【魔妖】
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*【&ruby(まやかし){魔妖};】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[デッキビルドパック ヒドゥン・サモナーズ]]で登場した連続[[シンクロ召喚]]を主軸とする[[【アンデット族】]]。~ [[ビートダウン]]の他に[[バーン]]や[[デッキ破壊]]などの戦術も可能である。~ 《麗の魔妖−妲姫/Dakki, the Graceful Mayakashi》 チューナー・効果モンスター 星2/炎属性/アンデット族/攻1000/守 0 (1):「麗の魔妖−妲姫」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが墓地に存在し、 「魔妖」モンスターがEXデッキから自分フィールドに特殊召喚された時に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 《翼の魔妖−波旬/Hajun, the Winged Mayakashi》 効果モンスター 星1/風属性/アンデット族/攻 600/守 400 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「翼の魔妖−波旬」以外の「魔妖」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 《魔妖廻天/Mayakashi Return》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「魔妖廻天」以外の「魔妖」カード1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 主軸となる連続[[シンクロ召喚]]は[[エクストラデッキ]]の枠を多く必要とする反面、[[メインデッキ]]で必須となるのは[[《麗の魔妖−妲姫》]]と[[《翼の魔妖−波旬》]]、それらを[[サーチ]]する[[《魔妖廻天》]]の3種類であり、残りは比較的自由に構築が可能。~ 一見[[シンクロ召喚]]に関する[[縛り]]が厳しいように思えるが、[[《麗の魔妖−妲姫》]]の(2)の[[効果]]を使わない[[ターン]]は比較的自由に動けるため、それを意識した[[エクストラデッキ]]の構成も必要となる。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] -[[魔妖]][[モンスター]]~ --[[《麗の魔妖−妲姫》]]~ 連続[[シンクロ召喚]]の核となる[[チューナー]]。~ ただし1枚を使い倒す形になるため、[[《翼の魔妖−波旬》]]や[[《魔妖廻天》]]などで[[デッキ]]から引き出せることもあり採用枚数を抑えても十分機能する。~ ただ[[手札]]に来ると[[《翼の魔妖−波旬》]]で[[特殊召喚]]できないことや、[[自己再生]]前に[[除外]]されると立て直しづらいことから、2枚程は採用しておきたい。~ --[[《毒の魔妖−束脛》]]~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]に近い条件で[[自己再生]]できる[[チューナー]]。~ 劣勢からの立て直しに秀でるが、最大限活用しようとすると[[エクストラデッキ]]の枠を[[魔妖]][[モンスター]]が大きく食うため、やや扱いが難しい。~ --[[《翼の魔妖−波旬》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]時という非常に緩い条件で[[魔妖]]の[[リクルート]]が可能。~ この[[カード]]1枚から[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[リクルート]]して連続[[シンクロ召喚]]に繋げられるため、動きの起点としてフル投入が推奨される。~ --[[《轍の魔妖−俥夫》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[魔妖]]を[[蘇生]]できる。~ [[守備表示]]かつ[[効果]]が[[無効]]なので基本的には各種素材として活用することになるが、基本的に[[《翼の魔妖−波旬》]]で十分な場面が多くそちらに枠を譲りがち。~ --[[《氷の魔妖−雪娘》]]~ [[魔妖]]が存在する場合に[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]でき、更に[[アンデット族]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う。~ [[自己再生]]して[[《馬頭鬼》]]等を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その後[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]に使うのが基本となる。~ [[特殊召喚]]後の[[除外]][[デメリット]]もなく、連続[[シンクロ召喚]]の柔軟性を高めてくれるので優先度は高い。~ --[[《骸の魔妖−夜叉》]]~ [[手札]]の[[魔妖]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]できる[[上級モンスター]]。~ [[レベル]]5であるため、戦力として微妙な低[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を飛ばして[[《翼の魔妖−天狗》]]から連続[[シンクロ召喚]]を行える点は魅力である。~ しかし、それ以外の[[効果]]を持たず、単体で[[シンクロ召喚]]につなげにくいため優先度は低め。~ -それ以外の[[モンスター]]~ 奇数[[レベル]]のものは[[魔妖]][[シンクロモンスター]]に繋げやすい。~ --[[《不知火の隠者》]]~ [[守備力]]0の[[アンデット族]][[チューナー]]を[[リクルート]]する[[効果]]と、自身が[[除外]]された際に[[不知火]]を[[帰還]]させる[[効果]]を持つ。~ 自身を[[コスト]]に[[《ユニゾンビ》]]を出せば、[[《馬頭鬼》]]からの動きで即座に[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]へと繋がる。~ この際に[[《PSYフレームロード・Ω》]]を選択すれば[[除外]]された[[《馬頭鬼》]]が[[墓地に戻る>墓地に戻す]]ため、[[アドバンテージ]]の確保にもなる。~ この[[デッキ]]では[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[リクルート]]できる点、上記の[[《PSYフレームロード・Ω》]]を絡めた動きで[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を継続的に[[蘇生]]できる点、[[サクリファイス・エスケープ]]に使える[[《不知火流 燕の太刀》]]が採用できるようになる点の三つの理由で採用される。~ --[[《ユニゾンビ》]]~ [[手札]]か[[デッキ]]の[[アンデット族]]を[[墓地]]に置き、[[レベル]]変更できる[[チューナー]]。~ [[効果]]で[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[墓地]]に置き、奇数[[レベル]]の非[[チューナー]]とで[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]することで連続[[シンクロ召喚]]に繋ぐことができる。~ --[[《馬頭鬼》]]~ [[《不知火の隠者》]]⇒[[《ユニゾンビ》]]⇒この[[カード]]の一連の動きで[[レベル]]8[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[《PSYフレームロード・Ω》]]で使い回し[[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[蘇生]]を繰り返す動きを狙いたい。~ [[《氷の魔妖−雪娘》]]で[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]ので、初動で[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を複数並べる展開もしやすい。~ --[[《ヴァンパイア・フロイライン》]]~ [[アンデット族]]全般の[[戦闘]]をサポートする。~ [[レベル]]5なので高[[レベル]]の[[シンクロ素材]]としても活用が見込める。~ --[[《九尾の狐》]]~ [[リリース]]は2体必要なものの、[[フィールド]]に残った非[[チューナー]]の[[魔妖]]の[[デメリット]]を解除しつつ[[特殊召喚]]できる。~ [[《氷の魔妖−雪娘》]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《氷の魔妖−雪娘》]]を[[リリース]]するという動きも可能。~ --[[《精気を吸う骨の塔》]]~ [[アンデット族]]を[[シンクロ召喚]]し[[アンデット族]]である[[《麗の魔妖−妲姫》]]が[[蘇生]]することで[[特殊召喚]]の回数が非常に多くなるため大量の[[デッキ破壊]]が見込める。~ 詳しくは[[【アンデットデッキデス】]]のページも参照されたい。~ --[[《死の王 ヘル》]]~ [[フリーチェーン]]で[[フィールド]]と[[墓地]]の[[アンデット族]]を入れ替える[[効果]]を持つ。~ [[自己再生]]の容易な[[《麗の魔妖−妲姫》]]や[[《氷の魔妖−雪娘》]]等で[[リリース]]を確保しやすく、[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を好きなタイミングで[[蘇生]]できるので[[相手]]を牽制できる。~ [[レベル]]9なので[[《麗の魔妖−妖狐》]]と[[ランク]]9の[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ --[[《ジェスター・コンフィ》]]など、[[特殊召喚]]できる奇数[[レベル]]の非[[チューナー]]~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]に[[縛り]]は無いため、[[《麗の魔妖−妲姫》]]との組み合わせで連続[[シンクロ召喚]]を開始できる。~ --[[《ダーク・シムルグ》]]・[[《擾乱騒蛇ラウドクラウド》]]・[[《影星軌道兵器ハイドランダー》]]~ [[墓地]]に貯めた[[魔妖]]を活用して[[特殊召喚]]できる[[メインデッキ]]の[[モンスター]]。~ [[魔妖]]の制約は[[エクストラデッキ]]のみなので、連続[[シンクロ召喚]]の直後から[[モンスター]]を複数並べて攻勢をかけられる。~ 前者2枚は奇数[[レベル]]で[[シンクロ素材]]にもしやすく、後者2枚は[[除去]]も可能。~ 当然ながら[[手札事故]]要因になる可能性も少なくないのが難点。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck] -[[魔妖]][[シンクロモンスター]]~ 基本的に自身より[[レベル]]が2つ上の[[シンクロモンスター]]が[[相手]]によって[[破壊された]]時、[[墓地]]の他の[[アンデット族]]1体を[[除外]]して[[蘇生]]できる[[効果]]を持つ。~ また、[[墓地]]から[[特殊召喚に成功した]]時にそれぞれ固有の[[効果]]を[[発動]]できる。~ これは[[自己再生]]でもそれ以外でも[[発動]]するため、能動的に[[蘇生]]して[[アドバンテージ]]を稼ぎたい。~ 基本的には[[《翼の魔妖−波旬》]]+[[《麗の魔妖−妲姫》]]で[[シンクロ召喚]]できる[[《轍の魔妖−朧車》]]から順番に連続[[シンクロ召喚]]していくことになる。~ --[[《轍の魔妖−朧車》]]~ [[レベル]]3、固有の[[効果]]は[[自分]]の[[モンスター]]全体への[[戦闘破壊]][[耐性]]付与。~ 最後の砦となる[[効果]]だが基本的には連続[[シンクロ召喚]]の通過点となる。~ --[[《毒の魔妖−土蜘蛛》]]~ [[レベル]]5、固有の[[効果]]は[[お互い]]に3枚の[[デッキ破壊]]。~ [[【アンデット族】]]である以上[[墓地が肥えて>墓地を肥やす]]困ることは無いが直接的な[[アドバンテージ]]には結びつかない。~ --[[《翼の魔妖−天狗》]]~ [[レベル]]7、固有の[[効果]]は[[相手]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]1枚を[[対象]]を取らずに[[破壊]]。~ [[攻撃力]]も2600と高く、[[アドバンテージ]]を得る固有[[効果]]を持つため基本的に[[蘇生]][[カード]]はこれより上の[[レベル]]に使うことになる。~ --[[《麗の魔妖−妖狐》]]~ [[レベル]]9、固有の[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]1体を[[対象]]を取らずに[[破壊]]。~ [[攻撃力]]2900を備え、[[効果]]も[[モンスター除去]]で[[アドバンテージ]]を稼げるため積極的に[[蘇生]]させたい。~ --[[《骸の魔妖−餓者髑髏》]]~ [[レベル]]11、固有の[[効果]]は自身に[[効果を受けない]][[耐性]]を付与。~ (3)の[[効果]]に[[チェーン]]された場合など穴はあるが、[[攻撃力]]3300とあいまって詰めの一手や[[壁]]として役に立つ。~ なお、この[[カード]]のみ[[自己再生]]の条件が[[リンクモンスター]]が[[相手]]によって[[破壊]]されることである。~ -[[魔妖]][[リンクモンスター]] --[[《氷の魔妖−雪女》]]~ [[シンクロモンスター]]に[[攻撃]]を向け、[[除去]]された場合に[[モンスター]]を[[弱体化]]できる。~ 受け身の[[効果]]であり、[[効果]]に[[耐性]]もないため、積極的に狙うほどのものではない。~ [[《骸の魔妖−餓者髑髏》]]を[[リンク素材]]として[[墓地]]に置きたい場合や、[[シンクロ素材]]が確保できているためもう一度連続[[シンクロ召喚]]を狙う場合などに活用することになる。~ あまり頼りになる[[カード]]ではないが、[[メインデッキ]]の[[魔妖]]を[[フィールド]]から離して[[縛り]]を解除する役割が担えるので、なるべくなら複数枚採用したいところ。~ --[[《垂氷の魔妖−雪女》]]~ (2)の[[モンスター効果]]の[[無効]]化は[[リンク召喚]]以外の[[特殊召喚]]も[[トリガー]]となるため、[[蘇生]]・[[帰還]]を用いて繰り返し利用できれば理想的。~ (3)は[[フリーチェーン]]で[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]・[[帰還]]できるものであり、[[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[蘇生]]時の[[効果]]とも相性が良い。~ 下記の[[《零氷の魔妖−雪女》]]の[[リンク素材]]として[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、(3)を[[発動]]すれば同時にあちらの(3)の[[トリガー]]にもなるので一石二鳥。~ --[[《零氷の魔妖−雪女》]]~ [[リンク]]4と[[重い]]が[[アンデット族]]による展開ならば難しい話ではない。~ (2)の[[効果]]は[[デッキ]]によって[[刺さる]][[相手]]が変わるので(3)の[[効果]]がメインとなる。~ [[墓地]][[発動]]は[[自分]]・[[相手]]問わず多く採用されており、この[[カード]]の[[リンク召喚]]時にも[[《麗の魔妖−妲姫》]]の[[効果]]を[[トリガー]]とできる。~ ただし直接展開を阻害するわけではないので[[除去]]へのリカバリーは用意しておきたい。~ -[[魔妖]]以外の[[シンクロモンスター]]~ [[魔妖]]を連続[[シンクロ召喚]]する[[ターン]]は制約上それ以外の[[モンスター]]は[[召喚]]できないが、別の[[ターン]]に活用できる[[モンスター]]は多い。~ --[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]~ 連続[[シンクロ召喚]]の前の[[ターン]]から維持する必要があるが、莫大な枚数の[[ドロー]]が可能。~ これを狙う場合は[[《リビングデッドの呼び声》]]などの汎用[[蘇生]][[カード]]を多めに入れておきたい。~ --[[《PSYフレームロード・Ω》]]~ [[《不知火の隠者》]]⇒[[《ユニゾンビ》]]⇒[[《馬頭鬼》]]の[[コンボ]]で呼び出せる。~ [[《馬頭鬼》]]を繰り返し利用することで[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を安定して[[蘇生]]させ[[アドバンテージ]]を稼ぎたい。~ --[[《戦神−不知火》]]~ [[特殊召喚に成功した]]時に[[アンデット族]]を[[除外]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]、[[破壊された]]時に[[除外]]された[[守備力]]0の[[モンスター]]を[[墓地に戻す]][[効果]]を有する。~ [[《骸の魔妖−餓者髑髏》]]を[[除外]]した場合の[[攻撃力]]6300など、高[[攻撃力]]で[[フィニッシャー]]としての活躍が期待できる。~ --[[《炎神−不知火》]]~ [[特殊召喚に成功した]]時に[[墓地]]・[[除外]]状態の[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を[[エクストラデッキ]]に戻しその数だけ[[フィールドのカード]]を[[破壊]]できる。~ この[[デッキ]]の性質上[[相手]]の[[フィールドのカード]]を一掃できる量の[[シンクロモンスター]]が[[墓地]]に貯まることも多く、大量の[[破壊]]が狙える。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] -[[魔妖]]の[[サポートカード]]~ --[[《魔妖廻天》]]~ [[デッキ]]から[[同名カード]]以外の[[魔妖]]を[[サーチ]]、または[[墓地へ送る]]この[[デッキ]]のメインエンジン。~ 基本的にはフル投入が推奨される。 --[[《魔妖壊劫》]]~ [[相手]]の[[全体弱体化]]、[[魔妖]]を[[コスト]]にした[[手札交換]]、[[魔妖]]の[[蘇生]]の3つの[[効果]]を持つ。~ 連続[[シンクロ召喚]]の過程で500程度の[[弱体化]]は見込め、[[永続魔法]]の[[魔妖]][[カード]]なので[[《氷の魔妖−雪娘》]]の[[発動条件]]を満たすこともできる。~ 維持する必要がなければ、連続[[シンクロ召喚]]の最後に余った[[魔妖]]を[[フィールド]]から離しつつ、次[[ターン]]以降の[[墓地]][[効果]]による[[蘇生]]の布石とするのがいいだろう。~ --[[《魔妖変生》]]~ [[手札]]1枚を[[コスト]]に[[魔妖]]1体を[[蘇生]]または[[帰還]]させる[[効果]]を持つ。~ [[発動]]する[[ターン]]に[[魔妖]]以外が[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できなくなるため、基本は[[相手]][[ターン]]に[[破壊]][[効果]]や[[壁]]を用意するために使うことになる。~ --[[《魔妖遊行》]]~ [[アンデット族]][[シンクロモンスター]]の[[蘇生]]・[[帰還]]時に4つの[[効果]]のうち1つを[[適用]]する。~ [[ドロー]]か[[セット]]で堅実に[[アドバンテージ]]を稼ぐのが基本となる。~ [[蘇生]][[カード]]が[[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[トリガー]]になるので、1枚で2枚の[[トリガー]]となれる。~ --[[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]~ [[魔妖]]の[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[リンクモンスター]]の[[リリース]]は求められるが、その[[ターン]]の展開を大きく制限できる[[効果]]は強烈。~ [[蘇生]]・[[帰還]]は防げないが、[[相手]]次第では1[[ターン]]を[[スキップ]]させるに等しい制限にもなり、[[後攻]]1[[ターン]]目の[[メインフェイズ]]前に[[発動]]できれば完封も狙える。~ (2)も[[《馬頭鬼》]]を始めとする[[墓地]][[効果]]を持つ[[アンデット族]]の再利用を望める有用な[[効果]]だが、(1)と同一[[ターン]]に使用できない点は注意。~ -[[アンデット族]]の[[サポートカード]]~ --[[《生者の書−禁断の呪術−》]]~ [[アンデット族]]専用の[[蘇生]][[カード]]。~ [[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]も削ることが可能。~ --[[《不知火流 燕の太刀》]]~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]が[[除外]]や[[バウンス]]に狙われた際の[[サクリファイス・エスケープ]]を担当する。~ また連続[[シンクロ召喚]]の後に余っている[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[除去]]に変更できる。~ ただしこれを採用する場合、[[《不知火の隠者》]]などの[[不知火]]も併せて採用する必要がある。~ -[[シンクロ召喚]]の[[サポートカード]]~ --[[《コモンメンタルワールド》]]~ [[シンクロ召喚に成功した]]時に[[相手]]に500の[[ダメージ]]を与える[[永続魔法]]。~ 1[[ターン]]に5回〜10回程度の[[シンクロ召喚]]が狙える[[デッキ]]であるため非常に効率よく[[バーン]]を行える。~ とはいえ[[アドバンテージ]]に直接繋がる[[カード]]ではなく、何も考えずに[[積む]]と[[事故]]要因になりやすい。~ -それ以外の[[魔法・罠カード]]~ --[[《おろかな埋葬》]]~ あらゆる[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]。~ 主に[[《馬頭鬼》]]を優先して[[墓地]]へ送りたい。~ --[[《ワン・フォー・ワン》]]~ 主に[[《翼の魔妖−波旬》]]を[[リクルート]]する。~ --[[《炎王炎環》]]~ 主に[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[《麗の魔妖−妖狐》]]に変換するのに用いる。~ 規定の動きを行うことに注力した[[デッキ]]であるため[[炎属性]]が少なくても見た目ほどは[[腐りにくい>腐る]]。~ --[[《リビングデッドの呼び声》]]などの[[蘇生]][[罠カード]]~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]は[[自己再生]][[効果]]を備える一方、その条件はやや受動的である。~ よって能動的な[[墓地]]からの[[特殊召喚]]時の[[効果]]を[[発動]]させるため、各種[[蘇生]][[カード]]の採用も検討できる。~ --[[《ギブ&テイク》]]~ [[メインデッキ]]に入る非[[チューナー]]の[[魔妖]]は[[ステータス]]も低く、存在するだけで[[エクストラデッキ]]の使用を制限するため、これらを[[フリーチェーン]]で[[相手]]に[[送りつけ]]るために用いる。~ [[魔妖]]はいずれも[[出張]]性能は低く、[[相手]]に利用される可能性は低いため行動阻害として機能させやすい。~ [[シンクロ召喚]]を主体とする[[デッキ]]なので[[レベル]]調整にも使えるため、無駄になりにくい。~ --[[《重力崩壊》]]~ [[シンクロモンスター]]を[[コスト]]にする点は[[重い]]が、[[《神の宣告》]]に加えその[[ターン]]中の一切の[[召喚]]行為を封じる事ができるため、決まった際の[[相手]]に与えられる影響はかなり大きい。~ 【魔妖】は基本的に[[シンクロモンスター]]を立てる前提の[[デッキ]]であり、また[[コスト]]として[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[シンクロモンスター]]も豊富な[[蘇生]][[カード]]によって立て直しやすい。~ **戦術 [#strategy] まず連続[[シンクロ召喚]]から[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を[[墓地]]に一通り揃え、状況に応じて適宜[[蘇生]]していくのが基本となる。~ [[魔妖]]しか[[エクストラデッキ]]から出せない[[ターン]]、[[魔妖]]以外を展開する[[ターン]]での戦術の切り替えが求められる。~ [[蘇生]]とそれに伴う[[破壊]]で[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ3000前後の[[攻撃力]]で[[ビートダウン]]を仕掛けていきたい。~ [[破壊された]]場合は[[自己再生]]もできるため、[[自爆特攻]]なども考慮したい。~ **[[デッキ]]の種類 [#variation] ***[[《精気を吸う骨の塔》]]軸 [#bonetower] [[アンデット族]]の[[特殊召喚]]に反応して[[相手]]の[[デッキ]]を2枚[[破壊>デッキ破壊]]する[[《精気を吸う骨の塔》]]を採用した型。~ 通常の[[魔妖]]と比べ、[[手札交換]]ができる[[カード]]を多く採用し[[キーカード]]の引き込みを狙う。~ 詳しくは[[【アンデットデッキデス】]]のページも参照のこと。~ ***[[《アンデットワールド》]]軸 [#xf7d1342] [[《アンデットワールド》]]及び [[《アンデットワールド》]]を[[サーチ]]する[[《屍界のバンシー》]]、[[効果]]のいずれもが[[シナジー]]する[[《死霊王 ドーハスーラ》]]を採用し、[[制圧]]力を高めた構築。~ [[《屍界のバンシー》]]、[[《死霊王 ドーハスーラ》]]はいずれも[[《氷の魔妖−雪娘》]]で[[墓地へ送る]]ことができるため、アクセス自体は容易。~ [[《垂氷の魔妖−雪女》]]は[[相手]][[ターン]]でも[[蘇生]][[効果]]を使うことができるため、[[《死霊王 ドーハスーラ》]]との相性が非常に良い。~ [[《群雄割拠》]]を採用してさらに拘束力を高めるのも面白い。~ ***罠型 [#w5a7d40f] 採用する[[魔妖]][[モンスター]]を[[《翼の魔妖−波旬》]]・[[《麗の魔妖−妲姫》]]・[[《氷の魔妖−雪娘》]]程度に抑え、[[魔妖]]以外も[[《馬頭鬼》]]・[[手札誘発]]程度に絞り、残りの枠に妨害用の[[罠カード]]を搭載する。~ [[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]・[[《ギブ&テイク》]]・[[《群雄割拠》]]等で徹底的に[[相手]]を妨害し、[[相手]]のリソースが尽きたところで勝負を決めに行く。~ 特に、[[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]は、強烈な妨害[[効果]]を持つため、[[《魔妖廻天》]]・[[《トラップトリック》]]等で素早くアクセスしたい。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] [[メインデッキ]]に必須な[[カード]]が少ないため、様々な混成構築が考えられる。~ ***【時械魔妖】[#timelord] [[特殊召喚]]しやすい非[[チューナー]]として[[《時械巫女》]]に着目し、そこから[[時械神]]との混成に派生した型。~ [[《ヴァンパイア・フロイライン》]]や[[《コモンメンタルワールド》]]でゲームスピードを早め、[[時械神]]のテンポの遅さをカバーしている。~ ***【魔妖不知火】[#shiranui] 上述の通り[[《不知火の隠者》]]との相性が良いため、より[[不知火]]の[[タッチ]]を増やした型。~ [[チューナー]]と非[[チューナー]]の[[レベル]]が合わないので、併用というよりは[[魔妖]]を出す[[ターン]]と[[魔妖]]以外を出す[[ターン]]の使い分け、または単に[[墓地]]から[[除外]]するための採用となる。~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[自己再生]]や[[《魔妖壊劫》]]での[[蘇生]]の[[除外]][[コスト]]に活用できれば理想的。~ [[《不知火流 燕の太刀》]]も[[腐らせず>腐る]]に扱いやすくなる。~ ***【魔妖エルドリッチ】 [#n8201dde] 同じ[[アンデット族]]主体の[[【エルドリッチ】]]との混合構築。~ [[《黄金卿エルドリッチ》]]は[[魔妖]]の[[除去]]不足を補うことができ、厄介な[[メタカード]]の対策になる。~ さらに、[[【エルドリッチ】]]の性質上、こちらの[[魔妖]]しか[[エクストラデッキ]]から出せない[[ターン]]でも問題なく動くことができ、こちらが[[エクストラデッキ]]を封じられている場合でもある程度戦えるのが利点。~ 場合によっては各種[[エルドリクシル]]により[[魔妖]]をサポートすることもでき、[[《黄金卿エルドリッチ》]]自身も[[《氷の魔妖−雪娘》]]で[[墓地へ送る]]ことができる。~ また、[[《黄金卿エルドリッチ》]]の[[コスト]]で[[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]等を[[墓地]]へ送って[[トリガー]]にするのもよい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] -[[除去]]不足~ テーマ内で[[除去]]を行える[[カード]]は[[《翼の魔妖−天狗》]]と[[《麗の魔妖−妖狐》]]の2枚しかなく、その上どちらも[[除去]]には一手間を要する。~ [[《不知火流 燕の太刀》]]の採用も考えられるが、[[罠カード]]なのでワンテンポ遅れるのがネック。~ また、[[破壊]]以外の[[除去]]手段も乏しいため、[[破壊]][[耐性]]持ちの突破がやや困難である。~ -[[特殊召喚]][[メタ]]~ [[シンクロ召喚]]を主軸とした[[デッキ]]の宿命として[[特殊召喚]][[メタ]]に滅法弱く、当然何もできなくなってしまう。~ 上述のようにこの[[デッキ]]は[[除去]]不足という問題を抱かえているため、他の[[デッキ]]以上にこうした[[メタ]]が深く[[刺さりやすい>刺さる]]。~ なお、[[《増殖するG》]]もかなり辛いが、連続[[特殊召喚]]で逆に[[デッキ切れ]]を狙うことも可能であることを覚えておくとよい。~ -[[墓地]][[メタ]]~ [[【アンデット族】]]同様、[[墓地]]利用を戦術の一環とした[[デッキ]]故に[[墓地]][[メタ]]も厳しい[[メタ]]となる。~ [[《墓穴の指名者》]]などで、[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[除外]]されるのも非常に厳しく、[[魔妖]][[シンクロモンスター]]の戦線が途切れてしまう。~ -[[破壊]]以外の[[除去]]~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[自己再生]]は[[破壊された]]場合が条件なので、当然[[破壊]]以外の[[除去]]は天敵となる。~ [[《不知火流 燕の太刀》]]を利用した[[サクリファイス・エスケープ]]など、できる限り戦線を途切らせないよう[[サポートカード]]の活用が必須となる。~ -[[エクストラデッキ]]の圧迫~ 必須となる[[カード]]が少ない[[メインデッキ]]とは逆に、[[エクストラデッキ]]に必須となる[[モンスター]]が多い為、自由度が少ない。~ 各1枚ずつにすればある程度余裕はできるが、そうなると今度は[[除外]]等に対するリカバリーが効きづらくなる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#keycard] -[[《麗の魔妖−妲姫》]] -[[《翼の魔妖−波旬》]] -[[《魔妖廻天》]] **関連リンク [#link] -[[魔妖]] -[[【アンデット族】]] -[[【シンクロアンデット】]] -[[【アンデットデッキデス】]] -[[デッキ集]]
*【&ruby(まやかし){魔妖};】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[デッキビルドパック ヒドゥン・サモナーズ]]で登場した連続[[シンクロ召喚]]を主軸とする[[【アンデット族】]]。~ [[ビートダウン]]の他に[[バーン]]や[[デッキ破壊]]などの戦術も可能である。~ 《麗の魔妖−妲姫/Dakki, the Graceful Mayakashi》 チューナー・効果モンスター 星2/炎属性/アンデット族/攻1000/守 0 (1):「麗の魔妖−妲姫」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが墓地に存在し、 「魔妖」モンスターがEXデッキから自分フィールドに特殊召喚された時に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 《翼の魔妖−波旬/Hajun, the Winged Mayakashi》 効果モンスター 星1/風属性/アンデット族/攻 600/守 400 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「翼の魔妖−波旬」以外の「魔妖」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 《魔妖廻天/Mayakashi Return》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「魔妖廻天」以外の「魔妖」カード1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 主軸となる連続[[シンクロ召喚]]は[[エクストラデッキ]]の枠を多く必要とする反面、[[メインデッキ]]で必須となるのは[[《麗の魔妖−妲姫》]]と[[《翼の魔妖−波旬》]]、それらを[[サーチ]]する[[《魔妖廻天》]]の3種類であり、残りは比較的自由に構築が可能。~ 一見[[シンクロ召喚]]に関する[[縛り]]が厳しいように思えるが、[[《麗の魔妖−妲姫》]]の(2)の[[効果]]を使わない[[ターン]]は比較的自由に動けるため、それを意識した[[エクストラデッキ]]の構成も必要となる。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] -[[魔妖]][[モンスター]]~ --[[《麗の魔妖−妲姫》]]~ 連続[[シンクロ召喚]]の核となる[[チューナー]]。~ ただし1枚を使い倒す形になるため、[[《翼の魔妖−波旬》]]や[[《魔妖廻天》]]などで[[デッキ]]から引き出せることもあり採用枚数を抑えても十分機能する。~ ただ[[手札]]に来ると[[《翼の魔妖−波旬》]]で[[特殊召喚]]できないことや、[[自己再生]]前に[[除外]]されると立て直しづらいことから、2枚程は採用しておきたい。~ --[[《毒の魔妖−束脛》]]~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]に近い条件で[[自己再生]]できる[[チューナー]]。~ 劣勢からの立て直しに秀でるが、最大限活用しようとすると[[エクストラデッキ]]の枠を[[魔妖]][[モンスター]]が大きく食うため、やや扱いが難しい。~ --[[《翼の魔妖−波旬》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]時という非常に緩い条件で[[魔妖]]の[[リクルート]]が可能。~ この[[カード]]1枚から[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[リクルート]]して連続[[シンクロ召喚]]に繋げられるため、動きの起点としてフル投入が推奨される。~ --[[《轍の魔妖−俥夫》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[魔妖]]を[[蘇生]]できる。~ [[守備表示]]かつ[[効果]]が[[無効]]なので基本的には各種素材として活用することになるが、基本的に[[《翼の魔妖−波旬》]]で十分な場面が多くそちらに枠を譲りがち。~ --[[《氷の魔妖−雪娘》]]~ [[魔妖]]が存在する場合に[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]でき、更に[[アンデット族]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う。~ [[自己再生]]して[[《馬頭鬼》]]等を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その後[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]に使うのが基本となる。~ [[特殊召喚]]後の[[除外]][[デメリット]]もなく、連続[[シンクロ召喚]]の柔軟性を高めてくれるので優先度は高い。~ --[[《骸の魔妖−夜叉》]]~ [[手札]]の[[魔妖]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]できる[[上級モンスター]]。~ [[レベル]]5であるため、戦力として微妙な低[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を飛ばして[[《翼の魔妖−天狗》]]から連続[[シンクロ召喚]]を行える点は魅力である。~ しかし、それ以外の[[効果]]を持たず、単体で[[シンクロ召喚]]につなげにくいため優先度は低め。~ -それ以外の[[モンスター]]~ 奇数[[レベル]]のものは[[魔妖]][[シンクロモンスター]]に繋げやすい。~ --[[《不知火の隠者》]]~ [[守備力]]0の[[アンデット族]][[チューナー]]を[[リクルート]]する[[効果]]と、自身が[[除外]]された際に[[不知火]]を[[帰還]]させる[[効果]]を持つ。~ 自身を[[コスト]]に[[《ユニゾンビ》]]を出せば、[[《馬頭鬼》]]からの動きで即座に[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]へと繋がる。~ この際に[[《PSYフレームロード・Ω》]]を選択すれば[[除外]]された[[《馬頭鬼》]]が[[墓地に戻る>墓地に戻す]]ため、[[アドバンテージ]]の確保にもなる。~ この[[デッキ]]では[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[リクルート]]できる点、上記の[[《PSYフレームロード・Ω》]]を絡めた動きで[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を継続的に[[蘇生]]できる点、[[サクリファイス・エスケープ]]に使える[[《不知火流 燕の太刀》]]が採用できるようになる点の三つの理由で採用される。~ --[[《ユニゾンビ》]]~ [[手札]]か[[デッキ]]の[[アンデット族]]を[[墓地]]に置き、[[レベル]]変更できる[[チューナー]]。~ [[効果]]で[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[墓地]]に置き、奇数[[レベル]]の非[[チューナー]]とで[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]することで連続[[シンクロ召喚]]に繋ぐことができる。~ --[[《馬頭鬼》]]~ [[《不知火の隠者》]]⇒[[《ユニゾンビ》]]⇒この[[カード]]の一連の動きで[[レベル]]8[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[《PSYフレームロード・Ω》]]で使い回し[[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[蘇生]]を繰り返す動きを狙いたい。~ [[《氷の魔妖−雪娘》]]で[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]ので、初動で[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を複数並べる展開もしやすい。~ --[[《ヴァンパイア・フロイライン》]]~ [[アンデット族]]全般の[[戦闘]]をサポートする。~ [[レベル]]5なので高[[レベル]]の[[シンクロ素材]]としても活用が見込める。~ --[[《九尾の狐》]]~ [[リリース]]は2体必要なものの、[[フィールド]]に残った非[[チューナー]]の[[魔妖]]の[[デメリット]]を解除しつつ[[特殊召喚]]できる。~ [[《氷の魔妖−雪娘》]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《氷の魔妖−雪娘》]]を[[リリース]]するという動きも可能。~ --[[《精気を吸う骨の塔》]]~ [[アンデット族]]を[[シンクロ召喚]]し[[アンデット族]]である[[《麗の魔妖−妲姫》]]が[[蘇生]]することで[[特殊召喚]]の回数が非常に多くなるため大量の[[デッキ破壊]]が見込める。~ 詳しくは[[【アンデットデッキデス】]]のページも参照されたい。~ --[[《死の王 ヘル》]]~ [[フリーチェーン]]で[[フィールド]]と[[墓地]]の[[アンデット族]]を入れ替える[[効果]]を持つ。~ [[自己再生]]の容易な[[《麗の魔妖−妲姫》]]や[[《氷の魔妖−雪娘》]]等で[[リリース]]を確保しやすく、[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を好きなタイミングで[[蘇生]]できるので[[相手]]を牽制できる。~ [[レベル]]9なので[[《麗の魔妖−妖狐》]]と[[ランク]]9の[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ --[[《ジェスター・コンフィ》]]など、[[特殊召喚]]できる奇数[[レベル]]の非[[チューナー]]~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]に[[縛り]]は無いため、[[《麗の魔妖−妲姫》]]との組み合わせで連続[[シンクロ召喚]]を開始できる。~ --[[《ダーク・シムルグ》]]・[[《擾乱騒蛇ラウドクラウド》]]・[[《影星軌道兵器ハイドランダー》]]~ [[墓地]]に貯めた[[魔妖]]を活用して[[特殊召喚]]できる[[メインデッキ]]の[[モンスター]]。~ [[魔妖]]の制約は[[エクストラデッキ]]のみなので、連続[[シンクロ召喚]]の直後から[[モンスター]]を複数並べて攻勢をかけられる。~ 前者2枚は奇数[[レベル]]で[[シンクロ素材]]にもしやすく、後者2枚は[[除去]]も可能。~ 当然ながら[[手札事故]]要因になる可能性も少なくないのが難点。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck] -[[魔妖]][[シンクロモンスター]]~ 基本的に自身より[[レベル]]が2つ上の[[シンクロモンスター]]が[[相手]]によって[[破壊された]]時、[[墓地]]の他の[[アンデット族]]1体を[[除外]]して[[蘇生]]できる[[効果]]を持つ。~ また、[[墓地]]から[[特殊召喚に成功した]]時にそれぞれ固有の[[効果]]を[[発動]]できる。~ これは[[自己再生]]でもそれ以外でも[[発動]]するため、能動的に[[蘇生]]して[[アドバンテージ]]を稼ぎたい。~ 基本的には[[《翼の魔妖−波旬》]]+[[《麗の魔妖−妲姫》]]で[[シンクロ召喚]]できる[[《轍の魔妖−朧車》]]から順番に連続[[シンクロ召喚]]していくことになる。~ --[[《轍の魔妖−朧車》]]~ [[レベル]]3、固有の[[効果]]は[[自分]]の[[モンスター]]全体への[[戦闘破壊]][[耐性]]付与。~ 最後の砦となる[[効果]]だが基本的には連続[[シンクロ召喚]]の通過点となる。~ --[[《毒の魔妖−土蜘蛛》]]~ [[レベル]]5、固有の[[効果]]は[[お互い]]に3枚の[[デッキ破壊]]。~ [[【アンデット族】]]である以上[[墓地が肥えて>墓地を肥やす]]困ることは無いが直接的な[[アドバンテージ]]には結びつかない。~ --[[《翼の魔妖−天狗》]]~ [[レベル]]7、固有の[[効果]]は[[相手]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]1枚を[[対象]]を取らずに[[破壊]]。~ [[攻撃力]]も2600と高く、[[アドバンテージ]]を得る固有[[効果]]を持つため基本的に[[蘇生]][[カード]]はこれより上の[[レベル]]に使うことになる。~ --[[《麗の魔妖−妖狐》]]~ [[レベル]]9、固有の[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]1体を[[対象]]を取らずに[[破壊]]。~ [[攻撃力]]2900を備え、[[効果]]も[[モンスター除去]]で[[アドバンテージ]]を稼げるため積極的に[[蘇生]]させたい。~ --[[《骸の魔妖−餓者髑髏》]]~ [[レベル]]11、固有の[[効果]]は自身に[[効果を受けない]][[耐性]]を付与。~ (3)の[[効果]]に[[チェーン]]された場合など穴はあるが、[[攻撃力]]3300とあいまって詰めの一手や[[壁]]として役に立つ。~ なお、この[[カード]]のみ[[自己再生]]の条件が[[リンクモンスター]]が[[相手]]によって[[破壊]]されることである。~ -[[魔妖]][[リンクモンスター]] --[[《氷の魔妖−雪女》]]~ [[シンクロモンスター]]に[[攻撃]]を向け、[[除去]]された場合に[[モンスター]]を[[弱体化]]できる。~ 受け身の[[効果]]であり、[[効果]]に[[耐性]]もないため、積極的に狙うほどのものではない。~ [[《骸の魔妖−餓者髑髏》]]を[[リンク素材]]として[[墓地]]に置きたい場合や、[[シンクロ素材]]が確保できているためもう一度連続[[シンクロ召喚]]を狙う場合などに活用することになる。~ あまり頼りになる[[カード]]ではないが、[[メインデッキ]]の[[魔妖]]を[[フィールド]]から離して[[縛り]]を解除する役割が担えるので、なるべくなら複数枚採用したいところ。~ --[[《垂氷の魔妖−雪女》]]~ (2)の[[モンスター効果]]の[[無効]]化は[[リンク召喚]]以外の[[特殊召喚]]も[[トリガー]]となるため、[[蘇生]]・[[帰還]]を用いて繰り返し利用できれば理想的。~ (3)は[[フリーチェーン]]で[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]・[[帰還]]できるものであり、[[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[蘇生]]時の[[効果]]とも相性が良い。~ 下記の[[《零氷の魔妖−雪女》]]の[[リンク素材]]として[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、(3)を[[発動]]すれば同時にあちらの(3)の[[トリガー]]にもなるので一石二鳥。~ --[[《零氷の魔妖−雪女》]]~ [[リンク]]4と[[重い]]が[[アンデット族]]による展開ならば難しい話ではない。~ (2)の[[効果]]は[[デッキ]]によって[[刺さる]][[相手]]が変わるので(3)の[[効果]]がメインとなる。~ [[墓地]][[発動]]は[[自分]]・[[相手]]問わず多く採用されており、この[[カード]]の[[リンク召喚]]時にも[[《麗の魔妖−妲姫》]]の[[効果]]を[[トリガー]]とできる。~ ただし直接展開を阻害するわけではないので[[除去]]へのリカバリーは用意しておきたい。~ -[[魔妖]]以外の[[シンクロモンスター]]~ [[魔妖]]を連続[[シンクロ召喚]]する[[ターン]]は制約上それ以外の[[モンスター]]は[[召喚]]できないが、別の[[ターン]]に活用できる[[モンスター]]は多い。~ --[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]~ 連続[[シンクロ召喚]]の前の[[ターン]]から維持する必要があるが、莫大な枚数の[[ドロー]]が可能。~ これを狙う場合は[[《リビングデッドの呼び声》]]などの汎用[[蘇生]][[カード]]を多めに入れておきたい。~ --[[《PSYフレームロード・Ω》]]~ [[《不知火の隠者》]]⇒[[《ユニゾンビ》]]⇒[[《馬頭鬼》]]の[[コンボ]]で呼び出せる。~ [[《馬頭鬼》]]を繰り返し利用することで[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を安定して[[蘇生]]させ[[アドバンテージ]]を稼ぎたい。~ --[[《戦神−不知火》]]~ [[特殊召喚に成功した]]時に[[アンデット族]]を[[除外]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]、[[破壊された]]時に[[除外]]された[[守備力]]0の[[モンスター]]を[[墓地に戻す]][[効果]]を有する。~ [[《骸の魔妖−餓者髑髏》]]を[[除外]]した場合の[[攻撃力]]6300など、高[[攻撃力]]で[[フィニッシャー]]としての活躍が期待できる。~ --[[《炎神−不知火》]]~ [[特殊召喚に成功した]]時に[[墓地]]・[[除外]]状態の[[アンデット族]][[シンクロモンスター]]を[[エクストラデッキ]]に戻しその数だけ[[フィールドのカード]]を[[破壊]]できる。~ この[[デッキ]]の性質上[[相手]]の[[フィールドのカード]]を一掃できる量の[[シンクロモンスター]]が[[墓地]]に貯まることも多く、大量の[[破壊]]が狙える。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] -[[魔妖]]の[[サポートカード]]~ --[[《魔妖廻天》]]~ [[デッキ]]から[[同名カード]]以外の[[魔妖]]を[[サーチ]]、または[[墓地へ送る]]この[[デッキ]]のメインエンジン。~ 基本的にはフル投入が推奨される。 --[[《魔妖壊劫》]]~ [[相手]]の[[全体弱体化]]、[[魔妖]]を[[コスト]]にした[[手札交換]]、[[魔妖]]の[[蘇生]]の3つの[[効果]]を持つ。~ 連続[[シンクロ召喚]]の過程で500程度の[[弱体化]]は見込め、[[永続魔法]]の[[魔妖]][[カード]]なので[[《氷の魔妖−雪娘》]]の[[発動条件]]を満たすこともできる。~ 維持する必要がなければ、連続[[シンクロ召喚]]の最後に余った[[魔妖]]を[[フィールド]]から離しつつ、次[[ターン]]以降の[[墓地]][[効果]]による[[蘇生]]の布石とするのがいいだろう。~ --[[《魔妖変生》]]~ [[手札]]1枚を[[コスト]]に[[魔妖]]1体を[[蘇生]]または[[帰還]]させる[[効果]]を持つ。~ [[発動]]する[[ターン]]に[[魔妖]]以外が[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できなくなるため、基本は[[相手]][[ターン]]に[[破壊]][[効果]]や[[壁]]を用意するために使うことになる。~ --[[《魔妖遊行》]]~ [[アンデット族]][[シンクロモンスター]]の[[蘇生]]・[[帰還]]時に4つの[[効果]]のうち1つを[[適用]]する。~ [[ドロー]]か[[セット]]で堅実に[[アドバンテージ]]を稼ぐのが基本となる。~ [[蘇生]][[カード]]が[[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[トリガー]]になるので、1枚で2枚の[[トリガー]]となれる。~ --[[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]~ [[魔妖]]の[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[リンクモンスター]]の[[リリース]]は求められるが、その[[ターン]]の展開を大きく制限できる[[効果]]は強烈。~ [[蘇生]]・[[帰還]]は防げないが、[[相手]]次第では1[[ターン]]を[[スキップ]]させるに等しい制限にもなり、[[後攻]]1[[ターン]]目の[[メインフェイズ]]前に[[発動]]できれば完封も狙える。~ (2)も[[《馬頭鬼》]]を始めとする[[墓地]][[効果]]を持つ[[アンデット族]]の再利用を望める有用な[[効果]]だが、(1)と同一[[ターン]]に使用できない点は注意。~ -[[アンデット族]]の[[サポートカード]]~ --[[《生者の書−禁断の呪術−》]]~ [[アンデット族]]専用の[[蘇生]][[カード]]。~ [[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]も削ることが可能。~ --[[《不知火流 燕の太刀》]]~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]が[[除外]]や[[バウンス]]に狙われた際の[[サクリファイス・エスケープ]]を担当する。~ また連続[[シンクロ召喚]]の後に余っている[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[除去]]に変更できる。~ ただしこれを採用する場合、[[《不知火の隠者》]]などの[[不知火]]も併せて採用する必要がある。~ -[[シンクロ召喚]]の[[サポートカード]]~ --[[《コモンメンタルワールド》]]~ [[シンクロ召喚に成功した]]時に[[相手]]に500の[[ダメージ]]を与える[[永続魔法]]。~ 1[[ターン]]に5回〜10回程度の[[シンクロ召喚]]が狙える[[デッキ]]であるため非常に効率よく[[バーン]]を行える。~ とはいえ[[アドバンテージ]]に直接繋がる[[カード]]ではなく、何も考えずに[[積む]]と[[事故]]要因になりやすい。~ -それ以外の[[魔法・罠カード]]~ --[[《おろかな埋葬》]]~ あらゆる[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]。~ 主に[[《馬頭鬼》]]を優先して[[墓地]]へ送りたい。~ --[[《ワン・フォー・ワン》]]~ 主に[[《翼の魔妖−波旬》]]を[[リクルート]]する。~ --[[《炎王炎環》]]~ 主に[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[《麗の魔妖−妖狐》]]に変換するのに用いる。~ 規定の動きを行うことに注力した[[デッキ]]であるため[[炎属性]]が少なくても見た目ほどは[[腐りにくい>腐る]]。~ --[[《リビングデッドの呼び声》]]などの[[蘇生]][[罠カード]]~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]は[[自己再生]][[効果]]を備える一方、その条件はやや受動的である。~ よって能動的な[[墓地]]からの[[特殊召喚]]時の[[効果]]を[[発動]]させるため、各種[[蘇生]][[カード]]の採用も検討できる。~ --[[《ギブ&テイク》]]~ [[メインデッキ]]に入る非[[チューナー]]の[[魔妖]]は[[ステータス]]も低く、存在するだけで[[エクストラデッキ]]の使用を制限するため、これらを[[フリーチェーン]]で[[相手]]に[[送りつけ]]るために用いる。~ [[魔妖]]はいずれも[[出張]]性能は低く、[[相手]]に利用される可能性は低いため行動阻害として機能させやすい。~ [[シンクロ召喚]]を主体とする[[デッキ]]なので[[レベル]]調整にも使えるため、無駄になりにくい。~ --[[《重力崩壊》]]~ [[シンクロモンスター]]を[[コスト]]にする点は[[重い]]が、[[《神の宣告》]]に加えその[[ターン]]中の一切の[[召喚]]行為を封じる事ができるため、決まった際の[[相手]]に与えられる影響はかなり大きい。~ 【魔妖】は基本的に[[シンクロモンスター]]を立てる前提の[[デッキ]]であり、また[[コスト]]として[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[シンクロモンスター]]も豊富な[[蘇生]][[カード]]によって立て直しやすい。~ **戦術 [#strategy] まず連続[[シンクロ召喚]]から[[魔妖]][[シンクロモンスター]]を[[墓地]]に一通り揃え、状況に応じて適宜[[蘇生]]していくのが基本となる。~ [[魔妖]]しか[[エクストラデッキ]]から出せない[[ターン]]、[[魔妖]]以外を展開する[[ターン]]での戦術の切り替えが求められる。~ [[蘇生]]とそれに伴う[[破壊]]で[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ3000前後の[[攻撃力]]で[[ビートダウン]]を仕掛けていきたい。~ [[破壊された]]場合は[[自己再生]]もできるため、[[自爆特攻]]なども考慮したい。~ **[[デッキ]]の種類 [#variation] ***[[《精気を吸う骨の塔》]]軸 [#bonetower] [[アンデット族]]の[[特殊召喚]]に反応して[[相手]]の[[デッキ]]を2枚[[破壊>デッキ破壊]]する[[《精気を吸う骨の塔》]]を採用した型。~ 通常の[[魔妖]]と比べ、[[手札交換]]ができる[[カード]]を多く採用し[[キーカード]]の引き込みを狙う。~ 詳しくは[[【アンデットデッキデス】]]のページも参照のこと。~ ***[[《アンデットワールド》]]軸 [#xf7d1342] [[《アンデットワールド》]]及び [[《アンデットワールド》]]を[[サーチ]]する[[《屍界のバンシー》]]、[[効果]]のいずれもが[[シナジー]]する[[《死霊王 ドーハスーラ》]]を採用し、[[制圧]]力を高めた構築。~ [[《屍界のバンシー》]]、[[《死霊王 ドーハスーラ》]]はいずれも[[《氷の魔妖−雪娘》]]で[[墓地へ送る]]ことができるため、アクセス自体は容易。~ [[《垂氷の魔妖−雪女》]]は[[相手]][[ターン]]でも[[蘇生]][[効果]]を使うことができるため、[[《死霊王 ドーハスーラ》]]との相性が非常に良い。~ [[《群雄割拠》]]を採用してさらに拘束力を高めるのも面白い。~ ***罠型 [#w5a7d40f] 採用する[[魔妖]][[モンスター]]を[[《翼の魔妖−波旬》]]・[[《麗の魔妖−妲姫》]]・[[《氷の魔妖−雪娘》]]程度に抑え、[[魔妖]]以外も[[《馬頭鬼》]]・[[手札誘発]]程度に絞り、残りの枠に妨害用の[[罠カード]]を搭載する。~ [[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]・[[《ギブ&テイク》]]・[[《群雄割拠》]]等で徹底的に[[相手]]を妨害し、[[相手]]のリソースが尽きたところで勝負を決めに行く。~ 特に、[[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]は、強烈な妨害[[効果]]を持つため、[[《魔妖廻天》]]・[[《トラップトリック》]]等で素早くアクセスしたい。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] [[メインデッキ]]に必須な[[カード]]が少ないため、様々な混成構築が考えられる。~ ***【時械魔妖】[#timelord] [[特殊召喚]]しやすい非[[チューナー]]として[[《時械巫女》]]に着目し、そこから[[時械神]]との混成に派生した型。~ [[《ヴァンパイア・フロイライン》]]や[[《コモンメンタルワールド》]]でゲームスピードを早め、[[時械神]]のテンポの遅さをカバーしている。~ ***【魔妖不知火】[#shiranui] 上述の通り[[《不知火の隠者》]]との相性が良いため、より[[不知火]]の[[タッチ]]を増やした型。~ [[チューナー]]と非[[チューナー]]の[[レベル]]が合わないので、併用というよりは[[魔妖]]を出す[[ターン]]と[[魔妖]]以外を出す[[ターン]]の使い分け、または単に[[墓地]]から[[除外]]するための採用となる。~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[自己再生]]や[[《魔妖壊劫》]]での[[蘇生]]の[[除外]][[コスト]]に活用できれば理想的。~ [[《不知火流 燕の太刀》]]も[[腐らせず>腐る]]に扱いやすくなる。~ ***【魔妖エルドリッチ】 [#n8201dde] 同じ[[アンデット族]]主体の[[【エルドリッチ】]]との混合構築。~ [[《黄金卿エルドリッチ》]]は[[魔妖]]の[[除去]]不足を補うことができ、厄介な[[メタカード]]の対策になる。~ さらに、[[【エルドリッチ】]]の性質上、こちらの[[魔妖]]しか[[エクストラデッキ]]から出せない[[ターン]]でも問題なく動くことができ、こちらが[[エクストラデッキ]]を封じられている場合でもある程度戦えるのが利点。~ 場合によっては各種[[エルドリクシル]]により[[魔妖]]をサポートすることもでき、[[《黄金卿エルドリッチ》]]自身も[[《氷の魔妖−雪娘》]]で[[墓地へ送る]]ことができる。~ また、[[《黄金卿エルドリッチ》]]の[[コスト]]で[[《逢華妖麗譚−魔妖不知火語》]]等を[[墓地]]へ送って[[トリガー]]にするのもよい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] -[[除去]]不足~ テーマ内で[[除去]]を行える[[カード]]は[[《翼の魔妖−天狗》]]と[[《麗の魔妖−妖狐》]]の2枚しかなく、その上どちらも[[除去]]には一手間を要する。~ [[《不知火流 燕の太刀》]]の採用も考えられるが、[[罠カード]]なのでワンテンポ遅れるのがネック。~ また、[[破壊]]以外の[[除去]]手段も乏しいため、[[破壊]][[耐性]]持ちの突破がやや困難である。~ -[[特殊召喚]][[メタ]]~ [[シンクロ召喚]]を主軸とした[[デッキ]]の宿命として[[特殊召喚]][[メタ]]に滅法弱く、当然何もできなくなってしまう。~ 上述のようにこの[[デッキ]]は[[除去]]不足という問題を抱かえているため、他の[[デッキ]]以上にこうした[[メタ]]が深く[[刺さりやすい>刺さる]]。~ なお、[[《増殖するG》]]もかなり辛いが、連続[[特殊召喚]]で逆に[[デッキ切れ]]を狙うことも可能であることを覚えておくとよい。~ -[[墓地]][[メタ]]~ [[【アンデット族】]]同様、[[墓地]]利用を戦術の一環とした[[デッキ]]故に[[墓地]][[メタ]]も厳しい[[メタ]]となる。~ [[《墓穴の指名者》]]などで、[[《麗の魔妖−妲姫》]]を[[除外]]されるのも非常に厳しく、[[魔妖]][[シンクロモンスター]]の戦線が途切れてしまう。~ -[[破壊]]以外の[[除去]]~ [[魔妖]][[シンクロモンスター]]の[[自己再生]]は[[破壊された]]場合が条件なので、当然[[破壊]]以外の[[除去]]は天敵となる。~ [[《不知火流 燕の太刀》]]を利用した[[サクリファイス・エスケープ]]など、できる限り戦線を途切らせないよう[[サポートカード]]の活用が必須となる。~ -[[エクストラデッキ]]の圧迫~ 必須となる[[カード]]が少ない[[メインデッキ]]とは逆に、[[エクストラデッキ]]に必須となる[[モンスター]]が多い為、自由度が少ない。~ 各1枚ずつにすればある程度余裕はできるが、そうなると今度は[[除外]]等に対するリカバリーが効きづらくなる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#keycard] -[[《麗の魔妖−妲姫》]] -[[《翼の魔妖−波旬》]] -[[《魔妖廻天》]] **関連リンク [#link] -[[魔妖]] -[[【アンデット族】]] -[[【シンクロアンデット】]] -[[【アンデットデッキデス】]] -[[デッキ集]]
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