妖麗譚−魔妖語》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]と同じ[[属性]]の[[アンデット族]]を[[蘇生]]または[[帰還]]できる[[速攻魔法]]。~ 同じく[[蘇生]]が可能な[[《逢華妖麗譚−不知火語》]]と比較すると、[[相手]]の状況に左右されない点、使用済みの[[《不知火の隠者》]]等の再利用も可能な点で勝る。~ [[先攻]]1[[ターン]]目である程度展開をしたい場合はこちらが優先できるだろう。~ なお、[[《魔妖廻天》]]で[[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]共々[[サーチ]]が可能なので、[[【魔妖】]]との混合[[デッキ]]を組む際はぜひ活用したい。~ -[[《アンデット・リボーン》]]~ [[アンデット族]]全般を[[蘇生]]できる[[通常魔法]]。~ [[フィールド]]の状況に左右されずに使用できる優秀な[[蘇生]][[カード]]だが、[[発動]]時、[[デッキ]]または[[エクストラデッキ]]から[[蘇生]]したい[[モンスター]]と[[同名カード]]を[[除外]]する必要がある。~ しかし、[[不知火]]ならばそれすらも[[効果]][[発動]]のトリガーとして利用できるため相性がよい。~ (2)の[[効果]]も、[[除外]]された[[《馬頭鬼》]]等に対して使用すれば無駄がない。~ [[発動条件]]の都合上、[[不知火]]であっても[[ピン挿し]]している[[カード]]に対しては使用できないので注意。~ -[[《ホーンテッド・アンデット》]]~ [[墓地]]の[[アンデット族]]を[[除外]]することで、同じ[[レベル]]の[[ホーンテッドトークン]]2体を生成できる。~ [[《不知火の隠者》]]を[[除外]]し[[不知火]][[チューナー]]を[[帰還]]させることで即座に[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ -[[《炎王炎環》]]~ [[不知火]]を入れ替えられる。~ [[除去]]の回避用としての採用となるが、[[《禁じられた聖槍》]]との比較になる。~ -[[《炎渦の胎動》]]~ この[[デッキ]]における[[《神剣−フェニックスブレード》]]の役割を持つ[[カード]]。~ [[《D・D・R》]]・[[《不知火流 転生の陣》]]を使う際の[[手札コスト]]要員として働くこととなる。~ [[手札コスト]]の確保以外にも、能動的な[[不知火]]の[[除外]]・[[フリーチェーン]]で[[不知火]]の[[効果の発動]]が可能と、この[[デッキ]]との[[シナジー]]は非常に高い。~ なお、前半の[[効果]]は[[ラヴァル]]を必要とする関係上、[[カウンター罠]]としての役目は期待できないため、無視しても問題は無いだろう。~ -[[《火遁封印式》]]~ [[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]しつつ、[[相手]]の[[墓地]]にある[[カード]]も[[除外]]できる。~ [[《不知火の宮司》]]を[[コスト]]にすれば、[[相手]]の[[墓地]]と[[フィールド]]を一度に荒らす事も可能。~ [[除外]]枚数自体は[[《魂の解放》]]、奇襲性では[[《D.D.クロウ》]]には劣るものの、牽制としての機能はなかなかに高いため採用しても良いだろう。~ ―それ以外の[[魔法・罠カード]]~ -[[《封印の黄金櫃》]]~ [[不知火]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]できる。~ [[《不知火の武士》]]を[[除外]]して[[墓地]]回収は[[コンボ]]の流れに組み込めて優秀であり、初動であれば[[《不知火の武部》]]の[[手札交換]]に繋げてもよい。~ 2[[ターン]]待って普通に[[サーチ]]として使うか、その前に[[除外]]から[[墓地に戻す]]かどうかは状況によって判断したい。~ -[[《クロス・ブリード》]]~ [[種族]]と[[属性]]が統一されているこの[[デッキ]]では、[[炎属性]]でかつ[[アンデット族]]限定の万能[[サーチャー]]となる。~ が、この[[デッキ]]ではむしろ[[手札]]でだぶついた[[不知火]]を[[除外]]する手段としての有用性が非常に高く、複数枚の採用も視野に入る。~ [[サーチ]]先は[[《灰流うらら》]]などの適当な[[カード]]で済ませてしまいつつ、[[除外]]の[[トリガー]]を引くための用途として割り切ってしまうのも手か。~ -[[《異次元からの埋葬》]]・[[《大欲な壺》]]~ //[[《奇跡の発掘》]] [[除外]]を[[コスト]]とする[[不知火]]と[[《馬頭鬼》]]の再利用ができる。~ 相性の良い[[《PSYフレームロード・Ω》]]は[[相手]]の[[手札]]も[[除外]]するため[[発動]]の補助にもなる。~ また、[[《異次元からの埋葬》]]は「[[墓地に戻す]]」であるため、[[《妖刀−不知火》]]を[[戻す]]ことで制約に掛からず即座に[[効果]]を[[使用]]できる。~ //相性の良い[[《PSYフレームロード・Ω》]]は[[相手]]の[[手札]]も[[除外]]するため[[発動]]の補助にもなり、3枚目以降の[[《異次元からの埋葬》]]として[[《奇跡の発掘》]]の採用も考えられる。~ [[《大欲な壺》]]は[[墓地]]ではなく[[デッキに戻す]]ため再利用の手段としては劣るが、[[ドロー]]により[[カード・アドバンテージ]]を消費しない利点がある。~ -[[《リビング・フォッシル》]]~ [[蘇生]][[カード]]。~ [[不知火]]は[[召喚]]しなければ[[効果]]を発揮できないものが多く、[[デメリット]]の[[除外]]時には[[効果]]を発動できる。~ [[不知火]]には豊富なもののクセの強い[[蘇生]]手段が多いので、そういった不安定性を嫌うなら採用もありえるか。~ -[[《星邪の神喰》]]~ [[不知火]]が[[炎属性]]、[[《馬頭鬼》]]が[[地属性]]であり[[発動条件]]は満たしやすい。~ [[《不知火の武士》]]による[[除外]]で[[相手]][[ターン]]に[[発動]]することも可能。~ -[[《混沌空間》]]~ [[除外]]を多用するため、複数回の[[帰還]]を狙うことができる。~ 主に[[不知火]]・[[《馬頭鬼》]]の再利用するための採用となるだろう。~ 相性の良い[[《PSYフレームロード・Ω》]]・[[《酒呑童子》]]等の存在もあり、[[カオスカウンター]]が乗るスピードは非常に速い。~ -[[《魂吸収》]]~ [[除外]]する枚数が多ければ多いほど[[ライフ・アドバンテージ]]が得られる。~ 積極的に維持するほどではないが、1枚[[フィールド]]にあれば長期戦には強くなるので一考の余地はある。~ -[[《王魂調和》]]~ [[相手]]の[[直接攻撃]]を止めた後に[[墓地]]の[[シンクロ素材]]を[[除外]]して[[レベル]]8以下の[[シンクロ召喚]]を行える。~ [[除外]]された時の[[効果]]を[[発動]]しつつ、相性の良い[[シンクロモンスター]]を[[蘇生制限]]を満たして[[特殊召喚]]できるため相性は非常に良い。~ ただし[[発動条件]]を満たす前に[[除去]]される可能性もそれなりに高い点は注意。~ **戦術 [#strategy] 基本的な流れは[[【シンクロアンデット】]]と同様に、サポートで[[アンデット族]]を大量展開し[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]につなげる。~ 戦線を整えたら[[《不知火の宮司》]]と[[《不知火流 燕の太刀》]]による[[除去]]で、[[相手]]の[[フィールド]]を荒らし一気に攻め立てる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 ***[[《アンデットワールド》]]軸 [#ZombieWorld] 言わずと知れた[[アンデット族]]の[[サポートカード]]、[[《アンデットワールド》]]を採用した[[デッキ]]タイプ。~ 直接の[[サポートカード]]となる[[《アンデットワールド》]]を[[サーチ]]する[[《屍界のバンシー》]]や、[[フィールド魔法]]が存在する時に[[自己再生]]できる[[《死霊王 ドーハスーラ》]]を採用することも考えれられる。~ この[[カード]]の真価は[[《馬頭鬼》]]や[[《ゾンビ・マスター》]]などによる[[蘇生]]範囲の大幅な拡大にある。~ [[相手]]の[[墓地]]のみが[[蘇生]][[対象]]だった[[《デスカイザー・ドラゴン》]]も[[腐る]]ことなく[[相手]]の強力[[モンスター]]を利用できるようになる。~ さらには[[相手]]の[[種族]]指定[[サポートカード]]を軒並み[[腐らせる>腐る]]ことができるようになる点も優秀で、[[除去]]されない限りは[[種族]]統一[[デッキ]]の計算を狂わせられる。~ 細かいところでは[[《ユニゾンビ》]]の[[デメリット]]も回避できるので[[不知火]]以外の[[シンクロ召喚]]も並べて[[戦闘]]に参加させやすくなる。~ [[事故]]率は上がるものの、[[ノーコスト]]で[[《洗脳−ブレインコントロール》]]となる[[《傀儡虫》]]を最大限に活かせるため、採用候補となる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【ライロ不知火】[#Lightsworn] [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を得意とする[[【ライトロード】]]との混合[[デッキ]]。~ [[《馬頭鬼》]]・[[《ジェット・シンクロン》]]・[[《Emトリック・クラウン》]]などを[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を積極的に行っていく。~ 特に、[[《妖精伝姫−シラユキ》]]は非常に相性がよく、[[不知火]]を[[除外]]すれば[[効果]]により[[アドバンテージ]]も稼げる。~ また、[[《仁王立ち》]]が[[墓地へ送られた]]ならば、[[《PSYフレームロード・Ω》]]を[[シンクロ召喚]]することで半永久的に[[攻撃]]を防ぐことができる。~ ***【不知火ヴェンデット】[#Vendread] [[アンデット族]]の[[除外]]と[[シナジー]]が高い[[ヴェンデット]][[カード]]群との混合構築。~ [[《リヴェンデット・ボーン》]]で[[墓地]]の[[不知火]]を[[除外]]すれば、[[効果]]を[[発動]]しつつ[[《リヴェンデット・スレイヤー》]]を[[儀式召喚]]できる。~ [[《リヴェンデット・スレイヤー》]]自身も[[墓地]]の[[アンデット族]]を[[除外]]する[[効果]]を持ち、[[《不知火流 燕の太刀》]]の[[コスト]]にすれば[[サーチ]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行えるため相性は良い。~ [[《儀式の下準備》]]で纏めて[[サーチ]]できるので取り回しは良い。~ また、[[ヴェンデット]][[儀式モンスター]]及び[[《ヴェンデット・アニマ》]]・[[《スカー・ヴェンデット》]]は[[守備力]]0の[[アンデット族]]であり[[《不知火流 転生の陣》]]などの一部[[不知火]][[サポートカード]]の[[効果]]に対応するため、覚えておくと役に立つ場面があるかもしれない。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] この手の[[デッキ]]の弱点となる[[永続効果]]による[[特殊召喚]]封じ・全体[[除外]]・[[効果]]封じが苦手である。~ [[除去]]は[[《不知火の宮司》]]と[[《不知火流 燕の太刀》]]に頼りきりであるため、タイミングに気をつける必要がある。~ これらは温存するときは温存して、常に[[除去]][[カード]]を切らさないようにしたい。~ 現[[環境]]で警戒するほどのことではないが[[【表示変更】]]などで[[守備力]]0を晒された場合は[[貫通]][[効果]]との[[コンボ]]により大[[ダメージ]]を食らう可能性もある。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#keycard] -[[《妖刀−不知火》]] -[[《不知火の隠者》]] -[[《不知火の宮司》]] -[[《不知火流 燕の太刀》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[不知火]] -[[【炎属性】]] -[[【アンデット族】]] --[[【シンクロアンデット】]] -[[デッキ集]]
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