《精神操作/Mind Control》 †
通常魔法
(1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースできない。
遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2 付属カードで登場した通常魔法。
表示形式を問わず相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る効果を持つ。
《心変わり》の後継の一つで、ノーコストで発動でき相手モンスターの表示形式も問わないが、攻撃宣言とリリースを制限される。
そのままでも一時的な除去手段にはなるが、エンドフェイズを迎えてしまうとコントロールが戻って相対的にディスアドバンテージになる。
戻す前に各種素材に利用して完全除去してしまうのがベストである。
リンク素材に利用するのが最も状況を選ばずに除去できる方法だろう。
《ヴァレルソード・ドラゴン》やトロイメアといった縛りが緩いリンクモンスターを採用しておけば、ほとんどのモンスターを利用できる。
特に他の方法では処理が難しい高ランクのエクシーズモンスターでも処理できるのは利点。
シンクロ素材にする場合はレベルにバラつきが出るため、元々多様なレベルのシンクロモンスターを使うデッキや、チューナーのレベルを調整できるようなデッキでの利用が望ましい。
適正なデッキであれば最上級モンスターでも大抵は処理できるだろう。
しかし、レベルのないエクシーズモンスターやリンクモンスターに対してはどうしようもないため、他の方法との併用は欠かせない。
エクシーズ召喚に利用する場合、原則的に特定のレベルのモンスターでなければエクシーズ素材にできないため安定性は一層落ちる。
レベルを操作するカードを利用しているなら、ある程度この問題は解決できる。
例えば《ガガガマジシャン》ならばレベル1〜8のモンスターを奪う事でそのままランク1〜8のいずれかを呼び出せる。
元々の持ち主が相手のモンスターであればそれぞれレベル6・8扱いとして素材にできる《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》・《真血公ヴァンパイア》とも相性が良い。
また、《ダウナード・マジシャン》やRUM等を採用しておくことで、エクシーズモンスター自体を奪った場合にもある程度処理が可能となる。
しかし、ランク7以上の場合はそういった処理が難しく、エクシーズ召喚が主体の相手には高望みせずに除去+リンク素材に出来れば十分と見込むべきだろう。
融合召喚の場合、融合素材の指定が緩い【E・HERO】・【シャドール】・【召喚獣】系のデッキでは融合素材を調達する目的でも採用しやすい。
消費自体は通常の融合召喚と変わらないものの、あわよくばリンク召喚・エクシーズ召喚も狙っていけるため選択肢としては十分である。
《超融合》でも似たようなことはできるが、上述したように状況次第で他の召喚法にも繋げられるため差別化は容易。
その他、《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》や《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》等の召喚コストはリリースではないので、それらなら問題なく使える。
リリースには使えないが、《サイバー・ヴァリー》の2つ目の効果で除外する、《光帝クライス》や《EMペンデュラム・マジシャン》で破壊しドロー、サーチするといった運用も可能である。
表示形式を問わない点から、裏側守備表示のリバースモンスターを狙う事もできる。
しかし、確実性に欠けるためコントロール奪取したモンスターの使い道を明確にするためにも、表側表示のモンスターを狙った方が効果的である。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:攻撃・リリースができないのはいつまでですか?
A:効果が適用されたターンのエンドフェイズまで適用されます。
次のターン以降は全ての制約が消滅します。(16/05/20)
Q:《エクトプラズマー》のリリースには使えますか?
A:いいえ、使えません。
《エクトプラズマー》に限らず、すべてのリリース行為が禁止されます。
Q:裏側表示の《ホルスの黒炎竜 LV6》をコントロール奪取し、表側表示にした場合、攻撃宣言及びリリースする事は可能ですか?
また、エンドフェイズにコントロールは戻りますか?
A:表側表示にした時点でコントロールが戻ります。(09/08/21)
Q:コントロール奪取したモンスターを《強制転移》などで相手に戻した場合、リリースする事はできますか?
(コントロールを戻した時点で効果が打ち切られますか?)
A:いいえ、その場合でもそのターン中にリリースする事はできません。(16/05/20)
Q:《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果で発動した場合、攻撃・リリースはできますか?
A:いいえ、できません。(12/02/13)
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