ボード・アドバンテージ
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*ボード・アドバンテージ [#top] 既に場([[フィールド]])に出している[[カード]]についての[[アドバンテージ]](優位性)。~ 「[[フィールド]]に多くの[[カード]]を出している[[プレイヤー]]が有利」とする考えに基づくTCG用語。~ -「場に影響力のある[[カード]]」を多く所有している点で優位と言える。~ [[カード]]の多さは、使える手駒の数に比例するため多い方が有利である。~ [[フィールドのカード]]が少なければ、それだけ[[相手]]の[[直接攻撃]]を受けやすく不利となるだろう。~ -[[ハンド・アドバンテージ]]と合わせて、[[カード・アドバンテージ]]として考えることが多い。~ [[フィールドのカード]]だけでなく[[手札]]も[[プレイヤー]]の[[コントロール]]下にある[[カード]]だからである。 -[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[カード]]は、[[発動]]できれば[[モンスター]]を[[通常召喚]]以外で展開することができ、この[[アドバンテージ]]を得やすくなる。~ ただし、そういった[[カード]]は[[墓地]]を経由したり、[[召喚条件]]や[[発動条件]]があってやや[[重い]]場合もある。~ 初期の頃は[[特殊召喚]]の手段が乏しく、[[発動]]・[[セット]]の回数に決まりのない[[魔法・罠カード]]が多く[[デッキ]]に投入される傾向にあった。~ -[[除去]][[カード]]はこの[[アドバンテージ]]を得るために[[積まれる>積む]]ことが多い。~ [[相手]]の場の戦力を減らすことで、相対的に[[自分]]の場の戦力を増やすことになるからである。~ --[[除去]][[カード]]などを使わず、単独で[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できれば、かなりおいしい。~ [[カード・アドバンテージ]]にも繋がるため、一気に有利になるだろう。~ -ボード・アドバンテージを持っている[[プレイヤー]]は、[[全体除去]]に注意。~ [[フィールドのカード]]が多いという状況はそれだけ的が多いに等しく、全てを一掃できる[[全体除去]]は非常に危険である。~ [[全体除去]]の存在により、対処できる[[カード]]を[[ドロー]]しない限り大量に[[カード]]を出さないというプレイングも成立している。~ 特に[[《ハーピィの羽根帚》]]などの存在は大きく、[[永続カード]]や[[罠カード]]を主体にした[[デッキ]]を構築・使用する場合に多大な影響を与えている。~ -遊戯王には「[[通常召喚]]は[[1ターンに1度]]まで」と言う制約があるため、重要な概念となる。~ 「[[手札]]の[[モンスター]]」と「[[フィールド]]の[[モンスター]]」を比べた場合、原則的に後者の方が価値が高い。~ 同様に「[[手札]]の[[魔法・罠カード]]」よりも「[[フィールド]]の、[[発動]]可能な[[魔法・罠カード]]」の方が価値が高い。~ これらの[[カード]]はどちらも[[相手]][[ターン]]でも機能し、[[相手]]の行動に影響を及ぼす事ができるためである。~ ただ立っているだけでも、それに[[攻撃力]]が劣る[[モンスター]]を出しにくくしたり、たとえ[[戦闘破壊]]されても[[ダメージ]]を減らすことができたりと、[[デュエル]]においてこの「[[フィールド]]の[[モンスター]]」はかなり重要な働きをすると言える。~ -この考え方からわかるように、[[アドバンス召喚]]は一定の[[ディスアドバンテージ]]を伴う。~ そのため、[[上級モンスター]]にはその損失を回復するだけの強力な能力が要求される。~ その代表格がまさに[[帝]][[モンスター]]と言えよう。~ -[[フィールド]]の複数の[[モンスター]]を消費して1体の[[モンスター]]を呼び出す[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]もその性質上ボード・アドバンテージを失いやすい。~ だからこそ、[[《レスキューキャット》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]などボード・アドバンテージを失わずに大型[[モンスター]]に繋げられる[[カード]]は高い評価を受けやすい。~ --[[エクシーズ素材]]は[[カード]]として維持はされてはいるが、用途が[[エクシーズモンスター]]の[[効果]][[発動]][[コスト]]など限定的になり、[[効果]]やその他の機能は失われている。~ [[エクシーズ召喚]]以前の召喚方法([[アドバンス召喚]]・[[シンクロ召喚]]など)が[[上級モンスター]]を呼ぶ方法としては「[[カード]]を1枚以上消費する」と比較的重かったため、「1枚未満の消費」として「別形態の[[リソース]]として残す」形にデザインされたのではないかと思われる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vsリボルバー」(1戦目)では、リボルバーが[[《ドラゴノイド・ジェネレーター》]]と[[《クラッキング・ドラゴン》]]の[[コンボ]]でPlaymakerに[[ダメージ]]を与えている。~ これに対しAiは「[[ライフ]]400で[[トークン]]2体(が貰える)ならお買い得だ」とボード・アドバンテージを意識した発言をしている。~ **関連リンク [#link] -[[カード・アドバンテージ]] -[[ハンド・アドバンテージ]] -[[アドバンテージ]] -[[用語集]]
*ボード・アドバンテージ [#top] 既に場([[フィールド]])に出している[[カード]]についての[[アドバンテージ]](優位性)。~ 「[[フィールド]]に多くの[[カード]]を出している[[プレイヤー]]が有利」とする考えに基づくTCG用語。~ -「場に影響力のある[[カード]]」を多く所有している点で優位と言える。~ [[カード]]の多さは、使える手駒の数に比例するため多い方が有利である。~ [[フィールドのカード]]が少なければ、それだけ[[相手]]の[[直接攻撃]]を受けやすく不利となるだろう。~ -[[ハンド・アドバンテージ]]と合わせて、[[カード・アドバンテージ]]として考えることが多い。~ [[フィールドのカード]]だけでなく[[手札]]も[[プレイヤー]]の[[コントロール]]下にある[[カード]]だからである。 -[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[カード]]は、[[発動]]できれば[[モンスター]]を[[通常召喚]]以外で展開することができ、この[[アドバンテージ]]を得やすくなる。~ ただし、そういった[[カード]]は[[墓地]]を経由したり、[[召喚条件]]や[[発動条件]]があってやや[[重い]]場合もある。~ 初期の頃は[[特殊召喚]]の手段が乏しく、[[発動]]・[[セット]]の回数に決まりのない[[魔法・罠カード]]が多く[[デッキ]]に投入される傾向にあった。~ -[[除去]][[カード]]はこの[[アドバンテージ]]を得るために[[積まれる>積む]]ことが多い。~ [[相手]]の場の戦力を減らすことで、相対的に[[自分]]の場の戦力を増やすことになるからである。~ --[[除去]][[カード]]などを使わず、単独で[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できれば、かなりおいしい。~ [[カード・アドバンテージ]]にも繋がるため、一気に有利になるだろう。~ -ボード・アドバンテージを持っている[[プレイヤー]]は、[[全体除去]]に注意。~ [[フィールドのカード]]が多いという状況はそれだけ的が多いに等しく、全てを一掃できる[[全体除去]]は非常に危険である。~ [[全体除去]]の存在により、対処できる[[カード]]を[[ドロー]]しない限り大量に[[カード]]を出さないというプレイングも成立している。~ 特に[[《ハーピィの羽根帚》]]などの存在は大きく、[[永続カード]]や[[罠カード]]を主体にした[[デッキ]]を構築・使用する場合に多大な影響を与えている。~ -遊戯王には「[[通常召喚]]は[[1ターンに1度]]まで」と言う制約があるため、重要な概念となる。~ 「[[手札]]の[[モンスター]]」と「[[フィールド]]の[[モンスター]]」を比べた場合、原則的に後者の方が価値が高い。~ 同様に「[[手札]]の[[魔法・罠カード]]」よりも「[[フィールド]]の、[[発動]]可能な[[魔法・罠カード]]」の方が価値が高い。~ これらの[[カード]]はどちらも[[相手]][[ターン]]でも機能し、[[相手]]の行動に影響を及ぼす事ができるためである。~ ただ立っているだけでも、それに[[攻撃力]]が劣る[[モンスター]]を出しにくくしたり、たとえ[[戦闘破壊]]されても[[ダメージ]]を減らすことができたりと、[[デュエル]]においてこの「[[フィールド]]の[[モンスター]]」はかなり重要な働きをすると言える。~ -この考え方からわかるように、[[アドバンス召喚]]は一定の[[ディスアドバンテージ]]を伴う。~ そのため、[[上級モンスター]]にはその損失を回復するだけの強力な能力が要求される。~ その代表格がまさに[[帝]][[モンスター]]と言えよう。~ -[[フィールド]]の複数の[[モンスター]]を消費して1体の[[モンスター]]を呼び出す[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]もその性質上ボード・アドバンテージを失いやすい。~ だからこそ、[[《レスキューキャット》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]などボード・アドバンテージを失わずに大型[[モンスター]]に繋げられる[[カード]]は高い評価を受けやすい。~ --[[エクシーズ素材]]は[[カード]]として維持はされてはいるが、用途が[[エクシーズモンスター]]の[[効果]][[発動]][[コスト]]など限定的になり、[[効果]]やその他の機能は失われている。~ [[エクシーズ召喚]]以前の召喚方法([[アドバンス召喚]]・[[シンクロ召喚]]など)が[[上級モンスター]]を呼ぶ方法としては「[[カード]]を1枚以上消費する」と比較的重かったため、「1枚未満の消費」として「別形態の[[リソース]]として残す」形にデザインされたのではないかと思われる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vsリボルバー」(1戦目)では、リボルバーが[[《ドラゴノイド・ジェネレーター》]]と[[《クラッキング・ドラゴン》]]の[[コンボ]]でPlaymakerに[[ダメージ]]を与えている。~ これに対しAiは「[[ライフ]]400で[[トークン]]2体(が貰える)ならお買い得だ」とボード・アドバンテージを意識した発言をしている。~ **関連リンク [#link] -[[カード・アドバンテージ]] -[[ハンド・アドバンテージ]] -[[アドバンテージ]] -[[用語集]]
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