ハンド・アドバンテージ
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*ハンド・アドバンテージ/Hand Advantage [#top] [[手札]]として持っている[[カード]]についての[[アドバンテージ]](優位性)。~ 「[[手札]]を多く持っている[[プレイヤー]]が有利」とする考えに基づくTCG用語。~ -「これから出すことのできる[[カード]]」を多く所有している点で優位と言える。~ [[カード]]の多さはこれから撃てる手数の多さに比例するため、多い方が有利である。~ [[手札]]が少なければ、[[フィールド]]に戦力を供給することができず不利となるだろう。~ -[[ボード・アドバンテージ]]と合わせて[[カード・アドバンテージ]]として考えることが多い。~ [[手札]]だけでなく[[フィールドのカード]]も[[プレイヤー]]の[[コントロール]]下にある[[カード]]だからである。~ -どれだけ[[手札]]を持っていても、実際に使えないのでは意味がない。~ [[手札事故]]が起きたり、[[カード]]が[[腐って>腐る]]しまった場合、実際は不利である。~ ただし、[[ブラフ]]として機能することもあるため、[[手札]]は多いに越したことはない。~ -かつては[[《強欲な壺》]]で簡単に得ることができた。~ 第1期から存在する遊戯王[[OCG]]の代表的な[[カード]]だったため使用不可となるのに賛否両論あったが、現在では[[禁止カード]]として落ち着いている。~ ほぼ無条件で1枚分の[[アドバンテージ]]に繋がることは「引いたもの勝ち」を起こしやすく、[[デュエル]][[環境]]の健全化に繋がった。~ 第9期に入ると[[《汎神の帝王》]]や[[《クリフォート・アセンブラ》]]等、特定の[[デッキ]]限定ながら容易にこのアドバンテージを得られる[[カード]]が多数登場。~ それらは[[サーチ]]と意味合いこそ異なるが[[手札事故]]防止や[[デッキパワー]]の底上げに役立っており、その[[カテゴリ]]の[[キーカード]]になることが多い。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vsボマー」戦の[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]、「遊星vs鬼柳」(1戦目)の[[《デプス・アミュレット》]]など[[手札]]を使用する[[カード]]において、[[手札]]を使うか否かのハンド・アドバンテージを意識する旨の発言がある。~ アニメDMでも「[[手札]]の数だけ可能性がある」と闇遊戯が発言している。~ --アニメ5D'sのロットンは1vs2の変則[[デュエル]]を受ける見返りとして初期[[手札]]を2人分の10枚要求している。~ アニメ・漫画における1対多数のハンデでは[[ライフ]]を要求することが多く、ハンド・アドバンテージを意識したこの要求は非常に珍しい。~ --アニメARC-V以降はカードパワーの全体的な上昇に伴ってか[[サーチ]][[効果]]の登場頻度が高まり、自ずとハンド・アドバンテージを稼ぐデュエリストも多数登場している。~ **関連リンク [#link] -[[カード・アドバンテージ]] -[[ボード・アドバンテージ]] -[[ライフ・アドバンテージ]] -[[アドバンテージ]] -[[手札]] -[[ドロー]] -[[ハンデス]] -[[用語集]]
*ハンド・アドバンテージ/Hand Advantage [#top] [[手札]]として持っている[[カード]]についての[[アドバンテージ]](優位性)。~ 「[[手札]]を多く持っている[[プレイヤー]]が有利」とする考えに基づくTCG用語。~ -「これから出すことのできる[[カード]]」を多く所有している点で優位と言える。~ [[カード]]の多さはこれから撃てる手数の多さに比例するため、多い方が有利である。~ [[手札]]が少なければ、[[フィールド]]に戦力を供給することができず不利となるだろう。~ -[[ボード・アドバンテージ]]と合わせて[[カード・アドバンテージ]]として考えることが多い。~ [[手札]]だけでなく[[フィールドのカード]]も[[プレイヤー]]の[[コントロール]]下にある[[カード]]だからである。~ -どれだけ[[手札]]を持っていても、実際に使えないのでは意味がない。~ [[手札事故]]が起きたり、[[カード]]が[[腐って>腐る]]しまった場合、実際は不利である。~ ただし、[[ブラフ]]として機能することもあるため、[[手札]]は多いに越したことはない。~ -かつては[[《強欲な壺》]]で簡単に得ることができた。~ 第1期から存在する遊戯王[[OCG]]の代表的な[[カード]]だったため使用不可となるのに賛否両論あったが、現在では[[禁止カード]]として落ち着いている。~ ほぼ無条件で1枚分の[[アドバンテージ]]に繋がることは「引いたもの勝ち」を起こしやすく、[[デュエル]][[環境]]の健全化に繋がった。~ 第9期に入ると[[《汎神の帝王》]]や[[《クリフォート・アセンブラ》]]等、特定の[[デッキ]]限定ながら容易にこのアドバンテージを得られる[[カード]]が多数登場。~ それらは[[サーチ]]と意味合いこそ異なるが[[手札事故]]防止や[[デッキパワー]]の底上げに役立っており、その[[カテゴリ]]の[[キーカード]]になることが多い。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vsボマー」戦の[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]、「遊星vs鬼柳」(1戦目)の[[《デプス・アミュレット》]]など[[手札]]を使用する[[カード]]において、[[手札]]を使うか否かのハンド・アドバンテージを意識する旨の発言がある。~ アニメDMでも「[[手札]]の数だけ可能性がある」と闇遊戯が発言している。~ --アニメ5D'sのロットンは1vs2の変則[[デュエル]]を受ける見返りとして初期[[手札]]を2人分の10枚要求している。~ アニメ・漫画における1対多数のハンデでは[[ライフ]]を要求することが多く、ハンド・アドバンテージを意識したこの要求は非常に珍しい。~ --アニメARC-V以降はカードパワーの全体的な上昇に伴ってか[[サーチ]][[効果]]の登場頻度が高まり、自ずとハンド・アドバンテージを稼ぐデュエリストも多数登場している。~ **関連リンク [#link] -[[カード・アドバンテージ]] -[[ボード・アドバンテージ]] -[[ライフ・アドバンテージ]] -[[アドバンテージ]] -[[手札]] -[[ドロー]] -[[ハンデス]] -[[用語集]]
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