ワルツトークン
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*ワルツトークン/Waltz Token [#r88e36ad] トークン 星?/?属性/?族/攻 ?/守 ? [[《武闘円舞》]]により[[特殊召喚]]される[[トークン]]。~ その能力は[[OCG]]風にすると以下のようになる。~ このトークンの属性・種族・レベル・攻撃力・守備力は、 「武闘円舞」発動時に選択したシンクロモンスター1体と同じになる。 このトークンの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)において遊星が使用した[[《武闘円舞》]]の[[効果]]によって[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[ステータス]]を得て[[特殊召喚]]された。~ アニメでは[[戦闘ダメージ]]が0になる[[効果]]はワルツトークンが[[破壊]]された場合のみであり、[[戦闘破壊]]された場合、[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]をワルツトークンの[[攻撃力]]分下げる[[効果]]を持っていた。~ [[直接攻撃]]を狙うも[[永続罠]]《鎮守の煌画》によって[[《地縛神 Uru》]]に[[攻撃対象]]を変更させられ[[自爆特攻]]となったが、その[[効果]]によって[[戦闘ダメージ]]を防ぎつつその[[攻撃力]]を下げた。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#d1a4544c] -[[《武闘円舞》]] -[[モンスタートークン]]
*ワルツトークン/Waltz Token [#r88e36ad] トークン 星?/?属性/?族/攻 ?/守 ? [[《武闘円舞》]]により[[特殊召喚]]される[[トークン]]。~ その能力は[[OCG]]風にすると以下のようになる。~ このトークンの属性・種族・レベル・攻撃力・守備力は、 「武闘円舞」発動時に選択したシンクロモンスター1体と同じになる。 このトークンの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)において遊星が使用した[[《武闘円舞》]]の[[効果]]によって[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[ステータス]]を得て[[特殊召喚]]された。~ アニメでは[[戦闘ダメージ]]が0になる[[効果]]はワルツトークンが[[破壊]]された場合のみであり、[[戦闘破壊]]された場合、[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]をワルツトークンの[[攻撃力]]分下げる[[効果]]を持っていた。~ [[直接攻撃]]を狙うも[[永続罠]]《鎮守の煌画》によって[[《地縛神 Uru》]]に[[攻撃対象]]を変更させられ[[自爆特攻]]となったが、その[[効果]]によって[[戦闘ダメージ]]を防ぎつつその[[攻撃力]]を下げた。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#d1a4544c] -[[《武闘円舞》]] -[[モンスタートークン]]
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