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【代償ガジェット】

デッキの概要

 【ガジェット】血の代償を加え、その展開力と回転力を上げたもの。
 デッキコンセプト自体は古くから存在していたが、【除去ガジェット】登場後はその要素を取り入れ、さらに力を付けた。
 2005年4月ごろから環境で活躍しており、マスタールール2適用後にエクシーズ召喚の登場で更に強化されたが、14/04/01血の代償禁止カードとなり、ノーリミットデュエルを除いて構築不可能となっている。
 第11期にリメイク《血肉の代償》が登場したことでコンセプト自体はある程度再現可能ではある。

血の代償/Ultimate Offering》
永続罠(禁止カード)
500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。
この効果は自分のメインフェイズ時及び
相手のバトルフェイズ時にのみ発動できる。
《血肉の代償》
永続罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに1000LPを払って発動できる。
このターン、自分は通常召喚を3回まで行う事ができる。
(2):相手バトルフェイズに500LPを払って発動できる。
モンスター1体の召喚を行う。

デッキ構築に際して

モンスターカードについて

魔法・罠カードについて

このデッキの歴史

2009年3月1日

 制限改訂にて肝心の血の代償準制限カードになってしまった。
 さらに優秀なサポートカードである《封印の黄金櫃》もまた準制限カードとなった。

2011年3月1日

 制限改訂で、血の代償《封印の黄金櫃》制限解除となったため、上記の心配は無くなったと言える。

2011年3月19日

 マスタールール2の適用と共にエクシーズ召喚が登場し、ガジェットの弱点であった打点をより簡単に、かつ事故の危険性なく克服できるようになった。
 《リミッター解除》に頼らずとも1ターンキルを超えることも容易くなり、「ガジェット血の代償が揃えば勝ち」という爆発力を新たに獲得したのである。

2012年3月1日

 血の代償が再び準制限カードとなったため、若干ではあるが構築の見直しが必要となった。

2012年9月1日

 血の代償制限カードに再度制限強化された。
 【ガジェット】として見れば、既に他の展開手段を得ていたため、発動が通ればラッキー程度のパワーカードという立ち位置であったため致命的な打撃は受けなかった。
 一方、コンセプトとしてのこのデッキは実質的に消滅したに等しい。

2014年4月1日

 血の代償禁止カードになった。

2023年3月20日

 《血肉の代償》が登場し、ある程度コンセプトを取り戻した。

サンプルレシピ

関連リンク

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