《サイバー・ネットワーク/Cyber Network》

永続罠
このカードは発動後、3回目の自分スタンバイフェイズに破壊される。
(1):1ターンに1度、フィールドに「サイバー・ドラゴン」が存在する場合に発動できる。
デッキから機械族・光属性モンスター1体を除外する。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
除外されている自分の機械族・光属性モンスターを可能な限り特殊召喚し、
自分フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。

 ストラクチャーデッキ−機光竜襲雷−で登場した永続罠
 3回目の自分スタンバイフェイズ自壊する効果外テキストデッキから光属性機械族1体を除外する効果墓地へ送られた場合に除外されている光属性機械族を可能な限り帰還させる効果を持つ。

 (1)の除外効果は毎ターン使えるが、発動条件として《サイバー・ドラゴン》が存在する必要がある。
 《サイバー・ドラゴン・ドライ》除外することでモンスター効果が使え、また、《救援光》などでの間接的なサーチも狙える。
 とはいえ光属性機械族《サイバー・リペア・プラント》でもサーチできるため、やはり後半の帰還効果に繋げたい。

 (2)の帰還効果強制効果であり、《マジック・プランター》コストにした場合やチェーン2以降に墓地へ送られた場合でも、タイミングを逃さず発動する。
 セット状態で墓地へ送られても発動し、このカード以外の効果除外したモンスター帰還できる。
 特殊召喚時に除外を介する【VWXYZ】ではVWXYZモンスターを展開しやすくなるだろう。
 除外要員を一度に用意できる【トーチ・テンペスト】で採用してみるのも面白い。
 こちらのデッキ光属性機械族に固めれば被害を最小限に抑えられ、お互いデッキ墓地モンスター除外し尽くす豪快なコンボ相手を圧倒できる。

 しかし、そのターンバトルフェイズが行えず、自分魔法・罠カードを全て破壊してしまう重いデメリットを持つ。
 更に帰還したモンスターモンスター効果の発動ができなくなるため、起動効果誘発効果使用不可能となる。
 相手ターン帰還させる場合、モンスターがほぼ野晒しの状態となり、全て生き残らせるのが非常に難しい。
 【サイバー・ドラゴン】では《サイバー・ドラゴン》帰還させる事もあり、相手によっては《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》にされてしまう危険性もある。
 その場合大量の機械族帰還させる事で、それを逆手に取られ1ターンキルを決められる可能性すら出てくる。

 よって、《ダブル・サイクロン》等を使って相手ターンエンドフェイズ発動させるのが望ましい。
 またはバトルフェイズができないデメリットを逆手にとり、エクシーズ召喚等でバトルフェイズを介さないカードと併用し以降のターンに備えるのも手である。
 その性質上相手ターンに展開できる【アーティファクト】とは相性がよいと言える。
 《サイバー・ドラゴン》2体で《セイクリッド・プレアデス》《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》とつなげるだけでも相当なプレッシャーとなる。
 《No.61 ヴォルカザウルス》ならば除去バーンを行いつつデメリットも共有できる。

  • 「サイバー」自体に「ネットワーク」という意味が含まれているため、語意が重複している。
    また、現時点で「ネットワーク」と名のついたカードは全てが永続カードである。

関連カード

イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:「発動後3回目の自分スタンバイフェイズ時にこのカード破壊する」は、チェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作られません。(13/12/07)

Q:「発動後3回目の自分スタンバイフェイズ時にこのカード破壊する」は、効果無効になっていても処理されますか?
A:はい、破壊する処理は効果として扱いませんので破壊されます。(13/12/07)

Q:(2)の効果チェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(13/12/07)

Q:自分機械族光属性モンスターを可能な限り特殊召喚する処理と自分魔法・罠カードを全て破壊する処理は、同時扱いですか?
A:はい、同時に行う扱いになります。(13/12/07)

Q:《虚無空間》が存在しこのカードの(2)の効果特殊召喚ができなかった場合、自分魔法・罠カード破壊する処理は行われませんか?
A:はい、行われません。(13/12/07)

Q:バトルフェイズを行った後のメインフェイズ2にて、このカードの(2)の効果発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(13/12/12)


Tag: 《サイバー・ネットワーク》 永続罠 サイバー

広告