No.(ナンバーズ)67 パラダイスマッシャー/Number 67: Pair-a-Dice Smasher》

エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/天使族/攻2100/守2100
レベル5モンスター×2体以上
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズ1にこのカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
お互いにサイコロを2回ずつ振る。
出た目の合計が大きいプレイヤーは、次のターンの終了時までモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言できない。
(2):X素材を持っているこのカードがモンスターゾーンに存在し、
自分または相手がサイコロを振った場合、1ターンに1度だけその内1つの目を7として適用できる。

 COLLECTORS PACK 2018で登場した光属性天使族エクシーズモンスター
 お互いサイコロを2回振って合計値が大きいプレイヤーモンスター効果の発動攻撃を封じる起動効果サイコロの出目の1つを7にする永続効果を持つ。

 (1)はサイコロの出た目の高かったプレイヤーモンスター効果の発動攻撃宣言を制限する効果
 モンスター効果発動攻撃宣言の抑止は禁止カード《魔鍾洞》と同じであり、絶大な効力を発揮する。
 しかし運次第では自分自身の首を絞めかねず、使うなら(2)の効果《出たら目》といったサポートの併用が前提にした方がいいだろう。
 (2)の効果を併用すれば引き分ける確率が4.2%程度、負ける確率は3.8%程度になるので戦術に組み込みやすい。

 (2)はサイコロの出目を7に変更する効果
 サイコロカードはルールで規定されている6面のサイコロを使用し1〜6の目が出ることを前提に調整されているため、出目を通常ありえない7に変更することで、本来の想定を超えた効果適用が可能となる。
 しかし、サイコロを用いるカードには《ゴッドオーガス》のような出たサイコロの目の種類に応じた効果を決定するカードが多い。
 それらは基本的にそもそも7の目の場合の処理が規定されていないため、7の目に変更しても単に何も起こらないだけになってしまい、特定の効果を得るためのサポートカードとしては機能しない。
 出た目の大きさに比例して効果も強化されるサイコロカードなら意味はあるが、6の目を出す場合とそこまで大きな差がある訳でもなく、大きな利点とは言いがたい。
 《No.7 ラッキー・ストライプ》のみ攻撃力4900が保証されるが、このカードと並べるのは困難な上、出目の合計が7の場合のボーナス効果とは両立できない。
 《出たら目》でサポートできない《デンジャラスマシン TYPE−6》《No.85 クレイジー・ボックス》は、不利な出目が出た場合にこの(2)の効果効果を無くしてしまうことができるが、良い効果を得られる訳でもない。

 逆に相手がそれらのカードを使ってきた場合にはメタカードとして機能するが、そもそも使ってくる可能性は低い。
 数少ないギャンブル確率に介入できるカードには違いないが、現状では(2)の効果で有利にできるサイコロカードは多くないのが実情。
 やはり、(1)の効果と組み合わせるのが良いだろう。

 エクシーズ素材が3つ以上あれば(1)の効果発動した上で(2)の効果を使い勝つ可能性を上げることができる。
 基本的には、ランク5を扱うデッキでこの使い方をするのがメインとなるだろう。
 レベル5×3体の重いエクシーズ素材を必要とするが、高い抑止能力を持つため狙う価値はある。
 状況によっては、2体のみで運に任せて(1)を発動するのも選択の一つ。
 《グローリアス・ナンバーズ》などを駆使して、2体でエクシーズ召喚した後にエクシーズ素材を増やすというのも検討できる。
 また、《機装天使エンジネル》《RUM−アストラル・フォース》を用いてランクアップさせるのも手で、《RUM−アストラル・フォース》《ゼアル・コンストラクション》サーチ可能なので安定性もある。

 No.なので《CX 冀望皇バリアン》コピー可能。
 《CNo.101 S・H・Dark Knight》相手モンスターエクシーズ素材にしたり、重ねた十二獣《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》を使えばエクシーズ素材を大量に確保できるため、(2)の効果適用させつつ(1)の効果を複数回使える。
 あらかじめ《ゼアル・フィールド》エクストラデッキのこのカードエクシーズ素材にしておけば墓地にも置きやすい。

 《出たら目》を採用する【ギャンブル】に採用し、(1)の成功率を高めるのも手。
 自分の目を1に、または相手の目を6に変更する事で勝率をかなり高められる。
 ただ、サイコロを振る効果を持つレベルモンスター《アストラグールズ》しか存在しないため、このカードをどうやってエクシーズ召喚するかが問題となる。
 このカードエクシーズ召喚するためにレベルモンスターサポートカードを増やすと、今度は肝心のギャンブルカードドローする確率が下がる本末転倒な結果になりかねないため、デッキの構築難易度は高い。
 前述した《機装天使エンジネル》から《RUM−アストラル・フォース》は比較的利用しやすいが、やはり事故の可能性は免れない。
 1ターン限りの使い捨てとなるが、エクストラデッキを余り使わない構築ならば《No.78 ナンバーズ・アーカイブ》特殊召喚するのも手か。

  • イラストでは、赤銅色の筋骨隆々とした仁王のようなモンスターが、頭部の部分が2つに割れたサイコロのようになっているハンマーを振りかぶっている。
    足首や耳部分の装飾がなければ、まず先に戦士族が想起されるようなデザインである。
    また、左足の裏側に自身のナンバーである「67」が描かれている。
    足の裏はアニメでは見えないことが普通なので、この位置に数字が書かれているのはOCG出身のNo.だからこそできたと言えるかもしれない。
    (アングルを工夫するなどすれば不可能というわけではない。)
  • カード名は「パラダイス(楽園・天国)」「パラ-(平行の、を意味するパラレルの略であり、転じて分かれている物を指すこともある)」「ダイス(サイコロ)」と「マッシャー(Masher:潰す人)」もしくは「スマッシャー(Smasher:粉砕する人)」を掛け合わせたものか。
    戦士族のような姿でありながら天使族となっているのは、「パラダイス」が由来だろう。
  • 英語名ではParadise(パラダイス)とPair-a-Dice(サイコロのペア、おそらくハンマーの2つに割れたサイコロ状の部分)を掛けているようである。
  • 攻守ともに2100なのは、六面体ダイスの出目の合計が21になる事に由来すると思われる。
  • ちなみに、上記のエピソードで行われた罰ゲームは対象の視覚をモザイク状態にしてしまう「モザイク幻想」であった。
    (1)の出目比べによりプレイヤーに課せられるモンスター効果攻撃宣言の制限は、この罰ゲームを再現したものなのかもしれない。

関連カード

収録パック等


Tag: 《No.67 パラダイスマッシャー》 モンスター エクシーズモンスター 効果モンスター ランク5 光属性 天使族 攻2100 守2100 No.

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