上位互換
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*上位互換 [#top] 「上位」とは高い順位のこと。~ また「互換」とは互いに取り替えがきくこと。~ つまり「上位互換」とは、互いに役割を同じにして、明らかに一方が勝る場合を言う。~ 具体的には「同じ能力でありながら攻守が高い」とか、「攻守が同じでありながら特殊能力がある」とかのこと。~ 例を挙げると[[《異次元の戦士》]]のそれが[[《異次元の女戦士》]]であり、[[《カオス・ソーサラー》]]のそれが[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]である。~ これらのように、[[ステータス]]で上回ったり、[[効果]]の使い勝手がよくなっていたり、更に[[効果]]が追加されたりしている場合に用いられる。~ [[《希望の光》]]の上位互換が[[《転生の予言》]]というのが特に顕著な例で、[[カードの種類]]が同じ、[[墓地]]の[[カード]]2枚を[[デッキに戻す]]という[[効果]]も同じである。~ しかし、[[《希望の光》]]が戻せる[[カード]]は全て[[《転生の予言》]]で[[戻す]]事ができ、かつ[[《希望の光》]]が戻せない[[カード]]まで[[戻す]]事ができる。~ その他の比較例は[[下位互換]]ページを参照。 上位互換になる条件は、以下のようなものが挙げられる。 > +[[コスト]]や[[デメリット]]が軽減、または消滅した。~ +[[発動条件]]が緩くなった。~ +[[対象]]とする[[カード]]の幅が広くなった。~ +同じ[[効果]]を持ち、さらに+αが加わった。~ < 基本的には、上位互換は、同じ役割なのに[[汎用性]]で見ればこちらの方が高い、といったものであるという風に考えるべきであろう。~ -[[《希望の光》]]と[[《転生の予言》]]のような例を「完全上位互換」と呼ぶこともある。~ これらは[[《禁止令》]]や[[《エクスチェンジ》]]などの存在を考えなければ、あらゆる状況において一方が他方を上回る。~ もっとも、「完全上位互換」が存在するからといって、下位の[[カード]]が全く使われないわけではない。~ [[デッキ]]に入れたい上位[[カード]]が3枚では足りない時や[[《撲滅の使徒》]]対策に、追加分として下位[[カード]]が入れられる場合がある。~ -トレーディングカードゲームにおいて、新規の[[カード]]を売るために過去の[[カード]]を超えるものを出すというのは一つの方法である。~ これは「パワーインフレ」と呼ばれ、ロングシリーズとなっている他のトレーディングカードゲームでも程度の差はあれどたびたび起きることである。~ インフレしたゲーム[[環境]]に新陳代謝を促すために、レギュレーションによって[[使用不可カード]]を設ける、一般的に「スタン落ち」と呼ばれるシステムもしばしば採用される。~ //[[OCG]]の[[新マスタールール]]においては[[エクストラデッキ]]の使用に大きく制約がかかるルール変更がされ、これも一種のスタン落ちと言えるだろう。~ //スタン落ちがどういう制度なのか説明がない。 --現在でも[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]・[[効果]]の水準は上がり続けている。~ 上位互換とはいかなくともより使い勝手の良い[[カード]]が登場することで、古い[[カード]]が使われなくなることも多い。~ ただし、[[レベル]]・[[属性]]・[[種族]]・[[カテゴリ]]などで差別化できることも多く、完全な上位互換と言えるものは少ない。~ また、初期の頃の水準の低い[[カード]]を救済する[[サポートカード]]もたびたび登場しているので、古い[[カード]]でも活用法が生まれることもある。~ --[[OCG]]第1期の頃の[[通常モンスター]]は前のパックのものよりも[[ステータス]]の高いものがすぐ後のパックに収録されることが多く、性能に極端な差がある[[カード]]を数多く生み出してしまった。~ 黎明期の[[OCG]]においては、原作漫画で扱った[[カード]]のコレクションとしての要素や、[[KONAMI]]が出した家庭用ゲーム版デュエルモンスターズを再現するという要素が強かったためである。~ 今日では、そのような[[カード]]の多くは[[絶版]]となり、[[パワーカード]]は[[リミットレギュレーション]]によって規制され、[[デュエル]]での使用が難しくなっている。~ //これら[[絶版]][[カード]]に何らかの有用な使い道が発見されると、SNSなどで話題となることも多い。~ //下位互換に限った話でもない //-[[下位互換]]の矢印を逆にしたものが上位互換であるといえる。 //同じことを微妙に書き方を変えながら繰り返しててしつこい **関連リンク [#link] -[[下位互換]] -[[相互互換]] -[[上位種]] -[[用語集]]
*上位互換 [#top] 「上位」とは高い順位のこと。~ また「互換」とは互いに取り替えがきくこと。~ つまり「上位互換」とは、互いに役割を同じにして、明らかに一方が勝る場合を言う。~ 具体的には「同じ能力でありながら攻守が高い」とか、「攻守が同じでありながら特殊能力がある」とかのこと。~ 例を挙げると[[《異次元の戦士》]]のそれが[[《異次元の女戦士》]]であり、[[《カオス・ソーサラー》]]のそれが[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]である。~ これらのように、[[ステータス]]で上回ったり、[[効果]]の使い勝手がよくなっていたり、更に[[効果]]が追加されたりしている場合に用いられる。~ [[《希望の光》]]の上位互換が[[《転生の予言》]]というのが特に顕著な例で、[[カードの種類]]が同じ、[[墓地]]の[[カード]]2枚を[[デッキに戻す]]という[[効果]]も同じである。~ しかし、[[《希望の光》]]が戻せる[[カード]]は全て[[《転生の予言》]]で[[戻す]]事ができ、かつ[[《希望の光》]]が戻せない[[カード]]まで[[戻す]]事ができる。~ その他の比較例は[[下位互換]]ページを参照。 上位互換になる条件は、以下のようなものが挙げられる。 > +[[コスト]]や[[デメリット]]が軽減、または消滅した。~ +[[発動条件]]が緩くなった。~ +[[対象]]とする[[カード]]の幅が広くなった。~ +同じ[[効果]]を持ち、さらに+αが加わった。~ < 基本的には、上位互換は、同じ役割なのに[[汎用性]]で見ればこちらの方が高い、といったものであるという風に考えるべきであろう。~ -[[《希望の光》]]と[[《転生の予言》]]のような例を「完全上位互換」と呼ぶこともある。~ これらは[[《禁止令》]]や[[《エクスチェンジ》]]などの存在を考えなければ、あらゆる状況において一方が他方を上回る。~ もっとも、「完全上位互換」が存在するからといって、下位の[[カード]]が全く使われないわけではない。~ [[デッキ]]に入れたい上位[[カード]]が3枚では足りない時や[[《撲滅の使徒》]]対策に、追加分として下位[[カード]]が入れられる場合がある。~ -トレーディングカードゲームにおいて、新規の[[カード]]を売るために過去の[[カード]]を超えるものを出すというのは一つの方法である。~ これは「パワーインフレ」と呼ばれ、ロングシリーズとなっている他のトレーディングカードゲームでも程度の差はあれどたびたび起きることである。~ インフレしたゲーム[[環境]]に新陳代謝を促すために、レギュレーションによって[[使用不可カード]]を設ける、一般的に「スタン落ち」と呼ばれるシステムもしばしば採用される。~ //[[OCG]]の[[新マスタールール]]においては[[エクストラデッキ]]の使用に大きく制約がかかるルール変更がされ、これも一種のスタン落ちと言えるだろう。~ //スタン落ちがどういう制度なのか説明がない。 --現在でも[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]・[[効果]]の水準は上がり続けている。~ 上位互換とはいかなくともより使い勝手の良い[[カード]]が登場することで、古い[[カード]]が使われなくなることも多い。~ ただし、[[レベル]]・[[属性]]・[[種族]]・[[カテゴリ]]などで差別化できることも多く、完全な上位互換と言えるものは少ない。~ また、初期の頃の水準の低い[[カード]]を救済する[[サポートカード]]もたびたび登場しているので、古い[[カード]]でも活用法が生まれることもある。~ --[[OCG]]第1期の頃の[[通常モンスター]]は前のパックのものよりも[[ステータス]]の高いものがすぐ後のパックに収録されることが多く、性能に極端な差がある[[カード]]を数多く生み出してしまった。~ 黎明期の[[OCG]]においては、原作漫画で扱った[[カード]]のコレクションとしての要素や、[[KONAMI]]が出した家庭用ゲーム版デュエルモンスターズを再現するという要素が強かったためである。~ 今日では、そのような[[カード]]の多くは[[絶版]]となり、[[パワーカード]]は[[リミットレギュレーション]]によって規制され、[[デュエル]]での使用が難しくなっている。~ //これら[[絶版]][[カード]]に何らかの有用な使い道が発見されると、SNSなどで話題となることも多い。~ //下位互換に限った話でもない //-[[下位互換]]の矢印を逆にしたものが上位互換であるといえる。 //同じことを微妙に書き方を変えながら繰り返しててしつこい **関連リンク [#link] -[[下位互換]] -[[相互互換]] -[[上位種]] -[[用語集]]
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